シヴィライゼーション V


Civilization_V

Sid Meier’s Civilization Vは、 Firaxis Gamesによって開発されたCivilizationシリーズの4X ビデオ ゲームです。このゲームは2010 年 9 月 21 日にMicrosoft Windowsで、 2010 年 11 月 23 日にOS Xで、2014 年 6 月 10 日にLinuxでリリースされた。
シヴィライゼーション V
開発者
フィラクシス ゲーム
パブリッシャー
2K ゲーム (Windows)
Aspyr (OS X、Linux)
取締役
ジョン・シェーファー
プロデューサー
デニス・シャーク
リサ・ミラー
デザイナー
ジョン・シェーファー
エド・ビーチ
スコット・ルイス
プログラマー
ブライアン・ウェイド
ティム・キップ
エド・ビーチ
アーティスト
ドリアン・ニューカム
クリス・ヒックマン
ブライアン・ブサッティ
ライター
ミシェル・メナード
ポール・マーフィー
作曲家
マイケル・カラン
ジェフ・ノア
シリーズ
文明
プラットフォーム
Microsoft Windows、OS X、 Linux
リリース
マイクロソフト・ウィンドウズ
北米: 2010 年 9 月 21 日
EU : 2010 年 9 月 24 日
OS X
WW : 2010 年 11 月 23 日 Linux WW : 2014 年 6 月 10 日
ジャンル
ターン制ストラテジー, 4X
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Civilization Vでは、プレイヤーは手続き的に生成された地図上で先史時代から未来へと文明を導き、研究、探検、外交、拡大、経済発展、政府および軍事的征服を通じて、さまざまな勝利条件の 1 つを達成しようとします。このゲームは、シリーズの以前のゲームの正方形のタイルではなく、六角形のタイルを使用したまったく新しいゲーム エンジンに基づいています。シヴィライゼーション IVとその拡張パックの多くの要素が削除または変更されました。たとえば、宗教やスパイ活動などです (ただし、これらはその後の拡張で再導入されました)。軍事ユニットのスタッキングを取り除き、近くの敵に直接発砲することで都市を防御できるようにすることで、戦闘システムが見直されました。さらに、マップには、交易、外交、征服に使用できるコンピューター制御の都市国家とノンプレイヤー キャラクターが含まれています。文明の境界線も一度に 1 タイルずつ拡大し、より生産性の高いタイルが優先され、道路には維持費がかかるようになり、あまり一般的ではなくなりました。このゲームには、コミュニティ、モッディング、およびマルチプレイヤー要素が Steamでダウンロードできます。
その最初の拡張パックであるCivilization V: Gods & Kingsは、2012 年 6 月 19 日に北米で、6 月 22 日に国際的にリリースされました。宗教、スパイ活動、強化された海軍戦闘と戦闘 AI、および 9 つの新しい文明などの機能が含まれています。
2 番目の拡張パックであるCivilization V: Brave New Worldが 2013 年 3 月 15 日に発表されました。これには、国際貿易ルート、世界会議、観光、偉大な作品、9 つの新しい文明、8 つの追加の不思議、3 つのイデオロギーなどの機能が含まれています。2013 年 7 月 9 日に北米でリリースされ、3 日後にはその他の地域でもリリースされました。
それは、2016 年にシリーズの新しいエントリであるCivilization VIに引き継がれました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 都市国家 1.2 文化系 1.3 勝利 1.4 文明
2 発達
2.1 伝承 2.2 パッチ
3 リリース
4 追加コンテンツ
5 拡張パック
5.1 神と王 5.2 勇敢な新しい世界
6 受信
6.1 遺産
7 参考文献
8 外部リンク

