Command&Conquer 4:Tiberian Twilight


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Command&Conquer 4:Tiberian Twilightは、2010年3月16日にリリースされたCommand&Conquerフランチャイズの一部であるリアルタイム戦略 ビデオゲームです。これは、 Tiberiumsagaの最終章を構成します。ゲームはもともと、コマンド&コンカー3のオンライン専用バージョンのアジア市場として開始されました。このゲームは、2010年3月19日にオンラインゲーム配信サービスSteam経由でダウンロードできるようにリリースされました。Command&Conquer 4は、EAが以前のCommand&Conquerに依存していたGameSpyサーバーではなく、 EA独自のサーバーをオンラインプレイに使用します。ゲーム。ゲームのクローズドベータ版がEAによってリリースされ、2009年11月21日に勝者を争いました。
Command&Conquer 4:Tiberian Twilight
開発者
EAロサンゼルス
出版社
エレクトロニック・アーツ
デザイナー
サミュエル・バスジェレミー・フィーゼルジェイソン・ベンダー
プログラマー
ライアンC.ジョーンズ
アーティスト
クリス・タンブリノウンベルト・ボッシ
ライター
ミカル・ペドリアナ
作曲家
ジェイソングレイブスジェームズハニガンティモシーマイケルウィン
シリーズ
コマンド&コンカー
エンジン
SAGE 2.0
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
NA: 2010年3月16日
EU: 2010年3月19日
ジャンル
リアルタイム戦略
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
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  GDI(金と青)とうなずき(赤と黒)の力の間の戦い
Command&Conquer 4のゲームプレイは、シリーズの以前のゲームと同じリソース収集のダイナミクスに従わなくなりました。メインゲームモードでは、プレイヤーはマップ全体に散在するコントロールノードをキャプチャし、敵プレイヤーよりも多くのノードを保持して、試合に勝つために十分なポイントを獲得する必要がCommand&Conquer 4は、クラスベースのゲームプレイといくつかのロールプレイングゲーム要素を利用します。
プレイ可能な派閥は2つGlobalDefenseInitiative(GDI)とBrotherhood ofNodです。ストーリーは、地球を住めないようにする恐れのあるティベリウムの急成長によって世界が消費されるところから始まります。各派閥は、攻撃、防御、サポートの3つのアップグレード可能なクラスに分けられ、それぞれが独自の専門分野に焦点を当てています。クラスはほとんどが独自のユニットで構成されており、クラス間で共有されるユニットはエンジニアだけです。オフェンスクラスは、戦車ベースの最前線の戦闘に焦点を当てており、あらゆる種類の要塞化された配置や基地にあまり依存し防御クラスは、歩兵ベースの戦闘と基本的な基本防御の利用に焦点を当てており、スーパーウェポンにアクセスできる唯一のクラスでもこれは、プレイヤーがベースを開発するために建物を建設できる唯一のクラスです(以前のゲームと同様)。サポートクラスは、空中戦と環境を横断するための特殊車両に焦点を当てており、チームメイトを支援するために使用される特別なサポートパワーも備えています。空中支援に依存しているため、両派閥の支援MCVは空中で離陸することができます。 Command&Conquer 4には、Tiberium Universeの以前のゲームからの2つのプレイ不可能な派閥が含まれています:Scrin(C&C3)とForgotten(Tiberian Sun)、後者はストーリーのマイナーな部分とニュートラルクラスとして戻ってきます地図にある。 Command&Conquer 4には、多くの新しいユニットと以前のCommand&Conquerユニットの更新バージョンを含む合計約90ユニットが含まれています。
では、コマンドとコンカー4:Tiberianトワイライト、各派閥は語ったと、それぞれがケインのサガへの究極の結論が得られ、彼らの視点から繰り出さ物語を持つ独自のキャンペーンを備えています。2つの簡単なシングルプレイヤーキャンペーンに加えて、Tiberian Twilightは、マルチクラスプレイと統合プレイヤープログレッションを可能にする協調キャンペーンモードを備えています。協力キャンペーンモードの難易度はプレイヤーのレベルによって異なり、目的は共有されます。両方の派閥のキャンペーンは同時に行われます。

