コマンド&コンカー3:ティベリウムウォーズ


Command_&_Conquer_3:_Tiberium_Wars

コマンド&コンカー:レッドアラート3
と混同しないでください
Command&Conquer 3:Tiberium Warsは、 Electronic Arts for Windows、 Mac OS X、 Xbox 360プラットフォームによって開発および公開され、2007年3月に国際的にリリースされた2007年のサイエンスフィクション リアルタイム戦略 ビデオゲームです。 このゲームは直接的なものです。 1999年のゲームCommand&Conquer:Tiberian Sunの続編であり、ゲームの拡張パックFirestormから約17年後に行われます。、そこではティベリウムが地球へのかなりの脅威になり、世界の政治的境界と領土が外来物質による汚染のレベルを示すゾーンに作り直されました。ゲームのストーリーでは、グローバルディフェンスイニシアチブとブラザーフッドオブノッドが新たなグローバル紛争に巻き込まれています。今回は主要な超大国として、戦争が収穫中に両側を攻撃するスクリンと呼ばれる新しい地球外の派閥の注目を集めるためだけに行われました。それ自身の目的のためのTiberium。
コマンド&コンカー3:ティベリウムウォーズ
開発者
EAロサンゼルス
出版社
エレクトロニック・アーツ
プロデューサー
アメルアジャミ
デザイナー
ジェイソンベンダー
プログラマー
オースティンエリス
アーティスト
マットJ.ブリットンアダムマッカーシー
ライター
ブレント・フリードマン
作曲家
スティーブジャブロンスキートレヴァーモリス
シリーズ
コマンド&コンカー 
エンジン
セージ
プラットフォーム
Microsoft Windows、Xbox 360、Mac OS X、J2ME
リリース
ウィンドウズ
NA: 2007年3月26日
EU: 2007年3月29日
AU: 2007年3月28日
英国: 2007年3月30日 Xbox 360 NA: 2007年5月10日
EU: 2007年5月11日
Mac OS X
NA: 2007年8月28日
ジャンル
リアルタイム戦略
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
このゲームはゲームプレイにいくつかの変更をもたらしました。そのうちのいくつかは、コマンド&コンカー:レッドアラート2で導入されました。これには、駐屯可能な建造物、中立的な技術の建物、ユニットのアップグレードとベテランレベル、プレイ可能な各派閥に固有の特別な力が含まれます。他のモードには、小競り合いの戦闘モードとマルチプレイヤーゲームが含まれます。このゲームは好評を博し、発売後1年後の2008年3月24日にリリースされたスタンドアロンの拡張パックであるCommand&Conquer 3:Kane’sWrathで商業的な成功を収めました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 シングルプレーヤー 1.2 マルチプレイヤー
1.2.1 BattleCast
2 プロット
2.1 設定 2.2 キャンペーン 2.3 以前のゲームからのTiberiumとScrinの再調整
3 発達
3.1 サウンドトラック 3.2 鋳造 3.3 拡張パック
4 受信
4.1 レビュー 4.2 売上高 4.3 賞
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
Command&Conquer 3は、前のシリーズのゲームプレイの側面を返す機能を備えています。プレイヤーはアクションを監督し、複数のユニットに移動してターゲットを攻撃するように命令します。可動ベースである建設ヤードは、プレイヤーが他の構造物を構築するための中央プラットフォームです。特定の構造物はユニットを生産することができ、構造物とユニットの継続的な構築に資金を供給するためにリソースが必要になります。通常、プレイヤーの主な目標は、自分の基地を守りながら、基地を攻撃して破壊することで敵を倒すことです。
構造物を構築することもできる支持構造物、クレーンを構築することができる。したがって、クレーンや兵舎など、同じタイプの複数の生産構造が構築されると、プレーヤーには、ユニットや構造を訓練および生産するためのより多くのキューが与えられます。これらは同時に時間を節約しますが、追加費用も資金として差し引かれます。生産、トレーニングユニット、資金を注意深く管理することが戦略の鍵となります。建造物が建設されると、プレイヤーは既存の建造物の近くのどこかを選択して配置することができ、より多くの領土管理を得ることができます。
ティベリウムは唯一の資源であり、通常、マップの周りに散らばっているティベリウムの結晶のフィールドから収集されます。クリスタルは、貨物を製油所に降ろすハーベスター車両によって収集され、プレーヤーにクレジットを提供します。クレジットは、ユニットや建物の構造をトレーニングするときに自動的に使用されます。特定のマップには、派閥のエンジニアユニットによってキャプチャされたときに、1秒あたり特定の数の資金を割り当てるTiberiumスパイクも含まれています。EMP武器などの他の中立的な構造物も、キャプチャされるマップに存在します。基地の防御は、建造物の領土内に配置された特殊な防御タワーによって提供されます。
3つの派閥はすべて、自由に使える同様の機能を持つ構造とユニットを持っています。ただし、各派閥のテーマに合わせて調整されており、プロパティは多少異なります。ユニットは歩兵、車両、航空機に分類でき、それぞれに独自の専門性が対戦相手に対するユニットの有効性は、ほとんどのリアルタイム戦略ゲームに見られるじゃんけんの原則に従います。ゲーム内のほぼすべてのタイプの構造が技術ツリーとして機能し、新しい構造が構築されると、追加のユニット、構造、および派閥固有の能力を調査および作成できるようになります。必要な構造物が破壊されたり、支援する「発電所」構造物から十分な電力が供給されなかったりすると、生産と建設が一時的に妨げられる可能性が各派閥の非常に破壊的な超兵器は、特定のタイマーが切れた後に構築して使用することもできます。一度使用すると、スーパーウェポンを追加の時間アクティブ化する前に、タイマーが再び期限切れになる必要が
ゲームでプレイできる派閥は3つグローバルディフェンスイニシアチブは、技術的に高度な装甲と火力の両方を利用して、従来の近代的な武器や戦術と戦い、通常、オープンな対立ではより破壊的ですが、より厄介です。GDIの特別な武器は、軌道レーザー誘導エネルギーストライクであるイオンキャノンです。ブラザーフッドオブノッドは、ステルスとティベリウムベースの武器を使用した柔軟なゲリラ戦力を備えていますが、通常は弱いです。オリジナルのコマンド&コンカーのように、彼らの超兵器は核ミサイルです。3番目の派閥であるエイリアンのスクリンは、物質の成長を促進し、それを無限に貯蔵する能力を含む、ティベリウムベースのユニットと構造を特徴としています。Scrinは、Tiberiumの放射能の影響を受けませんが、反Tiberium兵器に対して脆弱です。彼らの超兵器は「リフトジェネレーター」であり、近くのユニットを引き込むワームホールを作成します。