ゲームプレイ
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1 つの都市と 1 つの戦士ユニットがあるプレイヤーの開始地点。
Civilization Vはターン制のストラテジーゲームで、各プレイヤーは特定の国または民族グループ (「文明」) のリーダーとなり、何千年にもわたってその成長を導く必要がゲームは小さな集落の基礎から始まり、勝利条件の 1 つを達成した後、またはゲーム ターン数が終了するまで生き残ることで終了します。この時点で、人口、土地、技術の進歩と文化の発展が勝者と宣言されています。
自分のターン中、プレイヤーは民間および軍隊を代表するユニットを管理する必要が民間ユニットは、新しい都市の発見、土地の改善、宗教の普及を指揮できますが、軍事ユニットは他の文明を征服するために戦闘に参加することができます。プレイヤーは、都市の生産を制御して新しいユニットや建物を生産し、ゲーム内の他の文明との外交を処理し、技術、文化、食料供給、経済における文明の成長を指揮します。勝利条件が満たされると、プレイヤーはゲームを終了します。勝利条件には、武力によって全世界を征服する、他の文明に外交を通じてプレーヤーをリーダーとして認めさせる、観光を通じてすべての文明に影響を与える、近くの惑星に到達するコロニー宇宙船を建造する宇宙競争に勝利する、または設定されたターン数の後、地球上で最も強力な文明。
Civilization Vの人工知能(AI) は、4 つのレベルで文明を操作するように設計されています。戦術 AI は個々のユニットを制御します。運用 AI は戦線全体を監視します。戦略的 AI が帝国全体を管理します。大規模な戦略的 AI が長期的な目標を設定し、ゲームに勝つ方法を決定します。AI の 4 つのレベルは互いに補完し合い、ゲームごとに異なる複雑で流動的な AI の動作を可能にします。 AI が制御する各リーダーは、10 段階の「フレーバー」の組み合わせによって決定される独自の個性を持っています。ただし、値はゲームごとにわずかに異なる場合が 26 種類のフレーバーがあり、成長、拡張、広範な戦略、軍事的好み、偵察、海軍偵察、海軍の成長、開発の好みなどのカテゴリにグループ化されています。
以前のバージョンと同様に、都市は引き続きCivilizationゲームプレイの中心的な柱です。都市は、軍事ユニットと同じ方法で生産された入植者ユニットによって、希望する場所に設立できます。その後、都市の人口が増加します。ユニットと建物を生産します。研究、富、文化を生み出します。また、都市は一度に 1 つ以上のタイルの境界線を拡大します。これは、領土と資源を要求する上で重要です。拡張プロセスは自動化され、都市のニーズに合わせて調整されますが、タイルはゴールドで購入できます。
包囲戦は、以前のCivゲームから再構築されました。以前の都市のゲームは防御のために駐屯部隊に完全に依存していましたが、Civ Vの都市は現在防御しており、2 タイルを外側に展開する遠距離攻撃で侵入ユニットを攻撃できます。都市にはヒット ポイントがあり、それがゼロになると、侵略軍に対する都市の敗北の合図になります。攻撃を生き延びると、都市は毎ターン自動的にヒット ポイントの一部 (約 15%) を回復することができます。さらに、都市を攻撃すると、ユニットと都市の強さに応じて、近接ユニットはヒットポイントを失います。これは、ユニットを駐屯させたり、防御構造(壁など)を構築したりすることで増加できます。
占領された都市は、併合、破壊、または傀儡国家へと変化する可能性があり、それぞれの選択肢には明確な長所と短所がたとえば、傀儡国家は資源を提供し、不幸を減らし、文化政策のコストをわずかに増加させますが、科学と文化の収量は減少します。また、パペットの状態は、プレイヤーではなく AI によって直接制御されます。
