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トランプゲーム

Card_game

その他の用法については「 カードゲーム 」をご覧
カード ゲームとは、ゲームをプレイするための主要なデバイスとしてトランプを使用する任意のゲームであり、従来型またはゲーム固有のものです。
The Card Players 、 Theodoor Romboutsによる 17 世紀の絵画
関連するゲーム (ポーカーなど) のファミリーを含め、無数のカード ゲームが存在します。伝統的なデッキでプレイされる少数のカード ゲームは、国際トーナメントが開催されて正式に標準化されたルールを持っていますが、ほとんどは地域、文化、および人によってルールが異なるフォーク ゲームです。
従来のカードゲームは、サイズと形状が同じトランプのデッキまたはパックでプレイされます。各カードには、表と裏の 2 つの面が通常、カードの裏は見分けがつきません。カードの面はすべて一意である場合もあれば、重複する場合もデッキの構成は各プレイヤーに知られています。場合によっては、複数のデッキをシャッフルして 1 つのパックまたはシューズを形成することも現代のカードゲームには通常、特注のデッキがあり、多くの場合、膨大な量のカードがあり、数字またはアクションカードを含めることができます. このタイプのゲームは、一般的にボードゲームの趣味の一部と見なされています。
トランプを使用するゲームは、カードが片面からのみ個別に識別できるという事実を利用するため、各プレイヤーは自分が持っているカードだけを認識し、他の人が持っているカードは認識しません。このため、カード ゲームは、ゲーム全体で現在の位置がすべてのプレーヤーに完全に見える戦略または完全な情報が必要なゲームとは異なり、運が左右するゲームまたは「不完全な情報」として特徴付けられることがよく一般にカード ゲームのファミリーに分類されない多くのゲームは、実際にはゲームプレイの一部にカードを使用します。
カード ゲームのジャンルに含まれる一部のゲームには、ボードが含まれます。違いは、カード ゲームのゲームプレイは主にプレーヤーによるカードの使用に依存することです (ボードは単にスコア管理またはカード配置のためのガイドです) のに対し、ボード ゲーム(カードを使用する主要な非カード ゲームのジャンル)通常、ボード上のプレーヤーの位置に焦点を当て、二次的な目的でカードを使用します。

コンテンツ
1 種類
1.1 トリックテイキングゲーム 1.2 マッチングゲーム 1.3 脱落ゲーム 1.4 キャッチ&コレクトゲーム 1.5 釣りゲーム 1.6 ゲームの比較 1.7 忍耐とソリティア ゲーム 1.8 ドリンクカードゲーム 1.9 マルチジャンルゲーム 1.10 コレクティブル カード ゲーム (CCG) 1.11 カジノまたはギャンブル カード ゲーム
1.11.1 ポーカー ゲーム
1.12 その他のカードゲーム
1.12.1 シミュレーションカードゲーム
1.13 架空のカードゲーム
2 カードゲームの典型的な構造
2.1 プレーヤーの数と関連付け 2.2 プレーの方向性 2.3 誰が取引するかを決定する 2.4 手、ラウンド、ゲーム 2.5 シャッフリング 2.6 対処
3 ルール
3.1 ルール違反
4 トランプ
5 こちらもご覧ください
6 参考文献
7 外部リンク

種類

クロアチアで人気の
トリックテイキングカードゲーム版
Preferans

トリックテイキングゲーム
参照:
トリックテイキング ゲームのリスト
トリックテイキング ゲームの目的は、各プレイヤーが手札から 1 枚のカードをプレイする複数のラウンドまたはトリックのプレイに基づいており、プレイしたカードの値に基づいて、1 人のプレイヤーが勝利または「取る」騙す。特定のオブジェクトはゲームごとに異なり、できるだけ多くのトリックを取る、獲得したトリックの中でできるだけ多くの得点カードを取る、で​​きるだけ少ないトリック (またはできるだけ少ないペナルティ カード) を取る、ハンドで特定のトリックを取るなどが 、または正確な数のトリックを取ります。Bridge、Whist and Spades、およびさまざまなTarot カード ゲームが一般的な例です。

マッチングゲーム
マッチング (または「融合」) ゲームの目的は、対戦相手がそうする前に、マッチング カードの特定のグループを取得することです。Rummyでは、これは描画と破棄によって行われ、グループはメルドと呼ばれます。麻雀は、カードの代わりに牌を使って遊ぶ非常によく似たゲームです。マッチ型ゲームのラミー以外の例は、一般的に「釣り」のジャンルに分類され、子供向けゲームのGo FishやOld Maidが含まれます。

