ファイナルファンタジーXIIIシリーズのキャラクター


Characters_of_the_Final_Fantasy_XIII_series
ファイナル ファンタジー XIII – 2009 年にスクウェア エニックスからリリースされたロールプレイング ゲーム- は、定められた運命をめぐる人間のグループの闘いを中心に展開します。ゲームの 2 つの続編、ファイナル ファンタジー XIII-2とライトニング リターンズ: ファイナル ファンタジー XIIIは、最初のゲームのストーリーと神話に基づいています。ビデオ ゲームの出版物やスクウェア エニックスのスタッフの間では、3 つのゲームは「ライトニング サガ」と呼ばれるようになりました 。 Fabula Nova Crystallisサブシリーズ。オリジナルキャラクターのビジュアルデザインは野村哲也と池田奈緒、その後の多くのキャラクターは、皆葉秀夫、直良佑介、板鼻利行などの他のデザイナーによって作成されました. 原作は鳥山求、脚本は渡辺大輔。
Final Fantasy XIIIゲームのメインキャストをフィーチャーしたプロモーションアートワーク
. 上段左から: パドラ・ヌス=ユール、カイウス・バラッド、エルバ・ユン・ファン、エルバ・ディア・ヴァニール、ノエル・クライス、スノウ・ヴィリヤーズ、セラ・ファロン、モグ、サズ・カッツロイ、ルミナ、ライトニング、ホープ・エストハイム。
シリーズの中心的なキャラクターは、元兵士であり、3つのゲームすべてのコアキャラクターであるライトニングです。ライトニングの妹、セラ・ファロン。セラと婚約している楽観的な青年、スノー・ヴィリアーズ。ライトニングとの強い絆を育む青年、ホープ・エストハイム。元飛行船パイロットのSazh Katzroy。Oerba Dia Vanille と Oerba Yun Fang という 2 人の女性が、うっかりして最初のゲームのイベントを動かしてしまいました。XIII-2には、さらに 3 人のキャラクターが登場します。ノエル クライスは、暗い未来を変えようとするハンターです。運命の終末をもたらすことを望んでいるノエルの過去の男、カイウス・バラッド。そして、歴史を通じて生まれ変わった予言者であるパドラ・ヌス・ユル。ライトニング リターンズでは、さらに2 人が追加されます。セラのドッペルゲンガーであるルミナです。ファイナルファンタジーXIIIユニバースの主な神であるブーニベルゼ.
ゲームのキャラクターは、彫像、アクション フィギュア、アパレル、ジュエリーなど、スクウェア エニックスが製造するいくつかの商品の基礎となっています。それらは主に肯定的なレビューを受けています。ほとんどのオブザーバーは、キャラクターを以前のゲームのキャラクターと好意的に比較し、声の演技を賞賛しましたが、一部の批評家は、導入時にキャラクターの筋書きが混乱していると述べています. XIII-2では、新しいまたは二次的なキャラクターへの移行と、前のゲームのメインキャストの重要性とストーリーの役割の変更は、一部のレビュアーを悩ませましたが、他の人は新しいキャラクターの開発と相互作用を称賛しました. ライトニング リターンズでは、キャラクターのストーリーはしばしば開発が不十分であると批判されたり、単にストーリーを終わらせるために含まれていたりしました.

コンテンツ
1 創造と発展
2 プレイアブルキャラクター
2.1 雷 2.2 エルバ ディア バニラ 2.3 セラ・ファロン 2.4 スノーヴィリアーズ 2.5 ホープ・エストハイム 2.6 サジ・カッツロイ 2.7 エルバ・ユン・ファン 2.8 ノエル・クライス 2.9 ノラ
3 拮抗薬
3.1 ギャレンス・ディズリー/バータンデルス 3.2 孤児 3.3 ヤーグ・ロッシュ 3.4 ジル・ナバート 3.5 カイウス・バラード 3.6 アダム 3.7 ブーニベルゼ
4 その他のキャラクター
4.1 ダジ・カツロイ 4.2 シド・レインズ 4.3 リグデア 4.4 バーソロミューとノラ・エストハイム 4.5 パドラ・ヌスユル 4.6 モグ 4.7 アリッサ・ザイデル 4.8 チョコリーナ 4.9 ルミナ
5 文化的影響
5.1 商品 5.2 クリティカル受信
6 参考文献
7 外部リンク

創造と発展
image"
Final Fantasy XIIIに登場する 6 人のオリジナルの主人公を示すプロモーション画像
。Lightning and Snow は、3 つのゲームで何度か再設計されました。
ゲームの包括的なテーマは、中心的な神話の神々が人類に与える影響、特に主人公に課せられた運命でした。ライトニング リターンズのデザイナーである阿部雄二は、それを「運命との戦い」と定義し、運命の重荷はゲームの過程で主人公にとって次第に重くなりました. 設定とストーリーは、 Final Fantasy XVとFinal Fantasy Type-0を含むFabula Nova Crystallisシリーズの公式神話に基づいて書かれ、そこから引き出されました。ファイナルファンタジーXIIIとその続編のために、鳥山は神話内の既存の神々とその世界への影響に焦点を当てた物語を作成しました. XIII-2の女神エトロなど、各回で神話とは異なる神々に焦点が当てられた。キャストの決定的な特徴の 1 つは、ゲームの中心的な主人公であるライトニングです。鳥山は、ファイナルファンタジーVIIのエアリスやファイナルファンタジーXのユナの穏やかな人物とは対照的に、ライトニングがファイナルファンタジーシリーズの優れた女性主人公であり、彼女は優れた強さと戦闘能力を備えていることを望んでいました. これらのキャラクターとは異なり、ライトニングの性格は、衣装がデザインされたり、声優がキャスティングされるよりもずっと前に考えられていた. キャラクターがどのように描かれ、彼女のストーリーと個性がどのように進化したかが、シリーズの原動力の 1 つになりました。
ファイナル ファンタジー XIIIのほとんどのキャラクターは、ファイナル ファンタジー VII、VIII、およびXのキャラクター デザイナーも務めた野村哲也によってデザインされました。キャラクターのストーリーは、鳥山求と渡辺大輔によって作成されました。メインストーリーのコンセプトは「決められた理不尽な運命に翻弄される登場人物」。池田奈緒はスノー、ジル・ナバートとガドット、ルブロー、マキをデザインした。キャストは、世界の登場人物とともに、アジアやヨーロッパではなく、米国の多民族的な雰囲気を模倣することを目的としていました。最初のゲームの制作中、鳥山はキャストがもともと互いに戦闘的なグループであることを望んでおり、ゲームの物語を、それらをまとめるためのいくつかの重要なポイントで設計しました。これらには、Sazh と Vanille の間のシーンが含まれていました。ノーチラスの街で、そしてパルンポルムの町でのスノーとホープの和解。登場人物は開発の初期段階でいくつかの変更を経ており、2 つの注目すべき例はサジの民族的出自とファングの性別である。
XIII-2の場合、鳥山はファイナルファンタジー X-2の陽気な雰囲気とは対照的に、世界と物語に暗くて深刻なトーンを望んでおり、物語はテレビシリーズのような「ドラマの一部」として展開するようにスクリプト化されました. その物語と登場人物は死の概念に焦点を当てており、鳥山の言葉を借りれば「再生への願い」であり、後者のテーマは東日本大震災に直接触発された. 渡辺はゲームのライターの 1 人として残り、作家であり小説家でもある永島恵美は、ペンネームの栄島純で知られ、ストーリー コンサルタントとして参加した。 ゲームのライトニングの衣装は、キャラクターの顔の特徴もデザインした野村が行った大まかなアウトラインから作業した上國料勇によってデザインされた. ホープやアリッサなどの新しいキャラクターの衣装に貢献した皆葉秀夫 と、セラ、ノエル、カイウスの衣装をデザインした直良佑介の2人の新しいキャラクターデザイナーが連れてこられた. ライトニングとセラのデザインは、最初の環境を直接反映するように作成されました。セラがモーグリの モグと一人で旅をするという当初の計画は、ゲームの深刻な性質と衝突しすぎたようだったので、ノエルのキャラクターは当初の計画の後の段階で追加された.
ライトニング リターンズの場合、開発者は、プレイヤーが彼女をよりよく知ることができるように、ライトニングを唯一の主人公にすることにしました。物語は、シリーズのキャラクターに終止符を打つために作成された. ゲームの中心的なテーマは「魂の救済」と「ライトニングの再生」であり、後者がゲームがXIII-3と呼ばれなかった主な理由である. Norura は Lightning と Snow の新しいルックスのデザインに戻り、Kamikokuryo は Lightning の新しい衣装のデザインに戻り、世界のデザインを手伝った. 持ち込まれた 2 人の新しいデザイナーは、ファイナル ファンタジー XII: レヴァナント ウィングスのアーティストである松田俊孝と、ファイナル ファンタジー IXとクリスタル クロニクルシリーズに携わった板鼻俊之であった。どちらもライトニングの複数のバトルコスチュームをデザインしており、その多くは天野喜孝のアートワークにインスパイアされています。 板鼻と松田は、それぞれルミナとブーニベルゼもデザインした。 渡辺はメインシナリオライターとして戻ってきたが、鳥山や他のスタッフからシーンのアイデアも受けていた. スクリプトでの彼の作業は遅く、開発チームの他のメンバーに問題を引き起こしました.これに対応して、彼は適切なフィナーレを作成するために一生懸命働きました. 仕事中、キャラクターのセリフを書きながら懐かしさを強く感じていた。
国内リリースと国際リリースの間の遅延を減らすために、ゲームの開発中にXIIIの英語の声優が行われました。残念ながら、開発とローカリゼーションを同時にサポートするために必要なインフラストラクチャがありませんでした。締め切りの欠如、さまざまな部門間の不十分なコミュニケーションと同期、およびスクリプトとカットシーンへの継続的な変更により、混乱した開発が行われました. 最も顕著なノックオン効果の 1 つは、さまざまなカットシーンが変更されたときにゲームのスクリプトを再翻訳する必要があり、会話の大部分を再録音する必要があったことです。 XIII-2では、Moomle と呼ばれるツールが使用されました。このツールは、英語の翻訳者 Tom Slattery と彼の日本人のカウンターパートである菅原照明によって、最初のゲームでの経験から開発され、ローカリゼーション プロセスのすべての部分が確実に同期されるように使用されました。ライトニング リターンズでは、日本の声優は、カットシーン作成前にセリフを録音する通常の手順とは対照的に、キャラクターのシーンが作成された後に会話を録音しました。英語版の場合、会話の翻訳と録音の量が多すぎたため、ゲームの国内リリースと国際リリースの間に 2 か月以上の遅延がありました。
エイドロン(召喚獣、Sōkanjū、召喚獣)は、戦闘で飼いならされた後に主人公を助ける存在は、ゲームのバージョンの召喚獣です。ゲームに登場するのは、シリーズの定番であるオーディン、シヴァ、アレクサンダー、バハムートと、新顔のヘカトンケイルとブリュンヒルデです。彼らの召喚シーケンスは派手になるように設計されていましたが、ゲームプレイと混ざり合っていました: このアプローチは、以前のタイトルのように召喚が有効になるまで待ちたくないという以前のタイトルのプレイヤーからのコメントに触発されました. マスターが乗れる乗り物のような形に変身できるアイドロンは、ゲームのテーマである「変身」を中心に作られました。それらはDLC エピソードの一部としてXIII-2で取り上げられる予定でしたが、アイデアは破棄され、ゲームプレイはタイトルのミニゲームの 1 つに組み込まれました。ライトニング リターンズの場合、エイドロンはまだ存在しますが、ゲームプレイでは使用できず、単にストーリーの要素として機能していました. Fabula Nova Crystallisの神話から引き継がれたのは、それぞれの神々を世界に戻す方法を見つけるために働く半神半人、fal’Cie です。 ファルシは人々を選んでルシ、魔法の力を与えられたサーヴァント、フォーカスと呼ばれる与えられた時間内に完了するタスクを与えることができる. 成功したものはクリスタル スタシスに入り、失敗したものは Cie’th と呼ばれるモンスターになります。
プレイアブルキャラクター編集


ライトニング (ファイナルファンタジー)
ライトニング(ライトニング、ライトニング)は、ファイナル ファンタジー XIIIとその続編の中心的な主人公であり、XIII の主要な主人公、 XIII -2のサポート キャラクター、ライトニング リターンズの唯一のプレイ可能なキャラクターです。クレア・ファロン、または元の日本語版ではエクレール・ファロン(エクレール・ファロン、エクレル・ファロン)として生まれ、15歳のときに両親を亡くしました。彼女は妹のセラを助けるためにより強い人になるために新しい名前をとりますが、結果として彼らの間に緊張を引き起こすだけです. 最初のゲームでは、彼女はファルシから妹を救うために出発した元サンクタムの兵士であり、コクーンを破壊から救おうと努力しています. XIII-2の冒頭で、彼女は目に見えない世界の首都であるヴァルハラに連れ去られ、女神エトロの保護者として行動し、味方にメッセージを送り、物事を正すために時間をかけてセラを導きます. 彼女は失敗し、エトロの死と、女神によって閉じ込められた闇のエネルギーであるカオスの解放を引き起こします. ライトニング リターンズでは、ライトニングは最終的にノヴァ クリサリアの住民の救世主としてブーニベルゼ神に仕え、魂を救うために旧友や敵と戦います。彼女はアリ・ヒリスが英語で、坂本真綾が日本語で声を出している.

エルバ ディア バニラ
Oerba Dia Vanille (ヲルバ=ダイア・ヴァニラ、Woruba-Daia Vanira、Oerba の村の Dia 一族の Vanille)は、Gran Pulse の 19 歳のルシで、Oerba Yun Fang の幼なじみです。 、ファイナルファンタジーXIIIのナレーター。ゲーム開始の 13 日前に、彼女とファングは、ファルシ アニマを保持するパルス ベステージ内のクリスタル停滞から目覚め、サンクタムのパージにつながる一連のイベントを開始しました。彼女が亡命中にノラとホープ・エストハイムと一緒にコクーンのパージにいるとき、彼女はスノー・ヴィリアーズのグループ、ノラによって救出されました. しかし、ノラが死んだ後、彼女はホープにスノーを追って彼に立ち向かうように勧め、彼女は彼らがルシになるのを見る. パーティーが解散した後、ヴァニラはサズとともに運命から逃れることを決意する. しかし、彼女とサジの両方がジル・ナバートに捕らえられました。ライトニングと一行が二人を救出した後、ヴァニラはファングと再会する。グランパルスで、ファングは記憶を取り戻し、戦争の戦争と呼ばれる2つの世界の間の紛争中に繭を倒すように設計されたモンスターであるラグナロクになったのは彼女だったことを覚えています. ヴァニラが精神的苦痛の状態に入ると、彼女はエイドロン ヘカトンケイルを召喚して倒します。オルファンの敗北後、彼女とファングはラグナロクに変身し、クリスタルの柱を形成して、コクーンがパルスと衝突するのを防ぎます.
このイベントの後、ヴァニラはファンと一緒に柱内の結晶停滞に留まります. ファイナル ファンタジー XIII-2では、まだ柱に拘束されているものの、ヴァニールとファングは、カイウスが彼女を置いた虚無の向こうにある果てしない夢からセラが逃げるのを助けているように見える. ゲームの終わりに、彼らは崩れ落ちる柱から救出。ライトニング リターンズでは、ヴァニラはファングとの結晶停滞から目覚め、死者の声を聞く能力を得た. 彼女は聖人と呼ばれ、ルクセリオンの街に住み、ブニベルゼ神に捧げられた宗教組織である修道会の保護下に置かれています。彼女の能力のために、ヴァニールは、その過程で彼女を殺す死者を破壊する儀式の鍵となります: 儀式についての真実を知らないので、彼女は自分の過去の行動を贖うためにそれを実行することにしました. 最終日に、ライトニングとファングはヴァニールを説得して、彼女の力を使って死者を解放し、生まれ変わることができるようにする.
ファイナルファンタジーXIIIでは、もともとヴァニラが主人公になる予定でしたが、ライトニングが中心的な役割でゲームが披露された後、決定は破棄されました. Siliconera とのインタビューで、Vanille の英語の声優は、基本的な性格が似ているため、キャラクターとのつながりが比較的簡単だと述べた. ヴァニラの声はジョージア・ヴァン・カイレンバーグが英語で、福井ゆかりが日本語で声を出している.

