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コンバット オブ ジャイアンツ: ダイナソー 3D

Combat_of_Giants:_Dinosaurs_3D

Combat of Giants: Dinosaurs 3Dは、 Combat of Giantsシリーズのロールプレイング ビデオ ゲームです。Ubisoftによって開発および公開され、日本では 2011 年 2 月 26 日、北米では 2011 年 3 月 27 日、ヨーロッパでは 2011 年 3 月 31 日にニンテンドー 3DS向けにリリースされまし。ゲームでは、プレイヤーはさまざまな恐竜を操作し、敵対的な恐竜と戦い、レベルを進めていきます。
コンバット オブ ジャイアンツ: ダイナソー 3D
北米のボックスアート
開発者
Ubisoft ケベック
パブリッシャー
ユービーアイソフト
作曲家
チャンス・トーマス
シリーズ
巨人の戦闘
プラットフォーム
ニンテンドー3DS
リリース
日本: 2011 年 2 月 26 日
EU : 2011 年 3 月 31 日
北米: 2011 年 3 月 27 日
ジャンル
ロール・プレイング

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 恐竜とリリース
2 発達
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
Combat of Giants: Dinosaurs 3Dは、恐竜が 4 人の守護者に守られた平和な世界に住んでいた先史時代を舞台としています。ある日、一連の天変地異が守護恐竜を殺し、アルコサウルスとして知られる邪悪な恐竜が土地を侵略します。彼を止めることができるのは 4 人の恐竜チャンピオンだけです。
このゲームは、カスタマイズして、さまざまな種類の恐竜として他の恐竜と戦う機能を備えています。ゲーム内のすべての恐竜は、プレデター、ハンター、チャージャー、ディフェンダーの 4 つの「グループ」に分けられます。プレイヤーは、これらのグループのいずれかから恐竜を選び、レベルアップして、ゲームの最後に最後のボスに挑戦できるようにする必要がゲームの最後のボスであるアルコサウルスと戦うために、プレイヤーは 4 つのグループのそれぞれから恐竜を使用する必要が
ゲームを進めるには、プレイヤーは恐竜を使用して、攻撃と回避指向の戦闘システムで敵の恐竜を倒す必要がプレイ可能な恐竜のステータスはわずかに異なります。戦闘中、プレーヤーはbボタンを押して攻撃し、aボタンを押して敵に押し込みます。プレイヤーは恐竜をかわすこともできます。一部の恐竜は特定の「武器」を装備しています。これらのアイテムを装備すると、恐竜がパワーアップします。特定の場合、敵の恐竜が青く点滅します。プレイヤーが青く点滅している敵の恐竜を攻撃すると、プレイヤーの恐竜は「ディノストライク」と呼ばれる強力な攻撃を実行します。敵の恐竜は、攻撃する直前に赤く点滅します。これは、プレイヤーが回避する準備をするか、健康を失う危険を冒すように通知します。恐竜は、通常の攻撃よりも多くのダメージを与える「狂乱攻撃」を実行することもできます。ゲームには地震や火山噴火が含まれており、戦闘中に恐竜を倒してダメージを与える可能性がプレイヤーは、すべての敵の恐竜の体力をゼロにすることで戦いに勝ちます。

恐竜とリリース
Combat of Giants: Dinosaurs 3Dには、アロサウルス、ケラトサウルス、オヴィラプトル、ステゴサウルス、T. レックスなど、24 種類の恐竜が登場します。これらの恐竜のほとんどはプレイヤーが操作できますが、ボスの恐竜はプレイヤーが操作できません。このゲームには 6 体の「ボス」恐竜がいます。

発達
Ubisoft は当初E3 2010でBattle of Giants: Dinosaur Strikeというタイトルでゲームを発表しました。 2011 年までに、Ubisoft はゲームの名前を最終的なタイトルに変更しました。ニンテンドー3DSのローンチタイトルとして、2011年3月27日に北米で発売された。チャンス・トーマスが作曲家を務め、クリスチャン・パコーがオーディオ・デザインを担当した。

