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英雄の街

City_of_Heroes

マイケル・キスクとアマンダ・サマービルによるヘヴィメタルのアルバムについては「 シティ・オブ・ヒーローズ (アルバム)」をご覧漫画については「 英雄都市 (コミック) 」をご覧 Hero City と混同しないでください
City of Heroes ( CoH ) は、 Cryptic Studiosによって開発され、 NCSOFTによって公開された大規模マルチプレイヤー オンライン ロールプレイング ゲームでした。このゲームは、北米では 2004 年 4 月 28 日に、ヨーロッパでは 2005 年 2 月 4 日に NCsoft Europe によって、英語、ドイツ語、フランス語のサーバーで発売されました。ゲームでは、プレイヤーは、他のプレイヤーとチームを組んでミッションを完了し、架空のパラゴンシティでさまざまなギャングや組織に属する犯罪者と戦うことができる超強力なプレイヤーキャラクターを作成しました.英雄の街 開発者
クリプティック スタジオズ パラゴン スタジオズ
パブリッシャー
NCソフト
プラットフォーム
Microsoft Windows、Mac OS X
リリース
北米: 2004 年 4 月 28 日
EU : 2005 年 2 月 4 日
ジャンル MMORPG モード
マルチプレイヤー
City of Heroes の23 件の無料メジャー アップデートが、シャットダウン前にリリースされました。2012 年 5 月 31 日に最後のライブ アップデート「Where Shadows Lie」がリリースされました。 2012 年 11 月 30 日。
2019 年 4 月、シティ オブ ヒーローズサーバーを実行できるソース コードが広く配布されました。これにより、 City of Heroesサーバーを NCSoft の直接の権限外で作成することが可能になり、6 年以上開発されていなかったゲームへの関心が復活しました。2022 年 2 月現在、NCSoft はこのソース コードに基づくサーバーをシャットダウンする動きはありません。

コンテンツ
1 生産履歴
2 ゲームプレイ
3 キャラクター作成
4 仮想報酬
5 敵
6 設定
7 更新と履歴
7.1 問題(無料アップデート) 7.2 拡張(有料アップデート)
7.2.1 悪役の街
7.2.2 ローグになる
7.3 小売リリースと特別版 7.4 ブースターパック 7.5 スーパーパック 7.6 仮想アイテムパック 7.7 ホリデーイベント 7.8 記念日 7.9 ヒーローの街
8 サーバー
9 受信
9.1 賞
10 サブスクリプション
11 その他のメディア
11.1 小説 11.2 漫画本 11.3 コレクタブルカードゲーム 11.4 ロールプレイングゲーム 11.5 ヘロクリクス 11.6 映画とテレビ
12 訴訟
13 買収と新しいスタジオ
14 参考文献
15 一般的な参考文献
16 外部リンク

生産履歴
2005 年 10 月 31 日、ゲームの最初の続編であるCity of Villains ( CoV ) が発売され、プレイヤーはスーパーヴィランとしてプレイできるようになりました。スタンドアロンの拡張パックではCity of Heroesを実行する必要はありませんでしたが、ユーザーが両方のゲームを持っている場合は、 City of Heroes側のゲーム プレイにコンテンツが追加されました。2008 年 7 月 16 日、NCsoft は 2 つのゲームのコンテンツを統合しました。したがって、 City of Heroesのみを所有していたプレイヤーはCity of Villainsをプレイできるようになり、その逆も可能になりました。これ以前は、いずれかのゲームのコンテンツにアクセスするには購入が必要でしたが、1 つのアカウントとサブスクリプション料金でリンクされていました。
2007 年 11 月 6 日、NCsoft はCity of Heroes / City of Villains の 知的財産を購入し、スタッフを Cryptic Studios からカリフォルニア州マウンテンビューの新しい場所に移してゲームの開発を継続することを発表しました。 2009 年 4 月 14 日に新しいスタジオはParagon Studiosとなり、Cryptic Studios と開発作業の功績を共有した。これにより、City of Heroesは 2009 年 4 月 22 日に、他の NCsoft タイトルと共にSteamでダウンロードできるようになりました。
2008 年 10 月 30 日、NCsoft は、City of HeroesとCity of Villainsの両方と 13 の拡張すべてをMac OS Xにもたらすために、 Transgaming Technologiesとのパートナーシップを発表しました。
City of Heroes: Going Rogue拡張版のリリースは 2009 年 5 月 11 日に発表されました。ゲームのこの部分は Praetoria の別の現実を中心としており、プレイヤーのキャラクターがヒーローとヴィランの間で忠誠を移すことを可能にする新しいアライメント システムを特徴としていました。City of Heroesの Paragon City とCity of Villainsの Rogue Isles の両方。Paragon Studios は、これを「ヒーローとヴィランの間にある灰色の色合いをする」と説明しました. ゴーイング ローグは 2010 年 8 月 17 日にリリースされ、事前購入者は 8 月 16 日にプレイできるようになった。
2011 年 6 月 20 日、Paragon Studios は、無料でプレイできるゲーム モデルを追加して、City of Heroes: Freedomと呼ばれるハイブリッド サブスクリプション モデルに切り替える予定であると発表しました。以前のサブスクライバー向けの特別モデルはプレミアム プレーヤーと呼ばれ、現在のサブスクライバーは VIP プレーヤーになり、さまざまな今後のゲーム アップデートのすべてのコンテンツにアクセスできるようになります。
2012 年 8 月 31 日、Paragon Studios は閉鎖されることを発表し、City of Heroesはすべての請求を直ちに停止し、サービスをシャットダウンするプロセスを開始します。この動きについて述べられている説明は、「会社の焦点と出版サポートの再調整」でした. 2012 年 11 月 30 日は、ゲームの正式なシャットダウン日として記載されており、サーバーは太平洋標準時の午前 0 時にオフになりました。多くのプレイヤーが一斉に到着し、開発者やモデレーターからのファンのサポートとゲームへの情熱に感謝するメッセージを含め、継続的な抗議、サポート、そして別れを告げました。 発表された閉鎖日を過ぎてもゲームを運営し続けるために、ゲームのプレイヤーが率いるさまざまな取り組みが進行中です。最終的に、彼らの努力は失敗に終わり、ゲームは予定通り終了しました。
Missing Worlds Media の社長である Nate Downes は 2014 年 9 月に、ゲームの知的財産を復活させるために NCSoft のスタッフと取引をしたいと考えている利害関係者を紹介したと発表しました。関係者が NDA を結んでいたため、追加情報は公開されませんでした。Master X Masterで Statesman と Ghost Widow が再利用されたため、この試みは成功しませんでした。
2019 年 4 月 15 日、シャットダウン時にシティ オブ ヒーローズに基づくプライベート サーバーが何年も秘密裏に実行されていたというニュースが発表されました。 3 日後、サーバーに関連するソース コードが広く配布され、そのコードに基づいて公開されたサーバーがすぐに作成されました。法的またはその他の脅威が認識されたため、このサーバーは 4 月 22 日までにシャットダウンされましたが、その後、さまざまなチームによる複数の公開サーバーが、漏洩したコードに基づいてセットアップされました。 2019 年 12 月末現在、NCSoft はいずれのサーバーの運用も停止する動きを見せただし、 City of Heroes のコンテンツ バイナリ自体の配布には反対しています。