セラ・ファロン
セラ・ファロン(セラ・ファロン、セラ・ファロン)はコクーン出身の 18 歳の人間です。ゲーム開始の何年も前に両親が亡くなった後、当時まだクレアと呼ばれていたライトニングは、セラを育て、彼女の保護者になろうと試みますが、その目標への彼女の献身は、彼らの間に緊張を引き起こします. 最終的に、セラはゲーム開始の数日前にスノーと婚約し、ライトニングは彼らの関係に強く反対します. セラは最終的にスノーとライトニングに、ファルシのアニマが保管されていたパルスベステージを探索しているときに 、彼女がパルスルシになったことを明らかにした. しかし、ライトニングは、妹を信じなかった後、セラがアニマに捕らえられたことを発見するのが遅すぎた. ラグナロクになるためのフォーカスを与えられたが、彼女は自分の意志でフォーカスを変更し、コクーンを救うという新しい使命をライトニングとスノーに与え、発見された後にクリスタルに変わる. 彼女のフォーカスの変更は、最終的に他のルシに同じことをするよう促します。ゲームの終わりにパーティがオーファンを倒した後、セラはダジと共に人間としての生活を再開する. セラは、その後スノーとの関係を受け入れるライトニングと和解します。
セラはファイナルファンタジーXIII-2の主人公として戻ってきます. 彼女がヴァルハラに連れて行かれた後、ライトニングがグランパルスにいたことを覚えているのは彼女だけであり、他のすべての人は彼女がコクーンを救うために自分を犠牲にしたと信じています. 彼女は最終的に、コクーンの陥落から 3 年後にモンスターに侵略される前に、彼女とスノーがグランパルス上に構築するのを助ける町、ニュー ボダムの村で教師になります。セラはノエル・クライスに助けられ、ライトニングの運命と彼自身の使命を彼女に告げる。セラがノエルの申し出をライトニングに持ち込むことを受け入れた後、2人は妹を見つけるために時を超えた旅に出ます. その過程で、セラはカイウス・バラッドに出会い、パドラ・ンスユルから、彼女が未来を見るという彼女と同じ有害な能力を持っていることを学びました. 未来のビジョンを見続けると自分が死ぬことを知ったにもかかわらず、セラはみんなのために未来を変えることを決意する. しかし、カイウスが敗北し、500 年後にグランパルスに戻った後、セラは別のビジョンを持ち、グランパルスがヴァルハラの混沌に感染する直前に死ぬ. セラはヴァルハラのライトニングに精霊として現れ、ビジョンで死ぬ可能性があることを知っていたが、それでもリスクを冒したと彼女に話しました。セラは、ライトニングが彼女を覚えていると約束する限り、再び会うことをライトニングに約束します. ライトニング リターンズでは、ライトニング内に安全に保管されていたセラの魂が、ブーニベルゼによって取り除かれ、捨てられます。ルミナはセラの魂のシェルターとして機能するため、2 つの外観は似ています。 Bhunivelze はまた、Lightning を維持するために偽バージョンの Serah を作成します。ライトニングが新しい世界の保護者になろうとするとき、彼女の「妹」に対する感情を育むこの偽のセラが到着し、彼女の脆弱性を受け入れて助けを求めるよう説得する. 本物のセラは、ライトニングと仲間たちと再会し、彼らと共に新世界へと旅立つ。
XIIIの開発初期には、セラはプレイアブル キャラクターになる予定でしたが、技術的な問題により、最終的にサポート キャラクターに委譲されました。野村哲也はインタビューで、彼女のシルエットがライトニングのシルエットを反映するようにセラの髪をデザインした. XIII-2では、開発者はセラとライトニングの役割を変更することを決定し、セラがゲームの主人公になり、ライトニングが彼女の探求の対象となった. 直良祐介は、新世紀エヴァンゲリオンの「プラグスーツ」衣装のようなセラの新しい衣装をデザインするように言われ、陰謀の理由で彼女にネックレスを与えるように頼まれた. ゲームの課題の一部は、セラをよりアクティブにすることでしたが、彼女の女性らしさを維持することでした 。これが、彼女が武器として弓を与えられた理由です. 彼女の武器の設計の背後にあるもう 1 つの理由は、開発者がキャラクターに近距離と遠距離の両方で攻撃する手段を与えたかったという事実でした。ナオラのデザインとは別に、AKB48 の大島優子は、セラの2 つの潜在的なDLC衣装のデザインを依頼されました: 「露出と防御」(後に「スタイルと鋼」と改題) というタイトルの黒い戦闘衣装と 2 番目の赤「赤ずきん」というタイトルの白と黒の衣装は、セラの大人への変化を示すことを目的としていました. 人気投票の後、元のコスチュームが選ばれ、2012年4月にリリースされた.

スノーヴィリアーズ
Snow Villiers (スノウ・ヴィリアース、スノウ・ヴィリアス)は繭出身の 21 歳の人間です。スノーは、ファイナルファンタジーXIIIの開始の2日前にセラ・ファロンに提案します. パージ (Pulse fal’Cie Anima の起動後の Cocoon 市民の大規模な脱出) の間、 Snow と彼のグループ NORA は、Cocoon の治安部隊である PSICOM と戦闘を行う。ルシになり、セラが水晶のうっ滞状態にあるのを見つけた後、彼は絶望し、彼のエイドロンであるシヴァ姉妹を飼いならすことを余儀なくされました. シド・レインズとオエルバ・ユン・ファングに会った後、スノウはホープの恨みに気づかずにホープと組む。ホープがスノーを一人にすると、彼は母親の死に関与したために彼を殺そうとしたが失敗し、すぐに彼と和解した。その後、スノーはライトニングと和解し、ホープの父親から許しを受けます。その後、彼と他の人々は、オーファンを破壊した後、ライトニングとスノーが一緒にセラを見ることを決意するグランパルスに逃げる前に、サジとヴァニールを救出する. オーファンの死後、スノウとライトニングはセラと再会し、グランパルスに新しい町を作る計画を始める.
ファイナルファンタジーXIII-2では、スノーはイベントの1年前に去り、セラが彼女のためにライトニングを見つけることを約束しました. 彼の探求の結果、夢の中でライトニングがコクーンを保持しているクリスタルの柱を守るように言っているのを見ながら時間を旅し、世界の運命のビジョンを見て、セラのそばで戦うことに焦点を当てて再びルシになる.最終戦。 300 年後のコクーンに現れたスノウは、コクーンの支柱を脅かすモンスターを破壊しようとします。セラとノエルはスノーの助けに来て、その成長を引き起こしている異常を無効にすることでスノーを倒すのを手伝います. 脅威が去ったので、スノーはノエルにセラの世話を任せ、セラに再び会うことを約束しながら、その瞬間から解散します. その後、雪は時間の流れから切り離された闘技場であるコロシアムに移動し、セラとノエルが彼に戦いと勝利を挑んだ後、彼はカオスによってコロシアムに拘束されたため、留まることを余儀なくされました。 .
ライトニング・リターンズでは、投獄から解放された後、スノーはノエルとホープに会い、ユスナーンの街にやって来て、その保護者と後援者になります. 次の 500 年間、彼は疲れ果てて落ち込み、セラの死を陰気に思い、世界の腐敗を止めることができなかったことに罪悪感を感じます。ライトニングが彼に会うと、彼の外見と態度の変化により、彼女は彼が気が狂ってしまったのではないかと恐れる. 彼らが次に会うとき、スノーは、ユスナーンの宮殿の中心にある混沌の巨大な雲を吸収し、シエスに変身し、彼の失敗に対する罰としてライトニングに彼を殺させるという彼の意図を明らかにする. 彼はこの行為を実行し、ライトニングは彼と戦いますが、彼女はなんとか変換を逆転させ、希望を持ち続け、セラを新しい世界に導くのを助けるよう説得する.
スノーは池田奈緒と野村哲也のデザイン。彼は氷をモチーフにデザインされ、彼のバンダナは上國料がデザインしたキングダム ハーツのコード化された未使用の衣装要素に触発された. XIII-2では、バンダナが取り除かれ、新しいヘアスタイルが与えられた. もともとは「ストーム」と呼ばれていたが、開発チームは彼の靴のサイズにちなんで「Mr. 33 cm」というニックネームを付けたが、彼の名前はまだ秘密であった. 野村はライトニング・リターンズで彼のより暗い外観をデザインした. XIII-2に引き継がれたXIIIでのスノーの性格は、情熱的で、楽観的で、衝動的で、反対し、ライトニングの冷淡なマニエリスムの箔として機能するように作成されました。 彼はまた、インタビューで「タフな男」タイプであり、嫉妬深い面はないと説明されている. 本来はもっとネガティブな不良アスレチックタイプのはずだったが、これは彼の「兄貴」のペルソナに変更された. ライトニング・リターンズでの彼のスタンスに関して、北瀬はスノーを「セラを失う悲しみから自分自身がバラバラにならないように全力で苦労している」と説明した. 彼のデザインは、世界の運命のために気楽な以前の自分から変わったので、世界の状態を反映することを意図していた. 彼のより暗い描写は、オープニングの映画で彼の武器によってエミュレートされました. 渡辺は、「ありがたい」役割を引き受けるのではなく、「クール」に見える雪のシーンを与えることができたので、キャラクターの物語を書くことを楽しんだ. VideoGamer.com の Wesley Yin-Poole は、Lightning と Hope との関係、および Serah の運命に対処した方法を、元のゲームの最も興味深い側面の 1 つと呼びました。 XIIIゲームでの彼の登場とは別に、キャラクターはファイナルファンタジーXIIIを代表するサブキャラクターとしてリズムゲームシアターリズムファイナルファンタジーで紹介され、そのゲームからの彼の衣装はファイナルファンタジーでオプションのキャラクターコスチュームとして紹介された. XIV: A Realm Rebornと Lightning の Guardian Corps ユニフォーム。雪はトロイ・ベイカーが英語で、小野大輔が日本語で声を出している.

ホープ・エストハイム
ホープ・エストハイム(ホープ・エストハイム、ホープ・エストハイム)は、ファイナルファンタジーXIIIの開始時に亡命している14歳の少年です. ゲームの開始時に、ボダムの町で休暇中のホープと母親のノラがパージに選ばれました。スノーのリーダーシップの下で、ノラはハンギングエッジの抵抗に加わりますが、ホープを守ろうとしている間、そしてホープを大いに怒らせるスノーの命を救った後、戦闘中に彼女は死にます. 彼がルシになり、メインパーティーから離れた後、ホープはライトニングに続いて「強化」し、復讐のためにスノーへの暗殺の試みを計画します。ライトニングの反対にもかかわらず、ホープはスノーを一人にして殺そうとしますが、母親の死に対処するためにスノーを非難していたことに気付いた後、彼らは彼らの違いを解決します. ホープが父親のバーソロミューの家に帰ると、彼はノラに何が起こったのかを彼に話し、彼らの関係を修復する. グランパルスにいるとき、彼は他の人に彼のせいで怪我をするのではないかと恐れて彼を離れるように言いましたが、うっかりして彼のエイドロンアレクサンダーを召喚しました. オーファンの敗北後、ホープはライトニングに、ファングとヴァニラがコクーンを破壊するのではなく、ラグナロクに変身するというフォーカスを達成することで運命を変えたと語った.
ファイナル ファンタジー XIII-2では、24 歳のホープは、ファイナル ファンタジー XIIIのイベントから 10 年後のアカデミーとして知られる科学探検グループのリーダーです。彼は、ノエルとセラが自分の時間に到着したときにライトニングを見つけるために旅をするのを手伝います。ホープは、タイムトラベルが可能であることを知り、過去の出来事を元に戻したいと考えているほか、別の動力源でコクーンを復活させることを計画しています. もともと人工ファルシを作ることを計画していた彼は、セラが彼の創造物と戦うというビジョンを見て思いとどまります. 彼とアシスタントのアリッサ・ザイデルは、タイムカプセルを使用して 387 年先の未来に進み、ホープの新しいコクーン プロジェクトを監督します。古いコクーンが落ちたとき、ホープとサズは、崩れる前にクリスタルの柱からヴァニラとファングを救うことに成功しました.
ライトニング リターンズでは、ホープはアークと呼ばれる新しいコクーン内に構築された特別な基地に住み、ワイヤレスコムリンクを介してライトニングと通信します。ホープは 14 歳のイメージに戻り、ブニベルゼによって感情を剥奪されたが、過去 2 試合の記憶は保持している。ライトニングがクエストを完了し、任務を遂行するとき、彼はそれらの行為から生成されたエネルギーを使用して世界の寿命を延ばすため、彼は世界を動かし続けることに尽力しています. 最終日に、ホープは彼がブニベルゼの目と耳として行動し、今処分されることを明らかにした. Bhunivelze はその後、Hope をアバターとして使用し、Lightning と話し、味方を捕らえます。最後の戦いの間、ライトニングはブニベルゼのコントロールから彼を解放し、ホープは彼女がブニベルゼを完全に打ち負かすのを助ける.
2009年のTGSイベントで、ホープの銀髪はライトニング用であることが明らかになりましたが、髪の色がピンクに決定されたとき、ホープは代わりに銀の髪の色を受け取りました. XIII-2のホープズ アカデミーのユニフォームは皆葉英雄によってデザインされました。彼はXIIIでは敏感で傷つきやすい人物として描かれていましたが、XIII-2では、ゲームの監督はホープをより成熟した権威ある人物として描写したいと考えました。鳥山によれば、ライトニングの目を通して見たホープがどのように成熟したかは、ライトニング リターンズのメイン ストーリー テーマの 1 つを形成した. 彼はもともとゲーム用に 3 番目のユニークなデザインを用意する予定でしたが、チームは最終的に元の 10 代の外観に落ち着くことにしました。後のインタビューで、彼はキャラクターがチームにとても好かれていたが、ホープには彼を主人公にすることができる英雄的なイメージが欠けていると感じたと述べた. 渡辺は後に、ホープがライトニングのキャラクターを完成させ、彼女が人として成長できるようにするのに役立ったと感じたと語った. ホープは英語でヴィンセント・マーテラ、日本語で梶裕貴が声を出している.

サジ・カッツロイ
Sazh Katzroy (サッズ・カッツロイ、Sazzu Katsuroi )は、40 歳の元飛行船パイロットです。彼の息子、ダジは、サズが彼にチョコボのひよこを買った3日前にコクーン・ルシになった後、サンクタムに連れて行かれました。ライトニングと共に、彼はファイナルファンタジー XIIIの開始時に繭の亡命者を運ぶ列車を脱線させた. アニマの敗北に続いてパーティーが解散した後、サッズはヴァニラと一緒に息子のことを話します。しかし、ジル・ナバートは、息子がルシになることにおけるヴァニラの役割を明らかにし、彼にエイドロンのブリュンヒルデを召喚させました。ヴァニラを殺すことができず、サズは自殺未遂に失敗しました。その後、サジとヴァニラはナバートに捕らえられます。ライトニングのパーティーがサジとヴァニールを救出する前に、彼はダジの運命における彼女の役割について彼女と和解する. パルスに旅行した後、サッズは最終的にダジに起こったことをファングに許します。ヴァニラとファングがラグナロクに変身し、コクーンがパルスと衝突するのを防いだ後、サッズはダジと再会する.
これらの出来事の後、サズはコクーンの民間人を助けるために出発し、グランパルスに移動することを決定します. XIII-2のイベント中のある時点で、Sazh は時間の裂け目に吸い込まれ、Dajh から分離され、Void Beyond の宮殿である Serendipity に行き着きます。そこでショコリナと出会い、セレンディピティの持ち主から世界が直面する運命を知る。ダジと再会し、未来がどうなろうと戦うことを決意した彼らは、タイムゲートを通過し、カイウスとの戦いでセラとノエルを助けます. Sazh は、Cocoon が倒れる前に、Hope が Fang と Vanille をクリスタルの柱から救うのを手伝います。ライトニング リターンズでは、サッズはワイルドランズに家を建てました。ダジの魂が失われ、彼の体が昏睡状態に陥った後、サジは息子を守れなかったように見えることに苦しめられます。 稲妻はダジの魂の欠片を回収するのを助け、サジの重荷を持ち上げる。
Official PlayStation Magazineの2009年5月号で、北瀬義典は、サッズはエディ・マーフィースタイルのコミックレリーフキャラクターであり、同情的なキャラクターであることを意図していると述べた. 鳥山は当初、型にはまらないアフロのヘアスタイルを心配していた. ゲーム内で最もセリフが多いキャラクターのため、経験豊富な声優が選ばれました。彼の初期の外観は、シリーズの 25 周年記念の際にリリースされた特別なアルティマニアガイドで明らかにされたように、彼の最終的なデザインとは大きく異なり、長い茶色の髪をした白人で、機械ではなく肩の大砲を振るっていました。ピストル。彼は「バズ」とも呼ばれていました。彼はリノ・ウィルソンが英語で、荏原正史が日本語で声を出している.