シングルプレーヤー
Command&Conquer 3のストーリー主導のシングルプレイヤーモードは、38のミッションで構成され、3つのキャンペーン(17のGDIミッション、17のNodの兄弟ミッション、4つのScrinミッション)にまたがっています。各キャンペーンは、グローバル化された「第3ティベリウム戦争」に関するそれぞれの派閥の見解を表しており、描かれたストーリーは、個々のキャンペーンミッションのそれぞれの間に再生されるフルモーションビデオのカットシーンによって促進されます。プレイヤーは、グローバルディフェンスイニシアチブまたはブラザーフッドオブノッドキャンペーンのいずれかから開始することを選択できます。新しい3番目のScrin派閥のボーナスキャンペーンのロックが解除されてプレイ可能になる前に、従来の2つの派閥の両方のキャンペーンを完了する必要が
各キャンペーンミッションには主な目的があり、その目的を完了すると、ミッションは即座に正常に終了します。いくつかのオプションのボーナス目標も完了することができます。オプションの目標を完了すると、通常、主な目標を完了するためにプレイヤーに戦術的な利点が与えられるか、完了時に増援や補給品が提供されます。すべてのキャンペーンミッションは、開始する前に「劇場」画面で個別に難易度を付与できます。利用可能な難易度の設定は、「簡単」から「通常」、「難しい」の範囲です。プレイヤーがキャンペーンの1つを進めると、ゲームの「インテリジェンスデータベース」の新しいエントリのロックが解除され、ストーリーライン、派閥、およびユニットと構造に関する追加の背景情報がプレイヤーに提供されます。これらのデータベースエントリのいくつかは、アクセスする前に、プレーヤーがさまざまなミッションのボーナス目標を完了する必要がプレイヤーがミッションを完了すると、キャンペーン画面でメダルが授与されます。最も難しい難易度で完了すると、メダルに進みます。プレイヤーがボーナスの目的を完了し、知性を見つけた場合、メダルには2つの追加のリボン装飾も適用されます。キャンペーンを進めることでプレイヤーがロックを解除したすべてのカットシーンは、ゲームのメニュー内でいつでも表示できるようになります。
Tiberium Warsの小競り合いモードは、基本的にゲームのアリーナまたはサンドボックスモードであり、プレイヤーは敵の基地が破壊されるまで戦うチームと派閥を選択します。多数のAI設定は、「タートル」、「ラッシャー」、「スチームローラー」など、古典的なRTS戦略のタイプ(またはタイプの組み合わせ)を具体化します。これらの行動設定には、AI、プレーヤー、またはその両方に適用できる「ハンディキャップ」設定とともに、「簡単」から「中」、「難しい」、「残忍」までの難易度を追加で与えることができます。小競り合いの任務が正常に完了すると、小競り合いメニューのマップの横に星が配置され、プレイヤーが特定の難易度で小競り合いに勝利したことを示します。