脱落ゲーム
関連項目:
カテゴリ:脱落型カードゲーム
シェディング ゲームでは、プレイヤーは手札から始めます。ゲームの目的は、自分の手札からすべてのカードを捨てる最初のプレイヤーになることです。一般的な脱落ゲームには、Crazy Eights ( MattelによってUnoとして商品化されている) とDaihinminが含まれます。一部のマッチング タイプのゲームは、シェディング タイプのゲームでもPaskahousu、Phase 10、Rummikub、ブラフ ゲームI Doubt It、子供向けゲーム Musta MaijaおよびOld Maidなどの Rummy の一部のバリアントは、両方のカテゴリに分類されます。

キャッチ&コレクトゲーム
関連項目:
カテゴリ:キャッチ アンド コレクト ゲーム
累積ゲームの目的は、デッキ内のすべてのカードを獲得することです。例としては、ほとんどの戦争タイプのゲームや、Slapjackなどの捨て札の山を平手打ちするゲームが含まれます。エジプトのラットスクリューには、これらの両方の機能が

釣りゲーム
「釣りゲーム」はこの項目へ転送されています。テレビゲームのジャンルについては「 釣りゲーム」をご覧
関連項目:
カテゴリ:釣りカード ゲーム
釣りゲームでは、手札のカードがテーブルのレイアウトのカードと対戦し、一致した場合はテーブル カードを獲得します。釣りゲームは、多くの多様な釣りゲームがある中国を含む多くの国で人気がScopaは、イタリアの国民的カード ゲームの 1 つと見なされます。Cassinoは、英語圏で広くプレイされている唯一の釣りゲームです。ツヴィッカーは、ドイツで演奏された「カッシーノのよりシンプルで陽気なバージョン」と表現されています。 シープは、主にインド北部で人気の古典的なインドの釣りカード ゲームです。Tablanet (tablić) は、バルカン半島で人気のある釣りスタイルのゲームです。

ゲームの比較
関連項目:
カテゴリ:カード ゲームの比較
比較カード ゲームは、ハンドの値を比較して勝者を決定するゲームであり、「対戦」または「対決」ゲームとしても知られています。Poker、blackjack、mus、およびbaccaratは、カード ゲームを比較する例です。ご覧のとおり、これらのゲームのほとんどすべてがギャンブル ゲームとして設計されています。

忍耐とソリティア ゲーム
参照:
忍耐とソリティア ゲーム
ソリティア ゲームは、1 人のプレーヤーがプレイするように設計されています。ほとんどのゲームは、タブローと呼ばれるカードの特定のレイアウトから始まり、オブジェクトは、より精巧な最終レイアウトを構築するか、すべてのカードを1つ以上に移動してタブローおよび/またはドローパイルまたはストックをクリアすることです。捨てる」または「基礎」パイル。

ドリンクカードゲーム
参照:
カテゴリ:飲酒カードゲーム
飲酒カードゲームとはカードを用いた飲酒ゲームであり、ゲームの目的は飲酒または他人に飲酒を強要することである。多くのゲームは、「飲酒ルール」が確立された単なる普通のカードゲームです。たとえば、Presidentは実質的にDaihinminと同じですが、飲酒に関する追加の規則がポーカーは、賭け金として多数の飲み物を使用してプレイすることもできます。飲酒ゲームとしてよく行われるもう 1 つのゲームは、オランダで非常に人気のあるToepenです。一部のカード ゲームは、飲酒ゲームとしてプレイするように特別に設計されています。

マルチジャンルゲーム
多くのカード ゲームは、複数のタイプから要素を借用しています。最も一般的な組み合わせは、Rummy、Old Maid、およびGo Fishのいくつかのバリエーションのように、マッチングとシェディングです。ただし、多くのマルチジャンル ゲームでは、ハンドごとに異なる段階のプレイが必要です。最も一般的なマルチステージの組み合わせは、ピノクルやベロテなどの「トリック アンド メルド」ゲームです。その他のマルチステージ、マルチジャンル ゲームには、Poke、Gleek、Skitgubbe 、 Tichuなどが

コレクティブル カード ゲーム (CCG)
参照:
コレクティブル カード ゲーム、
コレクティブル カード ゲームのリスト、および
カテゴリ:コレクティブル カード ゲーム
コレクティブル カード ゲーム (CCG) は、独自のトランプ ゲームです。CCG は、2 人以上のプレイヤーによる戦略ゲームです。各プレーヤーは、商業市場にある非常に大きなユニークなカードのプールから構築された独自のデッキを持っています。カードの効果、コスト、アートはそれぞれ異なります。新しいカード セットは定期的にリリースされ、スターター デッキまたはブースター パックとして販売されます。さまざまなカードを入手することで、ゲームはコレクタブル カード ゲームになり、カードは流通市場で販売または取引されます。マジック:ザ・ギャザリング、ポケモン、遊☆戯☆王!有名なコレクタブル カード ゲームです。