エルバ・ユン・ファン
Oerba Yun Fang (ヲルバ=ユン・ファング、Woruba-Yun Fangu、Oerba の村の Yun 一族の牙)は、Gran Pulse の 21 歳のルシであり、幼なじみの Oerba Dia Vanille です。2 人は、ファイナル ファンタジー XIIIの開始の 13 日前に、ファルシ アニマを含むパルス ベステージ内のクリスタル停滞から目覚め、コクーンの混乱への降下につながる一連のイベントを開始します。ヴァニラが彼女なしで捕らえられる可能性を逃れるように強制した後、ファングは騎兵隊でシド・レインズの部下として働き始める. 彼女は最終的にスノーと出会い、サンクタムを打倒するシドの計画の一環として彼のパートナーになり、後にライトニングと仲良くなりました. パラミシアに乗ってサジとヴァニラを救出した後、彼女とヴァニラは再会します。後で、彼らの焦点について言われ、たとえ彼女が友達と戦わなければならない場合でもそれを達成することを決意した後、ファングはエイドロンバハムートと戦って飼いならさなければなりません. グランパルスでは、ヴァニラの抗議にもかかわらず、ファングは、何世紀も前にコクーンの殻を傷つけ、グランパルスの人口に致命的な非難をもたらした責任があることを明らかにしました.
彼らが孤児に直面すると、ファングがラグナロクに変身しないようにというパーティーの嘆願にもかかわらず、ファングは最終的に不完全なバージョンに変身し、ファルシと一人で戦いますが、彼女の失敗の結果として拷問を受け、ライトニングのグループによって救われるだけです. オーファンが破壊された後、ファングとヴァニラはラグナロクになり、コクーンがグランパルスに衝突するのを防ぐことでフォーカスを完了します. ファイナル ファンタジー XIII-2では、ファングとヴァニラが登場し、カイウスが彼女を配置したボイド ビヨンドの果てしない夢からセラが逃げるのを手伝っているように見えます。ライトニング リターンズのイベントによって、目覚め、ヴァニラがオーダーによって使用されているのを見た後、ファングはデッド デューンズに居住し、オーダーが砂漠内で遺物を入手するのを阻止しようとする盗賊グループのリーダーになります。 . 彼女は、ヴァニラが儀式によって殺されるのを防ぐために、遺物を破壊しようとします。ファングは最終日に現れ、ライトニングがヴァニラに儀式を行うことを思いとどまらせ、死者の魂を新しい世界に導くのを助ける.
Fang は、ファイナル ファンタジー XIIIの開発の初期段階では、もともと男性キャラクターとしてスクリプト化されていましたが、執筆段階の早い段階で、女性キャラクターとして書き直されました。これに加えて、もともとライトニングの外見の一部になる予定だった性的魅力は、ライトニングによりハードエッジなペルソナを与えるためにファングに移された. ファイナルファンタジー XIIIでの牙の動機の 1 つは、ヴァニラを何としてでも保護することですが、ライトニング リターンズでは辞任の気持ちが鳥山求監督は、これを彼女の心の暗い面と表現しました。ファングはレイチェル・ロビンソンが英語で、安藤真吹が日本語で声を出している.

ノエル・クライス
ノエル・クライス(ノエル・クライス、ノエル・クライス)は、荒廃した未来に最後に残った人間の1人です。彼の時代のユールの化身が死んだ後、ノエルはユールの運命を変えるつもりで、ヴァルハラを見つけるために出発した. 死の瞬間、彼はヴァルハラに連れて行かれ、そこでライトニングとカイウスが戦っているのを見る. ライトニングは、ノエルにセラを見つけてヴァルハラに連れて行くという仕事を与えます。ノエルはセラの時代に旅立ち、彼女と一緒にライトニングを見つけ、タイムラインを修復し、どんな犠牲を払っても自分の未来を変え、自分自身を存在から消し去る. スノーに会うと、ノエルは前者の衝動的な態度のために彼を憎む. 最終的に、ノエルはスノーへの尊敬を得る. 彼らが旅行するとき、彼の記憶は回復し、彼女の将来のビジョンはすぐに彼女を殺すので、彼はセラが続けることを思いとどまらせようとします. 彼女が続けることを決心したとき、彼と彼の時代のユルが再び会うイメージを見た後、彼も来ます. 彼とセラはヴァルハラで最終的にカイウスを倒すが、ノエルはカイウスの死で終わる状況に追い込まれる. 500 AFに戻った直後、セラが死ぬのを見ることを余儀なくされたが、ノエルは自分の行動がカイウスが望んでいた黙示録を引き起こしたことに気付くのが遅すぎた.
救世教団がルクセリオンを乗っ取った後、「シャドウハンター」として人々を守ることを余儀なくされたライトニングリターンズのイベントによって、ノエルは、ブーニベルゼの救世主を殺せば、彼が新しい世界をもたらすという捏造された予言に夢中になります。ユールと安心して暮らせる。最終的に、彼は世界を現在の状態に陥らせた彼の行動のために、罪悪感に悩まされるようになりました. 予言に対するノエルの信念は、ライトニングが救世主として現れると強化される. 彼らは簡単に同盟を結び、ライトニングに似た女性を殺してきたエトロの子供たちの過激派を敗走させます。彼らは後にノエルのアジト​​で戦う。ライトニングは、ノエルに怒りを完全に表現させ、戦いに参加させます。戦いの後、ノエルは捏造された予言を演奏してオラクルドライブを破壊し、ついに罪悪感から解放されました。ブニベルゼの敗北後、ノエルはユールに新しい世界に住む機会を与えるために彼の人生を提供し、カイウスはユールの最後の化身が彼と一緒に行くことを許可します.
ノエルのデザインは、顔を野村哲也さん、ボディと衣装を直良佑介さんが担当。ナオラは服をデザインする際にハンターであることを考慮しましたが、剣は天野喜孝によるファイナルファンタジーIIIのイラストに基づいていました. 2 本の剣からジャベリンに変化するノエルの武器は、キャラクターが近距離攻撃と遠距離攻撃の両方を行えるように設計されました。鳥山はインタビューで、ノエルは重い責任を負った重大な若者になることを意図していたが、グランパルスで育ったため、セラとライトニングが慣れ親しんだ世界について素朴であり、確かにコクーンについて。 北瀬義典は、 Impress Watchとのインタビューで、ノエルをファイナルファンタジーシリーズの数少ない「正統な」主人公の一人として説明した. ノエルの声はジェイソン・マースデンが英語で、岸尾大輔が日本語で声を出している.

ノラ
NORA (ノラ、ノラ)は Snow Villiers が率いるレジスタンス グループであり、「No Obligation, Rules or Authority」の頭字語です。チームは、スノーの幼なじみであるガドー(ガドー、ガドー)で構成されています。Lebreau (レブロ、レブロ)、金銭的資源を集めるためにボダムで地元のバーを経営している別の友人。Maqui (マーキー、Mākī )、機械的な支援を提供するティーンエイジャー。そして、ファッションに夢中な若者、ユージュ(ユージュ、ユージュ) 。ガドットとルブローがゲスト キャラクターとして参加し、オープニング レベルでスノーが PSICOM の兵士と戦うために NORA を率いています。最終的に、彼らは孤児のゆりかごに入る前にパーティーに会います。グループはファイナルファンタジーXIII-2に再び登場し、ニューボダムの町に住み、近所の見張りとして行動します. 時間を移動していないため、NORA のメンバーはライトニング リターンズのイベントによって死亡しています。別冊『ファイナルファンタジーXIII レミニセンス 記憶の追跡者』では、メンバー全員が新世界に転生したことが明かされている。
Gadot、Lebreau、Maqui は、それぞれバスケットボール、ビーチ バレーボール、スノーボードのスポーツウェア スタイルに基づいて服を着た池田奈緒によってデザインされました。 Gadot、Lebreau、Maqui、Yuj は、それぞれザック・ハンクス、アンディ・マカフィー、ダニエル・サモナス、ジェフ・フィッシャーが英語で声を出し、佐藤美一、浅川ゆう、成瀬誠、波多野渉が日本語で声を出している。

拮抗薬

ギャレンス・ディズリー/バータンデルス
ガレンス・ダイスリー(ガレンス・ダイスリー、ガレンス・ダイスリー)は、コクーンのサンクタム政府の総主長 (支配者) であり、ファイナルファンタジー XIIIの主な敵役を務めています。彼の真の姿は、バルタンデルス(日本語版ではバルダンデルス(バルトアンデルス、バルトアンデルス)として知られている)、ファルシ神リンゼイによって作成された繭ファルシの主君主である. Dysley の最終的な目標は、Lindzei を作成した Bhunivelze に関連付けられている作成者の神の用語である Maker を元の世界に召喚することです。この計画には、ルシの鍛造獣ラグナロクを使用してコクーンを破壊し、墜落による無数の死をもたらし、エトロの門を物理世界に出現させることが含まれていました. 彼は、コクーンの市民に恐怖を植え付けるために反パルス宣伝を使用することさえします. 最初の試みである違反の戦争は、エトロの介入により失敗しました。ゲーム終盤のコクーンの戦いで、ディズリーはシドを操作してコクーンでクーデターを起こす。Orphan’s Cradle でチームと対峙したとき、Dysley は Barthandelus としてパーティーによって致命傷を負う前に、セラと Dajh の幻想で彼らの感情を演じます。その後、彼の体は孤児に同化され、彼は独立した存在ではなくなります. ディズリーの声は、S。 スコットブロックが英語で、篠塚勝が日本語で声を出します。

孤児
Orphan (オーファン、Ofan )は、Eden 内に保管されている Cocoon の主な動力源として機能する、車輪のような太陽のエレメンタル ファルシです。Orphan と Cocoon fal’Cie の両方が、Cocoon のすべての人間の大量虐殺の余波の中で、作成者と再会するために、その終焉を計画していました。 Orphan が瀕死の Barthandelus を同化させた後、パーティーと戦い、Cocoon ベースのメンバーを Cie’th に変換したようです。その後、ラグナロクを呼び出すためにファングとヴァニラを拷問します。しかし、ライトニングと他の人々は平和な世界のために新たな焦点を当て、パーティーがゲームの最後の戦いでオーファンを倒す前に、オーファンを真の姿に強制します. 孤児の殻は、ジュリア・フレッチャーとS・スコット・ブロックが英語で声を出し、園崎美恵と篠塚勝が日本語で声を出している. その真の姿はマイケル・シンターニクラスが英語で、下野紘が日本語で声を出している.

ヤーグ・ロッシュ
Yaag Rosch (ヤーグ・ロッシュ、Yāgu Rosch )は、ファイナルファンタジー XIIIで二次的な敵役を務めるサンクタムの中佐です。彼は政府の軍事部門のディレクターを務め、彼の個人的な戦闘機であるProudcladを操縦しています。サンクタムの動機に疑問を呈しながらも、コクーンの人々のために彼らの命令に従う. 彼は最初にパルンポルムでライトニングのパーティーに会い、その結果、彼は負けた。パーティーは騎兵隊の助けを借りて脱出します。パーティーがパラミシアから脱出すると、ロッシュはプラウドクラッドに乗って攻撃を試みますが、結果として失敗します。ロッシュは再びエデンでライトニングのパーティーと対峙するが、彼は戦いを生き延びて逃げる. 彼と彼の軍隊は孤児を倒すためにエデンに行きますが、彼の軍隊がCie’thに向けられるだけです. 彼はそこにいる間にもう一度パーティーに立ち向かい、再び負けます。戦いの後、ロッシュは、ファルシがずっと支配していることを知っていたことをパーティーに明らかにし、彼らの指導と反パルスの宣伝がコクーンにとって彼らの真の意図に気づかずに最善であると感じた. ロッシュは聖域の軍隊にルシの作戦を一時停止するよう命じ、パーティーが繭を救うために孤児のゆりかごに入ることを許可した後、手榴弾を使用して自分自身を犠牲にし、爆発を解き放ち、彼とパーティーを追っているモンスターを全滅させます。ロッシュはジョン・カリーが英語で声を出し、トーチ・ヒロキが日本語で声を出している.

ジル・ナバート
ジル・ナバート(ジル・ナバート、ジル・ナバート)は、ファイナルファンタジー XIIIのマイナーな敵対者であり、 PSICOM支部の中佐であり、飛行船パラミシアを指揮するガレンス・ディスリーの部下でも数日前、ナバートはサジからダジを連れて行き、サンクタムが彼のフォーカスを決定できるようにしました。その後、ダジを使用して、ノーチラスの快楽の首都で彼女をサズに導き、ナバートは、ヴァニラを殺すつもりで息子がルシになるというヴァニラの役割を明らかにすることで、サジの感情を演じます。しかし、ナバートの試みは失敗し、彼女はヴァニラとサジを捕らえる。ナバートは、パラミシアに彼らを拘束する前に、ダジを記念として使用するという彼女の意図によってサジを激怒させます。ライトニングのグループは後にパラミキアに潜入し、サジとヴァニラを救出し、ナバートを落胆させた。パーティーがディズリーと対峙すると、ナバートはディズリーの脱出をカバーするために彼らと戦う準備をします。ディズリーは、ナバートが彼女の有用性を超えて長生きしたと述べ、ファルシの魔法を使って彼女を殺します。死んだものの、ナバートの精神はコロシアムの戦闘員としてのファイナルファンタジー XIII-2のイベント中に物理的な形を取り戻します. ナバートはポーラ・ティソが英語で、園崎美恵が日本語で声を出している.

カイウス・バラード
カイアス・バラッド(カイアス・バラッド、カイアス・バラッド)は、ファイナルファンタジー XIII-2に主な敵として登場します。反逆戦争以前の遠い過去の出身であるカイウスは、予言者パドラ・ヌス=ユールの守護者となった元パルス・ルシです。ある時点で、シーレスと彼女の街を侵略軍から守るために、カイウスは自分自身をバハムートエイドロンに変身させ、彼女を救うために自殺します. 彼の犠牲に感動したエトロは、彼女自身の心、混沌の心臓を彼に与えるので、彼はユールの永遠の守護者になり、最終的には彼女のビジョンの生きた貯蔵庫となる. しかし、この贈り物はすぐに呪いに変わります. Yeulが何度も死ぬのを見ると、彼はEtroに対して嫌悪感を抱き、Valhallaに入って女神を個人的に殺すことを決定する前に、Noelを彼の殺人者に条件付けようとします. セラとノエルが旅の途中で彼の過去のバージョンに遭遇すると、カイウスはタイムラインに関する彼の知識を使用して、ヴァルハラでライトニングと戦う間に対処するさまざまなパラドックスを作成します. かろうじて彼女を倒したカイウスは、ノエルとセラとの最終決戦に臨む。最終的に、エイドロンの形で敗北し、ノエルがまだ彼を殺すことを拒否した後、カイウスはなんとかノエルの刃を自分自身に押し込み、エトロの心を破壊しました. 彼は死んでいるように見えますが、後にゲームの秘密の結末で見られ、エトロの玉座に座り、彼とユールは「新しい世界」で生活を始めることができると言っています.
ライトニング・リターンズでは、ユールの化身の相反する欲望がカイウスを復活させ、彼の体と魂が混沌と一体になり、救いを超えていることが明らかになりました. ライトニングは、カイウスの状態を知る前に、ヴァルハラの残骸で戦い、ノヴァ クリスタリアに留まり、死者を導くために新しい見えない領域の管理人として働くという彼の意図を知る. カイウスはブーニベルゼの敗北後に見られ、ユール家が新しい死者の女神になるつもりであると説明している. 新しい目に見えない領域が完全に形成される前の最後の行為として、カイウスはユールの最後の化身がノエルと共に新しい世界に向けて出発することを許可します。
カイウス・バラードは直良祐介氏がデザインし、数あるデザインの中から最終的なデザインが選ばれました。渡辺は、破壊を求めた他の多くのファイナルファンタジーの悪役とは対照的に、ユールを早死と生まれ変わりの永遠の呪いから救うという彼のほとんど高貴な目標のために、カイウスをシリーズの「ユニークな」悪役と呼んだ. XIII-2での彼の役割により、 Game Informerの2012 年 RPG オブ ザ イヤー アワードで「ベスト ヴィラン」の称号を獲得した。カイウスは、英語版ではリアム・オブライエン、日本語版では白くまひろしが声を出している.