このシリーズの反復では、新しいゲームプレイ メカニズムの導入により、圧倒的な数の力の代わりに戦闘での戦術的なゲームプレイが推奨されます。最も重要なのは、ワールド マップの正方形のグリッドが六角形のグリッドに置き換えられたことです。リード デザイナーのジョン シェイファーによると、1994 年のゲームPanzer Generalにインスパイアされた機能です。さらに、各六角形のタイルには、一度に 1 つの軍事ユニットと 1 つの民間ユニットまたは偉人しか収容できません。この調整により、軍隊は単一のタイルに積み上げられるのではなく、広い範囲に分散することを余儀なくされ、ほとんどの大規模な戦闘が都市の外に移動し、包囲戦の現実性が高まります. 側面攻撃によるボーナスがあるため、都市タイルを囲むと都市攻撃が最も効果的になりました。
移動ポイントの増加、水上輸送の簡素化(水上船によるユニット輸送の代わりに乗船)、遠隔攻撃、および隣接するユニットの交換により、ユニットをより正確に移動できるようになりました。 遠隔ユニットと近接ユニットのバランスが改善されました。遠隔ユニットは報復なしで近接ユニットを攻撃できますが、近接ユニットは通常、遠隔ユニットを破壊します。
個々のユニットを (シリーズの以前のゲームと比較して) プレイヤーにとってより価値のあるものにするために、敵ユニットを倒して生産し、経験を積むのに時間がかかります。設定されたレベルでは、この経験は、効果を高めるためのさまざまなボーナスを提供するプロモーション、または実質的に自分自身を癒すために引き換えることができます。以前のゲームとはさらに異なり、戦闘で敗北した場合、ユニットが常に破壊されることはなくなりました。代わりに、ユニットは部分的なダメージを受ける可能性があり、ユニットのタイプ、場所、および獲得したプロモーションに応じて、さまざまな速度で回復できます。ただし、相手のユニットがはるかに強力な場合、健康なユニットは 1 回の戦闘で完全に破壊される可能性が
特別な「偉人」ユニットはまだゲームに存在し、アルバート アインシュタインやレオナルド ダ ヴィンチなどの歴史上の人物にちなんで名付けられた各偉人とともに、それらを生み出した文明に特別なボーナスを提供します。偉大な人々にはいくつかの種類があり、基本ゲームで利用可能なものを消費して、黄金時代の開始、独自の地形改善の構築、または独自の特殊能力の実行の 3 つの効果のいずれかを生み出すことができます。たとえば、大将軍は「シタデル」(近くの敵ユニットにダメージを与える能力を持つ強力な要塞) を作成したり、近くの味方ユニットの戦闘力を受動的に増加させたりすることができます。偉大な人物を捕まえると、拡張セットの偉大な預言者を除いて、彼または彼女を破壊します. 多くの偉人には、文明の特殊能力に関連するボーナスが与えられます。たとえば、モンゴルの特殊能力の 1 つは、偉大な将軍の移動速度を 2 から 5 に増加させ、名前を「カーン」に変更することです。
文明は、ゲームの以前のバージョンのようにテクノロジーを交換することはできなくなりました。代わりに、文明は共同技術ベンチャーを実行できます。平和な 2 つの文明は、研究契約を結ぶことができます。これには、金の初期投資が必要であり、両方の文明が平和である限り、一定量の科学を提供します。ゲームの PC バージョン 1.0.1.332 より前は、一定数の平和的関係が途切れることなく続いた後、文明には未知の技術が提供されていました。他の目的に使用できるお金を敵に使わせることだけを目的として、文明が研究協定に署名することは可能です。AI 文明は、戦争を宣言する前にこの戦術を使用するようにプログラムされています。英国の俳優W. モーガン シェパードは、オリジナル ゲームとその拡張パックのオープニング シネマティックスのナレーション、新技術の発見とランドマークの建設に関する引用、開始時のプレイヤーの選択した文明の紹介を提供します。新しいゲームごとに。