カジノまたはギャンブル カード ゲーム
「カジノと
ギャンブル
」も参照
これらのゲームは、お金の賭けを中心に展開します。事実上、勝ち負けの結果があるすべてのゲームに賭けることができますが、これらのゲームは、賭けのプロセスをゲームの戦略的な部分にするように特別に設計されています。これらのゲームの中には、ポーカーのようにプレーヤー同士が賭けをするものもあれば、ブラックジャックのようにハウスに対して賭けをするものも

ポーカー ゲーム
参照:
ポーカー バリアントのリストおよび
カテゴリ:ポーカー バリアント
ポーカーは、プレーヤーがポットと呼ばれるプールに賭けるギャンブル ゲームのファミリーです。ポットの価値は、ゲームが進行するにつれて変化し、ランク付けシステムに従って、持っている手の価値が他のすべてを打ち負かします。バリアントは、カードがどのように配られるか、およびプレーヤーがハンドを改善できる方法が大きく異なります。その歴史や西側の軍隊での人気など、多くの理由から、現存する最も広く知られているカード ゲームの 1 つです。

その他のカードゲーム
関連項目:
カテゴリ:専用デッキ カード ゲーム
他の多くのカード ゲームは、商用またはアマチュア ベースで設計および公開されています。場合によっては、ゲームで標準の 52 枚のカード デッキが使用されますが、オブジェクトは一意です。たとえば、エレウシスでは、プレイヤーは 1 枚のカードをプレイし、そのプレイが合法か違法かを知らされ、ディーラーによって作成された基本的なルールを発見しようとします。
ただし、これらのゲームのほとんどは、通常、ゲーム (またはそのバリエーション) 用に特別に設計された特別に作成されたカードのデッキを使用します。したがって、デッキは通常独自のものですが、ゲームのプレイヤーによって作成される場合がUno、Phase 10、Set、および1000 Blank White Cardsは、人気のある専用デッキ カード ゲームです。1000枚の空白の白いカードは、ゲームのカードがゲームのプレイヤーによってデザインされているという点でユニークです。そのように宣伝されている市販のデッキはありません。

シミュレーションカードゲーム
カスタマイズされた専用カードのデッキ、または割り当てられた意味を持つトランプの標準的なデッキのいずれかを使用して、カードサッカーなどの別のアクティビティのアクションをシミュレートします。

架空のカードゲーム
参照:
架空のゲームのリスト § カード ゲーム
カード ゲームを含む多くのゲームは、SF 作家や脚本家によって、物語に描かれている文化を現在の西洋文化から遠ざけるために作成されています。バーや娯楽室のような雰囲気の中でバックグラウンド アクティビティを描写するためのフィラーとして一般的に使用されますが、ドラマがゲームのプレイを中心に展開することもこれらのゲームの中には、知的財産の所有者がゲームに適したデッキとルールセットを開発して販売することで実際のカード ゲームになるものもあれば、ルールの説明が不十分であったり、実行不可能または物理的に不可能なカードやその他のハードウェアに依存しているものも

カードゲームの典型的な構造
では、情報源を一切引用し 信頼できる情報源への引用を追加して、このセクションの改善にご協力

プレーヤーの数と関連付け

  カードプレーヤー -ポール・セザンヌの絵画、1895年。

  ワシントン州シアトルで撮影されたこの 1930 年代のマジック ランタンのスライド写真に
示されているように、歴史的に、ホイストや
コントラクト ブリッジなどのカード ゲーム
は静かな社交の機会でした 特定のカード ゲームでは、プレイヤー数に制限が課されます。最も重要な境界線は、1 人用ゲームと 2 人用ゲームの間、および 2 人用ゲームと複数人用ゲームの間に1 人用のカード ゲームは、ソリティアまたはペイシェンスカード ゲームとして知られています。(ソリティア カード ゲームのリストを参照して) 一般的に言えば、スパイトやマリスなどの 2 人またはマルチプレイヤー ゲームを生み出したものもありますが、それらは多くの点で特別で型にはまらないものです。
2 人用のカード ゲームでは、通常、すべてのカードがプレイヤーに配布されるわけではありません。そうでなければ、ゲームの状態に関する完全な情報が得られるからです。2 人用ゲームは常に非常に人気があり、ピケ、ベジケ、シックスティシックス、クラベルジャス、ジン ラミー、クリベッジなどの最も重要なカード ゲームが含まれています。多くのマルチプレーヤー ゲームは、より多くのプレーヤーに適応した 2 プレーヤー ゲームとして始まりました。このような適応では、ゲームの方向性の選択から始めて、多くの非自明な選択を行う必要が
2 人用ゲームをより多くのプレイヤーに拡張する 1 つの方法は、同じサイズの 2 つのチームを作成することです。一般的なケースは、ホイストとコントラクト ブリッジのように、2 つの固定されたパートナーシップで 4 人のプレーヤーが交差して座っている場合です。パートナーは向かい合って座り、お互いの手を見ることはできません。パートナー間の通信が許可されている場合は、通常、許可されている標識と信号の特定のリストに制限されます。トリオンフなどの 17 世紀のフランスのパートナーシップ ゲームは、パートナー同士が隣り合って座り、カードを交換したり、順不同でプレーしたりしない限り、自由にコミュニケーションをとることができるという点で特別でした。
2 人用ゲームをより多くのプレイヤーに拡張するもう 1 つの方法は、すべてのプレイヤーが 1 人で戦い、1 人で勝ったり負けたりするカットスロートゲームです。ほとんどの熾烈なカード ゲームはラウンド ゲームです。つまり、十分な数のカードがある限り、2 人または 3 人から開始して、任意の数のプレイヤーがプレイできます。
ombre、tarot、skatなどの最も興味深いゲームのいくつかでは、プレーヤー間の関連付けは手ごとに変化します。最終的にはプレイヤー全員が 1 人でプレイしますが、ハンドごとに、何らかのゲーム メカニズムによってプレイヤーが 2 つのチームに分けられます。最も一般的なのはソロ ゲームです。つまり、1 人のプレーヤーがソリストになり、チームを形成してすべてのポイントを共同で獲得または失う他のプレーヤーに対して何らかの目的を達成する必要があるゲームです。しかし、3 人以上のプレイヤーが参加するゲームでは、2 人のプレイヤーを選択して他のプレイヤーと対戦するメカニズムもあるかもしれません。