ゲームプレイ

タンカー (前景) が
、シティ オブ ヒーローズで、ゲームの悪役の 1 人であるマッドサイエンティストの Dr. Vahzilok と対峙し City of Heroes では、仮想世界に入ってゲームを進めるために、キャラクターを作成する必要がありました。キャラクターを作成して名前を選択した後 (ゲームは、その名前がサーバーで既に取得されているかどうかを確認します)、プレイヤーは孤立したチュートリアルゾーンでプレイを開始するか、チュートリアルをスキップしてオープンな低レベル ゾーンで開始することができます。キャラクターのレベルは、敵を倒したり、ミッションを完了したり、ゾーンを探索したりして経験値を獲得し、トレーナーとして知られるさまざまな名前の NPC の 1 つに戻ることで増加します。レベルを上げることの利点には、より多くのヘルス、キャラクターに選択できるパワー、パワーに拡張を割り当てるためのスロット、インスピレーション (クイック使用アイテム) とサルベージ (クラフト材料) のより大きなインベントリが含まれていました。プレイヤーが体力をすべて失った場合、一時的に敗北したと見なされ、その時点で、アイテムの使用、味方の力、またはマップ上の病院への即時テレポートによって復活させることができました. キャラクターのレベルが 10 に達した後、プレイヤーが敗北すると経験値の負債が発生し、追加の経験値を得ることが一時的に難しくなります。
ゲームの設定であるヒーローのパラゴン シティと悪役のローグ アイルズは、ゲーム内の輸送システムを介してアクセスできる異なるゾーンに分割されました。「ハザード」または「トライアル」ゾーンと呼ばれる特に危険なゾーンは、より大きな敵のグループであふれ、ゲーム内マップ上で赤くマークされ、通常のゾーンよりもはるかに危険でした。ヴィランの設定であるローグ アイルズは、フェリーとヘリコプターのネットワークで接続された島々で構成されていましたが、ヒーローの設定であるパラゴン シティは、巨大なエネルギー「ウォー ウォール」 (裏話で正当化されました) によって分離された地域で構成されていました。ダイレクト アクセス ポイントとライト レールスタイルのメトロポリタン トランスポート システムで接続されています。いくつかのゾーンは、ヒーローと悪役の両方がアクセスできました。協力ゾーンもあれば、プレイヤー対プレイヤー (PvP) ゾーンもありました。ゴーイング ローグアップデートで作成されたキャラクターのプレトリアには、ウォー ウォールがなく、エリア間を多かれ少なかれ自由に移動できました。
プレイヤーは当初、ジョギングをしたり、「スプリント」などのマイナーな速度増加パワーを使用して、ゾーン内を移動しました。ヒーローのレベルが上がり、より多くのパワーを蓄積するにつれて、ヒーローは 4 つの高速移動パワー (テレポーテーション、スーパー スピード、スーパー ジャンピング、フライト) から選択できるようになりました。
キャラクターがレベルアップすると、プレイヤーは、作成時に設定されたキャラクターのプライマリおよびセカンダリ パワー セットから、または共有パワー プールから新しいパワーを選択できます。パワー プールには、4 つのトラベル パワーと、フィットネス、隠蔽、リーダーシップなどのカテゴリに分類される、通常は実用的なその他の一般的なパワーが含まれていました。さらに、キャラクターがレベルアップすると、最大 5 つのコスチュームを変更する機能や、マントやオーラなどのロック解除可能なコスチューム パーツ (ミッション後にロック解除される) など、新しいコスチューム機能にアクセスできるようになりました。
ゲーム内のクエストはミッションとして知られており、プレイヤーがゲームで出会ったさまざまな NPC から、さまざまなチャネルを通じて取得されました。ミッションは一人で完了することができましたが、プレイヤーは他のプレイヤーキャラクターとチームを形成して、お互いのキャラクターの強みと能力を発揮するオプションがありました. 使用されるキャラクターのレベル、チームの規模、およびプレイヤーが選択した別の難易度スケールである Notoriety はすべて、ミッションの難易度に影響を与えました。ミッションは、プレイヤーがボスを倒したり、人質に取られた NPC キャラクターを救出したり (護衛ミッションの形をとる場合もあります)、特定のオブジェクトまたはオブジェクトの数 (手がかりや爆弾の解除など)、他のミッションでは、プレイヤーは特定の数と種類のモブを、おそらくゲームの定義されたエリアで倒す必要がありました. 一部のミッションは、設定の裏話の一部を伝えるより大きな物語にプレイヤーを巻き込むストーリー アークの一部です。タスク フォース (シティ オブ ヒーローズ)、ストライク フォース (シティ オブ ヴィラン)、およびトライアル (両方) は、複数回完了することができる特定のミッションでしたが、チームの一部としてのみであり、特定の報酬を獲得するには完全に完了する必要がありました。キャラクターの選択したパワーと強化を再指定する能力など、完了するために。
協力プレイは、ジャスティス リーグ、アベンジャーズ、ブラザーフッド オブ ミュータントなどのコミック グループを連想させるスーパーグループと呼ばれる、プレイヤーが作成したより大きな一族の形も取りました。スーパーグループの一部であるプレイヤーは、一緒にチームを組んだり、基地で召集したりできます ( City of Villains で導入されました)。拠点は社交の場として使用されたり、インベンションの作成に使用される特別なアイテムを収容したり、集合的なアイテム保管庫として機能したり、オーバーワールドですべてのヘルスを失った後に回復したりするために使用されました。スーパーグループは、コラボレーションを増やすために、互いに連合を形成することができます。連合は通常、ゲームに登場するレイドのために形成されました。
協力プレイのもう 1 つの形式は、異なる経験レベルのキャラクターが一緒にゲームに参加できるようにするサイドキック機能でした。サイドキックの経験レベルは一時的に上昇してパートナーのレベルに近づき、ヘルスと強さは人為的なレベルにスケーリングされますが、獲得した経験や影響力は元のレベルにスケーリングされます. 模範として知られる逆の機能が後で追加され、より高いレベルのキャラクターのレベルを人為的に下げました(新しいレベルで利用できないパワーへのアクセスも削除しました)が、借金を取り除くのに役立つ元のレベルで経験を積む、または経験ではなく影響力を獲得します。City of Villainsのリリースでは、これらの機能はラッキーとマレファクターです。第 16 号では、システムがオーバーホールされ、「アンカー」に自動的にスケーリングされました。アンカーは、チームが実行するように設定されたミッションを持つチームのプレーヤーまたはチームのリーダーのいずれかでした。
プレイヤーは「レベリング協定」を設定することもできました。これにより、2 人のプレイヤーがキャラクターの経験値を同期することができましたが、これは後のアップデートで無効になりました。
その他のゲーム機能には、オークションハウスや、キャラクターをより強力にしたり、コスチュームのオプションをさらにアンロックしたりする発明が含まれていました。アーキテクトのリリースにより、プレイヤーは、カスタマイズされた敵とレイアウトを使用して、他のすべてのプレイヤーがプレイできるカスタム ミッション アークを構築できるようになりました。ゴーイングローグの拡張により、プレイヤーは倒した敵から集めたヒントミッションを使用して属性を切り替えることができました.