都市国家
シリーズの新機能である都市国家は、交流できるマイナーな文明ですが、勝利を収めることはできません。大国とは異なり、都市国家は領土を拡大する可能性がありますが、新しい都市を確立したり主張したりすることはありません (軍事ユニットで他の都市を征服することはできますが、常にそれらを破壊します)。完全な征服に加えて、主要な文明には、贈収賄やサービスを通じて都市国家と友好関係を結ぶオプションが都市国家はプレイヤーにリソースやユニットなどのボーナスを提供し、プレイヤーが新しい時代に進むにつれて増加します。Brave New World拡張パックでは、産業時代に始まる世界会議で、都市国家が同盟プレイヤーに追加の代議員を付与します。基本ゲームには 3 種類の都市国家があり、それぞれに異なる個性とボーナス (海洋、文化、軍事) がGods & Kings 拡張パックには、新しいゲームプレイの仕組みを補完するために、2 つの追加の都市国家タイプ (商業と宗教) が追加されました。都市国家は、より大きな文明間の外交において重要な役割を果たし、特定の要求を行い、報酬を与えます。

文化系
カルチャー Bean システムの変更により、Civilization Vのプレイヤーは獲得したカルチャーで社会政策を購入できるようになりました。これらの社会政策は、それぞれが 5 つの個別の政策を含む10 の個別のツリーに編成されています。Brave New World拡張パックの前は、プレイヤーは文化的勝利を収めるために 10 個の木のうち 5 個を埋める必要がありました。社会政策は、シヴィライゼーション IVの「市民」政府システム(プレイヤーは新しい市民を採用するために古い市民から切り替えなければならなかった) に取って代わり、シヴィライゼーション Vの社会政策は累積ボーナスです。
Jon Shafer 氏によると、「ポリシー システムでは、 Civ IVの一部である自分の政府を構築するための組み合わせの感覚を維持したいと考えていましたが、前進する勢いの感覚を植え付けたいとも考えていました。切り替える必要はありません。あるポリシーを採用して別のポリシーを採用する場合、プレーヤーは既にロック解除されているポリシーに基づいて構築します. 私たちが促進したい思考プロセスは、「私が望むクールな新しい効果は何ですか?」ということです. 切り替えが良いアイデアかどうかを判断するために詳細な分析を実行する必要があるという感覚ではありません。」

勝利
以前のゲームと同様に、勝利を達成する方法は複数プレイヤーは科学研究に集中し、宇宙船を組み立てて打ち上げる最初の人物になり、宇宙レースで勝利を収めることができます。プレイヤーは、国連の他の文明や都市国家からの支援を必要とする外交上の勝利に集中することができます。社会政策の「木」で構成されるシヴィライゼーション Vの新しい文化システムでは、 Brave New World拡張パックの前の文化的勝利には、10 本の「木」のうち 5 本を埋めることと、ユートピアプロジェクトを完了することが含まれていました (超越への上昇の秘密を思い起こさせます)。Sid Meier の Alpha Centauri のプロジェクト)。
世界征服も選択可能ですが、シリーズの前作に比べて勝利条件が簡素化されています。他の文明を完全に破壊するのではなく、元の首都を最後に支配したプレイヤーが征服によって勝利します。 Brave New World拡張パック以降、支配によって勝つためには、プレイヤーはすべての元の首都 (自分自身を含む) を制御する必要がプレイヤーは、西暦 2050 年に最高スコアを獲得することで勝利することもできます。または、すべての勝利条件を無効にすることもできます。この設定およびその他の設定 (都市破壊をオフにするなど) は、ゲームの設定中に「高度な設定」画面で変更できます。

文明
Civilization Vの標準リテール バージョンでは、18 のプレイ可能な文明を利用できます。7 つのDLC文明と、2 つの拡張によってさらに 18 の文明が追加され、合計で 43 の文明になりました。プレイヤーは文明を選択し、ナポレオン ボナパルトなどの著名な歴史上の人物に基づいて、そのリーダーの役割を引き受けます。文明の各指導者は、2 つの固有のユニット、改良、または建物の組み合わせを持っています。たとえば、アラビアには、標準のナイトユニットに代わるキャメル アーチャーと、市場に代わるバザールが 2 つの固有のユニット、改良、または建物に加えて、文明ごとに固有の能力がたとえば、日本には武士道があり、ユニットがダメージを受けた場合でも最大のダメージを与え、漁船ごとに文化を 1 つ、環礁ごとに文化を 2 つ与えます。プレイヤーは、その文明の都市をクリックしてアクセスする外交画面、または画面上部の外交ボタンを介して、他の文明の指導者と対話することができます。シリーズで初めて、母国語を話す完全にアニメーション化されたリーダーが登場します。 例えば、アウグストゥス・シーザーは母国語のラテン語で話し、モンテズマは母語のナワトル語で話す. Augustus Caesar の声を担当した Émile Khordoc によると、指導者の声は、ゲームのリリースの約 1 年半前の 2009 年初頭に録音されました。
18のベースゲーム文明は、アメリカ(ジョージ・ワシントンが率いる)、アステカ(モンテスマ1世が率いる)、エジプト(ラムセス2世が率いる)、イギリス(エリザベスが率いる)、ドイツ(ビスマルクが率いる)、ギリシャ(アレクサンダー)、ソンガイ(アスキア率いる)、イロコイ族(ハイアワサ率いる)、オスマン帝国(スレイマン率いる)、ローマ(アウグストゥス率いる)、フランス(ナポレオン率いる)、日本(織田信長率いる)、中国(ウー・ゼティアンが率いる)、ロシア(キャサリンが率いる)、インド(ガンジーが率いる)、ペルシャ(ダリウスが率いる)、アラビア(ハルン・アル・ラシードが率いる)、シャム(ラムカムヘンが率いる)。モンゴルのジンギスカンは、2010 年 10 月 25 日に無料になるまで、プレオーダー DLC として追加されました。
他に 6 つの DLC が追加されました:バビロンのNebuchadnezzar II、スペインのIsabella、インカのPachacuti、ポリネシアのKamehameha、デンマークのHarald Bluetooth、韓国のSejongです。

