キャプテン・シルバー


Captain_Silver

 “Captain Silver”  
キャプテンシルバー(キャプテンシルバー、キャプテンシルバー)は、 1987年にデータイーストによってアーケード用にリリースされた横スクロールの ハックアンドスラッシュ プラットフォームゲームです。ホームバージョンは、セガによってマスターシステム用に、徳間書店によってNES用にリリースされました.
キャプテン・シルバー
アーケード
チラシ
開発者
データイースト
パブリッシャー
データイースト MS WW : セガ
BR : テックトイ
ファミコン
徳間書店
作曲家
酒井省吾、三浦貴文、鈴木裕二(ファミコン)
プラットフォーム
アーケード
マスターシステム
ファミコン
リリース
アーケード
日本: 1987 年 6 月
北米: 1987 年 7 月
EU : 1987 年 8 月 MS 日本: 1988年7月2日
欧州: 1988年
NA : 1989 年 9 月
BR : 1991年
ファミコン
日本: 1988年12月16日
ジャンル
プラットフォーマー、ハックアンドスラッシュ
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 ホームバージョン
3.1 マスターシステム 3.2 ファミコン版
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

プロット
若い船員で元一等航海士のジム・エイクロイド (アメリカではジャック・エイブリー) は、シルバー船長の失われた財宝を探す旅に出ますが、途中でさまざまな危険に直面します。

ゲームプレイ
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キャプテンシルバーのアーケード版 コントロールは、歩行、しゃがみ、はしごを登るための 8 方向ジョイスティックと、攻撃とジャンプのための 2 つのアクション ボタンで構成されています。プレイヤーは主に、立ってしゃがんでいるときに水平に、はしごを登っているときに垂直に斬る剣で武装しています。プレイヤーはしゃがみながら移動することもできます。
空飛ぶ妖精を拾うと、プレイヤーに魔法の力が与えられ、剣で発射物が発射されます。プレイヤーは魔法の力を最大6レベルまで上げることができ、その結果、より大きく強力な発射物が得られます.
敵の発射物を破壊するためのロングソード、より速く歩き、より高くジャンプするためのブーツ、敵からの攻撃を受けるためのポーションのボトル、制限時間を一時的に停止するストップウォッチなど、他のパワーアップがロングソードとブーツはどちらも最初は一時的にしか使用できませんが、プレイヤーが前のものを着用したまま2番目のバージョンを取得すると、プレイヤーがライフを失うまで永久に保持できます. お宝アイテムもポイントで獲得できます。プレイヤーがアイテムショップや宝物庫にアクセスできるようにするキーを取得できます。プレーヤー自身のスコアは通貨として使用され、より低いスコアを犠牲にしてパワーアップと追加のライフを獲得します。倒された敵は、プレイヤーがポイントを集めることもできる文字アイコンをドロップします。プレイヤーが画面下部の「CAPTAIN SILVER」ゲージに必要な文字を集めると、余分なライフが得られます。
夜のお化け街、海賊船、宝島の3つのステージ(シーン)が各シーンには、狼男、魔女、海賊、原住民、数種類の動物、人食い植物、その他の危険物など、独自の敵キャラクターが登場します。シーン 3 は、キャプテン シルバーの骸骨との最後の戦いで終わります。プレイヤーがゲームを 1 回完了した後、ゲームを終了するために、同じステージのより難しいバージョンで構成される 2 番目のクエストが