キャラクター作成
キャラクターの作成では、プレイヤーは最初にキャラクターの起源とアーキタイプを選択し、次にプライマリとセカンダリのパワーセットを選択しました. 次に、衣装を着た実際のアバターが作成されました。次に、プレイヤーは自分の力の色をカスタマイズする選択肢がありました. 最後に、プレイヤーは名前を選択し、オプションでバックグラウンド ストーリーを書いてキャラクターに風味を加えたり、個々の鬨の声を作成したりできます。
プレイヤーが自分のキャラクターのために選択できる 5 つのオリジンがあり、キャラクターが使用できる強化の種類を決定し、(プライマリおよびセカンダリ パワー セットから得られるパワーに加えて) どの単一の短距離パワーから開始するかに影響を与えます。キャラクターが立ち向かったさまざまな敵グループに影響を与えました。これらの起源は次のとおりです。
ナチュラル:キャラクターが人間でない場合、体、武器、または固有の能力を訓練することによって得られる力
魔法:魔法のアイテム、魔法の呪文、または神秘的な存在によって得られる力
科学: 意図的か偶然かを問わず、ある種の科学的手段によって得られた力
突然変異:遺伝子の変化によって得られた力で、人生のどの時点でも現れます
テクノロジー:高度なテクノロジーによって得られる力
ゲーム内のさまざまな NPC に対して、架空の「怒りの井戸」から力を得た特別な「化身」の起源がプログラムされました。「インカーネイト システム」は、難しいミッションを完了した後にプレイヤーが選択できる追加の力を追加しました。
ゲーム全体でキャラクターの力の選択とチームの役割に影響を与える 5 つの基本的なヒーローの原型がありました。ブラスターは用途の広いダメージ ディーラーであり、近距離または遠距離で 1 人または多数の敵と戦うことができますが、ヘルスは比較的少なかったです。コントローラーは、ステータス効果を誘導することで敵の移動や行動を防ぎ、ペット召喚を所有することに長けていました。ディフェンダーは、敵の攻撃を弱体化 (デバフ) し、味方を強化 (バフ) して、戦いの流れを変えました。スクラッパーは近接戦闘機であり、ボスなどのタフな敵に対してクリティカルヒットの可能性が高くなりました. タンカーは優れた防御力とチームのために攻撃を仕掛ける能力、そして彼らに向けてアグロを調整する力​​を備えていました。
また、5 つの基本的な悪役の原型がありました。ブルートは、攻撃するか、自分自身が攻撃されると、与えるダメージが増加します。コラプターは範囲内でダメージを与えることができ、負傷したターゲットに対して高い確率でクリティカル ヒットが発生します。ドミネーターは、ステータス効果と直接ダメージで敵を攻撃しました。首謀者は戦闘ペットを召喚、アップグレード、制御します。ストーカーはステルス ファイターであり、隠れているときやチームと一緒にいるときにクリティカル ヒットを与えます。
別のヒーロー キャラクターでレベル 20 (Issue 17 より前のレベル 50) に到達した後にロック解除された 2 つの壮大なヒーロー アーキタイプもありました。ピースブリンガーは、光に基づく力を持つ平和な共生エイリアンでした。ウォーシェイドは戦争のようなシンビオートであり、通常はピースブリンガーの敵でしたが、彼らの邪悪なやり方を改革しました. 両方のアーキタイプは、より攻撃的またはより防御的な形に形を変えることができました. 悪役側はこれを反映しており、別の悪役キャラクターでレベル 20 (第 17 号の前はレベル 50) に到達した後にロックが解除された 2 つの分岐する悪役のアーキタイプがありました。どちらも悪意のあるグループ Arachnos (兵士と未亡人) の一般兵士であり、それぞれが 2 つの異なる専門分野を持って名を馳せようとしています。
第 21 号では、プレイヤーはキャラクターを作成し、英雄的なコラプターや悪役のブラスターなどのアラインメントを選択できるシヴァンによるギャラクシー シティの破壊を含むチュートリアルを実行できるようになりました。ヒーローはパラゴンシティに行き、ヴィランはローグアイルズに行きました。ゴーイング ローグで作成されたキャラクターは、プレトリアでゲームを開始し、コール皇帝に従うロイヤリストになるか、彼に反対するレジスタンスになるかを選択しました。しかし、プレトリアでは、物事はそれほど白黒ではありませんでした。両側に善人と悪人がいて、レベル20でプレトリアを離れるとき、プレイヤーは自分のキャラクターをヒーローまたは悪役のどちらにするかを選択できました. アラインメントは後で変更することもでき、ヒーローがヴィランになる前に自警団に行くか、ヒーローとして償還される前にヴィランがローグになることができます.

仮想報酬
他の MMORPG と同様に、City of Heroes/Villainsには、ゲーム内で報われるさまざまなアイテムがありました。ただし、これらのアイテムの多くは、無形または異世界のものとして説明されていました。「inspirations」(一時的なパワーアップ)や「inf」(Heroes、Villains、Praetorians の「influence」、「infamy」、または「information」の略で、お金の代わりに使用された)など、それは現実世界の抽象的な考えでした。「エンハンスメント」 — スロット可能な属性ブースト — は、魔法のエンチャントから技術ガジェット、トレーニング テクニックまで、さまざまなアイデアやアイテムをカバーしていました。第6号のリリースにより、オンとオフを切り替えることができる設定であるスーパーグループモードにいる間、プレイヤーはスーパーグループベースを改善するために使用されるプレステージポイントを蓄積しました.
第 9 号では、発明システムがゲームに導入されました。これにより、キャラクターは回収した他のドロップ アイテムとレシピを組み合わせて、さまざまな商品を作成できるようになりました。発明された強化は、通常の強化よりも優れたボーナスを提供する可能性がこれには、発明された強化を同じセットから同じパワーにスロット化するためのセット ボーナスが含まれます。着ぐるみや限定使用の一時的な力も発明される可能性が
これらに加えて、プレイヤーが獲得できる収集可能なバッジもありました。ゲーム内のさまざまなアクション (各ゾーンの特定の場所を移動する、特定の数の敵を倒す、味方を回復する、ダメージを受けるなど) を実行することで獲得されます. ただし、「Accolades」と呼ばれるいくつかは、プレーヤーに一時的な力へのアクセスと、ヘルスと持久力 (ゲームのマナまたはマジック ポイントに相当する) への永続的なボーナスへのアクセスを与え、他のバッジを収集することによって得られました。
プレイヤーは、パラゴン マーケットで膨大な数のアイテムを購入することもできました。City of Heroes: Freedom で導入された Paragon Market は、プレイヤーがパワー セット、コスチューム セット、一時的なパワーとブースト、キャラクターの名前変更と仕様変更、追加のコスチューム スロット、およびゲーム コンテンツへのアクセスなどを購入できるキャッシュ ショップでした。通常はアクセスできない可能性がパラゴン マーケットで使用される通貨はパラゴン ポイントで、マーケットを通じて実際のお金で購入するか、VIP 加入者のボーナスとして授与されます。


City of Heroesでは、プレイヤーがランダムな遭遇の一部として戦った複数の NPC グループがありました。多くの敵はパラゴン シティとローグ アイルズの通りで発見されましたが、特定のインスタンスや地域で発見された敵もありました。また、インディペンデンス ポート ゾーンの水域にいる巨大なタコのルスカや、シャークヘッド島をさまよっているスクラップ ヤードのゴーストなど、都市の一部でさらに珍しいジャイアント モンスターやゾーン イベントが発生しました。インスタンス内の敵も、マップの開始時はより簡単な NPC に、インスタンスの終わりに向かってより困難な敵にグレード付けされました。

設定
『シティ オブ ヒーローズ』の舞台は、アメリカのロードアイランド州にある架空のパラゴン シティです。都市はいくつかの小さな地域に分割され、さまざまな敵がおり、その中に敵のレベルが次第に高くなっていました。ゾーン間の恣意的な分割は、都市のさまざまなエリアを防御するために使用されたエイリアンの技術に由来する強力な力場である「戦争の壁」の存在によってゲーム内で説明されます。ヒーローは、最初のゾーンで力の弱いストリート ギャングに対処することから出発し、組織犯罪、腐敗した企業、敵対的なエイリアン、超自然的なテロなど、ますます危険な脅威と戦うようになりました。敵。
City of Villainsの舞台は、米国東海岸沖の架空の島々である Rogue Isles でした。そこでは、隠遁者卿とアラクノス組織の注意深い視線の下で、将来の悪役が自分たちの名前を作るために戦い、現れたチャンスをつかみました.
ゴーイング ローグ拡張版の舞台は、パラゴン シティのパラレル ディメンション バージョンであるプラエトリアでした。世界はハミドンと彼の貪欲な地球の軍団によって荒廃し、マーカス コール皇帝だけがハミドン戦争によって荒廃した世界に安定をもたらしました。プレトリアに住む超能力者は、コール皇帝のために働く法務官として始まりますが、ロイヤリストの派閥に参加してプレトリアン武装警察のメンバーであり続けるか、レジスタンスに参加してコール皇帝の腐敗を明らかにしようとするかを決定します。 )そして彼の支配から人類を解放します。

更新と履歴
開発チームは、無料でダウンロード可能なパッチ/アップデートと、「Issues」と呼ばれる無料のゲーム拡張により、City of Heroesを継続的に拡張しました。すべての問題は、ゲームの存続期間中、 City of Heroesと (Issue 6 の時点で) City of Villains の両方のタイトルで利用できるようになり、リリースごとに両方のゲームの機能が改善されました。