プロット
プロローグは、第3回ティベリウム戦争(スクリンの侵略と敗北につながった)から15年後、およびケインの怒り(ケインがタキトゥスの所有権を取り戻した)の終了から10年後の2062年に行われます。ティベリウムは進化し、2068年までに地球全体が住めなくなると予想されるような速度で広がっています。人類は絶滅の危機に瀕しています。
現在、ノッド同胞団のリーダーであるケインは、タキトゥスとGDIのリソースを使用して世界的なチベリウム制御ネットワークを構築することを期待して、グローバル防衛イニシアチブの本部に直接向かいます。このネットワークにより、Tiberiumの普及を抑制し、Tiberiumを安価な電源に変えることができます。同盟の考えは敵意に直面しましたが(それは短い侵入戦争を引き起こしました)、それにもかかわらず、2つの派閥は団結しました。キャンペーン自体は、Tiberium Control Networkが完成に近づくにつれて、同盟の結成から15年後に始まります。ティベリウムの普及はようやく止まり、世界の残りの人口に楽観的な見方をもたらしています。しかし、両方の派閥の過激派が不安を引き起こし始め、それが第4回チベリウム戦争を引き起こします。
プレイヤーは、戦闘で負傷したために視力を失った後、光学インプラントを受け取ったGDI軍将校であるパー​​カー司令官の役割を果たします。プレイヤーには、第4回チベリウム戦争でルイーズジェームズ大佐のGDI過激派またはケインのうなずきロイヤリスト軍のいずれかを支援する可能性が提示されます。
ゲームのミッションは、星間ポータルのように機能する、第三ティベリウム戦争中にスクリンエイリアンによって建設されたタワーであるスレッショルド19をアクティブ化するケインの試みを記録しています。彼は、タキトゥスを使用して、Tiberium ControlNetworkと光学インプラントの両方を作成したと主張しています。これらは、実際には、タワーのアクティブ化への鍵です。GDIとNodがついに同盟を結ぶ一方で、分離主義者の2つのグループは、ケインを止める(または罰する)ために必死に戦争を引き起こそうとします。過激なギデオンがノッド分離主義者を率い、ルイーズ・ジェームズ大佐がGDIを指揮している。
スレッショルド19の最後の戦いの後、ケインはスクリンタワーを使用して地球を離れようとしています。彼はパーカー司令官(プレイヤー)に光学インプラントで彼のためにそれをアクティブにするように説得します。プレイヤーはジェームズ大佐に撃たれましたが、それでもポータルのアクティブ化に成功しました。どちらのキャンペーンでも、ケインはポータルに入ります(GDIキャンペーンでは、ケインは入る前にプレーヤーにすぐに感謝します)。エンディングのカットシーンでは、ニュースチャンネルは、Tiberium Control Networkが完全にアクティブ化された後、Tiberiumの成長が後退し、すべてのNodフォロワーがScrinタワーに入って姿を消したことを発表しています。