プレーの方向性
カードゲームのプレイヤーは、通常、カードを保持できるテーブルまたはその他のスペースの周りに円を形成します。3 人以上のプレーヤーにのみ関連するゲームの向きまたはプレイの方向は、時計回りまたは反時計回りのいずれかです。ゲーム内のさまざまな役割が進行する方向です。(リアルタイム カード ゲームでは、プレーの方向性は必要ない場合が) ほとんどの地域には、次のような伝統的なプレーの方向性が
アジアの大部分とラテンアメリカでは反時計回りです。
北米とオーストラリアでは時計回り。
ヨーロッパは大まかに北の時計回りと南の反時計回りに分かれます。境界線は、イングランド、アイルランド、オランダ、ドイツ、オーストリア(ほとんど)、スロバキア、ウクライナ、ロシア(時計回り) と、フランス、スイス、スペイン、イタリア、スロベニア、バルカン半島、ハンガリー、ルーマニア、ブルガリア、ギリシャ、トルコ(反時計回り)の間を走っています。 .
好みの強い地域で生まれたゲームは、反対の方向を好む地域であっても、最初は元の方向でプレイされることがよく公式ルールがあり、トーナメントでプレイされるゲームの場合、プレイの方向性はそれらのルールで規定されることがよく

誰が取引するかを決定する
ほとんどのゲームには、プレイヤー間に何らかの形の非対称性がプレーヤーの役割は通常、ディーラー、つまりカードをシャッフルしてプレーヤーに配布する役割を担うプレーヤーの観点から表現されます。ディーラーであることは、ゲームに応じて (マイナーまたはメジャー) 有利または不利になる可能性がしたがって、プレイした各ハンドの後、ディールは通常、ゲームの方向性に従って次のプレーヤーに渡されます。
最初のディーラーになることは依然として有利にも不利にもなり得るため、誰が最初のディーラーであるかを判断するための標準的な方法がいくつか一般的な方法は切断によるもので、次のように機能します。1 人のプレイヤーがデッキをシャッフルしてテーブルに置きます。各プレイヤーは、一番上からカードの束を持ち上げ、一番下のカードを公開し、デッキに戻します。最高(または最低)のカードを公開したプレーヤーがディーラーになります。同点の場合は、同点のプレイヤーが同じ手順を繰り返します。ホイストなどの一部のゲームでは、このカットのプロセスは公式ルールの一部であり、カットを目的としたカードの階層 (ゲームで使用されているものと同じである必要はありません) も指定されています。ただし、一般的には、2 人用のゲームの場合はコインを投げる、一方のプレイヤーがエースを引くまでカードを引く、サイコロを振るなど、どのような方法でも使用できます。

手、ラウンド、ゲーム
ハンドとは、以下に説明するようにディーラーがカードをシャッフルして配ることから始まり、プレイヤーが得点して次のディーラーが決定されることで終わるゲームの単位です。各プレイヤーが受け取って手に持っているカードのセットは、そのプレイヤーの手としても知られています。
プレイヤーがハンドのプレイを終了すると、ハンドは終了します。ほとんどの場合、これは 1 人のプレイヤー (または全員) にカードが残っていない場合に発生します。プレーの方向でディーラーの後ろに座るプレーヤーは、エルデストハンド(または 2 プレーヤー ゲームではエルダー ハンド) またはフォアハンドとして知られています。ゲーム ラウンドは、プレイヤーと同じ数のハンドで構成されます。各ハンドの後、ディールはプレイの方向に引き継がれます。つまり、前の最も古いハンドが新しいディーラーになります。通常、プレーヤーは各ハンドの後にポイントを獲得します。ゲームは固定数のラウンドで構成されます。または、一定数のポイントでプレイすることもできます。この場合、プレーヤーが目標スコアに到達したハンドで終了します。