マルチプレイヤー
Command and Conquer 3:Tiberium Warsは、LANを介したマルチプレイヤーゲームと、元々はGameSpyサーバーを介したオンラインプレイをサポートしています。 2014年にGameSpyがシャットダウンされた後、コミュニティベースの代替手段が開発されました。
プレイヤーは、「1v1」、「2v2」、クランベースの「1v1」および「2v2」ラダーに参加できます。それぞれが個別のEloレーティングシステムを使用します。または、ランクなしでプレイすることを選択できます。ブロードバンドベースのマルチプレイヤーはVoIPサポートを備えています。

BattleCast
Electronic Artsは、Command&Conquer 3:Tiberium Warsを通じて、「BattleCast」というタイトルのプロジェクトを通じて「スポーツとしてのRTS」を売り込もうとしていました。ゲームの公式ウェブサイトを中心としたサービス「BattleCast」は、プレーヤーが他の人と今後のゲームをスケジュールしたり、プレイ中のゲームを観戦したり、試合の集中リプレイアーカイブとして機能したりできるように設計されています。「BattleCast」はさらに、プレーヤーがゲームのコメンテーターとして機能することを可能にし、試合が展開するときに試合の実行中の説明を提供します。コメンテーターは、「BattleCast」を介してゲームの他のオブザーバーと会話したり、ペイントスタイルのブラシを使用して画面に描画したりできます。
無料の「BattleCastViewer」は、C&Cの公式Webサイトからダウンロードできます。このビューアを使用すると、ゲームを所有していない人が他の人のプレイを見ることができます。プレイヤーはカスタムマップをダウンロードすることもできます。
プロット編集

設定
Command&Conquer 3:Tiberium Warsは別のタイムライン内で発生します。このタイムラインでは、Tiberiumと呼ばれる外来物質が1990年代に地球に着陸し、惑星の生態系と景観をテラフォーミングし始めます。この物質は周囲の土壌から浸出した貴金属を含む結晶を生成しますが、このプロセスはまた、すべての植物の生命を、致命的な有毒ガスを生成する外来動物に変換します。2040年代までに、惑星の生態学的状態は危機的なレベルに達し、多くの場所が人間の住むことができないようになり、しばしば激しいイオン嵐が発生し、いくつかの主要都市がこれらに対抗するために防潮壁を建てました。到着以来、Tiberiumは2つの派閥に関心を持っています。グローバルディフェンスイニシアチブ(GDI)は、広がりと戦い、その存在を根絶しようとしています。そして、その物質がその謎めいたリーダーであるケインによる予言と教訓に基づいて、人類の進化の次のステップを告げると信じているノッドの同胞団。
2040年代半ばまでに、世界のすべての国は、社会的および経済的崩壊から、または政治的権力をGDIに引き継ぐことから、政治的存在を維持することをやめます。その結果、国境はまだ維持されていますが、世界はチベリウム汚染のレベルに基づいて3つの異なる地理的ゾーンに再マッピングされます。レッドゾーンは、人間の居住には毒性が強すぎる地域を示し、高濃度のチベリウムで構成されています。イエローゾーンはかなりの汚染を示し、世界の人口のほとんどを収容し、主にNodによって管理されています。ブルーゾーンは、汚染が少ないか最小限であることを示し、GDIによって保護されている文明化された生命の最後の残骸を収容しています。その結果、GDIとNodはどちらもゆっくりと世界の主要な超大国に進化し、互いに対する絶え間ない不信感を保持しています。
ゲームのストーリーは2047年に行われ、第二次チベリウム戦争後に死亡したと推定されていたケインが戻ってきて、GDIの軌道コマンドステーションであるGDSSフィラデルフィアを倒した後、Nodをブルーゾーンの攻撃に導き、GDIにそれらを強制的に関与させました。第三次チベリウム戦争の引き金となる。液体のチベリウム爆発から紛争が劇的な出来事に達すると、「スクリン」と呼ばれる地球外の派閥が突然惑星に侵入し、両方の派閥と衝突します。GDI、ノド、およびScrinのためのキャンペーンのイベントは、のように、同じタイムラインに一緒に密接に織り交ぜているファイヤーストーム 拡張パックのためTiberian Sunの。GDIキャンペーンの終了は、NodおよびScrinキャンペーンの終了とは異なります。