発達
Firaxis は2007 年にCivilization Vの作業を開始しました。このチームは徐々に 56 人のメンバーに成長しました。ゲームプレイのアイデアの最初のテストでは、チームはCivilization IVゲーム エンジン ( Gamebryo ) を使用し、新しいグラフィック エンジンをゼロから構築しました。LORE と呼ばれるこの新しいエンジンは、ゲームのリリースのわずか 18 か月前にオンラインになりました。ゲームのさまざまな側面に取り組んでいるチームは互いに近くに配置されていたため、開発者は直面していた問題のいくつかを迅速に解決できました。
プロデューサーの Dennis Shirk 氏によると、タイルごとに 1 つのユニットへの移行は、ゲームのコア システムに大きな影響を与えました。これにより、開発者はまったく新しい AI システムを作成することを余儀なくされ、ゲームの後期の重要性が失われました。ゲームの新機能の重要性が増したことは、開発者が以前のシヴィライゼーションゲームに存在していたシステムの一部を削除しなければならなかったことも意味します。開発者はまた、重要なチーム メンバーを失い、マルチプレイヤーの側面に取り組んでいるメンバーを欠いていました。約 3 年 3 か月の開発期間を経て、2010 年 9 月 21 日についにゲームがリリースされました。

伝承
LORE (Low Overhead Rendering Engine) は、 Civilization V (およびその後継であるCivilization: Beyond Earth ) で使用されているグラフィック エンジンの名前です。GDC2011でLOREの発表がありました。Direct3D 11はまだアルファ段階でしたが、Firaxis は Direct3D 11 アーキテクチャ用にレンダリング エンジンをネイティブに設計し、その後 Direct3D 9 に逆方向にマッピングすることを決定しました。これまでに作成された地形システム。レンダリング エンジンは、GPU を使用してレイ トレーシングとアンチエイリアス シャドウを行います。
OS X (2010 年 11 月 23 日) および Linux (2014 年 6 月 10 日) へのネイティブ ポートは、OpenGLレンダリング パスを使用します。

パッチ
2012年11月21日現在、 Civilization Vの Windows および OS X バージョンには、リリース以来定期的なパッチが適用されており、これには主要なゲームプレイの変更、多数のクラッシュ修正、およびその他の変更が含まれていました。 OS X のパッチのサポートは遅れることが多く、一部のパッチは Windows 版よりも 1 か月以上遅れてリリースされています。
リリースされたソース コードを使用して、ゲームのコミュニティはVox Populi と呼ばれるコミュニティ パッチで Firaxis が残したゲームのサポートを継続します。

リリース
2K GamesはCivilization Vとそのデモを 2010 年 9 月 21 日にリリースしました 小売店とSteamコンテンツ配信システムを通じて配布されます。OS X版は2010 年 11 月 23 日にリリースされ、Linux / SteamOS版は 2014 年 6 月 10 日にリリースされた。 2010 年 9 月 21 日を「シドマイヤーのシヴィライゼーション V デー」と名付けたのは、マイヤーの成功と、彼にとって「未来の世代の才能と創造性を発展させる伝統を継続している」ためです。
シヴィライゼーション Vの特別版も、標準版と同じ日に全世界でリリースされる予定でした。このパッケージには、176 ページのアートブック、Firaxis の「舞台裏」DVD、2 枚の CD ゲーム サウンドトラック、ゲーム内ユニットの金属フィギュア 5 体、およびゲーム自体が含まれます。
ゲーム オブ ザ イヤーエディションが 2011 年 9 月 27 日にリリースされました。「Cradle of Civilization」マップ パックの 4 つすべてと、いくつかの新しい文明 (バビロン、スペイン、インカ、ポリネシア)、それぞれのシナリオが含まれています。 、および公式デジタル サウンドトラック。ただし、「探検家の地図パック」、「文明とシナリオ パック: デンマーク – ヴァイキング」、「文明とシナリオ パック – 韓国」、「古代世界の不思議シナリオ パック」は含まれません。
ゴールドエディションは 2013 年 2 月 12 日にリリースされました。すべての「Cradle of Civilization」マップ パック、「Explorer’s Map Pack」、「Wonders of the Ancient World Scenario Pack」、すべての DLC 文明、および Gods & Kings 拡張が含まれています。パック。
2014 年 2 月 4 日に完全版がリリースされました。これには、拡張とすべての DLC パックが含まれています。