問題(無料アップデート)
問題 #
題名
主な特徴
発売日 1 「鏡の国のように」
レベル キャップを 40 から 50 に引き上げ、これらのレベルに新しい高レベルの敵グループとゾーンを導入し、プレイヤーがキャラクターのコスチュームを変更できるテーラー機能を追加しました。
2004 年 6 月 9 日 2 「過去の影」
マントとオーラのコスチューム機能、リスペクト、バッジ、新しいゾーン (そのうちの 1 つには敵のいない秘密のダンス クラブが含まれていました) が追加されました。
2004 年 9 月 16 日 3 「戦争評議会」
新しいゾーンを導入し、ナチスをテーマにした第 5 列の敵グループを評議会に置き換え、新しい巨大モンスターとゾーン イベントを追加し、ピースブリンガーとウォーシェードを追加し、レベル 40 を超えるキャラクター用の補助的なパワー プールを追加しました。
2005 年 1 月 4 日 4 「コロシアム」
アリーナの形でプレイヤー対プレイヤー(PvP)コンテンツを導入し、体と顔のスケールの微調整などの衣装オプションも追加しました.
2005 年 5 月 4 日 5 「恐怖の森」
民間伝承をテーマにした新しいゾーンが導入され、いくつかの新しい関連する敵グループと、アーチェリーと音響パワーに基づく新しいパワー セットが導入されました。
2005 年 8 月 31 日 6 「蜘蛛が来た」
ゲーム クライアントのグラフィック エンジンを更新し、デュアルコア CPU と 3D サウンドのサポートを追加しました。また、3 つの共有 PvP ゾーンと、スーパー グループが基地を建設する機能も導入されました。
2005 年 10 月 27 日 7 「運命宣言」
ヴィランのレベル上限を 40 から 50 に引き上げ、そのレベル範囲のヴィランのための新しいゾーン、「パトロン パワー プール」(ヒーローの補助パワー プールの悪役)、すべてのレベルのヴィランのための「メイヘム ミッション」、新しい新しい悪役のパワーセットと、4 番目の PvP ゾーン「Recluse’s Victory」。
2006 年 6 月 6 日 8 「守り、奉仕する」
反復可能なミッション (悪党の新聞に類似) と「セーフガード ミッション」 (悪党の「メイヘム ミッション」に類似) を提供するヒーロー用の警察スキャナーを導入し、フォールトライン ゾーンとベテラン報酬システムを完全に再設計しました。 、アカウントがアクティブであった時間に基づいてプレーヤーに特別な「特典」を与えました。このアップデートの後に、「Good vs. Evil Edition」と呼ばれるリテール ボックスがリリースされました。
2006 年 11 月 28 日 9 「ブレイクスルー」
発明システムとオークションハウスを導入。また、ゲームの単一のレイドエンカウンターを刷新し、悪役プレイヤーにも開放しました.
2007 年 5 月 1 日 10 “”侵入””
古いRikti Crash Siteゾーンを新しいRikti War Zoneエリアに置き換え、新しいレイドの出会いと、ヒーローとヴィランの両方の協力プレイを特徴としています。リクティの敵グループも再設計され、リクティがランダムゾーンの大規模な侵略を行う新しいワールドイベントが追加されました.
2007 年 7 月 24 日 11 「スティッチ・イン・タイム」
タイムトラベルに焦点を当てています。プレーヤーのレベルの下でゲームコンテンツにアクセスまたは繰り返すためのフラッシュバックシステムを導入しました。また、ドロー武器を使用したパワー セット用のカスタマイズ可能な武器グラフィックと、デュアル ブレードの使用と意志力に基づく新しいパワー セットも追加されました。
2007 年 11 月 28 日 12 「ミッドナイトアワー」
古代ローマの 1 つのセットを含む、新しい魔法と神話をテーマにしたゾーンを導入しました。Arachnos Soldier と Arachnos Widow のアーキタイプであり、特定のアーキタイプに固有のパワーセットが他のアーキタイプにアクセスできるようになる「パワー増殖」を開始しました。
2008 年 5 月 20 日 13 「権力と責任」
2 つの新しいパワー セット (Shields と Pain Domination) を追加し、PvP の状況で異なる動作をするようにパワー エフェクトを変更しました。ゲーム内で 2 人のキャラクターが同時に、そのうちの 1 人がオフラインであっても)。2009 年 1 月、「Mac スペシャル エディション」と呼ばれる第 13 号のダウンロード専用リリースが作成され、Mac OS X を実行するコンピューターで初めてCity of Heroesをプレイできるようになりました。
2008 年 12 月 2 日 14 “”建築家””
プレイヤーがカスタム ミッション アークを公開してプレイできるようにするミッション アーキテクト機能を追加しました。このアップデートの後に、「Architect Edition」と呼ばれるリテール ボックス リリースが作成され、PC と Mac の両方のプレイヤーが利用できます。
2009 年 4 月 8 日 15 “”記念日””
City of Heroesの5 周年記念である 4 月 28 日に発表されたこのアップデートでは、さまざまなゾーンの敵グループとして 5 列目と、5 列目中心のタスク フォースおよびストライク フォースが返されました。また、第 14 号の締め切りに間に合わなかったミッション アーキテクトの機能、コスチューム セット、新しいキャラクターの顔、最初の無料のコスチューム変更エモートも追加されました。
2009 年 6 月 29 日 16 「パワースペクトラム」
プレイヤーがキャラクター パワー セットの色/スタイル/アニメーション パスを選択できるようにしました。このアップデートには、より多くのパワー セットの増殖、エピック パワー プールの選択肢の追加、新しいサイドキッキング システム、XP/インフルエンス報酬を 20% 増加させるためのレベル 5 ~ 24 の調整、ミッション アーキテクトのマイナーな変更、および難易度調整システムの置き換えも含まれていました。 .
2009 年 9 月 15 日 17 「ダークミラー」
グラフィック エンジンの更新により、ATI カードに関連するすべての古い問題が修正され、「ウルトラ モード」と呼ばれる高性能グラフィック カード用の新しいプリセットが追加され、いくつかの QoL が更新され、改良されたポジトロンのタスク フォースが追加されました。第 17 号では、 CoH: Going Rogueの先行予約のお客様が、Going Rogue の公式リリース前にデュアル ピストルとデーモン サモニング パワー セットをプレイすることも許可されました。
2010 年 4 月 28 日 18 「シェイズ・オブ・グレイ」
ヒント システムを導入し、敵からのドロップを介してミッションを取得する別の方法を導入し、属性間の取引を開始し、ウェントワースのオークション ハウスとブラック マーケットを統合しました。ゴーイングローグ拡張を持っている人は誰でも、新しいパワーセットのキネティックメレーとエレクトリックコントロールにアクセスできました. この号では、カテドラル オブ ペイン トライアルも再紹介されました。第 18 号の「City of Heroes Going Rogue: The Complete Collection」という小売ボックス リリースが作成されました。
2010 年 8 月 16 日 19 「アルファストライク」
第 19 号には、「インカーネイト システム」と呼ばれるエンドゲームの新しい変更の最初の部分と、レベル 50 キャラクターの「アルファ スロット」のロックを解除するウロボロス タスク フォースが含まれていました。アルファ スロットを獲得したキャラクターのために、2 つの困難なタスク フォースが追加されました。その他の変更には、すべてのプレトリア都市マップでのゾーン イベント、レベル 20 を超えるプレトリアの開放、すべての目的地を含む地下鉄/フェリーの統合 (同じ配置のみ)、パワー アニメーション、チップ ミッション ドロップの増加、ミッション アーキテクトの強化、危険ゾーン バッジ、およびフィットネスパワープールをすべてのキャラクターに固有のものにします。
2010 年 11 月 30 日 20 「化身」
第 20 号では、第 19 号で導入された Incarnate システムをさらに拡張しました。また、Rikti Mothership の襲撃からコスチューム コンテストまで、一度に最大 48 人の異なるキャラクターが参加できる大規模なキャラクター チームである「リーグ」も導入されました。これは、行動調整施設とラムダ セクター トライアルをプレトリアにインカネイト キャラクター向けに導入し、ヒーローには新しいレベル 20 ~ 40 のタスク フォースを、ヴィランには新しいレベル 20 ~ 40 のストライク フォースを与えました。プレイヤーは、都市のどこからでも転生トライアルにサインアップすることもできました.
2011 年 4 月 5 日 21 “”収束””
第 21 号は、City of Heroes: Freedomプログラムの最初の無料拡張でした。これにより、 Going Rogue専用のゲーム コンテンツに First Ward ゾーンが追加されました。これには、新しい Giant Monster と新しい Incarnate トライアルが含まれていました。新しい時間操作パワー セットもリリースされましたが、VIP サブスクライバーと新しいコスチューム オプションのみが対象です。これらに加えて、この拡張では、プレイヤーのキャラクターがヒーローか悪役かを判断するすべてのプレイヤー向けの新しい協力チュートリアルが作成されました ( Going Rogueチュートリアルと同様)。
2011 年 9 月 13 日 22 「死の化身」
第 22 号では、Dark Astoria ゾーンが Incarnate Co-op ゾーンとして再開されました。City of Heroes のこの種の最初のゾーンであるレベル 50 以上のキャラクターは、通常のミッションでソロまたはチームで戦っているときにスロットのロックを解除するために Incarnate XP を獲得できました (これまでは、Incarnate XP はリーグ プレイのトライアルに参加することによってのみ獲得されていました)。さらに追加されたのは、新しいインカネイト トライアル (ジレンマ ディアボリック)、新しいパワー セット (ビースト マスタリーとダークネス コントロール) で、パラゴン マーケットから、または VIP に無料で入手でき、レベル 15+ の新しいトライアル (血に溺れる) が含まれていました。また、このリリース以降、Statesman は「Who Will Die?」のクリフハンガーの後、City of Heroes の生きている連絡先/NPC として削除されました。シグネチャー シリーズのプレイヤー アークは 1 月に公開されました。
2012 年 3 月 6 日 23 「影の在る場所」
第23号は、署名キャラクターであるステイツマンとシスター・プシュケの死に続いて、プレトリアン戦争を終結させ、皇帝コールが次元を破壊し、原初の地球を乗っ取ろうとしました. これにより、さまざまな新しい神秘的な敵軍が集まっていたナイトワードの新しい協力エリアも導入されました.
2012 年 5 月 31 日 24 「復活」
第24号は、ハミドンを失ったためにプラエトリアン・アースとギャラクシー・シティが避難し、他の影響を受けた地域から数人のキャラクターがプライマル・アースやパラゴン・シティの他の地域に移動して混乱の後に再建するという、プラエトリアン戦争のストーリーラインにエピローグをもたらすことでした. ヒーローは統合と再構築を支援し、ヴィランはプラエトリアに侵入して新しい皇帝になる機会を利用します. NCSoftは 2012 年 8 月 31 日にCity of Heroesプロジェクトの今後の開発をキャンセルし、ベータ版とライブ サーバーへの Issue 24 のリリースを停止しました。
なし