シャッフリング
シャッフル
シャッフルとは、パックのカードをランダムな順序にするプロセスです。さまざまな長所と短所を持つ多数の手法がリッフル シャッフルとは、デックをほぼ同じ大きさの 2 つの半分に分割し、それらを曲げてから放すことで、カードが絡み合うようにする方法です。このプロセスを数回繰り返すと、デッキがうまくランダム化されますが、この方法は他の方法よりも習得が難しく、カードを損傷する可能性がオーバーハンド シャッフルとヒンズー シャッフルは、デッキの一番上からカードの束を取り、逆の順序で再組み立てすることで機能する 2 つのテクニックです。それらは習得が容易ですが、より頻繁に繰り返す必要が小さな子供に適した方法は、カードを大きな面に広げて移動させてから、デッキを再び持ち上げることです。これは、ドミノなどのタイルをシャッフルするための最も一般的な方法でも
多額の金額を賭けてプレイするカジノ ゲームでは、カードを適切にランダム化することが重要ですが、多くのゲームではそれほど重要ではありません。公式のスカットルールでは、カードを適切にシャッフルすることが規定されていますが、ドイツのスカット コートの決定によると、片手でプレイするプレイヤーはシャッフル マシンを使用するのではなく、別のプレイヤーにシャッフルを依頼する必要が良すぎる。フランスのベロテのルールでは、デックをハンド間でシャッフルしないように規定されています。

対処
ディーラーはパック内のすべてのカードを取り、均一なスタックになるように配置し、シャッフルします。厳密なプレイでは、ディーラーは次に前のプレーヤーに (ゲームの方向性の意味で)カットするためにデッキを提供します。ディールが時計回りの場合、これはディーラーの右側のプレーヤーです。反時計回りの場合、ディーラーの左隣のプレイヤーです。カットの誘いは、パックを下向きにして、カットするプレーヤーの近くのテーブルに置くことによって行われます。次に、プレーヤーはパックの上部を持ち上げて下部から離し、横に置きます。(通常、2 つの部分のサイズはほぼ同じです。厳密な規則では、多くの場合、各部分に 3 枚または 5 枚など、特定の最小数のカードを含める必要があることが示されています。) その後、以前の下部の部分は、以前の上部の部分の上に置き換えられます。カットする代わりに、デックをノックして、ディーラーが公正にシャッフルしたことを信頼していることを示すこともできます。
実際のディール(カードの配布) はプレイの方向に行われ、最年長の手から始まります。ディーラーはパックを裏向きに片手で持ち、もう一方の手でその上からカードを取り出してプレイヤーに配布し、配られたプレイヤーの前のテーブルに裏向きに置きます。 . カードは一度に 1 枚ずつ、または複数のカードをまとめて配ることができます。パック全体または決められた数のカードが配られます。ディールされていないカードがある場合は、テーブルの中央に裏向きのままにしてストックを形成します(ゲームや地域によって、タロン、ウィドウ、スカット、またはキティとも呼ばれます)。
シャッフル、カット、ディールの間、ディーラーはプレイヤーがカードの表を見えないようにする必要がプレイヤーは顔を見ようとしないでプレイヤーが自分のカード以外のカードを誤って見た場合、適切なエチケットはこれを認めることです。また、配られたカードを見ようとしたり、カードを見たことを利用したりすることも不誠実です。カードが誤って公開された場合 (全員に表示される)、プレイヤーはリディール (すべてのカードが集められ、シャッフル、カット、ディールが繰り返される) を要求するか、カードがデッキにランダムに交換されることを要求できます (“”燃える」)、公開されたカードを受け取ることになっていたプレーヤーに上から交換が配られます。
ディールが完了すると、すべてのプレーヤーが自分のカードまたは「手」を手に取り、カードの所有者には顔が見えるが他のプレーヤーには見えないように、またはゲームによってはその逆になるようにカードを持ちます。 . コーナー インデックスがある場合にすべての値を一度に確認できるように、カードを扇状に広げると便利です。ほとんどのゲームでは、ゲームに適した方法でカードを再配置して、自分の手札を並べ替えるのも便利です。たとえば、トリックテイキング ゲームでは、同じスートのすべての自分のカードを一緒にする方が簡単かもしれませんが、ラミーゲームでは、ランクまたは潜在的な組み合わせで並べ替えることができます。

