Clabber
その他の使用法については、Clabberを参照してください
Evansville Clabberは、インディアナ州南西部のEvansville近くでプレイされる4人用のトリックテイキング カードゲームです。Clabberは、ヨーロッパで人気のあるトリックテイキングカードゲームのJack-Nineファミリーのメンバーです。ゲームはklaberjassと同様の4人用のバリエーションです。ゲームもユーカーと同様にプレイしますが、いくつかの違いは、ポイントが取得されたトリックの数ではなく、それらのトリックのカードの実際のポイント値に基づいて付与されることです。同じようクラバーも、左バウアーを使用していませんユーカーは、他の違いは、プレイヤーが入札を使用しないことです代わりに、トランプメーカーは、ポイントを獲得しない「セットになる」ことを防ぐために、少なくとも82ポイントを獲得する必要が手札のカードの組み合わせに対して追加のポイントを獲得することもできます。これは、「それを作る」、または設定されないのに役立ちます。
クラバー 元 「インディアナ州エバンズビル」
タイプ
トリックテイキング
プレイヤー 4 必要なスキル
記憶、戦術
カード 24 デッキ 演奏する
時計回り
カードランク(最初に最高)
A 10 KQJ 9 J 9 A 10 KQ(切り札)
再生時間 25分 ランダムチャンス
中くらい
関連ゲーム
Klaverjas Belote
コンテンツ
1 歴史
2 プレイヤーとカード
3 溶ける
4 演奏する
4.1 取引 4.2 トランプの宣言 4.3 トリックプレイ 4.4 メルドの宣言
5 ベル
6 スコアリング
7 誓いに背く
8 不正取引/再取引
9 参考文献
10 外部リンク
歴史
エバンズビルとその周辺地域で行われているゲームの起源は、まだ確実に確立されヨーロッパのゲームKlaberjassから始まった人もいれば、アフリカ系アメリカ人の蒸気船労働者によってオハイオ川のエバンズビルの銀行に運ばれたと言う人もいます。
地元でプレイされているクラバーは、少なくとも1913年にさかのぼり、地元の新聞にプライベートゲームに関する記事がいくつか掲載されました。そのような記事の1つは、それを「ネグロカードゲーム」と呼んでいました。その後、1931年に新聞記事が発行され、少なくとも1881年、おそらくは早くも1871年にエバンズビルの黒人労働者がオハイオ川の蒸気船でゲームをプレイしたことが示されました。、1891年にエバンズビル警察本部で黒人の受託者がプレイしたゲームについて言及しています。
1931年、ウォルターシュランは、エバンズビルクラバークラブの会長を務めたことで知られています。
1935年、エバンズビルクラバークラブの書記であるレオブリュットラムと彼のクラブメートは、ゲームの最初の既知の書面による規則を作成しました。これまでは、会場によってルールが異なります。Buttrum氏は、そのようなゲームに関する情報がないと言われただけで、米国のPlaying CardCompanyに手紙を書きました。しかし、会社は、Buttrum氏と彼のクラブがいくつかの規則を起草し、Hoyleの更新バージョン「Hoyle-Up-To-Date」で公開するためにそれらを会社に送ることを提案しました。Evansville Clabber Clubは、ゲームの名前を「Evansville Clabber」として著作権で保護しており、Hoyleのそのエディションにそのように記載されています。
第二次世界大戦中、Servel、Republic Aviationなどの多くの製造工場が互いにゲームに挑戦し始め、1944年に、Evansville ClabberLeagueがServelInc。、Bucyrus-Erie、Order of Owls、Order of Eagles、Order of Moose、West Side Sportsmans Club、Germania Maennerchor、KnightsofColumbus。クラバーの長年のチャンピオンの1人は、エルバートD.マッキーでした。今日まで、ロンとキャロリン反芻動物は、これまでで最高の2人のクラバープレーヤーとして知られています。
プレイヤーとカード
Clabberは、反対側に座っているパートナーと固定されたパートナーシップで4人のプレーヤーによってプレイされます(長さが幅よりも長いテーブルでは、プレーヤーはテーブルの周りに2つずつ配置され、パートナーは互いに対角線上に座っています)。カードは、左から右(または時計回り)に、対戦相手に、次にパートナーに、対戦相手にディーラーに配られます。デッキは、標準の52枚のトランプデッキのうち24枚で構成されています。エース、キング、クイーン、ジャック、10枚、各スーツの9枚です。カードは高いものから低いものへとランク付けされ、その値は次のとおりです。
