クラグ(カードゲーム)


Clag_(card_game)

 「Clag」カードゲーム 
 「Clag」カードゲーム 
ClagまたはClaggは、52枚のトランプの標準デッキを使用したトリックテイキングカードゲームです。それはに類似しているホイストまたはああ地獄、および最大7人のプレイヤーで再生することができます。
クラッグ
別名クラッグ タイプ
トリックテイキング
プレイヤー 3-7 必要なスキル
戦術、確率
カード 52 デッキ 演奏する
時計回り
カードランク(最初に最高)
AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2
関連ゲーム
ホイスト、ハーツ
Clagは、英国空軍で始まり、Clouds Low AircraftGroundedの頭字語として始まりました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 サンプルスコアカード
3 イギリス空軍のルール
4 参考文献

ゲームプレイ
カードのデッキはシャッフルされ、希望する数のカードが配られるまで各プレイヤーに順番に配られます。パックの一番上のカードは、必要に応じて切り札のスーツを明らかにするために裏返されます。最高のポイントで終了した人がゲームに勝ちます。ポイントは各ラウンドの終了後に記録され、ゲームの終了時に計算されて、全体的な勝者が明らかになります。ポイントは、各プレイヤーが勝つトリックの数にうまく入札することによって獲得されます。この入札は、トランプのスーツを見つけた後に行われます。正しい入札は10ポイントの価値があり、各トリックは2の価値が間違った入札は常にゼロの価値がたとえば、2トリックの入札は14ポイントの価値が
完投は、それぞれわずかに異なるルールを持つ20ラウンドで構成されます。第1ラウンドでは1枚のカードのみが配られ、第2ラウンドでは2枚のカードが配られます。その後、連続するラウンドは最大7枚のカードを増やします。7枚のカードラウンドがプレイされると、6枚の7枚のカードラウンドがプレイされます。最初のものは、切り札がプレイされないことを除いて、同じルールでプレイされます。次は切り札でプレーされますが、切り札が明らかになる前に入札が行われなければなりません。次の2ラウンドは、ブラインドバリエーションのある通常の切り札で行われます。第1ラウンドのプレーヤーはカードを見る前に入札する必要があり、第2ラウンドのプレーヤーはカードを見る前に入札する必要があり、各カードを山の一番上から配られた順序でプレイする必要が次の2ラウンドは悲惨なもので、最初のラウンドは切り札で再生され、2番目のラウンドは切り札なしで再生されます。これらのラウンドでは、各プレーヤーはゼロトリックを入札することを余儀なくされ、勝利したトリックごとに2ポイントが差し引かれ、トリックが取得されない場合は10のボーナスが与えられます。6つのルールバリエーションラウンドが終了すると、7枚のカードを使用した通常のラウンドがプレイされ、次に6枚のカードのラウンドがプレイされます。その後、1枚のカードで最終ラウンドがプレイされるまでラウンドが連続してプレイされます。

サンプルスコアカード
次のようなスコアカードを使用して、スコアを記録できます。各ラウンドは1行に記録され、各プレーヤーは現在の合計ポイントを含む列を取得します。左側の数字はその行のラウンド後のスコアであり、右側の数字はラウンドがプレーを開始する前に記録された入札の記録です。
ラウンド
マックス
ノア
キャスリン
オリバー1 10 0 121 10 0 10 0 2
22 122 0 20 0 22 1 3 22 0 34 1
20134 1 4 22 1 46 1 201 34 2
536 2 46 1 20 2 50 3 6 50 2
46 134 2 64 2 7 60 0 60 2 48 2 64 2 nt(切り札なし)701 60 4 48 1 64 4
bt(ブラインドトランプ)84 2 72 1 48 3 64 4
hb(ハーフブラインド)84 1 84 1 48 2 64 2
b(ブラインド)84 2 96 1 48 2 64 1
m(ミセレ)76- 92- 46- 74-
mnt(切り札なし)86- 102- 44- 62- 7 86 3
112 044 3 62 2 6 86 0 128 3 56 1
62 25 98 1 142 2 68 1 62 3 4
98 1154 1 68 2 62 1 3 108 0 164 0 68 2 62 12 1180174 0 68 2 62 1 1 128 0 184 0 80 1 72 0