拡張(有料アップデート)
拡張タイトル
対応する問題番号
発売日
まとめ(有料機能のみ)
悪役の街
6:クモがやってきた
2005 年 10 月
悪役プレイヤーのアーキタイプ、悪役キャラクターのチュートリアルと悪役プレイヤー ゾーン (レベル 1 ~ 50)、プレイヤー対プレイヤー ゾーン、プレイヤー作成のスーパーベース システム。
シティ オブ ヒーローズ: ゴーイング ローグ
18: 灰色の色合い
2010年8月
ヒーロー/ヴィランのサイド切り替え機能、プレトリアン キャラクター チュートリアルとプレトリアン キャラクター ゾーン (レベル 1 ~ 20)、パワー セット。

悪役の街
City of Villainsは 2005 年にスタンドアロンの拡張としてリリースされました。これは、元のCity of Heroes の購入を必要としない拡張でした。当時、悪役キャラクター専用の 5 つの新しいキャラクター原型、新しいマップを提供し、ゲームの最初の PvP ゾーン (PvP 戦闘用に作成されたインスタンス化されたマップであったアリーナとは対照的) を開始しました。City of Villainsは、 City of Villainsを購入した後にCity of Heroesへのアクセスに支払ったのと同じサブスクリプション料金でプレイすることもできました。小売ボックスには、第 6 号までのインストール用CD-ROM 4 枚、ゲームの悪役の 4 つの限定版HeroClixフィギュアの 1 つ、Rogue Isles の地図のポスター、ゲームと 1 か月間アクセスできるシリアル コードが含まれていました。ゲームプレイの。City of Heroesの 30 日間の試用コードも含まれていました。これは、両方のゲームが現在別々であったためです。2008 年以降、NCSoft が知的財産を買収した後、City of HeroesまたはCity of Villainsのいずれかを所有すると、追加費用なしで両方のタイトルのロックが解除されました。

ローグになる
City of Heroes: Going Rogueは 2010 年にリリースされました。City of Villainsとは異なり、Going Rogueはスタンドアロンの拡張ではなく拡張であり、プレイするにはオリジナルのゲームが必要でした。ゴーイングローグは、プレイヤーがヒーローからヴィランに切り替えることを可能にする属性システムを追加し、プレイヤーがヒーローからヴィランに進むときのヴィジランテと、プレイヤーがヴィランからヒーローに進むときのローグの2つの中間属性を追加しました。Vigilante または Rogue のキャラクターを持つプレイヤーは、City of HeroesのParagon City とCity of VillainsのRogue Isles の両方に、Hero または Villain に変更するまでアクセスできました。この拡張では、プレイヤーが中立のプラエトリアン (ヒーローまたはヴィランが利用できる 10 の基本的なアーキタイプのいずれかを選択) として開始できるプラエトリアン アース ディメンションも追加され、コール皇帝の支配派閥の側に立つかロイヤリストになるかを決定できます。抵抗; プレイヤーがミッションを選択して完了すると、忠誠心が変わる可能性がプレトリアンのプレイヤーは、新しいニュートラルなモブを攻撃することもでき、最終的には、ヒーローまたはヴィランになることを選択して元のゲームでゲームプレイを完了することができるミッションをプレイできるようになります。また、 Going Rogueは 4 つの新しいパワー セット、新しいコスチューム セット、オーラへのアクセスを許可し、プレイヤーの属性に影響を与える Mob を倒した後に開始されるミッションを導入しました。

小売リリースと特別版
City of Heroes: Collector’s Edition : 2005 年に店舗で販売されました。これには、第 4 号までのゲーム コンテンツを含むインストールDVD-ROM、Paragon City のマップのポスター、CoH/ PvPコミック本、Statesman HeroClixフィギュア、ゲームへのアクセスと1か月のゲームプレイに加えて、特別な移動力、バッジ、マントへのアクセスを追加するシリアルコード。後に、ゲームのインストール ディスクを除いて、コレクターズ エディションに含まれるすべての物理的およびデジタル コンテンツを入手できる特別なヒーロー キットが販売されました。
City of Villains: コレクターズ エディション: 通常のゲーム エディションと並んで販売されているこのパックには、現在第 6 号までのインストール DVD-ROM、両方のゲームのキャラクターの HeroClix 限定フィギュア 7 体、両方のゲームのコンセプト アートを掲載した本、プロモーションエディションが含まれています。 City of Heroes Collectible Card Game のカード、CCG の 5 つのプレビュー デッキのうちの 1 つ、通常版のゲーム マップと Heroes vs. Villains の戦闘シーンの両面ポスター、CoHトライアル シリアル コード、およびシリアルCoVへのアクセスと1か月のゲームプレイに加えて、特別なコスチュームアイコンとマントへのアクセスを許可するコード.
City of Heroes: Bootleg Edition : City of Heroesの期間中にプロモーション コピーとして無料でリリースされたCity of Heroesの試用版。ブートレグ エディションには特別な機能はなく、10 日間のデモ キーが付属しており、デモの後にプレイするには、プレイヤーがCity of HeroesまたはCity of Villainsゲームのデジタル キーを購入する必要がありました。第6号でリリースされたこのディスクでは、プレイヤーはヒーローまたは悪役を試すことができました.
City of Heroes & City of Villains: Good Versus Evil Edition : このリテール ボックスには、現在第 7 号までのインストール DVD-ROM、パラゴン シティとローグ アイルズの両面地図、Top Cowの第 1 号から第 6 号までのデジタル コピーが含まれていました。のCoHコミック本、および両方のゲームにアクセスするためのシリアル コード、1 か月間の無料ゲーム プレイ、ヒーローとヴィランの両方の特別な衣装ピース、特別なバッジ、および 2 つの特別な力を備えた「ポケット D VIP パス」が含まれていました。このシリアルコードは、後にデジタルで利用できるようになりました。
City of Heroes: Architect Edition : このエディションのゲームには、PC と Mac の両方で最新の 14 号までのインストール DVD-ROM、クイック スタート ガイド、Good Versus Evil Editionのマップ、および統合版のアクティベーション コードが含まれています。ゲーム、1 か月間の無料ゲーム プレイ、および最初の 2 つのスーパー ブースター パックの 1 つへのアクセス。その後、同じコンテンツでデジタルのみの購入が可能になりました。
City of Heroes Going Rogue: Complete Collection : ゲームの標準バージョンと一緒に 2010 年にリリースされたこのエディションには、City of Heroes、City of Villainsが含まれ、ユニークなゲーム内コスチューム、オーラ、エモート、ユニークなインビジビリティへのアクセスが追加されます標準のゴーイング ローグゲームで利用可能なすべてのコンテンツへのアクセスに加えて、パワー。これを GameStop から注文すると、独自のパワー強化が含まれていました。

