Claim_Jumper_(video_game)
クレームジャンパーは、アタリ8ビットファミリーのためにグレイチャンによって書かれ、シナプスソフトウェアによって公開された1982年のビデオゲームです。これは、主に2人のプレーヤーによる競争ゲームとして設計されていますが、1人または2人のプレーヤー用の個別のシューティングモードが含まれています。
クレームジャンパー
開発者
グレイチャン
出版社
Synapseソフトウェア
プラットフォーム
アタリ8ビットファミリー
リリース
1982年
コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク
ゲームプレイ
クレームジャンパーは、プレイヤーが金の棒を集めるカウボーイであるゲームです。
発達
グレイチャンは、200ページ近くのコード、フローチャート、技術的な詳細、およびゲームアートのグラフ用紙スケッチを含むゲームを書いている間、ノートを保持していました。
ゲーム内のスクリーンショット
受信
Allen Doumは、Computer Gaming Worldのゲームをレビューし、「Claim Jumperのグラフィックとアニメーションは非常に優れていますが、ほとんどのゲームアクションにはサウンドの手がかりがありますが、サウンドはあまり想像力に欠けます。インタラクティブに競争力のあるものは多くありません。 2つのプレーヤーのアーケードスタイルのゲーム、シナプスのような企業のようなゲームリリースを参照していいですので、クレームジャンパーので、うまくその必要性を満たします。」
参考文献
^ ハーグ、ジェームズ。「古典的なゲームプログラマーの巨大なリスト」。
^ 「クレームジャンパーマニュアル」。archive.org。Synapseソフトウェア。1982年。
^ Doum、Allen(1983年1月から2月)。「アタリアリーナ」。コンピューターゲーミングワールド。1(8):34–35。
^ チャン、グレイ。「クレームジャンパー開発ノート」。
外部リンク
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アディソンウェスリーブックオブアタリソフトウェア1984
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