トランプ ポイント 非切り札 ポイント 溶ける
ジャック 20 エース 11 エース九 14 十 10
キング
エース 11 キング 4 女王十 10
女王 3 ジャック
キング 4 ジャック2 十
女王3 九 0 九
最後のトリックをとったチームはさらに10ポイントを獲得するため、メルドなしで合計162ポイントが可能になります。トランプスーツでは、ジャックとナインが最低ランクから最高ランクに移動し、ポイント値が変わる唯一のカードです。
溶ける
メルドは、プレーヤーの手札にあるカードの得点の組み合わせです。可能なメルドのランクとポイントの値は次のとおりです。
溶けた 説明 ポイント
「200」、別名「ミュール」
4つのジャック 200 “百”
フォーナイン 100 “百”
4つのエース 100 “百”
四十 100 “百”
4人の王 100 “百”
4人の女王 100 “百”
1つのスーツで5つのシーケンス 100 「50」
1つのスーツで4つのシーケンス 50 “お父さん”
1つのスーツで3つのシーケンス 20 「ベル」
トランプの王と女王 20 演奏する編集
取引
デッキはディーラーによってシャッフルされ、各スタックに少なくとも4枚のカードでデッキをカットしなければならない右側のプレーヤーに提供されます。次に、ディーラーはすべてのカードを時計回りに1枚ずつ配り、すべてのプレーヤーが6枚のカードを受け取ります。ディーラーの手札の一部である最後のカードは、ディーラーの前で表向きになります。ハンドがプレーされた後、ディールするターンは左にパスします。
トランプの宣言
トランプを宣言することは、トランプのスーツを決定するゲームの一部です。トランプスーツを作るチームは、メルドを含め、対戦相手よりも多くのポイントを獲得するか、何も獲得しない必要がプレーヤーは、スーツの切り札を宣言するために、少なくとも1枚のスーツのカードを持っている必要がクラバーでの宣言には2つのラウンドが最初のラウンドは、ディーラーの左側にいるプレーヤーから始まり、時計回りに進みます。各プレイヤーは、ディーラーの表向きのカードのスートを切り札として「プレイ」するか「パス」するかを宣言します。プレイヤーが「プレイ」と言うとすぐに、ディーラーのアップカードのスートが切り札になり、カードがプレイされます。4人のプレーヤー全員が最初のラウンドでパスした場合、ディーラーは表向きのカードを受け取り、2番目のラウンドがこれも、プレーヤーが左のディーラーに向かって時計回りに移動するところから始まります。このラウンドでは、トランプスーツは、最初の入札ラウンドで合格しなかった3つのスーツのいずれかから選択できます。4人のプレーヤー全員が再びパスした場合、カードはプレイされず、そのハンドのポイントは獲得されず、ディーラーは再度取引する必要があります(この場合、取引は次のプレーヤーに渡されません)。
トリックプレイ
ディーラーの左側のプレーヤーが最初のトリックにつながります。ルールは、トリックでどのカードをプレイできるかを指示します。最初の、またはリードのカードは、リーダーの手札にあるどのカードでもかまいません。遊びの基本的なルールは次のとおりです。
プレイヤーは、可能な場合、常にリードカードと同じスーツのカードをプレイする必要がこれを「フォロースーツ」といいます。
追随できない場合は、切り札をプレイする必要がこれは「切り込み」として知られています。
追随できない場合や切り札をプレイできない場合は、他のカードをプレイすることができます。これを「投げ捨て(スーツ)」といいます。
たとえ最高のトランプがプレーヤーのパートナーによってプレーされたとしても、プレーされたトランプは、可能な場合、そのトリックですでにプレーされた最高のトランプを打ち負かす必要がこれは「オーバートランプ」として知られています。
非トランプがリードされた場合、スーツをフォローするときに、以前にトリックでプレイされたカードを打ち負かす義務はありません。
各トリックは、プレイされた最高の切り札によって勝ちます。切り札が含まれていない場合は、リードされたスーツの最高のカードによって勝ちます。トリックに勝ったチームは4枚のカードを集め、後で数えるためにそれらを裏返します。前のトリックに勝ったプレーヤーは、次のトリックの最初のカードをリードします。これは、6つのトリックがすべてプレイされるまで繰り返されます。
メルドの宣言