キャンペーン
世界の多くのブルーゾーンから侵入するノッド軍の同胞団を追い出した後、ノッドの捕虜から集められた情報に基づいて行動するGDIのグレンジャー将軍(マイケルアイアンサイド)は、同胞団が大量破壊兵器と命令を使用する準備をしているのではないかと恐れ始めます。近くノド化学兵器施設の先制攻撃カイロ、エジプト。そこに着くと、GDIは、ノッドが完全な核兵器を配備する準備をしているだけでなく、前例のない破壊力の液体ティベリウム爆弾を製造していることも発見しました。GDIの迅速な対応により、Nodからの保留中の核攻撃を防ぐことができます。GDIキャンペーンでは、これによりNodによる液体のTiberium爆弾の建設が妨げられます。Nodキャンペーンでは、Kaneはサラエボの「TemplePrime」内で衰えることなく液体Tiberiumデバイスの構築を続けています。
その後、テンプルプライムはGDI軍によって包囲されます。グレンジャー将軍はケインと彼のインナーサークルが降伏するまでサイトを包囲する予定ですが、レドモンドボイル監督(ビリーディーウィリアムズ)はテンプルプライムにイオンキャノンを使用してケインの脅威を「一度限り」排除するように命令します。イオンキャノンがグレンジャーの激しい反対に発砲すると、寺院内の液体チベリウム爆弾(Nodキャンペーン)または近くの自然発生する液体チベリウム堆積物(GDIキャンペーン)のいずれかを爆発させ、宇宙に到達して数百万人を殺す大変動の爆発を引き起こします東ヨーロッパのイエローゾーンの人々。ケインと彼のインナーサークルは犠牲者の中にいると信じられています。
これらの悲惨な出来事の直後に、GDIの深宇宙監視ネットワークは突然、地球に急速に接近している複数の大きな未確認の物体を検出し始めます。ボイル監督は、イオンキャノンネットワークを船に向けるように命令します。船のいくつかは破壊されますが、さらにいくつかは地球に到達します。Scrinとしてのみ知られているエイリアン軍は、世界中のすべての主要都市に大規模な攻撃を開始しながら、Tiberiumが最も集中しているいくつかの「しきい値」タワーの建設を開始します。GDIは、これらの攻撃が、世界のレッドゾーンでの巨大なタワー構造の建設から注意をそらすことを目的としていることを認識しています。
ノッドの残りの司令官は、スクリンと戦うためにGDIとの停戦に一時的に同意します。この停戦は、どういうわけか生きて逃げ出したケインの再登場で終わります。彼はNodプレイヤーの司令官に、GDIとの戦争に勝つつもりはなかったことを明らかにし、代わりにテンプルプライムへのイオンキャノン攻撃を誘発するためにそれを開始しました。それは、スクリンを地球に誘い込むのに十分な力で彼の液体ティベリウム爆弾を爆発させることができた唯一のものでした。地球にティベリウムを植え付けたのはスクリンであり、彼らは惑星が収穫に熟している兆候としてティベリウムの爆発を取りました。ケインは、スクリンが構築しているスレッショルドタワーの1つをつかむことを望んでいます。これは、ティベリウムを世界外に輸送するために使用する星間テレポーテーションデバイスですが、人類の「アセンション」への入り口であると彼は信じています。これは、ケインに忠実で、彼の昇天の約束を信じ、スクリンを守りたい人々の間で、同胞団内で内戦を引き起こします。そして、スクリンが人類全体にもたらす脅威を認識している人々は、同胞団が生き残るためにはケインを倒さなければならないと信じており、GDIとの同盟を維持したいと考えています。最終的に、ケインの派閥が勝利し、反スクリン派の疑わしいリーダーが処刑されます。
Scrinは、彼らの一部として、彼らが騙されて早すぎることに気づきました。彼らはまた、人間からのそのような重い抵抗を予期していませんでした。不思議なことに、彼らはデータバンクからケインを認識し、彼についてもっと知りたいと思っています。ただし、タワーへの組織的な攻撃は、Scrinプレイヤーの司令官の安全を危険にさらし、脱出を可能にするために少なくとも1つのタワーの保護と完了に集中することを余儀なくされます。
GDIは、南イタリアの1つを除くすべての塔、しきい値19を破壊することに成功しました。そこから、プレイヤーがプレイしているキャンペーンに応じてストーリーが異なります。GDIおよびNodキャンペーンでは、ブラザーフッドはしきい値19をGDI部隊による攻撃から積極的に保護します。Scrinキャンペーンでは、ブラザーフッドはしきい値19に存在せず、ScrinはタワーをGDI自体から保護する必要が3つのキャンペーンすべてで、Scrinはタワーの建設を完了することができます。タワーが完成すると、あらゆる形態の損傷に対して無防備になります。ノッドとスクリンのキャンペーンでは、残りのスクリン軍(人間の反撃によって間引きされた)は塔を使用して故郷の惑星に逃げますが、ノッドの同胞団は盗まれたスクリンコードを使用して塔にアクセスし、それを使用して「上昇」します。ケインの言葉で。Scrinの故郷は完全な侵略軍の準備を開始します。GDIキャンペーンでは、以前のテヴェレ川の河床の制御ノードが破壊され、その結果、スクリン収穫作業の残骸が完全に消滅し、しきい値19が完全に不活性になり、ブラザーフッドの昇天が妨げられます。GDIキャンペーンでは、プレーヤーがGDI独自の液体ティベリウム爆弾を使用しているかどうかに応じて、2つの異なる勝利映画のいずれかを作成することもできます。使用すると、テンプルプライムと同様の別のティベリウム爆発が発生し、2500万人の死傷者が出て、グレンジャー将軍が辞任し、プレイヤーキャラクターがグレンジャーの元の位置に昇格します。そうでなければ、戦争犯罪の企てで起訴されることを避けるためにボイル長官が辞任することになります。