ブースターパック
2008 年以降、「ブースター パック」も問題の更新に合わせて散発的にリリースされました。ブースター パックは、拡張 (ゲームにコンテンツを追加する) のようには機能しませんでしたが、オプションのコスチューム セットをゲームのキャラクター クリエーターとユーザー インターフェイスに追加し、NCsoft Store で 1 回限りの料金で入手できました。これらのパックのそれぞれは、ゲーム内の同様の名前のキャラクター オプション (これまでのキャラクターの起源とパワー セット) にちなんでテーマ化されていましたが、それらの機能は、実際の起源、アーキタイプ、またはパワーに関係なく、プレイヤーのアカウント内の一部またはすべてのキャラクターに適用できます。 .
ゲーム内ジェットパックをリアルタイムで 30 日間購入できる「ミニブースター」パックもありました。2011 年 8 月 30 日の時点で、ブースター パックは NCSoft の Web サイトで販売されなくなりました。パラゴン マーケットでは、ブースター パックの名前でコスチューム ピースがまだ 1 つの価格で入手できましたが、プレステージ パワーとエモートは、追加購入としてパックから切り離されていました。

スーパーパック
2012 年 2 月 24 日、プログラムのベータ リリースからのフィードバックがプレイヤーに知らされた後、ヒーローとヴィランのスーパー パックがパラゴン マーケットに導入されました。スーパー パックには 5 枚のカードが含まれており、(パックの開封時に) ひっくり返してプレイヤーのアカウントにキャラクター アイテム (アカウントごとに 1 キャラクターがアイテムを受け取る) として与えられたランダムなアイテムを明らかにするか、コスチューム パーツの場合はまたは威信の力、報酬はアカウント全体に適用されます。
スーパー パックは宝くじのミニゲームのように機能し、公開ごとに共通の報酬を提供する 2 枚のカードと、アンコモン、レア、ウルトラ レアの報酬を提供するそれぞれ 1 枚のカードを提供しました。パック全体で 205 の可能な報酬があり、そのうち 92% が繰り返し可能でした (コスチューム パーツと一時的なパワーはアカウントごとに 1 回のみ付与されます)。
スーパー パックは、パラゴン マーケットでそれぞれ 1 回、12 回、または 24 回の使用量で販売されました。スーパー パックはゲーム内プレイでは利用できませんでした (無料プレイヤーはそれらを受け取ることも使用することもできませんでした)。また、プレミアム プレイヤーとして、スーパー パックは、保持できる報酬を付与していた可能性がありますが、 Paragon Market または Paragon Rewards プログラムを通じて。

仮想アイテムパック
いくつかのゲーム内アイテム パックがリリースされ、プレイヤーはゲームのセレクト ボックス リリースからゲーム内アイテムを小売価格で再購入するよりも低コストで入手できるようになりました。アイテム パックにはエディション リリースのアイテムのみが含まれており、無料のプレイ時間や (拡張の場合) 使用するために拡張の購入が必要な追加のゲーム コンテンツは含まれていませんでした。
ジャンプ ジェット トラベル パワー、ポケット D テレポート パワー、ヒーロー/ヴィランをテーマにした特別なコスチューム セットを含むGood vs Evil Edition アイテム パック。
Mac スペシャル エディション アイテム パックには、ヴァルキリー セットのすべてのコスチュームとミッション トランスポーター パワーが含まれています。
ゴーイング ローグ アイテム パックには、アルファとオメガのコスチューム セットとシャドー プレゼンス パワーが含まれています。
ウェディング パック: 2008 年のバレンタイン デーに初めて販売されたシリアル コードで、ウェディングをテーマにした特別なコスチューム ピースとエモートがゲームに追加されました。
パーティー パック: 2010 年 9 月下旬にリリースされ、パーティーをテーマにしたキャラクター エモートが含まれています。
2011 年 8 月 30 日の時点で、バーチャル アイテム パックは NCSoft の Web サイトで販売されなくなりました。個々のコスチュームのピースとパワーは、ゲーム内ストアから入手できました.

ホリデーイベント
City of Heroes の開発チームは、2004 年のハロウィーンに始まり、冬のイベント (最終的には主にクリスマスをテーマにしたイベントになる) と最新の休日の行事に続く、北米とヨーロッパの祝日と行事に基づいたイベントも開始しました。バレンタインデーのイベント。ホリデー イベントの最終的な変更には、ハロウィーン中のゾンビ アポカリプス ワールド イベントの追加と、ホリデー中のポケット D 内のスキー スロープが含まれていました。ホリデー イベントでは、イベント中にサインインすると記念バッジが付与され、ゲーム内イベントに参加することでテーマ バッジを獲得できました。

記念日
City of Heroesは 5 月の創立記念月に記念バッジを授与し、5 月には特別なイベントやサプライズを頻繁に予定していました。2009 年 4 月 28 日のゲームの 5 周年記念、および 2010 年の 6 周年記念の同じ日に、プレイヤーが 24 時間以内に倒せるように、あらゆるタイプのジャイアント モンスターがゲーム全体のすべてのゾーンで発生しました。

ヒーローの街
City of Heroes ( 시티 오브 히어로、Siti Obeu Hieoro )というタイトルのCity of Heroesの韓国語オープン ベータ版が2006 年 1 月 18 日に開始されました。しかし、ゲームの公式リリースはキャンセルされました。韓国のCoHチームは、報酬として米国のサーバー上のアカウントのクーポンにプレイヤーを誘導しました。

