CPシステムⅢ


CP_System_III
CP システム III ( CP システム III 、シーピーシステム スリー)またはCPS-3は、1996年にアーケード ゲームのレッド アースでカプコンによって最初に使用されたアーケード システム ボードです。CPシステムIIに続く、 CPシステムのアーケードハードウェアの2番目の後継機です。これは、 DreamcastベースのNaomiプラットフォームに移行する前に Capcom が製造する最後の専用システム ボードになります。

コンテンツ
1 歴史
2 仕様
3 ゲーム一覧
4 こちらもご覧ください
5 参考文献
6 外部リンク

歴史
CP System III は、カプコンが設計する最後のアーケード システム ボードになりました。セキュリティメカニズムを備えています。ゲームは、暗号化されたゲーム コンテンツを含むCDと、ゲームBIOSおよび統合された解読ロジックを備えたSH-2 CPU を含むセキュリティ カートリッジで提供され、ゲームごとのキーはバッテリ バックアップされたSRAMに格納されます。カプコンは、システムの価格を抑えるために CD メディアを選択しました。 CP System III ボードに最初に電源を入れると、CD の内容がマザーボード上のSIMMのバンクにロードされ、そこで実行されます。プログラム コードは実行時にセキュリティ カートリッジを介して復号化されます。セキュリティ カートリッジはあらゆる種類の改ざんに対して敏感であり、その結果、復号化キーが消去され、カートリッジが役に立たなくなります。セキュリティ カートリッジ内のバッテリーがなくなると、ゲームがプレイできなくなります。唯一の例外はStreet Fighter III: 2nd Impactで、起動時に無効なカートリッジに書き込まれるデフォルトの復号化キー セットを使用します。カートリッジの自殺に対する耐性があるためです。
2007 年 6 月、Andreas Naive によって暗号化方式がリバース エンジニアリングされ、エミュレーションが可能になりました。その後の開発により、最終的にはゲームの自殺とセキュリティ ルーチンがバイパスされ、すべての CPS-III ゲームを実行できるいわゆる「スーパー カートリッジ」が開発されました。

仕様
メインCPU :日立HD6417099 ( SH-2 ) 25 MHz
保管所:
SCSI CD-ROM ドライブ
RAM(可変量)
フラッシュROM:8× 16MB
サウンド チップ: 16 チャンネル 8 ビット サンプル プレーヤー、ステレオ
最大カラー パレット: 1,600 万の色合い
画面上の最大色数: 32,768 (15 ビット カラー、555 RGB)
パレットサイズ:131,072本
タイルあたりの色 (背景/スプライト): 64 (ピクセルあたり 6 ビット) または 256 (ピクセルあたり 8 ビット)、選択可能
タイルあたりの色 (テキスト オーバーレイ): 16 (ピクセルあたり 4 ビット)
オブジェクトの最大数: 1024、ハードウェア スケーリングあり
スクロール面: 4 つの通常 + 1 つのテキスト オーバーレイ「スコア画面」レイヤー
スクロール機能: 水平および垂直スクロール、linescroll、linezoom
フレームバッファのズーミング
カラーブレンディング効果
DMA による 6 bpp および 8 bpp グラフィックスのハードウェア RLE 解凍
解像度、ピクセル: 384×224 (標準モード) / 496×224 (ワイドスクリーン モード)

ゲーム一覧
6 つのゲームはすべて Capcom によって開発され、 CP System Dashライブラリと同じくらい小さいように見えるゲームのリストにあるすべての 1 対 1 の格闘ゲームです。
英語のタイトル
発売日
日本語タイトル
レッドアース 1996-11-21
War-Zard (ウォーザード)
ストリートファイターⅢ ニュージェネレーション 1997-02-04
ストリートファイターⅢ(ストリートファイターⅢ)
ストリートファイターIII セカンドインパクト ジャイアントアタック 1997-09-30
Street Fighter III 2nd Impact (ストリートファイターIII 2nd インパクト)
ジョジョの奇妙な冒険 1998-12-02
ジョジョの奇妙な冒険_
Street Fighter III 3rd Strike: 未来のために戦う 1999-05-12
Street Fighter III 3rd Strike (ストリートファイターIII 3rd ストライク)
ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 1999-09-13
ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産

こちらもご覧ください
CPシステム
CPシステムⅡ

参考文献
^ “mamedev/mame” . GitHub . 2020年3月1日閲覧。
^「ご紹介…レッドアース」 . セガサターンマガジン。No. 16. Emap International Limited . 1997 年 2 月。98。
^「CPS-3(7)」 . andreasnaive.blogspot.com . 2007 年 6 月 11 日。 2007年 7 月 17 日に元の場所からアーカイブされました。
^「Breaking CPS3: 1 つの BIOS ですべてを支配し、1 つの CD で …それらを繰り返し再生できます。(UPDATE 7)」 . 2013 年 8 月 11 日。
^ Computer and Video Games、1996 年 10 月、10ページ 2016 年 11 月 19 日、 Wayback Machineでアーカイブ
^ 「アーケードボード比較」。毎月の電子ゲーム。No. 88。ジフ・デイビス。1996 年 11 月。168。

外部リンク
CPS-3 at System16: アーケード ミュージアム
CPS-3 メモリ、自殺、および SCSI 情報