以前のゲームからのTiberiumとScrinの再調整
最初のコマンド&コンカーゲームでは、ティベリウムはかなり普通の組成の鉱物でした:42.5%のリン光物質、32.5%の鉄、15.25%のカルシウム、5.75%の銅、2.5%のシリカ、そしてわずか1.5%の未知の物質。それは、植物のような根を介して土壌からこれらのミネラルを浸出することによって成長しました。でTiberiumの戦争、それはこれらの重い粒子は、近くの原子の原子核と衝突し、それらを解体し、放出されたプロトンは、によって捕獲できるようにすることの結果として、「エキゾチックな重い粒子によって一緒に保持されたダイナミックプロトン格子」にretconned、そして成長しました格子。
また、最初のコマンド&コンカーでは、ティベリウムはすでに地球の動植物の突然変異を開始していました。木は時々小さなティベリウム結晶の雲を放出する「花の木」に変異する可能性があり、ティベリウム畑を歩いて死んだ歩兵は敵対的な「内臓」の生き物を生み出す機会がありました。Tiberian日、特にファイアーストーム、全体のTiberiumベースの生態系がTiberiumののveinholeモンスターで、登場した、Tiberian魔神(大型犬のような武器としてのTiberiumの破片を起動することができ生き物)、Tiberiumの「フローター」(クラゲのような電気を持つクリーチャー攻撃)、および他の生き物; 水域はしばしば一種のティベリウムベースの池のスカムで覆われ、多くの名前のない種類の変異した木が風景に点在していました。Tiberium Warsは、そのような生態系の存在を無視または否定し、代わりに、地球上で最も汚染された地域を完全に生命がないものとして描写します。
Tiberian日、いくつかのScrin船はすでに地球にされていました。そのうちの一つは、直接ゲームのキャンペーンで紹介されており、ノドの同胞を抽出することができるいくつかの墜落現場のGDI握る制御する前に、そこから技術を、地域内のすべてのNod軍を破壊するが、ノドのバンシーの戦闘機は、既に使用して開発されていました以前に捕獲されたScrin船からリバースエンジニアリングされた技術。対照的に、Tiberium Warsは、サラエボでの壊滅的なTiberium爆発の前に、Scrinが地球、その住民、またはTiberium汚染のレベルを完全に認識していないと描写しています。