アダム
プロト ファルシ アダム(デミ・ファルシ=アダム、デミ ファルシ アダム、デミ ファルシ アダム)は、ファイナル ファンタジー XIII-2のマイナーな敵対者です。コクーンを再浮上させるために作られた人造ファルシ。しかし、期間間の交差点を利用して、アダムはそれを設計するのを助けた AI を使用して、人間を殺し、アカデミアの街の支配権を握ることができます。ノエルとセラがアダムと戦うとき、敗北のたびに岐路を利用して自分自身を継続的に再構築します。最終的に、セラは交差点を使用してホープに警告を送り、ホープは彼の時間にプロジェクトを停止し、アダムを存在から消去します.

ブーニベルゼ
関連項目:
Fabula Nova Crystallis Final Fantasy § Mythology
ブニベルゼ(ブーニベルゼ、ブニベルゼイ)は、ファイナル ファンタジー XIIIユニバースの主要な神であり、ライトニング リターンズの主な敵です。彼は世界の主要な神の創造者であり、人類とファルシの両方の間接的な創造者であり、世界の歴史において重要な役割を果たしています. コクーンファルシがファイナルファンタジーXIIIで彼を復活させようとする試みは失敗しましたが、ブニベルゼはファイナルファンタジーXIII-2の余波でグランパルスが目に見えない領域と混ざり合ってノヴァクリサリアに変身しているときに目覚めます. ブニベルゼは腐敗を止めようとしますが、ノヴァ クリサリアが救いを超えていることを徐々に受け入れ、新しい世界の誕生に備えてまだ生きている人々の魂を救うために、ライトニングを救世主にします。彼の願いは、死者を滅ぼすことによって人類の記憶を一掃し、彼らをすべての重荷から解放し、新しい世界での幸せだけを知ることです。救世主に人類のための彼の計画を実行させている間、彼はホープを彼のホストにし、ライトニングがエトロの代わりになるように調整します. ​​ ライトニングが反逆することを選択し、オーダーの使命を妨害し、死者の魂が生者と混ざり合うことを許可したとき、ブニベルゼは、彼自身のバージョンの人類を作成する目的で、彼の新しい世界とともにすべての魂を破壊することを決定しました. ライトニングはブニベルゼと戦い、彼を傷つけ、ホープの魂を解放した後、人類の魂と団結して彼を倒した. ライトニングは後に、彼が戻ってきたら、人類は再び彼を打ち負かすだろうと述べています。
ライトニング リターンズのブニベルゼの物理的なフォームは、松田俊孝によって設計されました。松田は、新星クリサリアと宇宙全体の両方を表現するために、彼のデザインを精巧で詳細にしました. このデザインモチーフは、最終決戦時にアリーナフロアに融合する彼に引き継がれました. キャラクターはダニエル・リオーダンが英語で、梶裕貴が日本語で声を出している.
その他のキャラクター編集

ダジ・カツロイ
Dajh Katzroy (ドッジ・カッツロイ、Dojji Katsuroi )は、Sazh Katzroy の 6 歳の息子です。ファイナルファンタジーXIIIの開始の4日前に、Sazhは店を訪れ、息子のために赤ちゃんチョコボを手に入れました. ダジがルシになった後、ジル・ナバートは彼を捕まえ、彼を使って「パルス」のエネルギーを感知し、他のルシを追跡します. 父親を見つけた後、彼はフォーカスを完了してクリスタルに変わります。 Dajh は、セラと共に Orphan の敗北後、正常に戻り、Sazh と再会します。XIII-2では、ダジは、期間の合間の辺獄であるボイドビヨンドに吸い込まれたときに、父親から離れています。 Sazh が彼と再会した後、2 人はアカデミアに移動し、Etro の死後、混沌が解き放たれるのを目の当たりにする. ライトニング リターンズでは、ダジの魂が断片化し、昏睡状態に陥っています。父親が彼を目覚めさせようとして絶望に追いやられると、ダジは目覚めることを恐れるようになります。ライトニングはなんとか彼の魂の断片を取り戻し、サジの幸せを再燃させ、ダジが目覚めることを可能にします.
ダジはもともと9歳になる予定でしたが、デザイナーの池田奈緒がプレーヤーにもっと共感を得るために若くし、プレーヤーが「抱きしめたい」と思ってくれる人が欲しいと言いました。ファミ通とのインタビューで、池田はダジのアフロヘアスタイルはサズ自身の髪の赤ちゃんバージョンであることを意図していたと述べた. Dajh は、コナー・ビラードが英語で、宇沢正太郎が日本語でXIIIで声を出している。ライトニング・リターンズでは、アンドレ・ロビオンソンが英語で、関根渉が日本語で声を出している.

シド・レインズ
シド・レインズ(シド・レインズ、シド・レインズ)は、ファイナル ファンタジー XIIIのサポート キャラクターであり、サンクタム空軍准将であり、サンクタムのカルバリー ブランチのリーダーです。ロッシュのように、シドはサンクタムの現在の状態に疑問を抱いており、コクーンは人々によって運営されるべきだと信じています. 彼女がヴァニラから離れた後、ファングを募集し、シドは彼女と彼の部下のリグデアにスノーを捕まえさせ、彼を使って他のルシを見つけさせます。町を出て、サズとヴァニラを救うためにパラメシアで救助任務を遂行します。しかし、後にシドは実際にはコクーン・ルシであることが判明し、コクーンの人々の安全のために彼らを殺すために彼自身で行動する前に、ディズリーからの命令の下でグループを助けました. 敗北したシドは、コクーンの首都であるエデンに混乱をもたらす命令の下、総主長として彼の後任としてディズリーに戻る。パーティーがエデンに侵入したときにカルバリーに直面した後、シドはリグデアに彼を殺して彼の悲惨さを終わらせるように言いました. ライトニング リターンズでは、死者はシドの顔を使ってライトニングと通信します。シドを通して、彼らは彼女に騎士団の計画についての真実と、ヴァニラが死者を救うことができることを告げる. シドという名前のキャラクターが登場するか、すべての主要なファイナルファンタジーに言及されています。この登場は、ファイナルファンタジーXII . シドはエリック・デイビスが英語で、中村悠一が日本語で声を出している.

リグデア
リグデア(リグディ、リグディ)は、ファイナルファンタジー XIIIのサポート キャラクターです。シド・レインズに忠誠を誓い、密かにファルシに対抗する部隊「聖域騎兵隊」の一員。アニマがルシを作った後、雪とセラを結晶の形で抽出するのは彼であり、ホープ・エストハイムの家でルシが待ち伏せされたときに再び彼らを救うのを手伝います. シドが総主長に任命されてコクーンで勃発する戦いの間、リグデアは騎兵隊の指揮を執ってシドと対峙し、ルシとしての人生を終わらせるというシドの要求を満たすことになります。彼はXIII-2の間に遭遇したことはありませんが、小説のFragments BeforeとFragments Afterは、残りの騎兵隊が Cie’th になったときに Rygdea が生き残ることを確認しています。彼は最終的にサンクタムの秘密を暴き、バーソロミュー・エストハイムと共にアカデミーを設立します。リグデアはジョシュ・ロバート・トンプソンが英語で、加瀬康之が日本語で声を出している.

バーソロミューとノラ・エストハイム
バーソロミュー・エストハイム(バルトロメイ・エストハイム、バルトロメイ・エストハイム)と彼の妻ノラ(ノラ、ノラ)は、ファイナルファンタジー XIIIのホープの両親であり脇役です。最初のゲームのイベントの前に、ノラはホープを連れてボダムでのフェスティバルを見に行き、2人は最終的にパージに選ばれました. Snow と彼のグループ NORA が難民を解放すると、Nora は彼らの活動に参加することを選択します。攻撃中、ノラはスノーをミサイル攻撃から救いますが、反撃により彼女は重傷を負い、死ぬ前に息子を家に帰るように頼む時間しかありません。ホープ、ライトニング、ファングが負傷したスノーを持ってホープの家に到着すると、バーソロミューは彼らがそこに避難することを許可し、ホープを家に持ち帰りたいという彼女の最後の願いを叶えたときにノラを救えなかったスノーをなんとか許した. 騎兵隊が4人の脱出を助けると、ホープは父親を拘束し、犠牲者のように見せ、繭の当局から彼を保護します。コクーンの陥落後、バーソロミューはサンクタムの陥落後の州政府の設立を支援した。彼は数年後に自然死した。コクーンが倒れてから千年後、ノラとバーソロミューの精霊がホープに現れ、ライトニングがホープをブーニベルゼの支配から解放した。ノラは日本語で松下コミナ、メアリー・エリザベス・マクグリンが英語で声を出し、バーソロミューは相澤正樹が日本語で、アンドレ・ソグリウッゾが英語で声を出す。

パドラ・ヌスユル
Paddra Nsu-Yūl (パドラ=ヌス・ユール、Padora Nusu -Yūru )は、罪の戦争の時代以前にグランパルスの都市国家パドラ出身のパルシアの予言者であり、この出来事に関連する論語、エトロを書いています。 、ラグナロク、そしてエイドロン。小説Fragments Afterでは、Yeul が最初に作成された人間であり、なんらかの未知の理由で、来世に到達した後も彼女の魂が消えないことが示されています。エトロは彼女に同情し、ユールにエトロの目と呼ばれる未来を見る能力を与え、彼女が歴史を通じて継続的に生まれ変わることを可能にします. 最善を尽くすことを目的としていますが、未来を見るユールの能力は呪いになります。それぞれのビジョンが彼女の生命力を消耗させ、その結果、彼女は常に10代で死ぬからです. 彼女の運命のために、反逆戦争の前からそれぞれのユールが生きて死ぬのを見たカイウス・バラッドは、エトロを破壊して時間そのものを終わらせることを目標にし、ユールが死なないようにする. それにもかかわらず、ユールはノエルとセラの探求を支持し続けており、後に彼女がカイウスと一緒にいるために生まれ変わることを許可したことが明らかになった. ユールの唯一の出現は、旅行者に対して公然と敵対的であり、彼女の運命に憤慨している. ライトニング リターンズでは、多くのバージョンの Yeul がエトロの神殿の廃墟に住み、カイウスを守護者としている。ユールの絶え間ない生まれ変わりが彼女の魂を断片化し、前世のそれぞれがカオスと混ざり合い、XIII-2のイベントを引き起こしたことが明らかになりました. 世界が終わるとき、ユールの魂はとどまり、エトロが確立した生命のサイクルを回復するための新しい死の女神になることを選択します. ノエルと強い絆を共有し、新しい人生を望む最終的な化身は、離れて普通の人間として生きることを許される. ユールは英語でアンバー・フッド、日本語で伊勢まりやが声を出す.

モグ
モグ(モーグリ、モーグリ、モーグリ)は、ファイナル ファンタジー XIII-2およびライトニング リターンズ: ファイナル ファンタジー XIIIでサポート キャラクターとして機能するモーグリ (ファイナル ファンタジーシリーズで頻繁に見られるクリーチャー) です。モグの出身地は、時の海と呼ばれる場所で、モーグリが数匹生息しているようです。ファイナルファンタジーXIIIのイベントの後、モグは自宅からパラドックスに引きずり込まれ、その過程で記憶を失い、最終的にヴァルハラへの道を見つける. そこで、彼はライトニングがバハムート エイドロンを倒すのを手伝い、その後、セラの「幸運のお守り」になるためにノエルと一緒に送られます. セラとノエルと一緒に旅をしている間、彼はセラの武器として行動し、彼らの探求を助けます. ある時点で、パラドックスを解決している間、モグは記憶を取り戻し、家に帰る機会が与えられます. 代わりに、彼はセラの側にとどまることを選びます. ライトニング リターンズでは、モグはワイルドランズに移動し、世界に存在する最後のモーグリ コミュニティのリーダーになりました。ライトニングが彼に会ったとき、彼はセラの死のために罪悪感を感じたが、セラの魂を救うというライトニングの約束によって復活した.
モグのデザインは、ゲームのマスコットキャラクターを松田俊孝氏に依頼。幼児をイメージしてモグをデザインし、顔立ちのバランスに納得がいくまで何度も描き直しました。モグはもともとXIII-2でセラの唯一の仲間になるように設計されていたが、ゲームの全体的な雰囲気と衝突しすぎると判断された後の段階で変更された. モグの声は、非言語的な応答とノイズの点でサウンド デザイナーにとって課題であることが判明しました。最終的に、彼らはモーグリのトレードマークである「クポ」のいくつかの異なるバージョンを作成し、1 つはモグの可能なムードのそれぞれを意味しました。ある時点で、Mog はゲーム内で話しすぎていたため、デザイナーはゲーム内で会話の量を減らす必要がありました。 XIII-2では、モグはアリエル・ウィンターが英語で、諸星すみれが日本語で声を出している. ライトニング・リターンズでは、モグはベイリー・ガンベルトリオが英語で声を出している。

アリッサ・ザイデル
アリッサ・ザイデル(アリサ・ザイデル、アリサ・ザイデル)は、ファイナルファンタジー XIII-2の脇役です。元はコクーン出身の若い女性だった彼女は、パージに関与し、生存者のグループと共にブレシャの荒廃した都市を隠しています。Final Fantasy XIIIの最後のイベント中に、彼らの隠れ家の屋根が崩壊します. アリッサは死ぬつもりだったが、時間が歪んでパラドックスが噴出したとき、彼女は復活したが、彼女はまだ本当の運命の夢に悩まされている. 彼女はアカデミーに参加し、ホープのアシスタントとして働き、彼が新しい繭の建設を開始した後、彼と一緒に冬眠する. 彼女は最初はノエルとセラの探求を支持していましたが、タイムラインを修正するという彼らの探求が彼女を消滅させる運命にあることを知った後、最終的に2人をカイウスに裏切りました. しかし、彼らは逃げ出し、ホープを殺そうと計画しているときに、彼女を連れ戻したタイムラインの部分が修正され、彼女は存在しなくなりました. 彼女はキム・マイ・ゲストが英語で、日笠陽子が日本語で声を出している.

チョコリーナ
チョコリーナ(チョコリーナ、チョコリーナ)は、ファイナルファンタジー XIII-2に最初に登場するサポート キャラクターです。SazhのDLCエピソードでは、Chocolinaが最初のゲームのイベントの前にSazhが息子のために購入したチョコボのひよこであり、Dajhがそれらのイベントの後に彼女の名前を選んでいることが明らかになりました. サズがセレンディピティに連れ去られている間、チョコボは彼から引き離され、他の人を助けたいと願う. これはエトロによって与えられ、彼女はいつでも存在できる人間の体を与えられます. その後、セラとノエルの旅の手伝いや商人を務める。彼女はサポートキャラクターとしてライトニングリターンズに戻り、祈りのキャンバスを気にかけ、サッズの魂を救うための探求中に元のひよこの形で登場します.
ショコリナはもともとセレンディピティのウェイトレスになることを意図していましたが、彼女のデザインに感銘を受けた鳥山は、彼女の役割を店員に似たものに拡大し、監督は彼女のために新しいバックストーリーと新しい対話を書きました. 上國料勇は、チョコリーナの陽気な態度と貧弱な服装がゲームの全体的な雰囲気と衝突することもあったが、彼女は良い包含だと感じたと語った. ショコリナの声は英語でジュリー・ネイサンソン、日本語で上田聖子.

ルミナ
ルミナ(ルミナ、ルミナ)は、ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIIIのサポート キャラクターです。最初はセラのドッペルゲンガーとして登場しましたが、最終的には、セラの魂を収容するために混沌から物理的な形を作成した子供としてのライトニングの個人的なトラウマの具現化であることが明らかになりました. ルミナはライトニングの旅に干渉し、彼女を助けたり邪魔したりした後、最終的に彼女の正体を明らかにし、友人に助けてもらう必要があることに同意すると、ライトニングの心に再び統合されます.
ルミナのデザインは、ファイナルファンタジーシリーズで複数のタイトルを手がけた板鼻利之氏が担当。彼女の外見は「ゴシックロリータ」スタイルと表現されています. 彼女は、チームがライトニングの隠された自己をどのように描写するかを自問していたときに生まれました. 彼女の外見は幼い頃のセラですが、彼女の内面にはライトニングの秘めた思いが反映されています。彼女の性格と行動は、彼女の旅でライトニングを助けたり妨害したりして、予測不可能にされた. 彼女の子供のような外見と贅沢な動きを作成する際に、開発チームはそれらを可能な限り現実的にしようとしました. ルミナはジェシカ・ディチコが英語で、伊藤かなえが日本語で声を出している.
文化的影響編集

商品
ゲームのリリースに合わせて、スクウェア・エニックスは、ジュエリー、アクションフィギュア、その他のキャラクターに関連するグッズを含む商品をラインナップしました. ほとんどの商品は日本でリリースされています。ライトニングのネックレス、スノウのネックレス、ルシをテーマにしたライター、ルシをテーマにしたカードケースなどを制作。スクウェア・エニックス ジャパンの商品ページには、ホープ、ファング、オーディンの 3 体のフルカラー アクション フィギュアと、キャラクター ポスターも展示されています。 ゲームとそのヒロインを宣伝するために、スクウェア・エニックスは「~Lightning~ オードトワレ」というブランドの香水の製造も認可した. 2012 年、北瀬義典が「非常にエキサイティングな機会」と呼んだアリーナ オム +マガジンの 4 月号は、プラダの春夏コレクションのXIII-2モデリング衣装の複数のキャラクターを示した. ゲームのキャラクターは、江崎グリコがライトニング リターンズを宣伝するために製造したスナックのパッケージに登場した.

