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クランク(ラチェット&クランク)

Clank_(Ratchet_&_Clank)
。 クランク(本名:XJ-0461 / Warbot欠陥B54296は)名ばかりの主人公の一つであるゲームのキャラクターでラチェット&クランクによってビデオゲームシリーズインソムニアックゲームズ。
クランク
ラチェット&クランクキャラクター
All 4 One(2011)
に登場するクランク
第一印象
ラチェット&クランク(2002)
によって作成された
ブライアンヘイスティングスアレックスヘイスティングス
によって設計された
デビッド・ガーティン 声 デビッド・ケイ (英語)
宇宙内情報
フルネーム
XJ-0461 /ウォーボット欠陥B54296
種族
ロボット
性別

コンテンツ
1 キャラクターデザイン2 外観 3 受信
4 参考文献

キャラクターデザイン
XJ-0461は、もともとWarbot Defect B-54296と呼ばれ、Clankと呼ばれ、惑星QuartuにあるDrek会長のロボット工場から脱出したロボットです。高速追跡の後、彼は惑星ベルディンの高原の近くで墜落し、ラチェットの冒険を触媒します。クランクは本質的に魅力的で、ヘリパック、スラスターパック、ハイドロパックなどの多くのアタッチメントが特定の状況下では、彼は巨大な形に成長して、はるかに大きな敵と戦うことができます。彼は酸素を必要としないので、彼は主に狭いスペースや宇宙空間のエリアのキャラクターとして使用されます。
クランクは、さまざまな機能を実行するラチェットに取り付けられた多数の小型ロボットを含む初期のアイデアから生まれました。しかし、Insomniacは、3台のロボットを持つことは複雑であり、ラチェットの外観について混乱を引き起こし、クランクという1台のロボットしか持たないことに気づきました。しかし、後のゲームでは、プレイヤーがクランクを制御できるセクションに小さなロボットが登場し、ドアの攻撃やアクティブ化などのさまざまな機能がありました。

外観
クランクはラチェット&クランクシリーズの主人公であり、脱出ロボットと同じ名前でゲームに最初に登場しました。ラチェットと会った後、彼らはドレク議長の目標を阻止しようとさまざまな惑星を旅し、彼らを助けるためにクワーク大尉を探します。その過程で、ラチェットはクランクが達成したい目標から逸脱し続け、ラチェットの利己心に腹を立てます。ラチェットが彼の船を操縦することができる唯一の方法であるクランクで、彼は彼と仲直りし、軌道に戻ります。でラチェット&クランク:ノーパン、彼らは英雄の人生を生きているとMegacorpのCEOからの呼び出しを取得し、盗まれた危険なプロトタイプを取得する助けにそれらを欠けています。であなたのアーセナルアップ:ラチェット&クランクラチェット&クランクヘルプキャプテンQwark敗北彼の過去の宿敵、博士は悪質な。一方、クランクは映画スターであり、秘密エージェントクランクとして機能していることが示されています(PlayStation Portableゲームは同じ名前でリリースされ、この役割の下でクランクの冒険に焦点を当てています)。クランクの本当の起源に関する多くの新しい情報は、未来の三部作に示されています。Ratchet&Clank Future:Tools of Destructionのイベント中に、ClankはZoniとして知られる謎の存在によって頻繁に訪問され、Ratchetとの冒険に関していくつかの難しい決定に直面していると警告されます。クランクは最終的にゲームの終わりにゾニに奪われます。でラチェット&クランク未来:時間でAクラック、クランクは、彼が彼の創造者であり、実際には、強力な雑煮は(彼の代替名もXJ-0461として引用されている)Orvusを命名することを知り、彼の意図果たしグレート時計に搬送され、時計の上級管理人としての目的。最後の戦いの後、クランクはラチェットとの提携を継続するか、彼を離れて時計にとどまるかについて難しい決断を迫られましたが、最終的には時計を離れてラチェットにとどまることにしました。
クランクは、PlayStation Move Heroesの6人のプレイ可能なキャラクターの1つであり、両方とも高い知性を持っているため、SlyCooperのキャラクターであるBentleyとのライバル関係を築いています。ラチェットとクランクの両方が、クロスオーバー格闘ゲームPlayStation All-Stars BattleRoyaleで1人のプレイ可能なキャラクターとして登場します。クランクは、ラチェットと再生可能な文字として表示されますMediatonicの 秋ガイズ。クランクは、みんなのGOLFでプレイできないキャラクターとしても登場します!とスーパーボンバーマンRのプレイステーション4バージョン。クランクはアストロのプレイルームにカメオ出演します。