イギリス空軍のルール
Clagは、1990年代初頭まで、主にイギリス空軍全体でプレイされていました。ルールは、ステーションごとに、また、世界中の戦隊ごとに異なりました。このとき、サービス担当者はサービス全体でルールを統一しようとしました。このセクションでは、その時点で使用されているルールについて説明します。
ゲームは主に上記のようにプレイされますが、ラウンド数はプレイ可能な時間によって異なります。各ラウンド(3から7の間)で配られるカードの数はディーラーによって選択され、各ラウンドのルールに設定された構造はありません。代わりに、前のラウンドに勝ったプレーヤー(発信者と呼ばれる)は、自分の手を見てからラウンドのルールを選択します。
発信者は、切り札または切り札なしを選択するオプションがあるだけでなく、切り札のさまざまな優先順位のオプションが優先順位では、順序は(ハート、クラブ、ダイヤ、スペード)で、ハートがトップの切り札であり、他のすべてのスートを切り札にします。クラブはダイアモンドとスペードに勝るでしょう。ダイアモンドはスペードを切り札にし、スペードは切り札ではありません。逆優先順位は(スペード、ダイヤ、クラブ、ハート)です。優先順位の任意のバリエーションを呼び出すことができます。たとえば、逆優先順位の赤と黒(d、h、s、c)の優先順位の黒と赤(c、s、h、d)などです。
呼び出された切り札に関係なく、プレイヤーは可能であれば最初にプレイされたカードのスーツに従う必要がたとえば、手札で最初にプレイされたカードがクラブであり、プレーヤーが手札に負けたクラブを持っている場合、手札を勝ち取るために切り札をプレイするのではなく、そのカードをプレイして手札を失う必要が
発信者のもう1つのオプションは、Nuloss(New Lossと発音)です。Nulossを使用すると、パック内のカードの値が逆になります。2はパックの中で最も高いカードであり、エースはパックの中で最も低いカードです。
ブラインドハンドがコールされた場合、すべてのプレーヤーは手をシャッフルし、カードを裏向きにしてテーブルに置き、ハンドの上からラウンドをプレイする必要が
発信者が利用できる他のオプションは、スコアリングシステムを変更することです。上記の主なルールで述べられているように、1つのオプションは、勝った各ハンドがマイナスのスコアを与えるミゼールです。ただし、別のオプションは昇順または降順の狂気です。Ascending Madnessの場合、最初のトリックは2ポイント、2番目のトリックは4ポイント、3番目の6ポイントなどの価値がたった2ポイントの価値がAsc / Dsc Madnessのラウンドをプレイする場合でも、上記のすべてのプレイヤーがトリックの勝利を予測しなければならないときにAsc / dsc MadnessがMisereと組み合わされない限り、プレーヤーは上記のように10ポイントのボーナスで勝つトリックの数を予測します。
プレーヤーが勝つと期待するトリックの数を予測するときの重要なルールは、予測の合計が手札のカードの数と等しくなることはできないということです。これにより、すべてのプレイヤーがラウンドのボーナスポイントを獲得することが不可能になります。
これらの呼び出しの任意の組み合わせを組み合わせて、非常に複雑なラウンドを作成できます。正しいコールを行うことは、クラッグで勝つための重要な部分になり、また、ラウンドをプレイヤーの手に合わせて調整できるように、ラウンドに勝つことの重要性を高めます。たとえば、2 ♥  3 ♥  4 ♥  2 ♦  4 ♦  3 ♣は悪い手に見えるかもしれませんが、黒の昇順の狂気よりもNuloss Precedence Redを呼び出すオプションは、プレーヤーを非常に強い位置に置く可能性が

参考文献
^ “Clag /ノミネート” Pagat ^ これは本当ですが、ここで説明するゲームは、第二次世界大戦中に乗組員がプレイしたゲームではありません。で説明されているゲームはKlagと呼ばれ、1961年にアデンでのRAFサービス中にJohnCarrollによって考案されました。TaylorFoss。「クラッグのルール」。
Claggは、英国空軍で生まれたとされており、Clouds Low AircraftGroundedの頭字語として始まりました。