クリティカル受信
ファイナルファンタジーXIIIのキャラクターは、レビュアーからさまざまな肯定的な意見を受けています. PSX Extreme のBenDutkaは、キャラクターの声優は「面白い」と述べ、キャストは「しばらくすると一部のキャラクターが擦れ始める可能性があるとしても、有能なキャストでした」と述べました。彼はまた、プレーヤーは「初期の頃はライトニングの無愛想さとヴァニラの跳ね返りに飽きるかもしれませんが、が進むにつれて新しい感情を示し始めます」と述べました. たとえば、 Game Informerは、Vanille の「過度に強調されたうめき声とため息」に批判的でしたが、Destructoid のために書いた Chad Concelmo は、ファンがキャラクターを「誤解」していると感じ、個人的にキャラクターに関係があると述べました。レベル。 1UP.comのジェレミー・パリッシュは、キャラクターを「シリーズがこれまでに見た中で最も明確に定義された主人公のグループ」として称賛し、ストーリーにおける彼らの発展も称賛しました. パリッシュはまた、ストーリーの開発中にキャラクターが「違いや悪魔を乗り越え、仲間のように感じた」とコメントしました。 IGN編集者の Ryan Clements は、ファイナル ファンタジー VIのキャラクターと好意的に比較し、キャラクターのマルチストーリー アプローチとストーリーラインのフラッシュバックを楽しんだ. 副作家のエーオイフェ・ウィルソンは、エンディングでのファングとヴァニラの役割が、ファイナルファンタジーの最高の瞬間の 1 つであることを発見した。彼らはこれを、ロマンチックであると暗示されていると感じた2人のキャラクター間の関係に起因すると考えました. GameSpotのライターである Garrett Martin と Maddy Myers は、ロマンチックかプラトニックかに関係なく、Vanille と Fang の関係をビデオ ゲームの最高のラブ ストーリーのリストに含めました。 RPGamer の Adriaan den Ouden は、キャラクターは「素晴らしい」と述べ、声優も称賛した. しかし、デン・オーデンは、ゲームの紹介で、キャラクターは「最初の数時間はいかなる種類の開発も欠いており、その結果、ひどい第一印象を残す、面白くないキャラクターによる混乱したプロットラインになっている」と述べた.
XIII-2で導入されたキャラクターは、含まれていることを称賛する人もいれば、弱すぎると言う人もいて、さまざまな歓迎を受けました。Ryan Clements は、ライトニングへの探求が唯一の原動力であり、キャラクターに明確な焦点がないように見えると感じました. VanOrd はキャラクターが優れていると考えたが、ゲームはライトニングとカイウスのより魅力的なキャラクターではなく、セラとノエルに焦点を合わせすぎていると述べた。 Destructoidの Dale North は最も肯定的で、キャラクターが非常によく肉付けされ、理解しやすく、キャストによって声がよく出ていることがわかりました。デン・オーデンは、登場人物は問題なく、声もいいと思ったが、「俳優が扱うのにぎこちない会話をしたとき、」. ジュバはキャラクターとそのストーリーに非常に批判的であり、会社が「最も弱い」キャラクターを取り上げて主役に据える一方で、ライトニングやファングなどの「最高の」キャラクターは背景に追いやられているのを見ました。パリッシュは、セラがゲームの物語の中で真の力を与えられたことはなく、ノエルは元の前提を超えて開発が不十分であり、元のゲームの「より強い」キャラクターが目立っていたと言って、キャラクターの開発に失望した.損失。これに加えて、彼は、XIIIの 2 つの「最も好まれていない」キャラクター(セラとホープ) がどのように大きな役割を与えられたかを嫌いました。パーキンは特に批判的で、登場人物は「いらいらしたり、忘れられたり、曖昧で弱い動機に満ちていて、曲がりくねった姿勢の良い会話が詰め込まれている」と述べた. それにもかかわらず、彼はセラの暖かさがゲームに心地よい雰囲気を与えたと語った.
ライトニング リターンズでのキャラクターの決意は、多くの批判を受けました。IGN のMarty Silva は、キャラクターの執筆が面白くないことに気づき、ゲームは「そもそもこれらのキャラクターが好きだった理由を忘れていた」と述べました。 VanOrd は、すべてのキャラクターは「最も基本的な特性によって定義され、そのすべてがキャラクターのニーズから流れてくるプロットではなく、プロットのニーズに役立つ」と述べています。彼はまた、彼らの対話が過度に頻繁であり、文章が不十分であると感じました. GamesRadarの Ryan Taljonick は、Lightning が不快であることに気付き、他のキャラクターを含めることを「重要なプロット要素というよりは、ファン サービスへのハムフィストの試みのようだ」と見なしました。 Kotakuの Mike Fahey も、ライトニングと、他のキャラクターがXIII-2とライトニング リターンズの間で非常に同じままであった方法の両方に感銘を受けず、先に進むにはライトニングが必要でした. Anime News Networkの Dave Riley は、キャラクターが以前の外観よりもわずかに改善されていることを発見し、「ストイックな真面目さのふりを落とすことで、サブシリーズの最も耐え難い要素のいくつかが、特にその主人公。””