ルール
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新しいカード ゲームは、誰かの発明として、または既存のゲームの修正として、小さな方法で始まります。それをプレイする人は、彼らが望むようにルールを変更することに同意するかもしれません. 彼らが同意したルールは、彼らがゲームをプレイするための「ハウスルール」になります。一連のハウス ルールは、特定のハウス、カフェ、またはクラブ内でのすべてのプレーを管理するものとして受け入れられる場合があるため、プレーヤーのグループがどこでプレーする場合でも有効であると受け入れることができます。
ゲームが十分に人気を博し、見知らぬ人とプレイすることが多くなると、一般的に受け入れられている一連のルールが必要になります。この必要性は、特定の一連のハウス ルールが一般的に認識されるようになったときに満たされることがよくたとえば、ホイストが 18 世紀のイギリスで人気を博したとき、ポートランド クラブのプレーヤーは、その敷地内で使用する一連のハウス ルールに同意しました。その後、他のいくつかのクラブのプレーヤーは、独自のルールセットを成文化して印刷するのではなく、「ポートランドクラブ」のルールに従うことに同意しました. ポートランド クラブのルールは、最終的にイングランドと西洋の文化全体で一般的に受け入れられるようになりました。
このプロセスについて静的または「公式」なものはありません。大多数のゲームでは、ゲームをプレイするための普遍的なルール セットはなく、最も一般的なルールセットはそれ以上でもそれ以下でもありません。カナスタやピノクルなど、広くプレイされている多くのカード ゲームには、公式の規制機関がありません。最も一般的なルールセットは、多くの場合、最も人気のあるカード ゲームのルールブックの配布によって決定されます。おそらく、人気のあるトランプゲームのオリジナルの編集物は、多くの人気のあるパーラーゲームの自作の権威であるEdmund Hoyleによって収集されました. US Playing Card Companyは現在、その名を冠した Hoyle ブランドを所有しており、ルールブックが広く配布されている国と言語でゲームのルールを大幅に標準化した、カード ゲームのさまざまなファミリの一連のルールブックを発行しています。ただし、プレーヤーは自由に「ハウス ルール」を発明して、「標準」ルールを補足したり、大幅に置き換えたりすることもよく
カードゲームが「公式」のルールセットを持つことができるという感覚がある場合、それはそのカードゲームが「公式」の統治機関を持つ場合です。たとえば、トーナメントブリッジのルールは、 World Bridge Federationと、米国のAmerican Contract Bridge Leagueや英国のEnglish Bridge Unionなど、さまざまな国の地方団体によって管理されています。スケートのルールは、国際スケート選手協会と、ドイツではSkatordnungを発行するDeutscher Skatverbandによって管理されています。フランスのタロットのルールは、Fédération Française de Tarot によって管理されています。ポーカーの亜種のルールは大部分が伝統的ですが、ワールド シリーズ オブ ポーカーおよびトーナメント プレーを後援するワールド ポーカー ツアー組織によって施行されています。これらの場合でも、これらの運営団体によって認可されたゲームでのみ、ルールに厳密に従わなければなりません。あまり正式でない設定のプレーヤーは、合意された補足または代替ルールを自由に実装できます。

ルール違反
違反とは、ゲームのルールに反するあらゆる行為です。たとえば、自分の番ではないときにカードをプレイしたり、非公式に「ブリーディング」として知られているカードを偶然露出したりすることです。
カード ゲームの多くの公式ルール セットでは、さまざまな違反に対する罰則を指定するルールが、正しくプレイする方法を指定するルールよりも多くのページを占めています。これは面倒ですが、真剣にプレイするゲームには必要です。高いレベルでカード ゲームをプレイしようとするプレーヤーは、通常、開始する前に、使用するペナルティについて全員が同意することを確認します。プライベートでプレイする場合、これは通常、ハウス ルールの同意の問題になります。トーナメントでは、必要に応じてルールを施行し、疑わしい場合は仲裁するトーナメント ディレクターがいるでしょう。
プレイヤーが故意にゲームのルールを破った場合、これはチートです。したがって、このセクションの残りの部分は、無知、不器用、不注意などによって引き起こされる偶発的な違反についてです。
プレーヤーのグループ間で同じゲームが繰り返されると、特定のルール違反がどのように処理されるべきかについて先例が蓄積されます。たとえば、「シーラは自分の番ではないときにカードをリードしました。先週、ジョーがそれを行ったとき、私たちは同意しました…など」このような一連の先例は、プレーヤーのグループ間で確立される傾向があり、ハウスルールの一部と見なされる傾向があります. 前のセクションで説明したように、一連のハウス ルールが形式化される場合がしたがって、一部のゲームでは、ルール違反を処理する「適切な」方法がしかし、多くのゲームでは、管理団体がないため、違反を処理する標準的な方法がありません。
多くの場合、違反後に何が起こるかを扱う特別な規則は必要ありません。原則として、ルールを破った人はそれによって利益を得るべきではなく、他のプレイヤーはそれによって負けてはなりません。これに対する例外は、ルールを破った人のパートナーも利益を得るべきではないと感じられる固定パートナーシップを持つゲームで行われる場合が偶発的な違反に対する罰則は、責任者に利益がもたらされる可能性があることを考慮して、合理的な範囲でできるだけ軽くする必要が