追加コンテンツ
標準の製品版で利用できる 18 の文明に加えて、追加の文明をダウンロードできます。 Nebuchadnezzar IIの下のバビロンは、 SteamおよびDirect2Driveデジタル デラックス エディションに含まれるボーナス文明として発表され 、その後 2010 年 10 月 25 日にすべてに提供されたジンギスカンの下のモンゴル2010 年 10 月 25 日の無料アップデートで、モンゴルをテーマにしたシナリオが追加されました。
2010 年 12 月 16 日に、イザベラのスペイン、パチャクティのインカ帝国、および同様のテーマのシナリオが最初の「二重文明とシナリオ パック」として提供されました。「文明とシナリオ パック: ポリネシア」 2011 年 3 月 3 日にリリースされ、カメハメハ 1 世の下にポリネシア帝国が追加されました。「文明とシナリオ パック: デンマーク」は 2011 年 5 月 3 日にリリースされ、以前のゲームのバイキング文明と同様に、Harald Bluetoothの下でデンマーク文明を特徴としています。 2011 年 8 月 11 日、世宗大王下の韓国文明を特集した「文明とシナリオ パック: 韓国」がリリースされた。
2011 年 8 月 11 日、「ワンダーズ オブ ザ エンシェント ワールド シナリオ パック」がリリースされ、3 つの新しい古代の驚異(アルテミス神殿、ゼウス像、ハリカルナッソスの霊廟)と、七不思議に基づくシナリオが追加されました。古代世界の。新しい不思議がDLCとして追加されたのはこれが初めてでした.
さらに、いくつかのダウンロード可能なマップ パックが、さまざまな小売業者から予約注文ボーナスとして提供されました。Amazon.com、「文明のゆりかご:アジア」; Gamestop および Play.com、「文明の発祥地:地中海」; そして「文明のゆりかご:アメリカ大陸」。4 つのマップはすべて、後に Steam を通じて購入できるようになりました。2011 年 5 月 3 日の「文明とシナリオ パック: デンマーク」のリリースと同時に、アマゾンやベーリング海峡などの現実世界の場所にインスパイアされたマップ タイプを特徴とする「エクスプローラー マップ パック」がリリースされました。
2012 年後半、開発者は、モッディングコミュニティをサポートするためにコア ゲーム部分のソース コードをリリースしました。 いずれのバージョンのモッドもSteam ワークショップからダウンロードできます。 2013 年 7 月の時点で、OS X バージョン (Steam バージョンと混同しないでください) は mod を正式にサポートしていませんが、特定のフォルダーとの間でファイルを移動したり移動したりすることで有効になります。
Giant Multiplayer Robot として知られる独自に開発されたソフトウェアは、 Civilization Vのホットシート マルチプレイヤー モードを利用して、以前のCivilizationシリーズ タイトルに存在していた電子メールでのプレイ機能を模倣しています。
拡張パック編集

神と王
Civilization V: Gods & Kings
2012 年 2 月 16 日、Gods & Kingsというタイトルの拡張パックが発表されました。2012 年 6 月 19 日に北米で、6 月 22 日にその他の地域でリリースされました。この拡張により、宗教、スパイ活動、3 つの新しいシナリオ、拡張されたテクノロジー ツリー、いくつかの新しいユニット、新しい宗教および商業都市国家、9 つの新しい驚異、9 つの新しいプレイ可能な文明など、ベース ゲームに新しい機能が追加されました。)、ビザンチウム(テオドラ率いる)、カルタゴ(ディド率いる)、ケルト族(ブーディカ率いる)、エチオピア(ハイレ・セラシエ率いる)、フン族(アッティラ率いる)、マヤ(パカル率いる)、オランダ(ウィリアムが率いる)、スウェーデン(グスタフ・アドルフが率いる)。さらに、以前はCivilization VのDLCとしてのみ利用可能だったスペイン( Isabella率いる)が拡張に含まれています。