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア
メタクリティック
44/100
レビュースコア 出版物 スコア
ゲームスポット
4.5/10 IGN 5.5/10
任天堂ワールドレポート
5/10
Combat of Giants: Dinosaurs 3Dは、 Metacriticによると、18 件のレビューに基づいて「一般的に好ましくない」評価を受けました。批評家は概して、グラフィックスとプレイ可能な恐竜の大規模なセットを賞賛しましたが、冗長なキャンペーンと単純化された戦闘を嫌い、面白くないと感じました.
IGNのレビュアーである Jack DeVries は、ゲームのコンセプトを「素晴らしい」と呼びましたが、ゲームがこのコンセプトに沿っていないと感じました。彼は、ゲームには「より多様なゲームプレイ、挑戦的でマルチプレイヤーになったより長いキャリア」が必要だと感じました。
Nintendo World Report のライターである Josh Max は、楽しい恐竜のカスタマイズ、優れたコンセプト、「手に取ってプレイしやすい」ことでゲームを賞賛しました。とはいえ、彼は難易度が低く、リプレイの価値がないことを嫌い、3DS の 3D 機能をもっと活用することができたのではないかと感じました。マックスは最終的に、このゲームには「素晴らしいコンセプトがありますが、残念ながら、その可能性には及ばなかった」と結論付けました。
GameSpotのライターであるジェーン・ダグラスは、キャンペーンが冗長である、タッチスクリーンが使用されていない、3DS のすれちがい通信機能が効果的に使用されていない、1 対 1 のマルチプレイヤー戦闘モードがないことを批判しました。彼女はまた、戦闘システムが過度に単純化されていることを発見し、「非常に若いプレイヤーまたは経験の浅いプレイヤーのみが、慎重に電報で伝えられる回避ヒット回避の戦いに挑戦することになります」と述べました。しかし、彼女は「面白い恐竜のカスタマイズ」と「きちんとしたビジュアル」でゲームを賞賛し、「ビジュアルはまともで、愛想がよくカラフルです」と述べました。

参考文献
^ Douglas, Jane (2011-04-21). 「コンバット オブ ジャイアンツ: ダイナソー 3D レビュー」 . ゲームスポット。
^ ライト、ジェームズ。「コンバット オブ ジャイアンツ: ダイナソー 3D 3DS レビュー (オーストラリア限定)」 . インパルスゲーマー。2012年 8 月 25 日閲覧。
^ マックス、ジョシュ。「コンバット オブ ジャイアンツ: ダイナソー 3D レビュー」 . 任天堂ワールドレポート。2012年 9 月 18 日閲覧。
^IGN、スタッフ (2010-06-21)。「Ubisoft は 6 つの新しいタイトルでニンテンドー 3DS の発売をサポートします。スプリンター セル カオス セオリーはフル 3D になります」 . IGN 。
^Makuch、Eddie (2010-06-15)。「アサシン クリード、ドライバー、スプリンター セル、3DS 用に再考」 . ゲームスポット。2012年 11 月 13 日閲覧。
^IGN スタッフ (2011-01-19)。「Ubisoft がニンテンドー 3DS のラインナップを発表: ラビッツ、恐竜、シークレット エージェント」 . IGN 。2012年 9 月 18 日閲覧。
^ジョージ、リチャード (2011-02-22)。「Nintendo 3DS Launch Day Titles Announced: 最終的に、北米で初日に出荷されるものを確認しました」 . IGN 。2012年 9 月 18 日閲覧。
^「コンバット オブ ジャイアンツ: 恐竜 3D の詳細と 3DS のクレジット – Metacritic」. 2012年11 月 13 日閲覧。
^ 「コンバット オブ ジャイアンツ: ダイナソー 3D 批評家による 3DS- Metacritic のレビュー」. 2012年 8 月 24 日閲覧。
^ DeVries、ジャック (2011-03-28)。「Combat of Giants: Dinosaurs 3D レビュー: 恐竜がお互いを打ち負かすゲームを楽しくするのはどれくらい難しいですか?」. IGN 。2012年 8 月 26 日閲覧。

外部リンク
公式ウェブサイト

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