発達
続編コマンド&コンカー:Tiberian Sunは、このようなAの続編で、1999年の作品でゲームの発売がで開始されていると考えられていたので、期待していたウェストウッド・スタジオ、2001年に、しかし、エレクトロニック・アーツは-だろう後継のフォーカスをシフトすることを決定しましたTiberian日から空想科学小説のテーマ現代の競合に基づいて、現代をテーマに、のタイトルという結果コマンド&コンカー:将軍や他のSAGEエンジンベースのゲーム。開発者は、コマンド&コンカー3のアイデア(仮称は「インカーション」)を引き続き保持し、ゲームプレイと設定の点で元のC&Cゲームのアップデートとなることを意図しています。しかし、将軍のリリースの直前に、EAはWestwood Studios(ラスベガス)が閉鎖され、EAロサンゼルスに統合されることを発表しました。この合併により、元のWestwoodチームが分割され、メンバーの一部は移転して会社Petroglyph Gamesの設立を辞め、残りはロサンゼルスに移動して新しく統合されたスタジオで働きました。これにより、Command&Conquer3の開発は事実上保留されました。
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  ティベリウムフィールドを横断するGDIゾーントルーパーの初期のコンセプトアートワーク。
2004年、Westwood Studiosの古いコンセプトアートが「Command&Conquer3」という名前で公開されました。アートワークは、「メカ」ユニット、タイトルGeneralsで使用されているものと同様の完全な3D RTSゲームプレイ環境、および元のCommand&Conquerゲームとその続編であるTiberianSunの両方からの元のインターフェイスシステムを示しました。このアートワークの発表は、Electronic Artsがコマンド&コンカーゲームの作業を開始したという憶測を煽りました。2004年12月、EAロサンゼルスチームが落ち着いた後、エグゼクティブプロデューサーでコマンド&コンカーのリーダーであるマークスキャッグスは、この次のコマンド&コンカーゲームはコマンド&コンカー:レッドアラート3であり、ティベリアサンの続編を待ちました。その後まもなく、マーク・スキャッグスは不特定の理由でEAを去り、レッドアラート3のタイトルのアイデアは一時停止されました。マイク・ベルドゥは後にコマンド&コンカーシリーズの新しいリードになりました。2006年4月18日、Command&Conquer 3:Tiberium Warsが時期尚早に発表され、数日後に公式のプレスリリースが作成され、EAロサンゼルスはプレビュー、フィードバック、ディスカッションのためにいくつかのファンサミットを開催し始めました。新しいタイトル。
TiberiumWarsは3つの別々のエディションでリリースされました。プレオーダー版、スタンダード版(記事のヘッダーにあるボックスアート)、およびさまざまなエクストラと限定コンテンツを備えたボーナスDVDを備えた特別コレクター版を構成するケイン版。Tiberium Warsの希望小売価格は49.99米ドルでしたが、C&C 3:Kane Editionは、米国では59.99米ドルの希望小売価格で「一部の小売店」で購入できました。 Command&Conquer:The First Decadeと一緒に、Command and Conquer:Sagaバンドルパックでも販売されています。
ゲームは2007年5月にXbox360向けに追加リリースされました。 XboxLiveビジョンカメラのサポートが含まれています。
Command and Conquer 3:TiberiumWarsの公式マップエディターが2007年4月20日にリリースされました。
SAGEエンジンの修正バージョンは、Command&Conquer3のグラフィックスを実行するために使用されます。SAGEテクノロジーは、RTSシリーズのGeneralsおよびThe Battle For Middle-Earthゲームで使用されており、エンジンの機能はその後C&C3に搭載されています。

サウンドトラック
以下のためのサウンドトラックのTiberium戦争はで構成されていたスティーブ・ジャブロンスキーとトレバー・モリス。 コマンド&コンカー:ジェネラルズを除く以前のすべてのC&Cの作曲家であるフランク・クルパッキーは、エレクトロニックアーツから連絡を受け、ティベリウムウォーズのサウンドトラックを作曲しましたが、彼のキャリアに焦点を当てるためにオファーを断りましたでペトログリフゲーム。いくつかの曲のタイトルは、Command&Conquer:Renegadeへの言及を示しています。音楽自体は未来的であり、軍事や砂漠のテーマに反映されています。