参考文献
^ Gantayat、Anoop (2012 年 8 月 22 日). 「スクウェア・エニックス、ファイナルファンタジーXIII ライトニングサーガのティザーサイトをオープン」 . Andriasang.com。2014 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年4月7日閲覧。
^イヴァン、トム (2013 年 3 月 21 日)。「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII スクリーンショットギャラリー」 . ComputerAndVideoGames.com。2014 年 12 月 28 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 4 月 11 日閲覧。
^ゴールドファーブ、アンドリュー (2012 年 9 月 6 日)。「ライトニング リターンズは最後のファイナルファンタジー XIII になります」 . IGN。2013年 5 月 2 日閲覧。
^ユン、アンドリュー (2013 年 10 月 24 日)。「ファブラ ノヴァ クリスタリスとファイナル ファンタジー XIII の 10 年: 北瀬義典プロデューサー インタビュー」 . シャックニュース。2013年 10 月 26 日閲覧。
^Ashcraft、ブライアン (2012 年 11 月 10 日)。「ライトニング リターンズに命を吹き込むスクウェア エニックス」 . コタク。2013年 9 月 17 日閲覧。
^ ファイナルファンタジーXIIIシナリオアルティマニア. 東京: Studio Bentstuff. 2010 年 2 月 1 日。pp. 388–390。ISBN 978-4-7575-2775-1.
^ シェフィールド、ブランドン。アレクサンダー、リー (2008 年 9 月 3 日)。「インタビュー:「ファイナル」ファイナルファンタジーの北瀬と橋本」 . ガマスートラ。2013 年 10 月 19 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年6月1日閲覧。
^ 『『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』は””ヒラリズム””に注目!? 開発スタッフインタビュー』 [『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』特集:開発者インタビュー】. ファミ通。2012 年 12 月 29 日。2013 年 5 月 9 日に元の場所からアーカイブされました。2013年5 月 1 日閲覧。
^スミス、ルーク (2006 年 6 月 7 日)。「FFXIIIインタビュー:野村、北瀬、橋本、鳥山」 . 1UP.com。2011 年 8 月 5 日にオリジナルからアーカイブされました。2009年 10 月 24 日閲覧。
^Bettenhausen、シェーン (2009 年 7 月 16 日)。「E3 2008: もう 1 つのファイナル ファンタジー XIII インタビュー」 . 1UP.com。2012 年 10 月 17 日にオリジナルからアーカイブされました。2009年 10 月 25 日閲覧。
^ 1000号記念スペシャル表紙プロジェクト. ファミ通。1001号。エンターブレイン。2008 年 2 月 8 日。pp.42–45。
^ギフォード、ケビン (2011 年 3 月 30 日)。「鳥山求がヒロイン作りを語る」 . 1UP.com。2015 年 4 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 9 月 27 日閲覧。
^ スクウェア・エニックス プレゼンツ (2013 年 6 月 22 日)。「スクウェア・エニックス Presents E3 2013 – Day2 -FFX/X-2 HD & ライトニング リターンズ: FFXIII インタビュー」 . ユーチューブ。2014 年 1 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 10 月 8 日閲覧。
^ファイナルファンタジーXIIIシナリオアルティマニア. 東京: Studio Bentstuff. 2010 年 2 月 1 日。pp.50–52。ISBN 978-4-7575-2775-1.
^ 「インタビュー:鳥山求と池田奈緒」. 電撃プレイステーション(日本語)。440号アスキー・メディアワークス 2009 年 2 月 27 日。
^ファイナルファンタジーXIIIシナリオアルティマニア. 東京: Studio Bentstuff. 2010 年 2 月 1 日。pp.96–98。ISBN 978-4-7575-2775-1.
^ ファイナルファンタジー25thメモリアルアルティマニアvol.3です。東京: Studio Bentstuff. 2012 年 12 月 18 日。316.ISBN _ 978-4-7575-3771-2.
^ 田中、ジョン (2009 年 9 月 23 日)。「TGS 09: ファイナルファンタジー XIII アップデート」 . IGN。2013年 4 月 30 日閲覧。
^ガンタヤット、アヌープ (2011 年 1 月 26 日)。「鳥山と北瀬が語るファイナルファンタジーXIII-2」 . Andriasang.com。2011 年 8 月 16 日にオリジナルからアーカイブされました。2011年2月15日閲覧。
^『『FFXIII』から『FFXIII-2』へと進化したゲーム制作手法とアジア地域での『FF』シリーズの展開【GDC台北】』 2』『FFXIII』『FF』シリーズより。ファミ通。2012 年 6 月 28 日。2013 年 6 月 25 日に元の場所からアーカイブされました。2013年 12 月 28 日閲覧。
^ アレクサンダー、ジェム (2011 年 12 月 19 日)。「このファイナル ファンタジー XIII-2 のミニ インタビューは、ストーリーに焦点を当てています」 . スクウェア・エニックス。2016 年 2 月 8 日にオリジナルからアーカイブされました。2012年 11 月 20 日閲覧。
^教区、ジェレミー (2012 年 2 月 2 日)。「OP-ED: ファイナルファンタジー XIII-2 はスクエアの終わりを表しているのか、それとも新たな始まりを表しているのか?」. 1UP.com。2015 年 4 月 20 日にオリジナルからアーカイブされました。2014年2月15日閲覧。
^長島恵美 (2011 年 12 月 15 日)。「発売日です」 . 2014 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2014年2月15日閲覧。
^ガンタヤット、アヌープ (2011 年 2 月 1 日)。「ねぇ野村哲也さん、何してるの?」. Andriasang.com。2011 年 2 月 4 日にオリジナルからアーカイブされました。2011年 3 月 22 日閲覧。
^ ガンタヤット、アヌープ (2011 年 9 月 21 日)。「ファイナルファンタジーXIII-2: タイムパラドックス、セラのバックグラウンドストーリー、血のダメージ、カオス」 . Andriasang.com。2014 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 4 月 30 日閲覧。
^みなばひでお
「ニュース」 . 指定。2014 年 1 月 4 日にオリジナルからアーカイブされました。2014年2月16日閲覧。
^ “”「ファイナルファンタジー XIII-2」インタビュー、野村のコメント」 . 保感子ブログ (オリジナル:ファミ通). 2009 年 9 月 21 日. 2013 年 11 月 2 日のオリジナルからのアーカイブ. 2013年 4 月 30 日閲覧。
^ トヤド、ジョナサン・レオ (2011 年 11 月 16 日)。「ファイナルファンタジーXIII-2 座談会 アートと音楽」 . ゲームスポット。2014 年 1 月 19 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 4 月 30 日閲覧。
^ リーズ、マット。「ファイナル ファンタジー XIII-2: FF7、Kinect RPG をリメイクし、「ガーリー」感をなくす」 . 公式Xboxマガジン。2012 年 11 月 8 日にオリジナルからアーカイブされました。2012年 11 月 20 日閲覧。
^ロバーツ、サミュエル (2013 年 1 月 17 日)。「ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジーの未来 – インタビュー」 . ナウゲーマー。2013年5 月 1 日閲覧。
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 4 日)。””””Inside The Square””: Director’s Cut — LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII”” . YouTube . 2014 年 2 月 16 日にオリジナルからアーカイブされた . 2014年 2 月 11 日に取得された .
^ スペンサー (2012 年 10 月 10 日)。「野村のライトニングリターンズ作品は完成、Versus XIIIはまだ開発中」 . シリコーンラ。2012年 10 月 29 日閲覧。
^「ライトニングシリーズ最終章『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』が2013年に発売決定!【FF展リポート】」【『ファイナルファンタジーXIII ライトニング リターンズ』ライトニングシリーズ最終章は2013年発売決定!(FF展示レポート)](日本語)。ファミ通。2012 年 9 月 1 日。2013 年3 月 1 日に元の場所からアーカイブされました。2013年2月10日閲覧。
^ 「竜騎士や『FFVI』のロックをイメージしたウェアもデザイン! 『ライトニング リターンズ FFXIII』開発スタッフインタビュー第5回(アート編)」【竜騎士をイメージしたウェアと『FFVI』のデザインルック!第5回『ライトニング FFXIII リターンズ』開発スタッフインタビュー(アート編)】。電撃オンライン。2013 年 11 月 16 日。2013年 11 月 18 日閲覧。
^教区、ジェレミー (2013 年 9 月 19 日)。「TGS: ライトニング リターンズはファイナルファンタジー XIII の反対です」 . USゲーマー。2013年9月26日閲覧。
^「木手さんと鳥山さんのE3インタビュー」 . ファミ通。2013 年 6 月 12 日。2013年 6 月 12 日閲覧。
^ ロマーノ、サル (2013 年 1 月 22 日)。「ライトニング リターンズ ルミナ デザイン 板鼻利之」 . 下松。2013年4月10日閲覧。
^ ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII: 完全公式ガイド コレクターズ エディション. ピギーバック インタラクティブ。2012 年 2 月 3 日。345.ISBN _ 978-1908172112.
^ 『ファイナルファンタジーXIII REMINISCENCE -tracer of Memories-』著者、渡辺大祐氏へのインタビュー”” ファミ通。2014 年 7 月 11 日。 2014 年7 月 11 日に元の場所からアーカイブされました。2014年 7 月 11 日閲覧。
^鳥山 基; 前田明彦.「ポスト・モーテム ファイナルファンタジーXIII」。ゲーム開発者。巻。17、いいえ。9. pp. 24–29。ISSN  1073-922X .
^ Cunningham、Michael A. 「Inside Gaming – 元スクウェア・エニックス翻訳者 Tom Slattery へのインタビュー」 . RPGゲーマー。2013 年 11 月 4 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 5 月 30 日閲覧。
^ 『ライトニングのテーマは””燃える””と””萌え””!第6回『ライトニング FFXIII リターンズ』開発スタッフインタビュー(イベント案内)】。電撃オンライン。2013 年 11 月 18 日。2013年 11 月 18 日閲覧。
^ 教区、ジェレミー (2013 年 7月)。「ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII フル E3 インタビュー」 . USGamer.com . 2013年 10 月 18 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Eidolons : これらの神秘的な実体は、選ばれた少数のルシにのみ姿を現します。彼らは救世主であり、意志に反してフォーカスに縛られている絶望的なルシを救いに来ると言われています. もしこれが本当なら、彼らは救いのブランドを提供し、実際に喜んで求める人はほとんどいないでしょう: 例外なく、エイドロンは彼らが優雅に存在するルシを攻撃します.
^ 「ファイナルファンタジーXIII公式サイト」 . スクウェア・エニックス。2010 年 3 月 26 日にオリジナルからアーカイブされました。2011年1月4日閲覧。
^ “”Interview mit Toriyama Motomu und Yuji Abe – Lightning Returns: Final Fantasy XIII”” [鳥山求と阿部雄二へのインタビュー – Lightning Returns: Final Fantasy XIII] (ドイツ語). Spieletester.com。2013 年 11 月 7 日。2015年 9 月 24 日に元の場所からアーカイブされました。2013年11月7日閲覧。
^ネイト州ランクソン (2010 年 3 月 12 日)。「Q&A:FFXIIIの北瀬義典と上國料勇」 . Wired.co.uk . 2013 年 1 月 20 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年6月15日閲覧。
^ファイナルファンタジー XIII-2 アルティマニア オメガ。東京: Studio Bentstuff. 2012 年 6 月 21 日。pp.412–413。ISBN 9784757536197.
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Pulse fal’Cie : ファルシは人知を超えた存在であり、凄まじい魔力を持っている。コクーンの建設を担っているのは人類の保護者ですが、他にも同種の者がいます。パルスに住み、コクーンの敵と名乗るファルシです。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。データログ – 狩りの仮説: 彼らが神々を呼び戻す方法を探しているのか、彼らの側に旅する方法を探しているのかはわかりませんが、ファルシは失われた神々を探していると信じています. 彼らは地球、空、水、さらには深い場所を探し、神への入り口を探しています。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Pulse l’Cie : fal’Cie として知られる存在は、不本意な人間の道具を魅了する力を持っており、犠牲者に意志を働かせる. l’Cieとして知られるこれらの個人は、消えないブランドでマークされています. 彼らは魔法の才能を手に入れますが、ファルシ マスターのフォーカスとして知られるタスクを完了するという重荷も負っています。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Crystal Stasis : l’Cie にとって、Focus を成功裏に完了することは、クリスタル ステイシスの平和な眠りの中で永遠の命を約束します。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Cie’th : ファルシが人間をルシのサーヴァントの 1 人にする場合、その人物には完成するためのフォーカスが与えられます。ルシがブランドが最終段階に進む前にこのフォーカスを達成できなかった場合、そのルシはシエスになります。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Valhalla : Valhalla は別世界の次元であり、Unseen Realm としても知られています。パルスの伝説によると、ここは死者の魂が眠る場所であり、女神エトロが住む混沌とした世界です。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Unseen Chaos : Unseen Realm のカオスは、人間の世界に浸透する悪意のあるエネルギーです。 この逆説的なエネルギーは、すべての存在を目に見えない領域に戻そうとしますが、混沌との親和性を共有する人々に対してほとんど愛情を示すように見えることもあります. ^ k l m no p _
「声優の裏側~ファイナルファンタジーXIII~」 . 声優の後ろ姿。2013 年 8 月 9 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 8 月 14 日閲覧。
^ k l m n
「声優の裏側~ファイナルファンタジーXIII-2~」 . 声優の後ろ姿。2013 年 9 月 16 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 8 月 14 日閲覧。
^ k l m no p _
『声優の裏側 ~ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII~』 . 声優の後ろ姿。2013 年 12 月 4 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 11 月 30 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Vanille : 私の名前は Oerba Dia Vanille です。グランパルスのルシです。そしてコクーンのみんなへ…悪。
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – The Heavenly Deceit : ラグナロクが羽ばたきました。コクーンを打ち負かすために作られ、それによって私たちに永遠の平和を届けます. 女神はリンゼイの意志に盲目的に屈した愚か者たちを憐れみ、ラグナロクの力を奪い、ルシを初期の水晶の眠りにつけ、フォーカスはまだ不完全だった。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – The War of Transgression : 数百年前、Pulse の軍隊は、今日では War of Transgression として知られる紛争で Cocoon への侵略を試みました。サンクタム ファルシは、コクーンの内部に侵入する前に下層世界の勢力を撃退することができましたが、世界の外縁近くにある地域に深刻な損害を与える前に撃退することはできませんでした。
^永島潤(2012 年 6 月 21 日)。「1: 虚数と実数」. Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.5–35。ISBN 978-4-7575-3466-7.
^ スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。セラ:やっぱりこれは夢なんですね。でも、なんで来たの?/ Fang : 助けが必要だから。 私たちは、あなたをこの幻想から解き放つためにやってきました。
^ スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Sazh : Vanille と Fang がいます。彼らの結晶は無傷です。家に連れて帰ります。/希望:ありがとう、サズ。彼らは何世紀にもわたって私たちの世界を安全に保ってきました。今、彼らは休むことができ、私たちの新しい箱舟に参加することができます.
^ ラスティ (2013 年 6 月 27 日)。『ライトニングの胸は””Dカップで揺れる””ことも確定! 『ライトニングリターンズ ファイナルファンタジーXIII』プレコミュ体験会の模様をお届け”” . 電撃オンライン。2013年 7 月 27 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – The Winds of Chaos : Vanille 自身は、この力を使って死者に平和をもたらしたいと言っています。彼女が責任を負っていると信じているすべての死に対して彼女がまだ感じているのは、後悔から生まれた願いです.
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Vanille : 彼らは苦しみが終わることを懇願しています. しかし……どんなに苦しくても、滅びを求めた者は一人もいなかった。1つではありません。 そして私は聞きませんでした。代わりに、私は魂の歌を演奏して、それらを永遠に破壊するつもりでした. /ライトニング: もっと良い方法があります、バニラ。あなたは彼らを安全に導くことができます。箱舟への道を示して彼らがそこに着いたら、彼らは新しい世界で生まれ変わるでしょう…
^ ファイナルファンタジーXIIIアルティマニアオメガ. 東京: Studio Bentstuff. 2010 年 10 月 4 日。pp.508–511。ISBN 978-4-7575-2958-8.
^ イシャーン (2010 年 3 月 21 日)。””Siliconera Sounds Off: Vanille の背後にある声で締めくくる”” . シリコーンラ。2013年 8 月 19 日閲覧。
^永島潤(2010 年 1 月 27 日)。「第1部:遭遇-第4章」. ファイナルファンタジーXIIIエピソードゼロ:約束(日本語)。東京:スクウェア・エニックス。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。セラ:ほら。パルス社のブランド。私はルシです。コクーンの敵。私たち全員にとって危険です。
^スクウェア・エニックス (2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ライトニング:ルシになったのに、このバカと結婚するの?そして、あなたは私がそれを買うつもりだと思いますか?オリジナリティ満点。しかし、忘れないであなたが本当にルシなら、あなたに対処するのは私の仕事です. /セラ: お姉ちゃん… /ライトニング: ばかげている。史上最悪の誕生日。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。セラ:私たちを助けて私たち全員を守ってコクーンを救え。
^スクウェア・エニックス (2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Vanille : Serah は、ラグナロクについて私たちと同じビジョンを持っていたと思います。つまり、ディズリーはフォーカスについて説明したときに嘘をついていたということです。彼女はそれを打ち負かしたと思います。彼女はコクーンを私たちに渡したので、彼女はクリスタルになりました. /雪:うん!知っている。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:友達はみんなあの柱の中に妹がいると思ってるの?/セラ:怖かったです。人々は私が夢を見ていると言った. 彼らは言った…彼らは、私が真実に直面する必要がないように、私がただの話をでっち上げているだけだと言った.
^ スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – New Bodhum : New Bodhum は、Pulse の海岸にある Cocoon からの移民によって建設された集落の 1 つです。セラ・ファロンを含む住民の多くは、コクーンの海辺の町ボダムの元住民です。 彼のグループのメンバーである NORA は、畑仕事を手伝い、徘徊するモンスターから町民を守っています。
^栄島純 (2012 年 6 月 21 日)。「2:先生と子供たち」。Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.35–88。ISBN 978-4-7575-3466-7.
^ スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Yeul : 私はすでに知っていることを確認するためにここに来ました。あなたと私は同じです。/セラ:どういう意味ですか?/ Yeul : あなたも他の人に道を示すことができます。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Serah : 何かを変えるたびに、人生の一部を失うことを知っています。しかし、あなたは見ていませんか?私は気にしない。私は未来を守るためにここにいます。そして、私はします。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。Final Fantasy XIII-2 DLC: もう一つの始まり、ライトニングの物語。女神のレクイエム( PlayStation 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。セラ:ごめんね。そして、涙を忘れてそれらは必要ありません。どんな未来が待っていても後悔はしない。どんな結末が待っていても、私は考えを変えません。/ライトニング: ご存知ですね。あなたは何が起こるか知っていました。 /セラ: 私はあなたを信じています。あなたはこの世界の未来を安全に保ちます。それで大丈夫です。いなくなっても構わない。 私をあなたの心に留めておいて私のことを覚えていて、また会いましょう。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Lightning’s Heart : 失った記憶を取り戻したライトニング。彼女が水晶の眠りに落ちたとき、それはセラの魂の器でした。しかし、セラはもはやライトニングの心の中にいません。彼女が救世主になったとき、彼女はセラと感情を失いましたか?
^ スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ルミナ: ずっとここにいた. まさに私の中に。 彼女はどうすることもできませんでした。あなたがいなければ、彼女の魂はカオスに溶けてしまいそうでした。/ライトニング: それで…あなたは私の代わりに彼女の面倒を見てくれました. あなたは彼女を安全に保ちました。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: 本当に彼女じゃないの…?/セラ: いいえ、私はただの偽物で、神が作ったものです。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。雷:セラ。あなたは私を救いに来ました。あなたは決して本物ではないとさえ思っていました。/セラ:はい、私は偽物でした。セラの魂は私の中にありませんでした。でも、想像できました。本当のセラの気持ちは想像できた。 私はただの嘘、偽物でした。しかし、その気持ちは現実のものになりました。