サーバー
City of HeroesとCity of Villainsは複数のサーバーを採用しました。サーバーは北米市場とヨーロッパ市場に分割され、ヨーロッパのサーバーはドイツ語とフランス語の話者向けに言語ローカライズされています。北米のサーバーはテキサス州ダラスにあり、ヨーロッパのサーバーは 2010 年 11 月にドイツから米国の新しいサイトに移動しました。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア
ゲームランキング
85%
メタクリティック
85/100
米国では、City of Heroesは 2004 年 4 月にリリースされた後、2006 年 8 月までに 330,000 部 (1380 万ドル) を売り上げました。これは、2000 年 1 月から 2006 年 8 月までの間に国内で 53 番目に売れたコンピュータ ゲームでした。
2004 年、Computer Gaming Worldはこのゲームを称賛し、「City of Heroesは、ますます陳腐化する剣と魔法の MMO ワールドに超強力な新鮮な空気を吹き込む」と述べました。 PC Gamer、Game Informer、GameSpyおよび他のいくつかの業界誌は、City of Heroes がスーパーヒーローのジャンルに進出したことを称賛し、ゲーム全体でトップまたはトップに近いスコアを与えました。
2009 年、IGN、 The Escapist、およびAllakhazam は、ミッションを作成する機能を追加した「シティ オブ ヒーローズ: アーキテクト エディション」を称賛しました。
プレイヤーのサブスクリプションがキャンセルされたり、長期間非アクティブだったりしても、非アクティブなプレイヤーのキャラクターは削除されなかったため、ゲームはさらに賞賛されました. City of Villainsのリリースを見越して、Cryptic は 2005 年 10 月 10 日に、2005 年 10 月 24 日より、未払いで 90 日以上非アクティブだったアカウントのレベル 35 未満のキャラクターは、未予約としてフラグを立てることを発表しました。新しいユーザーが名前を取得します。キャラクター自体はそのまま残され、キャラクターの名前を失ったプレイヤーには新しい名前を選択するオプションが与えられた. このポリシーは 2006 年 5 月 4 日に一時停止されました。これは、Cryptic のデータ マイニングにより、この方法で使用されている名前がほとんどないことがわかったためです。Cryptic は、今後の名前ポリシーの変更に先立って 30 日前に通知すると述べています。 2007 年 7 月 31 日、Cryptic は、名前ポリシーが 2007 年 8 月 29 日の時点で有効になるが、レベル 6 未満のキャラクターにのみ適用されると発表した.


Computer Games Magazineは、 City of Heroesを 2004 年の 9 番目に優れたコンピューター ゲームと名付けました。編集者は、「すべての人にすべてを提供しようとしても、特に何もうまくいかないゲームが支配するジャンルでは、特に爽快です」と書いています。 GameSpotの2004 年の「最優秀大規模多人数同時参加型オンライン ゲーム」および「最も驚くほど優れたゲーム」賞のカテゴリーで次点を獲得した
Ten Ton Hammer: 2012 年のベスト コミュニティ
Beckett Massive Online Gamer : 2009 年のベスト SF/スーパーヒーロー ゲーム
Massively.com : 2008 年の最も改善されたゲーム
Computer Gaming World : MMORPG ゲーム オブ ザ イヤー 2004
Spike TV 2004 Video Game Awards: MMORPG Game of the Year
GameSpy : 今月のゲーム – 2004 年 5 月、エディターズ チョイス – 2004 年 5 月
Billboard 2004 Digital Entertainment Conference & Awards: PC or Console Game of the Year、Multiplayer Game of the Year
Wargamer: Award for Excellence
Games Magazine : Game of the Year 2004
Computer Games Magazine : Editor’s Choice — 2004 年 8 月号
Computer Gaming World : Editor’s Choice — 2004 年 8 月
Game Informer : 今月の PC ゲーム — 2004 年 7 月号
Loadedinc、ホット プロパティ アワード
Actiontrip: 編集者の選択
Warcry: Best Expansion—City of Villains—E3 2004
IGN : 編集者の選択
GameSpot : 今月の PC ゲーム — 2004 年 5 月
GameSpy: 今月のゲーム — 2004 年 5 月
GameSpy: 編集者の選択
E3 2003 Game Critics Awards : 最優秀オンライン マルチプレイヤー
Game Revolution Best of E3 2003: ベスト オンライン ゲーム

サブスクリプション
当時の他のほとんどのMMORPGと同様に、City of Heroesをプレイし続けるには、パブリッシャー (NCsoft) に月額料金を支払うことで City of Heroesに加入する必要がありました。サブスクリプション費用の一部は、ゲームの追加コンテンツを開発するフルタイムの「ライブ」チームのサポートに費やされました。他の部分は、重要なサーバー メンテナンスと帯域幅のコストを支えていました。第 6 号以降のサブスクリプション料金は、「City of」フランチャイズのいずれかのゲーム、または同じ費用で一度に両方のゲームをプレイすることをカバーしていました。しかし、2008 年にタイトルを統合して以来、いずれかのゲームのプレイヤーは購入せずに反対側のゲームにアクセスできるようになったため、これは論点になりました。
継続的なアクティブなサブスクリプションには、「ベテラン リワード」も付与されました。このシステムは、アクティブなサブスクリプションに関連付けられたサーバー上のすべてのキャラクター (ヒーローと悪役の両方) に対して、コスチューム ピース、追加のパワー、スーパーグループのベース アイテム、リスペックの機会、およびその他のマイナーなゲーム内特典をプレイヤーに提供しました。非アクティブなアカウントでは、Veteran Rewards の時間が発生しませんでした。
2009 年以来、City of Heroesを検討しているプレイヤーは、ゲームをサブスクライブせずに、ゲーム内の紹介を受けたり、クレジット カードを使用したりせずに、14 日間の試用キーにサインアップすることができました。チャット、取引、グループのメンバーシップ、レベルアップなどの特定の機能は、NCSoft がゲーム内で禁止しているリアル マネー トレード活動を進めるために、搾取的なプレイヤー/グループがトライアル アカウントを使用するのを防ぐために制限されていました。14 日間の有効期限が切れた後、トライアル プレイヤーはゲームを購入し、さらに数か月間サブスクリプションしてプレイを続ける必要が
2008 年 11 月に NCsoft が発表した財務報告によると、2008 年 9 月の時点で、City of Heroesには米国とヨーロッパで約 124,939 人の加入者がいます。
2011 年 6 月 20 日、シティ オブ ヒーローズは、2011 年 9 月に実装されたシティ オブ ヒーローズ: フリーダムサブスクリプション モデルを発表しました。サーバーは無料でプレイでき、無料プレイヤーがアクセスできるものには制限がありました。サブスクリプションが失効したプレイヤーはプレミアム プレイヤーになり、以前持っていたものすべてにアクセスできますが、VIP サブスクリプションにサインアップしない限り、ゲームの将来のアップデートでアクセスできるものに限定されます。VIP サブスクリプションは、 Going Rogueゲーム コンテンツへの無料アクセスと、毎月の VIP リワード システム (ベテラン リワードの四半期ごとのリリースとは対照的に) を追加しました。すべてのプレイヤーがポイントを購入してゲームの拡張を購入できるゲーム内マーケットもありました。VIP 加入者には、追加料金なしでこれらのポイントの毎月の支給が与えられました。
その他のメディア編集

小説
ロバート・ワインバーグによる最初のシティ・オブ・ヒーローズ小説『アラクノスの網』は、2005 年 10 月に CDS ブックス (ペルセウス出版グループのインプリント) から出版されました。City of HeroesとCity of Villainsフランチャイズの象徴的なキャラクター。2 番目の小説The Freedom PhalanxはRobin Lawsによって書かれ、2006 年 5 月にリリースされ、1980 年代のヒーロー チーム Freedom Phalanx の再編成について詳しく説明しています。ストーリーは駆け出しのヒーロー、ポジトロンとシナプスを中心に、マンティコア、シスター プシュケ、ステーツマンも登場します。この本の悪役には、世捨て人卿、ヌル博士、シャドウ クイーン、レヴナントが含まれます。アーティストのGeorge Pérezは、最初の 2 つの小説のカバーを提供し、ゲーム自体の初期のエリアの 1 つである Perez Park に彼の名前を貸しました。The Rikti Warというタイトルの 3 番目の小説は、最初の小説が出版された時点で CDS によって発表され、2006 年 8 月にリリース予定でした。この本は、地球とリクティの故郷の間の壮大な超次元戦争をカバーする予定だったと伝えられていますが、本は後にキャンセルされました. James Lowderは、CDS の City of Heroes 小説の編集者およびパッケージャーを務めました。

漫画本
City of Heroes (コミック)
ゲームと結びつけるために、NCsoft はゲーム内のさまざまなキャラクターをフィーチャーした 2 つのオリジナル コミック シリーズをリリースしました。出版社 Blue King によるオリジナル シリーズでは、ヒーロー/ルームメイトの Apex と War Witch と隣人の Horus が登場しました。出版社トップ・カウの後のシリーズは、シティ・オブ・ヒーローズとシティ・オブ・ヴィランの両方からの代表的なヒーローとヴィラン、例えばステーツマン、ポジトロン、ロード・リクルース、ゴースト・ウィドウ、そして著名なコミック・ブック・クリエーターのマーク・ウェイド、トロイ・ヒックマン、そしてダン・ユルゲンス。どちらのシリーズも当初、ゲームのサブスクライバーは無料でしたが、後にゲームの追加サブスクリプション料金で提供され、その後、City of Heroesの公式Web サイトでデジタル形式で無料で提供されました。Blue King シリーズは 12 号発行され、その後、Top Cow シリーズがさらに 20 号発行され、2007 年 7 月に終了しました。