勇敢な新しい世界
Civilization V: Brave New World
2013 年 3 月 15 日、Brave New World というタイトルの拡張パックが発表され、2013 年 7 月 9 日に北米で、7 月 12 日に国際的にリリースされました。交易路、世界会議、観光、偉業、2 つの新しいシナリオ、8 つの新しい不思議、いくつかの新しいユニット、9 つの新しい文明:アッシリア(アッシュールバニパルが率いる)、ブラジル(ペドロ 2 世が率いる)、インドネシア(ガジャ・マダが率いる)、モロッコ(アフマド・アル・マンスールが率いる)、ポーランド(カシミールが率いる)、ポルトガル(マリア1世が率いる)、ショショーニ族(ポカテロが率いる)、ヴェネツィア(エンリコ・ダンドロが率いる)、ズールー族(シャカが率いる)。さらに、以前は最初の拡張パックで利用可能だったエチオピアが拡張に含まれています。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア
ゲームランキング
89.17% (49 件のレビュー)
メタクリティック
90/100 (70 レビュー)
レビュースコア
出版物
スコア 1Up.com し
ユーロゲーマー
8/10 G4 5/5
ゲームインフォーマー
9.75/10
ゲームスポット
9.0/10
ゲーム予告編
9.4/10 IGN 9.0/10
PC ゲーマー(米国)
93/100 MMGN 9.5/10
シヴィライゼーション Vは批評家の称賛を受け、GameRankingsで 70 件のレビュー後および 49 件のレビュー後に 89.17%のMetacriticスコアを達成しました。
G4TVは 5 点満点中 5 点を与え、「素晴らしいターン制ストラテジー ゲーム…多くの点で…シリーズの最高の表現であり、確かに新旧のプレーヤーにとって最もアクセスしやすい」と説明しました。 「外交モデルは貧血」であり、AIを「かなり平均的」と表現しています。 IGNはこのゲームに「傑出した 9.0」を与え、「これは、ほぼすべての人の時間に値する最初の PC 向けシヴィライゼーションです」と述べましたが、AI が攻撃的すぎると批判し、シヴィライゼーション IVをプレイしたプレイヤーが市民と宗教の特徴を見逃しています。 GameSpotは、ゲームの中毒性を称賛し、「就寝時間を過ぎても眠れないターンベースの至福のもう 1 つの輝かしい例」であると主張しました。
一部のレビューはあまり肯定的ではなく、最も一般的な批判はゲームの人工知能に向けられていました. 1UP.comは、このゲームには「ゲームをプレイできない AI」が搭載されていると述べ、このゲームには「シヴィライゼーション IVに戻るのを難しくするいくつかの優れた革新がある。それにはもっと多くの作業が必要です。」 Eurogamerは、「 Civ Vの AIは依然として不思議なことにひどい」という批判にもかかわらず、ゲームに 8/10 を与えた一方で、GameSharkは、「コンピューターの対戦相手は軍事用の装備が整っていない」と述べながら、ゲームに B+ を与えた。物事の側面。

遺産
ほぼ 10 年後、Rock, Paper, Shotgunは、 Civilization Vを 10 年間の PC ゲームのトップ 50 の 1 つとして挙げ、 4Xゲーム ジャンルの将来のゲームへの影響を指摘し、特に「以前は正方形ベースだったCivの世界を hexifying し、マップタイルごとに1人の戦闘員のみを許可することで戦争を複雑にします. 数年後にシヴィライゼーション VIがリリースされたにもかかわらず、彼らは第 5 版が「間違いなくシリーズの最高水準点を設定した」と主張しました。 Kotakuはそれをシリーズで最高のゲームと評価し、「リリースから 10 年が経過し、まったく新しいゲームが続いて、シヴィライゼーション Vはシヴィライゼーションエクスペリエンスの頂点であり続け、競合するゲーム間の最も理想的なバランスを保っています。システムとアイデア」。
リード デザイナーのジョン シェイファーはプロジェクトを振り返り、ゲームの AI に対する批判を認め、プレイヤーの対戦相手は「ゲームプレイの状況に完全に奴隷化され、その結果、ランダムに見えた」こと、そして AI が「1 つから浮いてしまった」ことを指摘しました。 決定の背後にある本当の結束なしに、別の「戦略」に。」
この限られた AI ファンにもかかわらず、このゲームのファンは、Rock、Paper、Shotgun などから重要なメディア報道を受けている CivBattleRoyale サブレディットに見られるように、プレイヤーのいない環境での選択肢を脚色することを好みました。

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外部リンク
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