^スペンサー (2011 年 6 月 13 日)。「ファイナルファンタジーXIII-2の主人公がセラである理由はここにあります」 . シリコーンラ。2013年 10 月 12 日閲覧。
^ ガンタヤット、アヌープ (2011 年 8 月 24 日)。『ファイナルファンタジーXIII-2』のセラ、ノエル、モーグリをキャラクターデザイナーが解説。Andriasang.com。2014 年 7 月 18 日にオリジナルからアーカイブされました。2012年 6 月 21 日閲覧。
^ティム・トゥーリ (2011 年 6月)。「ファイナルファンタジーXIII-2 落雷二度」。ゲームインフォーマー。第219号ゲームストップコーポレーション。p。49. ASIN  B0055I1KL0 .
^ カルマリ、ルーク (2014 年 2 月 21 日)。「開発者が明らかにし、分析したファイナルファンタジーXIIIのコンセプトアート」 . IGN。2014年 3 月 30 日閲覧。
^ ヒリアー、ブレナ (2012 年 4 月 11 日)。””クイック ショット – FFXIII-2 DLC グッズの負荷”” . VG247 . 2013年8月6日閲覧。
^スペンサー (2011 年 11 月 9 日)。「AKB48アイドルデザイン ファイナルファンタジーXIII-2 セラのコスチューム」 . シリコーンラ。2013年8月6日閲覧。
^ガンタヤット、アヌープ (2011 年 12 月 4 日)。『ファイナルファンタジーXIII-2 AKB48 衣装確定』 . Andriasang.com。2012 年 12 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年8月6日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。データログ – ブレシャ遺跡とパージ: パージは、ボダムの住民の大量追放に付けられた名前です。ファルシはサンクタムと PSICOM として知られる精鋭軍の行動を操り、混乱を引き起こし、コクーンの人々の間で対立を引き起こしました。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Snow Villiers : Snow は、NORA として知られる反抗的な若者グループを率いています。
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。スノウ:私のせいよ。私は彼女を救うことができませんでした。/希望:雪がいなかったら、私は今ここにいないでしょう。/バーソロミュー:スノー、ノラは…彼女はあなたに何か言いましたか?/雪:希望。彼女は彼を家に連れて帰ると言った。/バーソロミュー:そして、それはまさにあなたがしたことです.
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。スノウ:また会えるよね?/稲妻: そこには行かないで。疑いの余地はありません。/雪: その通りです。/ライトニング: また会いましょう。等々。あなたは私にそれを納得させました。だから強く生きて/雪: 心配しないで。これを終わらせて、一緒に彼女に会いに行きましょう。
^永島潤(2010 年 12 月 16 日)。「パートⅡ」。ファイナルファンタジー XIII エピソード i (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。
^永島潤(2012 年 6 月 21 日)。「4:意志と選択」。Final Fantasy XIII-2: Fragments After (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.71–125。ISBN 978-4-7575-3650-0.
^ スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。スノウ:ごめんなさい、セラ。私はここであなたと一緒にいることはできません。/セラ: いや!どうか私を置いていかないでください!私は何度もあなたを失うことはできません。/雪:大丈夫です。ヒーローは決して死なない。 じゃあ。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Coliseum : Void Beyond の失われた片隅に、強力な魂が集まる場所が コロシアムを支配する唯一の法則は、弱者が強者に仕えることです。この闘技場で勝利を収めた者は、他の者たちに揺るぎない忠誠心を与えます。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ホープ:ここの人々がスノーを「パトロン」と呼んでいることに気づきましたか?彼はこの都市を担当しており、長い間担当しています。/ライトニング:パトロン?見えません。確かに彼は人々を守るのが好きだったが、街全体を支配していた?/希望: まあ、それは彼の選択ではありませんでした. 彼はただみんなを助けようとして始めたが、最終的には大衆の称賛によって彼らのリーダーになった.
^ スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。スノウ:役立たずにはうんざりだ。500年の間… 私は世界が混沌に陥るのを見ました… 私はそれが死ぬのを見ました! 私はそれを止めることができませんでした!わかりませんか? 私がセラを幸せにすることを誓ったという事実を変えることはできません。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: 彼は何世紀にもわたって希望のない生活を送ってきましたが、今、世界が終わろうとしています。完全に正気を失っていたのかもしれません。それが他の誰かだったら、それは当然のことだと思います。/ホープ: でも、彼にたどり着いたと思いますか? 彼の精神さえ壊れた?/ライトニング: そうでないといいのですが…
^ スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ライトニング: どうしてこんなに混沌が!? /雪: 飲み込むのはかなり難しいですね。最悪なのは、成長し続けることです。 この最後の注入を破壊したら、それで終わりです。力尽きてしまう。シエ回です。 これは私が値するものです! あなたはそれを知っています、そして私はそれを知っています! 私を破壊してください-私のCie’th。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。データログ – ミッション 2-3: 孤独な守護者: スノーは彼のルシの力を使ってカオスを吸収し、上昇する潮流に対して孤独な戦いを繰り広げてきました. 最後の絶望的な行為で、スノーは自分自身をシエスに変身させ、ライトニングを攻撃します. しかし、彼女は最後の訴えを叫びます:セラへの愛をカオスに消えさせないでください! どういうわけか、スノーは彼女の声を聞き、人間の姿に戻ります。
^「上國料勇インタビュー」。ファミ通 PlayStation+。No. 256. Enterbrain , Inc. 2009 年 4 月 9 日。50。
^ 「「FINAL FANTASY XIII-2」「FINAL FANTASY 零式」のクリエイターがトークを披露。「『スクウェア・エニックス メンバーズ』クリエイターキャンペーン」レポート」 . 4ゲーマー。2011 年 12 月 10 日。2014 年 7 月 2 日に元の場所からアーカイブされました。2014年 12 月 21 日閲覧。
^ファイナルファンタジーXIIIアルティマニアオメガ. 東京: Studio Bentstuff. 2010 年 10 月 4 日。pp. 416–417。ISBN 978-4-7575-2958-8.
^ 「ファイナルファンタジーXIII」。ゲームプロ。2007 年 7 月 17 日。2008年 12 月 19 日に元の場所からアーカイブされました。2008年10 月 10 日閲覧。
^「『ファイナルファンタジーXIII』金髪の男性の名前が判明」 . ファミ通。2008 年 10 月 25 日。2013 年 5 月 9 日に元の場所からアーカイブされました。2014年 2 月 21 日閲覧。
^ゴードン、ジョナサン (2009 年 8 月 20 日)。「GC09 ファイナルファンタジーXIII インタビュー」 . ナウゲーマー。2011 年 5 月 7 日にオリジナルからアーカイブされました。2010年 12 月 21 日閲覧。
^ Anoop Gantayat (2011 年 6 月 17 日)。「カップラ新作ファイナルファンタジーXIII-2 スクリーンショット」 . Andriasang.com。2014 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 6 月 29 日閲覧。 オリジナル日本語
^ ガンタヤット、アヌープ (2011 年 6 月 14 日)。「ファイナルファンタジーXIII-2 Bits From Dengeki」 . Andriasang.com。2011 年 12 月 5 日にオリジナルからアーカイブされました。2014年 2 月 21 日閲覧。
^「PlayStation 3キーパーソンインタビュー」。電撃プレイステーション(日本語)。第445号。 アスキー・メディアワークス。2009 年 4 月。pp.56–57。
^スペンサー (2013 年 11 月 15 日)。「ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII: スノーと他の FFXIII ヒーローの変化」 . シリコーンラ。2013年 11 月 18 日閲覧。
^ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII: 完全公式ガイド コレクターズ エディション. ピギーバック インタラクティブ。2012 年 2 月 3 日。338.ISBN _ 978-1908172112.
^ 「『ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII』北瀬・鳥山両氏に直撃【E3 2013】」 [北瀬義典と鳥山求がヒット ]. ファミ通。2013 年 6 月 12 日。 2013年 10 月 17 日に元の場所からアーカイブされました。2014年 7 月 11 日閲覧。
^Yin Poole、Wesley (2010 年 3 月 11 日)。「トップ10のファイナルファンタジーキャラクター」 . VideoGamer.com . 2014年 1 月 9 日閲覧。
^スペンサー (2011 年 12 月 26 日)。「シアトリズム ファイナルファンタジー セカンドティアスターズ」 . シリコーンラ。2012年7月1日閲覧。
^リアム・マーティン (2013 年 7 月 4 日)。””『ファイナルファンタジーXIV』にライトニング リターンズ コンテンツが含まれるか?」 . Digital Spy . 2013年 7 月 8 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Operation Nora : Operation Nora 彼が Snow に復讐する手段。ライトニングはすぐに自分の過ちに気づきます。思いやりを捨てるという彼女の講義は、彼女が恐れている躊躇に対する警告として意図されていました.
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Hope : どうして私を助けてくれたの? /雪: ライトニングから、あなたの安全を守るように頼まれました。そしてノラから。 どうすればいいのかわからず、物事を正す方法もわかりませんでした。だから私はしませんでした。埋め合わせができなければ、世界中のどんなに謝罪しても意味がないと思いました。 私が何をしても十分でない場合は、あなたが望むどんな罰でも受けます。/希望:彼女はいなくなった、スノー。あなたは責任を取ることができますが、それは彼女を取り戻すことはありません.
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ホープ: いなくなったね。/ライトニング: ねえ。/ホープ: 彼らはこれで別れを告げるつもりだったのでしょう。繰り返しますが、私たちは以前に運命を変えました。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Hope : 私たちは未来への間違った道をたどっていました。プロト ファルシがコクーンを支配できていれば、第 2 の楽園となり、元の場所に戻ることができたはずです。/セラ:うん。昔のコクーンと同じだったでしょう。/ Alyssa : そんなことは許せないってわかったの。人間の技術だけでコクーンを浮上させなければなりませんでした。
^ガンタヤット、アヌープ (2012 年 9 月 5 日)。「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII 詳細」 . Andriasang.com。2014 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2012年9月5日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ホープ: 私はあなたが何を意味するか知っていると思います. 私も同じです。それはすべてずっと前に起こりました。はっきりと覚えていますが、気持ちは?彼らは行ってしまいました。/ライトニング: たぶん、それが神が望んでおられる方法です。たぶん、彼のしもべの感情は、私たちがすべきことから私たちをそらすだけです. それで彼は私たちのためにそれらを取り除きました。/希望:多分彼はそうしました。そして、私を子供の頃に戻すことも彼の計画の一部だったのかもしれません。
^「ホープ イン ライトニング リターンズ: ファイナル ファンタジー XIII; ホープは若い?!」 . ファミ通。2013 年 7 月 2 日。2013年7月2日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Hope : もう手遅れです。仕事がありました。私は神の目であり耳であり、あなたのすることすべてを見守るように作られました。しかし今、終わりの日が来て、神はもう私を必要としません。私はただ…消えます。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。雷:あなた?ブニベルゼですか?/ホープ/ブニベルゼ: 私の救世主。[ファング、ヴァニラ、スノウの肉体を溶かし、魂を吸収する] これらは私のものです。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: これが私が救う最後の魂です。願わくば、あなたを自由にしてあげましょう!
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Sazh : 息子のダジ。彼は選ばれた。彼はルシです。ファルシが見たいって言ってた。それで、私は彼を Euride Gorge 工場のツアーに連れて行きました。チョコボのひよこを家に持って帰って彼を驚かせたと思ったが、すぐに背を向けた… …彼が行ったエネルギープラントに。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Sazh : かわいそう。/ Vanille : それは私のセリフです。みんなに嘘をついたのは私です。/サズ:忘れて行ったことを変更することはできません。
^永島潤(2010 年 12 月 16 日)。「パートⅣ」。ファイナルファンタジー XIII エピソード i (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Serendipity : ‘Serendipity’ は、Gran Pulse の伝承に登場する幻想的なワンダーランドの名前で、昔のある吟遊詩人によって最初に想像されました。 入場した幸運な魂は、計り知れないほどの喜びと娯楽を体験し、昼も夜も知らない永遠の「今」に夢中になります。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Sazh : たった今、世界が終わるって言ったじゃない! 私たちにできることがあるはずです! /所有者: 残念ながら違います。すでに決定済みです。私たちにできることは何もありません。/ Sazh : でも… わかりました。こうなります。ここに座って何もしないわけにはいきません。 違いを生み出すために必要な場所に連れて行って
^ スペンサー (2013 年 8 月 21 日)。「ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII」にサッズとモグも登場. シリコーンラ。2013年 8 月 21 日閲覧。
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ルミナ:サジは息子を救おうと必死だったが、その絶望が彼を狂わせそうになった。ダジは何が起こっているのかを見て、怖がりました。だから彼は心を隠した。
^「特集:ファイナルファンタジーXIII – ライトニングストライク」. 公式プレイステーションマガジン。No. 256.未来出版. 2009 年 5 月。84。
^ 「FFXIII:スポーティノラメンバー&ザ・ショートデモ」 . PS3ハイパー。2009 年 3 月 9 日。2009 年 9 月23 日に元の場所からアーカイブされました。2009年 4 月 16 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Fang : いくつかのネジが緩んでいますが、私はあなたと同じルシです。違いは… …私は繭で生まれたわけではありません。グランパルスから来ました。あなたがとても嫌う「下の世界」。私のパートナーと私はクリスタルになって眠りについた. しかし、私たちがやって来たとき、私たちはここにいました。コクーンが騒いでいる理由は、あなたが今ここにいる理由と同じです。ヴァニラと私は目を覚ました。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ファング:グランパルスがこうなったのは私のせいですよね?/ヴァニラ: えっ?/ Fang : 全部覚えてる。ラグナロクになりました。コクーンに傷をつけました。そして俺はこの混乱の中でグランパルスを後にした。それは私。 / Vanille : ウソだよ! /ファング:いいえ、それは本当です。それはすべて私のせいです。/ Vanille : そんなこと言わないで!
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Oerba Yun Fang : Fang は 1000 年前に Lightning と共に戦った味方であり友人でした。彼女の情熱は高く、彼女は根っからのファイターです。 ファングが水晶の眠りから覚めてから 13 年が経ちました。彼らが最初に目覚めたとき、Vanille と Fang の両方が救世主教団の世話を受けていました。現在、ファングは盗賊ギャングモノキュラスのリーダーとして一人で立っています。ヴァニールの側から彼女を引き裂くために何が起こったのかは不明です.
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。稲妻:牙。何してるの!?これはあなたが探していたものです!/ Fang : 他の誰にも渡さない! ヴァニラがこんなものを使えば死ぬ。 ええ、死者を「純粋」にして、彼らを永遠の眠りにつかせてください – 必要なのは聖人の命だけです!
^ 田中、ジョン (2009 年 10 月 21 日)。「ファイナルファンタジーXIII アップデート」 . IGN。2013年5 月 1 日閲覧。
^ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII: 完全公式ガイド コレクターズ エディション. ピギーバック インタラクティブ。2012 年 2 月 3 日。341.ISBN _ 978-1908172112.
^ スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。カイアス:恐れていた通り、あなたは弱すぎます。/ノエル:わからないよ、カイウス。あなたを殺し、過去を破壊するというこのすべての話。ユールを喜ばせるものはあると思いますか?本当ですか?/ Caius : 彼女を喜ばせたくありません。彼女を救いたい。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:カイウスのようにエトロに選ばれし戦士になれたら、ユールの運命を変える力を手に入れることができると思った。そこで、女神の住むヴァルハラに目を向けました。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Serah : Noel ゲートを通過し、パラドックスを解決し、歴史を変えていくと… それは、あなたが来た未来もすべて一緒に変わるということではないですか? /ノエル:もしかしたら、私が存在しなかった未来になるかもしれません。/セラ:そんなことありえるの!? /ノエル:確かにそうだけど、でもいいよ。私の世界には悲しみが多すぎる。それが起こらなかったなら、それはより良いでしょう。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:スノウは自分が守ろうとしている人のことしか考えていない. 結果をくそー、自分自身をくそー。/セラ: そして、あなたは… そのために彼を憎んでいます。/ノエル:はい、嫌いです。でも… 私も彼を理解しています。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:ユールは十五歳で亡くなった。タイムラインを見ると、体にひどい痛みが生じます。そしてセラ……タイムラインも見れる。/セラ: ということは…私はもうすぐ死ぬのですか?/ノエル:今は大丈夫です。 未来を変えれば変えるほど、歴史は変わります。そして、見れば見るほど、ビジョンがあなたを破壊するのが早くなります。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:誰も傷つけたくなかったんだ。ユールを失いたくなかった。私はそれらのどれも失いたくありませんでした。誰も死ぬに値しない。あなたでさえありません、友人。さようなら。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: あなたは今までずっと、ユールと再会する新しい世界を夢見てきた. /ノエル:夢じゃないよ、ライトニング。未来はオラクルドライブのすぐそこに救世主を殺せば世界は生まれ変わる。そして今回は、それが想定されているように起こります。それはうまくいくでしょう。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:昔、一度失敗したことがありますが、その話はご存知ですよね。みんなを救えると信じていたから、友達を倒した。誰もが間違った。……世界を滅ぼした。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:罪のない人々を殺して、私が命令に従うことを期待しているのですか?/女神の弟子:しかし、ハンター!あなたは私たちがあなたのためにそれをしたことを知っています! 予言のために!/ライトニング: 落ち込んでいますか? /ノエル:侮辱しないで、ライトニング。私がこいつらと一緒だと思う?手に血が付いた狂信者?
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。カイウス:あなたが望むなら、あなたは彼女の代わりに死にます。/ノエル:どうぞ。最善を尽くして/カイウス: では、命をかけて…… の安全を確保して
^ 「スクウェア・エニックス・マガジン、第1号(15ページ)」 . スクウェア・エニックス。2013年5 月 1 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ライトニング: ばかげた頭字語です。彼らの小さなコード。「No Obligations, Rules, or Authority」の略です。
^スペンサー (2013 年 11 月 13 日)。「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIにノラは帰ってこない」 . シリコーンラ。2013 年 12 月 6 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 11 月 13 日閲覧。
^「【FFXIIIシリーズ後日談小説 #03】「ノラは組織より強い!」~Get Back(ノラ)」 . 電撃オンライン。2014 年 6 月 30 日。2014年 7 月 2 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ディズリー:ああ、子供よ、その考えを滅ぼして私はそれ以上です!【ディズリー、ファルシ・バータンダルスに変身】 バータンデルス:ファルシです。私の名前はバータンデルスです。聖域の声であり、繭ファルシの主君。
^ 永島潤(2012 年 6 月 21 日)。「2:祈りと願い」。Final Fantasy XIII-2: Fragments After (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.17–63。ISBN 978-4-7575-3650-0.
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – The Door of Souls : 私たちの地上の船が終わりを迎えたとき、彼らが収容していた魂はこの世界を去らなければなりません. 彼らは、神が向こうにあるその場所に到達するために採用したのと同じ出入り口を通過してはなりませんか? 扉が大きく開かれ、その先にある神性のきらめく光を垣間見ることさえあるかもしれません。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。雪: あら、やめて!ルシが欲しいなら、ルシを殺せ!なんで他人が死ななきゃいけないの?パージを停止する必要があります !/ Yaag : 私たちは自国民をパージしたいと思いますか? パルスの痕跡が残っている場合、民衆はカオスに突入します。犠牲がなければ、パージがなければ、コクーンは死ぬでしょう!
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Rosch : Cocoon の現在および将来の繁栄のためには、彼らのルールが最善だと信じていました。しかし、私は彼らの慈悲を誤解していたようです。これが私の罰なら、私はそれを受け入れます。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ロッシュ:こちらは… PSICOM ディレクターのロッシュです。すべての PSICOM と Guardian Corps のユニットに注意してルシの運営を一時停止する。繰り返します、ルシの運営を一時停止します。すべての部隊は、民間人の避難に力を注ぐべきです。私はこの命令を絶対的なものとして発行しません。選択は自由です。 私はあなたの人間性を信頼します、ルシ。コクーンの運命はあなたの手の中にこれで終わりです。私が選んだ結末!
^ スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ジル:はい。あなたの息子さんがルシになった理由は、エウリデ渓谷でのあのお嬢さんのテロです。皮肉ですね。あなたが守っていたまさにその女の子が、あなたの息子を盗んだのです。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ジル:あなたの息子さんはヒーローです。コクーンを救った少年。エデンに記念碑を建て、彼のクリスタルを展示します。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ディズリー: 離れてみませんか、ジル。というか、お休みなさい。人間はここでは何の役にも立ちません。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Fragment – Chaos Brand : かつてグランパルスで繰り広げられた大規模な戦い。パドラは、予言者の命を狙う大軍に包囲されました。この攻撃に直面して、カイウスは「化身召喚」を実行することを選択しました。この儀式は、彼の本質をエイドロン バハムートの本質と融合させ 、こうしてカイウスは滅んだ。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ユール:シーレスはエトロの瞳を持っており、カイウスの体内にはカオスの心臓が宿っている。女神は彼に永遠の呪いを与えました。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Yeul : 彼は、予言者を保護し、彼女のビジョンを記憶する任務を負っています. 今も永遠に、彼はタイムライン全体を覚えています。カイウス、彼は死を超えています。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Caius : 彼らは歴史のすべて、その可能性のすべてを見てきました。彼らはすべてのエンディングを見てきましたが、女神エトロがすでに死んでいることを知っている必要があります. 彼女の最期は最終的なものです。男も女も神も、今彼女を連れ戻すことはできません。 ユール、始めましょう。私たちは永遠の呪いから解放されました。新しい世界を受け入れて
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。カイウス:つまり、あなたは救世主として、私に救いを提供するためにここにいるのです。/ライトニング:ユールの為です。彼女はわたしに聞きました。 / Caius : 彼女が何を望んでいるかわかっていると思いますか? 一人のユールが私の救いを祈っても、別のユールは反対を要求する。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。カイウス:この体をカオスに投げ込む。私はすべての魂の羊飼いになります… 闇をさまよい、新しい世界で生まれ変わることはありません。
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: もう神は必要ありません。/ Caius : 生者には神は必要ありませんが、死者には必要です。彼らを守る神。救いの神。/ Yeuls : 私たちはその神になります。見えない領域を支配し、そこから死と再生のサイクルを見渡します。
^FINAL FANTASY XIII-2の完全公式ガイド。ピギーバック インタラクティブ。2012 年 2 月 3 日。318.ISBN _ 978-1908172112.
^ ジュバ、ジョー (2012 年 12 月 25 日)。「2012 RPG オブ ザ イヤー アワード (ページ 2)」 . ゲームインフォーマー。2013年9月15日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – プロト ファルシ プロジェクト: プロト ファルシ プロジェクトは、アカデミーの指揮の下、13 AF で開始されました。その目的は、コクーンを再浮上させるための人工ファルシを開発することだった。このプロジェクトは、Alyssa Zaidelle によって提案および設計され、Hope Estheim によって監督されました。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。セラ:ノエル、これが何を意味するか分かる?プロト ファルシは、この場所を利用して時間を移動し、人工知能に潜入することができたはずです。AIを操作して塔内の人間を皆殺しにし、アカデミアの未来のファルシを構築することもできた。/ノエル: プロト ファルシが AI を制御し、構築するように命令したと言っています.. プロト ファルシ. それは閉じたループです。鶏と卵のパラドックス。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。セラ:ちょっと!プロトファルシが過去を操れるとは… /ノエル:過去にタイムスリップして自分自身を再構築できる。/モグ:十字路がある限り、プロトファルシは倒せないクポ!
^ スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:わかりました。セラが怒っているのを見て、プロジェクトをキャンセルし、パッと消えたプロト ファルシ。それは正しいですか?そもそも存在しなかったので、私たちはそれを破壊しませんでした。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Almighty Bhunivelze : 光の神、Almighty Bhunivelze は、他のすべての上に立ち、手のひらに世界を保持しています。野生のパルス、賢者のリンゼイ、死と混沌の女神エトロを生み出した後、ブーニベルゼは人間の視界から遠ざかり、長い眠りについた。ライトニングを呼び出したのはブニベルゼであり、彼女を長い水晶の眠りから目覚めさせ、救世主になるように強制した.
^ スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ライトニング: じゃあ、全部やり直しますね。世界を、空を、人さえも再構築する。しかし、記憶も感情も…そして過去もありません。/ Hope/Bhunivelze : 私の完璧な世界のための完璧な人々. 無料。喜びだけを知る。悲しみと恨みにとらわれない。
^スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Hope/Bhunivelze : エトロがいなくなって、二度と戻ってこない. 新しい世界には、死と再生のサイクルを元に戻すことができる新しい女神が必要です。あなたは混沌の支配者にならなければなりません…死者の魂を取り、生まれたばかりの心にそれらを配置する女神。
^スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Hope/Bhunivelze : 何百万もの人間の魂が生命を切望し、生まれ変わる準備ができています。それでも… 新たな生命の瞬間は後退します。私の輝かしい新しい世界は破壊されなければなりません。/ライトニング: あれだけ苦労した後ね。/ホープ/ブニベルゼ: それはあなたの仕事です。あなたは聖なる者が魂の歌を歌うのを止めました。魂は毒されています。彼らの過去と運命の囚人。神が創造したものは、破壊することができます。私はそれを炎の海で燃やします。
^スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ホープ:もう終わり?神は本当に死んだのか?/ライトニング: 彼は目に見えない領域に落ちました. それは彼が破壊されたか、単に眠っていることを意味しますか? 知らない。いつの日にか。彼は戻ってくるだろう…しかし、彼が戻ったとしても、それは問題ではありません. また勝ちます。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ジル:望ましくない者の捕獲。それがあなたの息子のフォーカスだったようです。 Dajh には大変お世話になりました。彼はパルス起源の力を感じることができた.
^ スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Fragment – Cartesian Board : The Void Beyond は、見える世界と見えない世界の間の裂け目です。それは、ヴァルハラ自身から放たれる長く暗い影の空間です。多くは、一時的な裂け目として知られる、閉じた不完全な世界を形成します。宮殿や闘技場など、希望、夢、情熱だけで形作られた場所も
^ ファイナルファンタジーXIIIアルティマニアオメガ。東京: Studio Bentstuff. 2010 年 10 月 4 日。326.ISBN _ 978-4-7575-2958-8.
^ ガンタヤット、アヌープ (2009 年 9 月 11 日)。「サジの男の子を初めて見よう」 . Andriasang.com。2014 年 7 月 3 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 5 月 23 日閲覧。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Cid : 私はあなたを道に連れて行きました。それが私の焦点でした。/ファング:あなたはルシですか?/シド:ずっと前からね。 私はファルシの命令ではなく、自分の意志でここにいます。……ここでお前を倒せば、ファルシ計画は失敗する。
^ スクウェア・エニックス (2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。リグデア:レインズ、これが夢のコクーンなの?/ Cid : 私の夢はファルシの空想にすぎません。それを終了します。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング:シド・レインズ。/ Cid : かつては男の名前だったけど、今は何の意味もない。彼の魂はカオスの渦に溶け込んでいます。 私は、混沌を故郷と呼ぶ無数の無数の人々の声です。私は死者の代弁者です。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: 彼女は私ができないことをすることができます. バニラは死者に救いをもたらすことができます。/シド: はい。しかし、彼女は自分が何ができるかを知りません。騎士団は彼女から真実を隠してきた. ソウルソングは私たちを破壊し、私たちがかつて存在したことを忘れさせます。大規模な殺人。/ライトニング: 彼女を止めてほしいんでしょ?/シド: はい。そして、彼女が私たちを救いに導くことができるように、彼女の本当の力が何であるかを彼女に伝えなければなりません. /ライトニング: これが皆さんの望みですか。/シド:そうです。しかし、それは神の意志ではありません。私たちの祈りに応えてくれるなら、それはブーニベルゼに逆らうことを意味します。
^Farokhmanesh、ミーガン (2015 年 3 月 20 日)。「ファイナル ファンタジーのシドの変化するルックス: ファッションの専門家が検討」 . ポリゴン。2016 年 4 月 19 日にオリジナルからアーカイブされました。2015年 5 月 14 日閲覧。
^ 永島潤(2012 年 6 月 21 日)。「4:フェアとファウル」。Final Fantasy XIII-2: Fragments Before (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.136–192。ISBN 978-4-7575-3466-7.
^ スクウェア・エニックス (2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。Datalog – Nora Estheim : Nora は Hope の母親です。 パージの恐怖から少年を守りたいと、彼女は志願して戦いに参加するが、混沌とした紛争の最中に殺される. ノラはスノウにホープを家に帰してくれるよう懇願するが、ノラのリーダーは少年の名前を聞くことはなく、彼女は彼の手から滑り落ちてしまう。
^スクウェア・エニックス(2010 年 3 月 9 日)。ファイナルファンタジーXIII(プレイステーション3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。ライトニング: 出発します。お父さんを縛って私たちはあなたを脅し、私たちを助けるよう強要しました。とった?/バーソロミュー:何か他にあるに違いない.. /ホープ:彼女の言う通りにしなさい!あなたを巻き込むわけにはいかない。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:ご家族は?二度とそれらを見ることはありません。/希望:それはもはや私にとって問題ではありませんでした. その時、父はすでに他界していました。
^スクウェア・エニックス(2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Eyes of Etro : 「Eyes of Etro」は、タイムラインの変化を見るユールの力に付けられた別の名前です。 予言者がビジョンを持つたびに、彼女の生命力の一部が失われます。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。セラ:でもなんでカイウス?なぜ私たちと戦うのですか?/カイアス:彼女を救うために。……女神を倒し、すべてをヴァルハラに返す。時間も未来もない場所で、ユールは永遠に自由になる。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:これでユールが喜ぶと本気で思ってるの?/カイアス: どのユールのことを言っているのですか? 何百ものユールを知り、守ってきた。 彼らは皆死にました。それらのすべてが、私の目の前に!/ノエル:でも、彼女はまた生きることを選んだ…だからあなたと一緒にいられるのに! 彼女は次の人生が短いことを知っていました。彼女は知っていた!彼女はあなたにもう一度会いたかったからです!何度でも何度でも終わりなし!
^ 栄島純 (2012 年 6 月 21 日)。「9:コーダ」。Final Fantasy XIII-2: Fragments After (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.238–241。ISBN 978-4-7575-3650-0.
^ スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ルミナ:もう見えますよね?なぜ時間が歪められたのか、なぜ世界は崩壊したのか? なんでヴァルハラに引きずり込まれたの?それはすべて、目に見えない混沌の力によるものでした。そしてカオスは、世代から世代へと生まれ変わり、バラバラになった少女から生まれました。ユールより。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Datalog – Rebirth : 戦いは終わった。エトロの居場所は、大いなる混沌と一体となったユールたちで埋め尽くされる。しかし、ノエルにはユールが一個返ってきた。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:これで終わりです。時間の海。 / Mog : 今ではすべて覚えています。生まれた場所、クポに向かいます。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。セラ:モグがまだ幼いモーグリだった頃、友達とかくれんぼをしていました。どういうわけか、彼はパラドックスに飲み込まれてしまいました。いつの間にか、モグは生まれ育った土地からどんどん離れていった。 その上、彼は自分の家、友人、家族のことを忘れていました。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。雷:幸運のお守り。彼をセラに渡して
^ スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ノエル:モグ、これでよろしいですか?/セラ:次のチャンスがあるかどうかはわかりません。これについてもう少し考えたくないですか?/モグ:なんでそんなこと言うのクポ?モグに新しい家ができました。セラのそばにいてね、クポ。
^スクウェア・エニックス(2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (プレイステーション 3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ライトニング: セラのためにたくさんの涙を流したね? /モグ:クポ…/ライトニング:でも、自分のせいだと悲しくなるだけ。あなたはそれを知っています。/モグ:セラがいなくなった、クポ。永遠に消えた。/ライトニング: 彼女の魂はまだそこにそして、私はあなたに約束します。私は彼女を連れ戻すつもりです。/モグ:す、ほんと、くぽ?/照明: 本当に。
^「限定: ファイナル ファンタジー XIII-2 のサウンド チームに会いましょう」 . デストロイド。2012 年 1 月 27 日。2013年 8 月 21 日閲覧。
^スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Alyssa : 5 年前、Bodhum の町全体が軍隊によって一掃されました。 私たちは他の逃亡者と一緒に走ったり隠れたりしました。しかし、部隊が撤退を始めたその時……隠れ家の天井が崩れ落ちた。それ以来、私は同じ夢を見てきました。瓦礫の下敷きになったのです。暗くて、痛くて、息もほとんどできません。次に気が付くと、私は体から立ち上がり、この墓の前に立っています。そして、石に書かれた名前は…私のものです。
^永島潤(2012 年 6 月 21 日)。「6:裏返し」。Final Fantasy XIII-2: Fragments After (日本語)。東京:スクウェア・エニックス。pp.133–179。ISBN 978-4-7575-3650-0.
^ スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。Fragment – Dajh からの手紙: ねえ、私のパパのチョコボのひよこを覚えていますか? まあ、女の子です。だから私は彼女をショコリナと呼ぶことにしました。かっこいいでしょ?
^ スクウェア・エニックス (2012 年 1 月 31 日)。ファイナルファンタジーXIII-2 (プレイステーション3、Xbox 360 )。スクウェアエニックス。ショコリナ:時の波に流された時、願い事をした。 女神は、私がどこにでも存在することを可能にするこの体を私に与えました.
^ Joscelyne、Svend (2011 年 11 月 16 日)。『ファイナルファンタジーXIII-2 北瀬義典インタビュー』 . スポンジ。2013年 8 月 10 日閲覧。
^スクウェア・エニックス (2014 年 2 月 11 日)。ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII (PlayStation 3、Xbox 360)。スクウェアエニックス。セラ:覚えてる?何をしようとしたの?あなたは私を殺そうとしました。[ルミナがライトニングの前に現れる。] /ライトニング:あなた!あなたは私です。若い…弱い… /セラ:私はクレア・ファロンです。彼女のわがまま、孤独、恐れ。あなたが受け入れることができなかったあなたの魂のその小さな部分。
^ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII: 完全公式ガイド コレクターズ エディション. ピギーバック インタラクティブ。2012 年 2 月 3 日。336.ISBN _ 978-1908172112.
^ スペンサー (2013 年 1 月 15 日)。「ライトニング リターンズ: ファイナル ファンタジー XIII は熱狂的で変更可能なコスチュームを持っています」 . シリコーンラ。2013年4月10日閲覧。
^「スクウェア・エニックス ストア オンライン:ジュエリー」 . スクウェア・エニックス。2015 年 3 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2015年 3 月 2 日閲覧。
^Good, Owne (2009 年 11 月 27 日)。「ファイナルファンタジーXIII トイレの水が近日発売」 . コタク。2013年 4 月 11 日閲覧。
^ロマーノ、サル (2012 年 4 月 4 日)。「ファイナルファンタジーXIII-2の登場人物がプラダを着用」 . 下松。2013年 5 月 3 日閲覧。
^「ファイナルファンタジーXIII-2」。アリーナオム+ . No. 36. ロンドン: バウアー メディア グループ。2012 年 4 月 12 日。ISSN  1353-1972。
^スペンサー (2013 年 11 月 19 日)。「ライトニングリターンズ…ポッキーボックスに乗るために」 . シリコーンラ。2013 年 11 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 11 月 25 日閲覧。
^Dutka、ベン (2010 年 3 月 12 日)。「ファイナルファンタジーXIII」。PSXエクストリーム。2010 年 3 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました。2010年8月5日閲覧。
^トゥーリ、ティム (2010 年 4 月 12 日)。「ファイナルファンタジーXIIIがシリーズで一番好きではない理由」 . 2019 年 5 月 30 日にオリジナルからアーカイブされました。2019年9月2日閲覧。
^コンセルモ、チャド (2017 年 6 月 20 日)。「ヴァニラを守るために」 . 2010 年 4 月 4 日にオリジナルからアーカイブされました。2010年4月2日閲覧。
^教区、ジェレミー (2010 年 3 月 5 日)。「PS3 ファイナルファンタジーXIII レビュー」 . 1UP.com。2012 年 2 月 7 日にオリジナルからアーカイブされました。2010年 6 月 30 日閲覧。
^クレメンツ、ライアン (2010 年 3 月 8 日)。「ファイナルファンタジーXIII レビュー」 . IGN。2011 年 5 月 7 日にオリジナルからアーカイブされました。2010年3月8日閲覧。
^ウィルソン、アオイフェ (2015 年 3 月 24 日)。「『ファイナルファンタジー』最高の瞬間 その1」 . バイス。2019 年 8 月 11 日にオリジナルからアーカイブされました。2019年6月2日閲覧。
^マーティン、ギャレット。マイヤーズ、マディ (2014 年 1 月 17 日)。「ビデオゲームからの14の素晴らしいラブストーリー」 . ゲームスポット。2019 年 5 月 30 日にオリジナルからアーカイブされました。2019年6月2日閲覧。
^オーデン、エイドリアン・デン。『ファイナルファンタジーXIII スタッフレビュー』 . RPGゲーマー。2011 年 5 月 17 日にオリジナルからアーカイブされました。2011年7月9日閲覧。
^クレメンツ、ライアン (2012 年 1 月 27 日)。「ファイナルファンタジー13-2 レビュー」 . IGN。2012 年 8 月 31 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年2月10日閲覧。
^VanOrd、Kevin (2012 年 1 月 28 日)。「ファイナルファンタジーXIII-2 レビュー」 . ゲームスポット。2012 年 5 月 25 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年2月10日閲覧。
^ノース、デール (2012 年 1 月 28 日)。「レビュー:ファイナルファンタジーXIII-2」 . デストロイド。2013 年 1 月 21 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年2月5日閲覧。
^デン・オーデン、アドリアーン。『ファイナルファンタジーXIII-2 スタッフレビュー』 . RPGゲーマー。2013 年 5 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年 5 月 2 日閲覧。
^ジュバ、ジョー (2012 年 1 月 28 日)。「ファイナル ファンタジー XIII-2: 大きな問題が悪化している間に小さな問題を修正する」 . ゲームインフォーマー。2012 年 7 月 7 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年2月10日閲覧。
^教区、ジェレミー (2012 年 1 月 28 日)。「ファイナルファンタジー XIII-2 レビュー: ぎこちない思春期の苦しみのシリーズ」 . 1UP.com。2013 年 3 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年2月10日閲覧。
^パーキン、サイモン (2012 年 1 月 1 日)。「ファイナルファンタジー13-2 レビュー」 . ユーロゲーマー。2013 年 3 月 24 日にオリジナルからアーカイブされました。2013年2月10日閲覧。
^スリバ、マーティ (2014 年 2 月 11 日)。「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII レビュー」 . IGN。2014 年 10 月 27 日にオリジナルからアーカイブされました。2014年 2 月 11 日閲覧。
^VanOrd、Kevin (2014 年 2 月 11 日)。「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII レビュー」 . ゲームスポット。2014年 2 月 11 日閲覧。
^Taljonick、ライアン (2014 年 2 月 11 日)。「ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII レビュー」 . ゲームレーダー。2014年 2 月 11 日閲覧。
^Fahey、マイク (2014 年 2 月 11 日)。””Lightning Returns: Final Fantasy XIII: The Kotaku Review” . コタク。2014年 2 月 11 日閲覧。
^ライリー、デイブ (2014 年 2 月 11 日)。「ゲームレビュー: ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII」 . アニメニュースネットワーク。2014年 2 月 11 日閲覧。

外部リンク
ファイナルファンタジー XIII公式日本語サイト
Final Fantasy XIII北米の公式ウェブサイト
Final Fantasy XIIIヨーロッパの公式サイト
FINAL FANTASY XIII-2公式日本語サイト (日本語)
FINAL FANTASY XIII-2北米公式サイト
Final Fantasy XIII-2ヨーロッパの公式サイト
LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII 日本語公式サイト
LIGHTNING RETURNS: FINAL FANTASY XIII公式英語ポータルサイト”