鋳造
ジョセフ・D・クカンは、ノッドの同胞団のリーダーであるケインとしての彼の役割を再演します。Tiberiumの大戦はまた、特徴トリシア・エルファーをノド一般キリアンカタール、とジョシュ・ホロウェイノドインテリジェンス・オフィサーアジャイとして、マイケル・アイアンサイドGDI一般的なジャック・グレンジャーとして、ジェニファー・モリソンGDIインテリジェンス・オフィサーKirceジェームズとして、グレース朴中尉サンドラテルフェアとして、そしてビリー・ディー・ウィリアムズなどGDIディレクターのレドモンドボイル。 Command&Conquer 3:Tiberium Warsのカットシーンは、EAの社内映画監督RichardTaylorによって監督されました。

拡張パック
コマンド&コンカー3:ケインの怒り
2007年8月、Command&Conquer 3:Tiberium WarsのElectronicArtsチームは、「BattleCast Primetime」というタイトルでオンラインテレビスタイルの放送を開始しました。これは、C&Cファンに将来のTiberiumWars関連の情報やニュースを定期的に提供することを目的としています。開発、拡張パック、パッチ。「BattleCastプライムタイム」の中にパイロットエピソードに拡張パックのTiberium戦争と題し、ケインの怒りは、正式に発表されました。

受信

レビュー
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic PC:85/100 X360:82/100
スコアを確認する
出版物
スコア1Up.com A Eurogamer
8/10
ゲームインフォーマー
8.5 / 10 GamePro 4.5/5 stars
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  GameSpot 9/10 GameSpy 4/5 stars
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  IGN 8.5 / 10
OXM(米国)
8.0 / 10 賞 出版物 賞 ゲームスター
2007年のベストRTSゲーム
G-Phoria Awards(2007)
ベストストラテジーゲーム
1アップ
2007年の戦略/シミュレーションゲーム
銃殺隊(2008)
2007年のPCゲームトップ10の10位
第11回インタラクティブアチーブメントアワード(2007)
今年のベストストラテジー/シミュレーションゲーム
PC Gamer USはゲームに90%の「Editor’sChoice」評価を与え、「史上最高のRTSフランチャイズの1つが栄光に戻る」と述べ、 PC Gamerスウェーデンと英国は81%と82のより予約された評価を与えましたそれぞれ%、「歓迎されますが、限定的な返品」であると述べています。GameSpotは、ゲームに10点満点中9.0点と「エディターズチョイス」を与え、 TiberiumWarsを「数年で最高のリアルタイム戦略ゲームの1つ」と呼んでいます。 IGNはゲームを「素晴らしい」とラベル付けし、8.5 / 10と評価しました。 GameProは、 Command&Conquer 3:Tiberium Warsに5段階中4.5の「編集者の選択」評価を与え、2007年6月号で「今月のゲーム」として指定しました。英国の雑誌PCFormatは、ゲームに81%の評価を与え、コマンドアンドコンカーを「RTSのすべての蒸留」にする「油を塗ったウナギの滑らかなプレゼンテーションと爆発的なリッピングアクション」を賞賛しましたが、その欠如も批判しましたイノベーションの存在。フィンランドのゲーム雑誌PelitとMikroBittiは、それぞれ89/100と4/5を提供しました。MikroBittiはゲームの外観とサウンドを称賛しましたが、初期のCommand&Conquerゲームの仕組みに対する忠誠心の欠如を批判しました。英国の雑誌Edgeは、ゲームの評価を7にしました。元のコマンドアンドコンカーの経験を意図的に忠実に再現したため、リアルタイム戦略市場で入手可能なより戦略的なタイトルと比較して、ゲームの戦略的公式は時代遅れであると感じました。 。

売上高
Command&Conquer 3は、リリース後1週間で128,000ユニットを販売し、2007年5月31日までに100万ユニットが販売されたと報告されています。そのコンピューター版は、Entertainment and LeisureSoftwareから「ゴールド」販売賞を受賞しました。出版社協会(ELSPA)、は、英国で少なくとも200,000部の販売を示しています。


インタラクティブ芸術科学アカデミー(AIAS)が与えたコマンド&コンカー3 2008年のための年賞の戦略/シミュレーションゲーム

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外部リンク
インターネットアーカイブ経由の公式ウェブサイト
コマンド&コンカー3:Tiberiumの大戦でコマンド&コンカーウィキ
コマンド&コンカー3:Tiberiumの大戦でMobyGames
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