受信
ダグラス・C・ペリーIGNは説明したデビッド・ケイ『彼はレベルや利益武器を終了した場合は特に、かなり魅力、そしていくつかのケースでは、魅力的な。』として、オリジナルのゲームにクランクなどのボーカルパフォーマンスを AllgameのGavinFrankleは、Clankは「ステレオタイプの知識人であり、息苦しく、過ちに対してほとんど慎重である」と述べて、RatchetまたはClankと感情的な絆を結ぶのは難しいと感じました。 GameSpyのBenjaminTurnerは、Ratchetを批判した後、ClankはRatchetの「完全な反対」であると述べ、ゲームがRatchetではなく彼にちなんで名付けられることを望みました。のジョニー・劉ゲーム革命のGIRにクランクを比較したインベーダー・ジムとC-3POのスターウォーズフランチャイズ、およびとして彼を分析した「ラチェットの酸舌ユーモアを対比するために無知な知性を提供し、ラチェットのジョークにストレートの男。」クランクの「ぎこちないロボットの笑い」は、GameZoneのCarlosMcElfishによって「信じられないほどかわいい」と表現されました。 IGNのジェレミー・ダナムは、クランクの「乾いた相棒のユーモアは、ジャック自身の相棒のダクスターとは非常に対照的だ」と述べた。
GamesRadarは、Clankを「10年で最高の25の新キャラクター」のリストに掲載し、彼を「クールなパワーとクールな個性を備えた、静かで収集された、楽に魅力的なロボット」と表現しました。クランクは、 IGNによって5番目の「ベストサイドキック」に選ばれ、彼を「真の仲間であり、明らかにクールなサイドキック」と呼んだ。 UGO.comは、「最もかわいいビデオゲームキャラクター」のリストにClankをリストし、「誰もが小さなロボットが彼らを追いかけ、彼らのために何かをすることを望んでいます」と述べています。彼らはまた、彼を彼らのお気に入りのビデオゲームロボットの1つとして挙げました。 ゲーム・インフォーマーは彼を過去10年間で3番目に偉大なウィングマンと呼び、「彼はしばしばより興味深いキャラクターである」と述べ、「クランクのユニークな個性はすべてを通して輝いており、プレイヤーがラチェットと同じくらい戻ってくる理由を与えています。爆発的な銃撃戦。」

参考文献
^ Talon、Durwin S.(2004)。「コミックとビデオゲームのデビッド・ガーティン」。地上のコミック:シーケンシャルアートが主流メディアに与える影響。TwoMorrowsパブリッシング。pp。80–82。ISBN 1-893905-31-4。
^ 「アストロのプレイルームのすべてのカメラマンの参照」。Gamepur 。
^ ダグラスC.ペリー(2002-11-04)。「IGN:ラチェット&クランクレビュー」。IGN 。
声優もなじみがなくてもしっかりしています。ラチェットはその完璧な男のようなティーンエイジャーの雰囲気を目指して努力していますが、声優は一般的にマークを打ちます。クランクも非常に魅力的で、場合によっては、特にレベルを終了したり武器を獲得したりするときに魅力的です。脇役の多くは、ジャックとダクスターに見られるのと同じ種類の商業品質の声を提供し、時には彼らは非常に面白いです。他の時には彼らはただ商業的に聞こえます。風変わりなものが最適です(スタントコースの最後にある奇妙な運動の女性など)が、標準的で明白なステレオタイプを上回っている人はほとんどいません。
^ フランクル、ギャビン。「ラチェット&クランク」。オールゲーム。MacrovisionCorporation 。
^ ベンジャミンターナー(2002-11-13)。「GameSpy.com-レビュー」。GameSpy。
まず、ラチェットは最悪です。デザインだけに基づいて、ラチェットはあまり興味深い主人公ではありません。しかし、カットシーンで彼の個性が出てくるのを見ると、彼はさらに悪化します。彼は失礼で未熟であり、ヒーローになるために必要な道徳的繊維が明らかに不足しています。クランクは正反対で、少し経ってから、ゲームがクランク&ラチェットと呼ばれることを望み始めました。またはClank&その他のキャラクター全体(Blinxではない人)。
^ ジョニー劉(2002-11-01)。「PS2のラチェット&クランクレビュー」。ゲームレヴォリューション。
ラチェットはブルーカラーの態度で始まりますが、彼は主に巧みな観察とカットの発言のためにそこにいます。彼が典型的なグッディグッディとして鳩穴にされていないことに感謝しますが、彼はあまり肉付けされクランクは、GIRの間のどこかにあるインベーダー・ジム機能のフォームでとおしゃべりC3PO。彼はラチェットのジョークに正直な男であり、ラチェットの厄介なユーモアと対比するための無知な知性を提供しています。
^ Carlos McElfish(2003-11-21)。「ラチェット&クランク:コマンドーレビューに行く-プレイステーション2」。GameZone。
対話の多くのインスタンスは良好、すべての商標抑揚を表明して設立し、元のゲームが正常に引き継がれていることを皮肉されているノーパンクランクの信じられないキュートな、ぎこちないロボット笑いを含め、。ラチェットはまったく新しい声を出し、プレイヤーの心に心理的なリセットを強います(彼はもはや元のゲームでの笑いに自信があり、賢明なホットショットではありません)。ああ、助かった。
^ ジェレミー・ダナム(2004-10-28)。「IGN:ラチェット&クランク:アーセナルレビューをアップ」。IGN 。
特にキャプテンクォークはかなりヒステリックで、ビルクリントン風の銀河大統領が最も愛らしいキャラクターの1人です。クランクの乾いた相棒のユーモアは、ジャック自身の相棒のダクスター(両方のゲームをプレイする人のために)とは非常に対照的ですが、ラチェットの「なぜ私?」配達はその場で行われます。
^ 「10年の25の最もよい新しいキャラクター」。GamesRadar。
^ IGNスタッフ
「火曜日のトップ10:最高の相棒-IGNのPS2機能」。IGN。
^ Chris Littler
「最もかわいいビデオゲームのキャラクター-UGO.com」。UGO.com。
^ メリ、マリッサ。「私たちはこれらのビデオゲームロボットが大好きですが、彼らは戻って愛することはできません」。UGO.com。
^ Biessener、Adam
「10年のトップ5ウィングマン」。ゲームインフォーマー。

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