クラン(ビデオゲーム)


Clan_(video_games)
では、ビデオゲーム、一族、コミュニティ、ギルドや派閥は、定期的に1つの以上で一緒に遊ぶビデオゲームプレイヤーの組織的なグループであるマルチプレイヤーゲーム。多くのクランがゲーム大会に参加していますが、一部のクランは友達で構成される小さなゲームチームです。これらのチームは、数人の友人のグループから4000人以上の組織にまで及び、幅広い構造、目標、メンバーを持っています。クランの寿命も数週間から10年以上までかなり異なります。現在利用可能なほぼすべてのオンラインゲーム、特にファーストパーソンシューティングゲーム(FPS)には、多数のクランが存在します。大規模マルチプレイヤーゲーム(MMO)、ロールプレイングビデオゲーム(RPG)、および戦略ゲーム。さまざまなゲームにまたがるメタグループもプレーヤーのグループによって形成されたいくつかのクランは、数百万ドルのプロのeスポーツチームに成長しました。
Xbox One、PlayStation 4、およびコンピューターの多くのクランには、他のクランと多くのトピックをやり取りしたり話し合ったりするためのフォーラムを備えた公式のクランWebサイトが彼らは、氏族での時間から、寄付や景品の賞品などのグループへの勝利や貢献に至るまで、氏族の業績に対して氏族内の賞やメダルを提供します。同盟およびチームという用語は、この目的のために、たとえばIllyriadまたはFreecivでも使用されます。

コンテンツ
1 一人称シューティングゲームで
2 ロールプレイングゲームで
3 シミュレーションゲームで
4 参考文献
5 参考文献

一人称シューティングゲームで
ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)ジャンルがますます普及するようになった、競争力のある一族のアイデアは広く受け入れられているようになりました。クランはチームになるか、エリートクランメンバーがチームを形成してオンラインバトルでクランを代表します。 FPSクランは通常、好みのルールでサーバーをホストします。たとえば、ゲーマーのグループがピストルのみを使用したい場合、ピストルのみのサーバーを実行するクランに参加でき、クランはルールを適用します。

ロールプレイングゲームで
クランは他のジャンルにも存在し、異なる名前で呼ばれることが多く、ゲームにより適した目的を果たします。多くの大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)およびロールプレイングビデオゲーム(RPG)は、それらを「ギルド」と呼ぶか、独自の用語を考案する傾向がこの例には、スターウォーズギャラクシー(「プレーヤーアソシエーション」)やEVE Online(「企業」)が含まれます。EVE Onlineは、ほとんどのMMOで一般的であるよりも詳細にシステムを定義したことでも注目に値します。「アライアンス」は、より大きなグループです。イブのコミュニティの最終形態は、複数の同盟をグループ化した連立として知られています。このシステムはゲームソフトウェアではサポートされておらず、代わりにプレイヤー主導の作成です。スーパーヒーローベースのゲームCityof Heroesでは、「スーパーグループ」と呼ばれ、X-Menのような漫画のヒーロー組織と構造が似ています。でファイナルファンタジーXIは、そのような氏族は、「リンクシェル」と呼ばれ、ゲームのプレイヤーは、傾向と一度に複数になる能力を持っています。Final Fantasy XIVは、Final Fantasy XIと同じLinkshellsシステムを共有していますが、ほとんどのMMORPGゲームで見られるより伝統的な形式のクランとギルドシステムを可能にする「FreeCompanies」も追加されています。

シミュレーションゲームで
Microsoft Flight Simulatorシリーズのような多くのシミュレーションゲームには、他のジャンルと同様のパターンに従うクランが注目すべきタイプのシミュレーションクランには、仮想航空会社(VA)と仮想軍事組織(VMO)が含まれます。仮想航空会社は、フライトシミュレーションを使用して航空会社の運用をモデル化する専用の趣味組織です。VAは通常、実際の航空会社と同様にインターネット上に存在します。現在アクティブな重要なVAが100以上あり、一度に数万人の参加者がいること。

参考文献
^ 「親が設定するのを助ける-ゲームへの家族ガイド」(PDF)。マイクロソフト。2006 。
^ 「クラン:コンソールゲームコミュニティの完全ガイド| Gamocial」。www.gamocial.com 。
^ ワーグナー、マイケル(2007)。フリードリヒフォンボリーズ; ステッフェンP.ワルツ; マティアス・ベトガー(編)。時空遊び:コンピューターゲーム、建築、アーバニズム-次のレベル。ビルクホイザーバーラグAG。p。 183。ISBN  978-3-7643-8414-2。
^ 「スターウォーズ銀河-用語集」。
取得した2007年11月17日を。プレーヤーアソシエーションは、ゲーム内ツールを使用してグループを形式化したプレーヤーのグループです。
^ 「EVEOnlineのよくある質問、企業」。
取得した2007年11月17日を。企業は、他のゲームのギルドやクランのように、共通の目標や目的のために一緒に参加するプレーヤーのグループです。
^ マーク、ロバート(1999)。プロのパイロットキャリアガイド。マグロウヒルプロフェッショナル。p。330. ISBN  0-07-134691-0。

参考文献
ハイブの収穫:オンラインゲームがEsther DysonのEDventureのイノベーション記事をどのように推進するかについては、「コラボレーションを超えて:グループ間の相互作用」のセクションを参照して
コンピュータゲームとMiゲーム」JCHerz著。
移行期の若者:ユネスコバンコクが発表した第15回アジア社会科学研究評議会のアジアにおける世代交代の課題。Sang-によるセクション16「オンラインゲームの世界における若者文化:韓国社会におけるサイバーライフスタイルの出現」を参照して延世大学心理学部、ミン・ワン。