ホームバージョン
マスターシステム

マスター システムバージョンは、1988 年 7 月 2 日にセガによってリリースされました。北米市場向けの 1 メガビット カートリッジと、日本およびヨーロッパ向けの 2 メガビット カートリッジの2つのバージョンのゲームが作成されました。
マスター システム バージョンのプレイ メカニクスはアーケード ゲームとほぼ同じで、ほとんどのパワーアップとボーナス アイテムが保持されます。プレイヤーは魔法のパワーを 6 レベルではなく 3 レベルまで上げることができます。ロングソードのパワーアップは取り外したブーツは永久に着用できません。ただし、薬のパワーアップは、プレイヤーが攻撃を受けるまで永続的に持続する可能性があり、特定のステージには、プレイヤーに 2 つの報酬 (ボーナス アイテムまたはアイテム ショップへの無料アクセス) のいずれかを与える宝箱も
アメリカ版では、アーケード版とほぼ同じ 4 つのステージ (町、船、島、山) と 2 つのボス (コッパード船長とシルバー船長) しかありません。日本版と​​ヨーロッパ版には、最後の 2 つのステージの前に断続的に設定された 2 つの追加ステージ、いくつかの追加の敵キャラクター、アメリカ版のボス (魔術師、サイクロプス、火を吐くドラゴン)に加えて、各ステージのボスが含まれています。 、バナナ型の戦士)。日本版と​​ヨーロッパ版のエンディングのエピローグも、アメリカ版のテキストのみのエピローグの代わりにビジュアルを備えています. どちらのバージョンも、マスター システム用のセガの FM サウンド モジュールをサポートしていました。

ファミコン版
ファミコン版は、1988 年 12 月 16 日に徳間書店から日本で独占的にリリースされました。このバージョンには、アーケード版とのいくつかの大きな違いがプレイヤーはヘルスゲージを持ち、ライフを失う前に複数のヒットを受けることができます (ハートを拾うことで補充できます)。ただし、敵のうなり声の中には、倒すのに複数のスライスが必要になるものもプレイヤーは、アイテムショップですべての武器のパワーアップを購入できるようになりました。これは、サブメニューから変更できます。ステージは異なり、ボスにはフランケンシュタインの怪物や巨大なタコなどの新しい敵が含まれています。プレイヤーは、おばあさんがプレイヤーにアドバイスを提供する家や部屋に入ることができます(敵の弱点など)。ただし、プレイヤーが遭遇する老婦人の一部は敵対的であり、プレイヤーに呪いをもたらします (ヘルスを半分に減らすなど)。エンディングは、プレイヤーがゲームを終了するためにコンティニューを使用したかどうかによって異なります。

受信
受信
レビュースコア 出版物 スコア
アーケード
マスターシステム CVG ポジティブ EGM 4.5/10
ゲーム機
49%
コンソール XS
82%
は拡張が必要です。できます
日本では、Game Machineが 1987 年 9 月 1 日号で、今月 14 番目に成功したテーブル アーケード ユニットとしてキャプテン シルバーを挙げました。

参考文献
^ 「キャプテンシルバー」 . メディア芸術データベース. 文化庁。2021年7月4日閲覧。
^ Edgeley、クレア (1987 年 8 月 15 日)。「アーケードアクション」 . コンピューターとビデオ ゲーム。第71号(1987年9月)。
^「コンプリートゲームガイド」 . 機械を意味します。No. 20 (1992 年 4 月 28 日)。1992 年 5 月。18.
^ 「震えろ、ティンバーズ、メイティ!」. 毎月の電子ゲーム。第5号 仙台出版。1989 年 12 月。44.
^ 「キャプテン シルバー SMS レビュー」 . ゲーム機。No. 14.ニュースフィールド出版物。1989 年 1 月。74。
^「ソフトウェア AZ: マスター システム」 . コンソールXS。1位(1992年6月・7月)。イギリス:パラゴン出版。1992 年 4 月 23 日。pp. 137–47。
^「Game Machine’s Best Hit Games 25 – テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)」. ゲーム機(日本語)。No. 315. Amusement Press, Inc. 1987 年 9 月 1 日。23.

外部リンク
MobyGamesのキャプテン シルバー
ビデオゲームのキラーリストでのキャプテンシルバー
The Arcades Flyer Archive の公式日本語パンフレット
セガレトロのキャプテンシルバー”