トランプ
トランプ

  1000年頃の
中国のトランプ。西暦1400年、
明王朝
世界の歴史の中で最も古いカードゲームへの言及は9世紀の中国からのもので、唐王朝の作家Su Eによって書かれたDuyangのMiscellaneaのコレクションは、 Tongchang王女( TangのYizong皇帝の娘)が「リーフ」を演奏していると述べています.貞観 8 年 ( 868 年 ) 、魏 氏(姫 の 夫 の一族 )と の遊戯。 宋王朝の政治家で歴史家の欧陽修は、巻物からページへの書籍形式の初期の発展に関連して紙のトランプが生まれたことを指摘している. 同じ種類のゲームは、木、プラスチック、骨、または同様の素材で作られたタイルでもプレイできます。このような牌セットの最も顕著な例は、ドミノ、麻雀牌、ラミキューブ牌です。中国のドミノもトランプとして利用できます。ただし、遼の穆宗皇帝が969 年にドミノ カードを実際に使っていたかどうかは明らかではありません。 : 39  伝説ではドミノが発明されたのは 1112 年であり、知られている最古のドミノのルールは次の 10 年のものです。500年後、ドミノカードが新しい発明として報告されました。明王朝(1368–1644)の間、水滸伝などの人気小説のキャラクターがトランプの表面に広く描かれていました。 15 世紀から生き残った中国のマネー トランプ (4 つのスート) の正確な説明。

  マムルークのトランプ (カップの王様)、15 世紀頃
トランプは、14 世紀の最後の四半期にヨーロッパで初めて登場しました。 : 35 最も初期のヨーロッパの参考資料では、naibと呼ばれるサラセン人またはムーア人のゲームについて言及しています。実際、4 つのスーツの剣を備えた、独特のオリエンタル デザインの 52 枚のカードからなるほぼ完全なマムルークエジプト デッキが、ほぼ同時期から生き残っています。ポロ スティック、カップ、コイン、およびランクの王、知事、2 番目の知事、および10対1です。 : 40f 
1430 年代のイタリアでは、タロット デックが発明されました。これは、切り札として特別な役割を果たしたモチーフが描かれたスーツのないカードで強化された完全なラテン スーツのデックです。タロット カード ゲームは、中央ヨーロッパの一部でこれらのデッキ (のサブセット) でまだプレイされています。完全なタロット デッキには、各スートに 14 枚のカードが含まれます。1 ~ 10 のラベルが付けられたロー カード、バレット(ジャック)、シュヴァリエ(騎兵/騎士)、ダム(女王)、ロイ(王) のコート カード、愚か者または言い訳カード、および 21 枚のトランプ カード。18 世紀には、伝統的なイタリアのタロット デックのカード イメージがカートマンシーで人気を博し、主に目的のために使用される「難解な」デックに進化しました。今日、北米で販売されているほとんどのタロット デックはオカルト タイプであり、占いと密接に関連しています。ヨーロッパでは、「タロットをプレイする」デックが引き続きゲームで人気があり、18 世紀以降、地域のスート (フランスではスペード、ハート、ダイアモンド、クラブ、ドイツではリーフ、ハート、ベル、ドングリ) やその他のおなじみのスートを使用するように進化してきました。コーナー カード インデックスや非コート カード用の「刻印された」カード シンボルなどの英語パターン パックの側面。デッキは、ゲームをプレイするために必要なカードの数に基づいて地域によって異なります。フランスのタロットは「完全な」78枚のカードで構成されていますが、ゲルマン、スペイン、イタリアのタロットの変種はデッキから特定の値(通常は低いスーテッドカード)を取り除き、わずか32枚のカードでデッキを作成します.
フランスのスーツは1480年頃に導入され、フランスでは、剣、クラブ、カップ、コインの初期のラテンスーツに取って代わりました. : 43  (スペイン語やポルトガル語を話す国やイタリア北部の一部地域では今でも一般的です) : 30f 非常にシンプルで単色のスーツのシンボルは、トランプを使ってデッキを作成するため、コート カードには特別なフルカラーのカード アートのみが必要です。これにより、デッキ内の各カードに独自のフルカラー アートを使用していた伝統的なイタリアのデッキとは対照的に、カードのデッキの作成が大幅に簡素化されます。フランスのスーツは 16 世紀に英国のトランプで人気を博し (フランスと英国の間には歴史的な敵意があったにもかかわらず)、そこから北アメリカを含む英国の植民地に導入されました。西洋文化の台頭により、独自の地域のカードアートがある地域でも、ほぼ普遍的な人気とフランスのスーツのトランプの入手可能性がもたらされました.
日本では独特の48枚の花札デッキが人気です。トランプの使用を禁止しようとする徳川幕府によって制定された法律によって駆動される長い進化を経て、16 世紀のポルトガルのデッキから派生したものです。
国際的に最もよく知られているデッキは、ポーカーやコントラクト ブリッジなどのゲームに使用される 52 枚のカードのフランス デッキのイングリッシュ パターンであり、インターナショナル パターンまたはアングロ アメリカン パターンとも呼ばれます。13 のランクと、スペード、ハート、ダイヤモンド、およびクラブの 4 つのフランスのスーツ の組み合わせごとに 1 枚のカードが含まれています。ランク (ブリッジとポーカーでの最高から最低まで) は、エース、キング、クイーン、ジャック(またはナイフ)、および10から2までの数字(またはデュース) です。フランスのタロットカードのトランプカードとナイトカードは含まれ
元々、ナイフという用語は「ジャック」よりも一般的でした。このカードは、17 世紀以来、四つんばいの用語の一部としてジャックと呼ばれていましたが、この言葉は下品と見なされていました。(チャールズ・ディケンズの小説『大いなる遺産』の中で、エステラが感嘆の声を上げていることに注意してください:「彼は悪党、ジャックス、この少年を呼んでいます!」)しかし、悪役のカードの略語(「Kn」)は王の略語に非常に近いため、特にスーツとランキングがカードの隅に移動された後は、人々が片手でそれらを扇動し、それでもすべての値を確認できるようにするために、それらを混同するのは非常に簡単でした. (スートとランキングをカードの隅に配置する最初の知られているデッキは 1693 年のものですが、これらのカードは 1864 年以降、ハートがナイフからジャックへの変更と共にそれらを再導入するまで一般的になりませんでした。) ただし、カードの本19 世紀の第 3 四半期に公開されたゲームは、明らかに今でも「ナイフ」と呼ばれており、この定義の用語は、英国では今でも認識されています。