コレクタブルカードゲーム
詳細は「 シティ オブ ヒーローズ コレクティブル カード ゲーム」を参照
また、 Alderac Entertainment GroupはCoHと協力して、ゲームのキャラクターといくつかのオリジナル キャラクターをフィーチャーした収集価値のあるカード ゲームを作成しました。ゲームのウェブサイトでは、プレーヤーが自分のオンライン キャラクター用にゲームに準拠したカードを作成することもできました。

ロールプレイングゲーム
City of Heroesチームは、Eden Studios, Inc.と協力して、このゲームに基づいたテーブルトップ ロールプレイング ゲームを作成しました。ゲームの無料プレビュー版がリリースされましたが、バフィー・ザ・ヴァンパイア・スレイヤーとエンジェルのロールプレイングゲームでフォックスとのライセンスがキャンセルされたため、ゲームは無期限に延期されました. Eden の所有者であるGeorge Vasilakosは、2008 年に著作権所有者からの情報を待っていると声明を発表しましたが、この日以降、ニュースはありませんでした。

ヘロクリクス
City of HeroesとCity of Villainsのさまざまなコレクターズ エディションには、ゲームのシグネチャー キャラクターのHeroClix限定フィギュアが含まれていました。これらには、ステーツマン(マントなし)、マンティコア、ゴーストウィドウ、ロードリクルース、ポジトロン、ブラックスコーピオン、マコが含まれていました。ケープを着たステーツマンの別の限定版バージョンもありました.

映画とテレビ
2007 年 6 月、トランスフォーマー映画のプロデューサーであるトム デサントが、シティ オブ ヒーローズフランチャイズに基づいて映画やテレビ番組を制作するオプションを獲得したことが発表されました。 2008 年 2 月、デサントが実際に映画の準備を開始したことが発表された。映画自体が最初のリクティ戦争中に行われることを詳述するプロットの要約がリリースされました.

訴訟
2004 年 11 月、マーベル コミックは、City of Heroes の開発者 Cryptic Studios、パブリッシャー NCsoft、およびゲーム管理者の NC Interactive (NCI)に対して、ゲームが著作権を侵害するキャラクターの作成を許可しただけでなく、積極的に促進したと主張して訴訟を起こしました。マーベルが所有する商標。この訴訟は、不特定の損害賠償と、さらなる販売の停止とゲームの閉鎖を求めるものでした。
ただし、ゲームには、そのような活動に対する強い文言がユーザー契約に含まれていました。権利を侵害する可能性のあるキャラクターの作成を禁じており、NCI はそのようなキャラクターの名前を変更したり「一般化」したりすることで知られていました。ユーザー契約はさらに、NCI とその関連会社を第三者の侵害の申し立てに対して補償 (払い戻し) する責任をプレイヤーに負わせ、キャラクターを含むプレイヤー作成コンテンツの単独所有権を NCI に付与するか、または第三者の所有者が所有することを保証することを要求しました。プレーヤーが作成したコンテンツの権利のうち、そのような許可を行っていた. ただし、この付与が独占的な譲渡なのか非独占的なライセンスなのかは不明でした。
被告は、訴訟は軽薄であると答え、多くの知的財産アナリストは同意したが、他の人は、商標法は、マーベルが彼らのマークが侵害されていると信じている場合、その理由に関係なく、訴訟を起こす以外にほとんど選択肢がないように構成されていると指摘した.結果、マークの強度を維持します。Fonovisa, Inc. v. Cherry Auction, Inc.との類似点を少なくとも 1 人は指摘している。これは、フリー マーケットを運営していた会社が、ベンダーがそのフリー マーケットで海賊版レコードを販売していたため、知的財産権の侵害で訴えられて勝訴した事件である。Cherry Auction は侵害品を直接販売していませんでしたが、裁判所は、Cherry Auction が侵害の代位責任または寄与責任を負うと判断しました。
マーベルはその後、訴状で引用された権利を侵害しているとされるキャラクターの一部がマーベル自身の調査員によって作成されたことを認めた 。2005 年 3 月、裁判所は訴状からこれらの証拠を削除しました。裁判所はまた、偏見を持ってマーベルの主張の一部を棄却した。却下された申し立てには、すべての間接的な商標侵害が含まれていました。これは、Marvel がゲームのプレイヤーによる Marvel の商標の商業的使用を認めていなかったためです。商用利用は、アメリカの商標法の下で侵害の必須要素です。
2005 年 12 月 12 日、残りのすべての請求は非公開の条件で和解されました。ゲームの運営者は、和解にはキャラクター作成エンジンの変更は必要ないと主張した.
訴訟にもかかわらず、2006 年 10 月、Marvel Comicsは Cryptic Studios を選択して、 Marvel Universe OnlineというタイトルのWindows VistaおよびXbox Live用の独自のスーパーヒーロー MMORPG を開発しました。この提携はプレイヤーを驚かせたが、開発者の Matt “” Positron “” Miller は Cryptic の公式ウェブサイトでファンに、両方のゲームで開発とメンテナンスが別々に継続されることを保証した。マーベル ユニバース オンラインは最終的にマイクロソフトによってキャンセルされました。

買収と新しいスタジオ
2007 年 11 月 6 日、NCsoft はCity of HeroesとCity of Villainsの両方の所有権を引き継ぐことを発表しました。City of Heroesをさらに発展させるための取り組みの一環として、同社は新しいタイトル専用の新しい開発スタジオの設立と、発売後の将来の作品の配布と管理への関心も発表しました. この新しいチームは、Cryptic および NCsoft City of Heroes/Villainsチームの主要メンバーを中心に構成され、NCsoft の申し出を受け入れて北カリフォルニアの新しいスタジオに参加しました。City of Heroes IP の売却により、Cryptic Studios は新しいスーパーヒーロー MMORPG (現時点では RPG/アクション ハイブリッド)のChampions Onlineに利益相反を心配することなく自由に取り組めるようになりました。
プロパティの完全な所有権を取得した直後に、NCsoft は既存および以前のシティ オブ ヒーローズのすべてのアカウント所有者に両方のゲーム (シティ オブ ヒーローズとシティ オブ ヴィラン) へのアクセスを許可しました。これにより、すべてのヒーロー プレイヤーがスーパーベースにアクセスできるようになりました。最初は、第 7 号のリリースから第 10 号までCoVの購入が必要でしたが、第 11 号の時点では不要になりました。購入前、NCsoft はサブスクリプションまたは他のタイトルを購入したかどうかに関係なく、 City of HeroesがCity of Villainsにも同じアクセス権を持つためのタイムカード(最低価格で、14.99 ドルで両方のタイトルへのアクセスが 1 か月間カバーされます)。City of Heroesのみを持っていたすべてのアカウントがCity of Villainsに無料でアクセスできるようになった後も、これは引き続き尊重されていました。2008 年 7 月のプレス リリースで、NCsoft は、シティ オブ ヒーローズまたはシティ オブ ヴィランのすべてのコピーが他のゲームにアクセスできるようにすることに成功したことを発表しました (最近購入したシングル タイトル リテール ボックスは、アクティブ化されたときに他のゲームのロックを解除できなかったと主張しました)。
2009 年 4 月 14 日、NCsoft NorCal は正式にその名前をParagon Studiosに変更し、 City of Heroesに特化したNCsoft ( Destination GamesやArenaNetと同様)の完全所有の開発子会社になりました。Paragon Studios は、Cryptic Studios とともに Web サイトおよび NCsoft Web サイトでゲームの開発にクレジットされました。

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外部リンク
公式ウェブサイト

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