最初のトリックの間に、プレイヤーは自分が持っているカードの組み合わせを獲得して、メルドを発表します。最高ランクのメルドを持つチームはすべてのメルドをスコアリングしますが、他のチームはメルドについて何もスコアリングしません。メルドのランクとポイントの値は上にリストされています。複数のメルドでカードを使用することはできません。同じ長さのシーケンスの中で、カードが高い方が勝ちます。カードのランクも等しい場合、トランプシーケンスは非トランプシーケンスよりも優先されます。両方のチームが、トランプ以外のスーツで最高のメルドとして同じランクと長さのシーケンスを持っている場合、どちらのチームもその取引でメルドのスコアを獲得しません。メルドを獲得するには、プレーヤーは最初のトリックでカードをプレイする直前にそれを発表する必要がプレイする直前、またはカードを2番目のトリックに導く直前に、彼/彼女はそれを示さなければなりません。プレーヤーが最初のトリックをプレイする前にメルドをアナウンスしない場合、または2番目のトリックをプレイする前にメルドを表示しない場合、メルドはスコアリングされません。
ベル
ベル(トランプの王と女王)は他のメルドとは異なる扱いを受けます。プレーヤーがベルを持っている場合、どちらのチームによって発表され、得点された他のメルドに関係なく、いつでも得点することができます。ベルは、その2番目のパートが再生されたとき、またはメルドに表示されたときにアナウンスされます。ベルのカードは、別のスコアリングメルドでも使用できます。たとえば、トランプのKQJを保持しているプレーヤーは、パパが殴られていない限り、「パパ ‘a’ベル」で40ポイントを獲得できます。この特定のケースでは、所有者は父親を獲得するためにベルの両方のカードを提示する必要があるため、父親が獲得されたときにベルが発表されます。ベルカードがメルドで使用されていない場合、ベルの2番目の部分が再生されたときにベルがアナウンスされます。
スコアリング
プレーの終わりに、各チームは、勝ったトリックのカードの価値に加えて、メルドまたはベルのスコアを合計します。最後のトリックをとったチームは、さらに10ポイントを獲得します。入札で勝ったチームが対戦相手よりも多くのポイントを持っている場合、各チームは彼らが作ったポイントを獲得します。スコアが等しい場合、またはトランプを作ったチームのポイントが対戦相手よりも少ない場合、トランプを作ったチームはスコアシートに「XX」と書かれ、「ヒック」、別名「ターキートラック」と呼ばれるゼロポイントを獲得します。 、他のチームはトリックとメルドで獲得したポイントを獲得します。この場合、切り札を作ったチームは「セット」または「ヒック」と呼ばれます。トランプメーカーの対戦相手がポイントを獲得しなかった場合、そのゼロはスコアシートに線( “-“)として書き込まれます。いずれかのチームの累積スコアが500ポイント以上になると、ゲームは終了します。
誓いに背く
宣言、融合、および遊びの規則の違反は、レネージとして知られています。リネージの場合、プレーは終了し、リネージしたチームの対戦相手は162ポイントプラスメルドを獲得します。両方のチームが片方の手でリニューアルした場合、その手は得点されず、同じディーラーが再取引する必要が最後のトリックが裏返される前に、レネゲスを呼び出す必要が考えられる更新は次のとおりです。
可能な場合はそれに従わない。必要なときに切り札に失敗し、可能です。
プレイされた最高の切り札を打ち負かさない(オーバートランピング)。
順番を間違えてメルドを呼び出す、および/または表示する。第二部が演奏される前にベルを発表する。
順番を変えてリードする、またはプレイする。
そのスーツのカードなしで切り札スーツを宣言する。
カードが次のトリックにプレイされた後、過去のトリックを見る。
対戦相手に対して反逆を主張し、それを証明しない場合。
パートナーの質問に答えたり、遊びについてパートナーにアドバイスしたりします。
例:「切り札とは何ですか?」; 「それは誰のリードですか?」; 「それは私のリードですか?」; 「それはあなたのリードです」、パートナー!」; 「誰がプレイしたの?」; 「何が導かれたのか?」; 「私にリードをください、パートナー!
2回目は、最初のラウンドですべてのプレーヤーが以前にパスしたスーツを切り札と宣言します。
不正取引/再取引
取引中に公開されたカードは、同じプレイヤーが再度取引する再取引が必要です。
順番を間違えて取引することは誤った取引ですが、最後のカードが配られる前に請求する必要が
参考文献
^ Maturity Journalの記事、1931年9月27日、EvansvillePressを引用 ^ デイビス、リッチ。”CLABBER CRAZY”:IT TRUMPS AND STUMPS … AND RANK UP THE BRAIN SANDWICHES、STOPLIGHTS AND MARCIA YOCKEY(Evansville Courier&Press、Evansville、IN:1993年11月28日
外部リンク
情報とルール
遊び方のバリエーション
アメリカ中西部