  カードゲームのスコアリングと入札に使用される中国のマザーオブパールギャンブルトークン。
17 世紀には、フランスの 5 トリックのギャンブル ゲームであるBêteが人気を博し、ドイツでは La Bete と呼ばれ、イギリスでは Beast と呼ばれるようになりました。これはTriompheの派生物であり、入札の概念を導入した史上初のカード ゲームでした。
1700 年から 1840 年にかけて、中国の手作りのマザー オブ パール ゲーム カウンターが、西洋でのカード ゲームの採点と入札に使用されました。ゲームカウンターには、家族や個人を識別する紋章やモノグラムなどの彫刻が施されます。ゲーム カウンターの多くには、中国の風景、花、動物も描かれています。ジョージ 3 世の妻であるシャーロット女王は、中国のゲーム カウンターで遊んだことが知られている著名な英国人です。オンブル、カドリル、教皇ジョアンなどのカード ゲームは当時人気があり、得点にはカウンターが必要でした。カウンターの生産は、スコアリング方法が異なるホイストが西洋で最も人気のあるカードゲームになった後、減少しました.
カード ゲームとギャンブルの関連性に基づいて、法王ベネディクト 14 世は 1750 年 10 月 17 日にカード ゲームを禁止しました。
麻雀牌は 19 世紀に考案された 3 つのスーテッドのマネー トランプ デッキに基づいたもので、ルミキューブ牌が現代の西洋のトランプから最近派生した方法と似ています。 19 世紀以降、特定のゲーム用に特別に印刷されたデッキがいくつかOld Maid、Phase 10、Rook、および Uno は、1 つまたは複数の 52 枚のカード デッキでプレイできるゲームの例ですが、通常はカスタム デッキでプレイされます。リスクやモノポリーなどのボードゲームでは、カードが重要な役割を果たします。

こちらもご覧ください

 ゲーム ポータル
チャンスゲーム
スキルゲーム
RFフォスター
「キャベンディッシュ」という仮名で書いたヘンリー・ジョーンズ(作家)
ジョン・スカーン
さいころゲーム

参考文献
^ David Parlett (2013 年 9 月 30 日). 「カードゲーム」 . 百科事典ブリタニカ。
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^ ダブリン ガゼット (1750 年)。ダブリン ガゼット(第 26 号)。ダブリン: リチャード・ジェームスとジョン・バトラー、1750年区別された者は、家庭内でその種の賭博に苦しんだり助長したりしたことで有罪判決を受け、教皇の憤慨を被り、法王が満足しているように思われるような恣意的な罰を受ける責任を負うものとします。」

外部リンク

コモンズには、
カード ゲームに関連するメディアが
国際トランプ協会
歴史的なカードゲームのルール
多くのカードゲームのルール集”

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