発達
TiberianTwilightはTiberiumWarsの続編であり、EA Los AngelesでWindows、Linux、Mac OS、PlayStation3プラットフォーム向けに開発されました。Electronic Artsからファンに一連の調査が送信され、Tiberian Twilightで何が欲しいかを尋ねられた後、開発中であると広く噂されていました。
Raj Joshiは、BattleCast Primetimeの特別レポートで、ゲームが数か月間開発されており、SamuelBassがキャンペーンプロデューサーであるゲームのプロデューサーの1人であると発表しました。公式のコマンド&コンカーコミュニティマネージャーであるアーロン「APOC」カウフマンは、後にゲームが1年以上開発されていたことを明らかにしました。 Blindlightは、Tiberian Twilightのストーリーと脚本、およびいくつかのキャスティングを処理しました。
Tiberian Twilightは、2009年7月8日にTwitterを介してEA UKのPRチームによって最初に発表されました。公式発表は、ゲームに関する重要な詳細を提供するGameSpotのQ&Aとともに翌日に行われました。Electronic Artsは、ファンにゲームの字幕の提案を提出してもらいたいコンテストを開催しました。優勝した字幕は、8月21日にGamesComで開催されたプライベートイベントであるCommandComで公開されました。
Tiberian Twilightは、もともとアジアのプロゲーム市場向けのオンラインゲームを目的としていました。このゲームは後に、売り上げを伸ばすためにCommand&Conquer:Tiberianシリーズの結論となることを余儀なくされました。これは、常時インターネットアクセスを必要とするデジタル著作権管理(DRM)の形式を実装したシリーズの最初のゲームでした。このタイプのDRMは、中古ゲーム市場をターゲットにするために使用できるだけでなく、世帯が1人あたりのコピーを購入する必要があることを保証するという点で物議を醸しています。
Tiberium TwilightとRenegadeは、拡張パックを持たない唯一のCommand&Conquerゲームです。「ナイトムーブ」と呼ばれる独占的な前編ミッションは、ゲームを事前注文した人のために利用可能であり、後ですべてのユーザーのための無料ボーナスとして利用可能でした。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 64/100
スコアを確認する
出版物
スコア 1Up.com C− Eurogamer 6/10
ゲームインフォーマー
7.5 / 10 GamePro 4/5 stars
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  GameSpot 7/10 GameSpy 2.5/5 stars
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  GamesRadar +
7/10 IGN 7.4 / 10
Tiberian Twilightは、顧客と批評家の間でさまざまなレビューを受け、その前任者やより幅広いCommand&Conquerフランチャイズよりもレビュースコアが低くなっています。これは、コマンド&コンカーのフランチャイズ全体で最悪のエントリと見なされることが多く、ファンや開発者からも無視されることがよく
ゲームのシングルプレイヤーキャンペーン、ライブアクションビデオシーケンス、積極的なデジタル著作権管理ソフトウェア、進行システム、マルチプレイヤーメカニズムは、最も否定的なレビューの対象でした。 ゲームはまた、長期にわたるマルチプレイヤー接続の問題に悩まされ、それはしばしば報酬と進歩の喪失につながりました。
トム・チック1UP.comは、マルチプレイヤーマッチで高度なユニットおよび機能を使用するために、シングルプレイヤーゲームプレイの完全な数時間にユーザーが必要なため、ゲームを批判しました。
アダムBiessenerゲームインフォーマは、一方で、起因する設計に根本的な欠陥に貧弱なゲームプレイ経験としてシングルプレイヤー部分を批判し、選手たちは彼のレビューで「シングルプレイヤー」として、シングルプレイヤーキャンペーンをプレイするべきではありません提案しました「これを友達とプレイするか、まったくプレイしない」。 GameSpotやEurogamerを含む他の主要な出版物も、同様の懸念を共有していました。
IGNは予約で7.4 / 10の評価を提供し、開発者やパブリッシャーがリスクを冒しているのを見るのは素晴らしいことですが、EAはゲームプレイの公式を改善するのではなく書き直し、従来のリアルタイム戦略ゲームなどにほとんど似ていないエクスペリエンスを実現しました。以前のコマンド&コンカーのタイトル。
GameProは、ゲームに5つ星のうち4つ星を与え、モバイルベースのコンセプトはうまく機能し、オンラインマルチプレイヤーは一貫して安定しており、永続的な進行が可能であると述べましたが、一定のインターネット接続と不均衡につながる可能性のある「レベリング」メカニズムの必要性を批判しましたマルチプレイヤーマッチ。これは、リアルタイムストラテジーゲームで重要です。
GamesRadarは10点満点中7点を与えましたが、C&C4はグラフィカルなステップバックであり、シングルプレイヤーエクスペリエンスとしては「バスト」であると述べています。

参考文献
^ “” Command&Conquer 4 Tiberian Twilight Hits Store Shelves 3月16日””。エレクトロニック・アーツ。
^ “”Command&Conquer 4 Q&A —独占的な最初の詳細””。GameSpot。
^ 「TiberianTwilight」。PCPowerPlay。
^ 「ドイツのPCMagazineゲームスターからの新しい情報* 2xUPDATED *」。コマンドアンドコンカーファイル。
^ 「コマンド&コンカー4ファーストルック」。IGN。
^ 「コマンドアンドコンカーDEN」。
^ ジェムアレクサンダー
「EAが誤ってCommand&Conquer4を発表しました」。Joystiq 。
^ 「元C&C開発者GregBlackへの率直なインタビュー」。GameReplays.org。
^ 「どうすれば起源のないシムシティをプレイできますか?????」。
^ 「コマンド&コンカー4:PCレビューのためのティベリアトワイライト」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ チック、トム
「株主だけが愛することができるRTS」。1UP 。
^ Meer、Alec
「コマンド&コンカー4:ティベリアトワイライトレビュー」。EuroGamer 。
^ Biessener、Adam
「コマンド&コンカー4-友達と一緒にプレイするか、まったくプレイしない」。GameInformer 。
^ ホーナー、カイル
「コマンド&コンカー4:ティベリアトワイライト」。GamePro。
^ VanOrd、Kevin
「元C&C開発者のGregBlackインタビュー」。GameSpot 。
^ 隣人、エリック
「コマンドアンドコンカー4:ティベリウムトワイライトレビュー」。GameSpy 。
^ ステープルトン、ダン
「コマンド&コンカー4:ティベリアトワイライト」。GamesRadar 。
^ Onyett、Charles
「コマンド&コンカー4レビュー」。IGN。

外部リンク
コモンズには、Command&Conquer 4:TiberianTwilightに関連するメディアが
GameSpotによるCommand&Conquer 4 Q&A
コマンドアンドコンカーウィキ
コマンド&コンカー4:TiberianトワイライトでMobyGames
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Command_%26_Conquer_4:_Tiberian_Twilight&oldid=1059446268″