コマンド&コンカー(キャンセルされたビデオゲーム)


Command_&_Conquer_(cancelled_video_game)

Command&Conquer(以前はCommand&Conquer:Generals 2と呼ばれていました)は、 Command&Conquerシリーズでキャンセルされたリアルタイム戦略 ビデオゲームです。これは、現在閉鎖されているビデオゲームスタジオであるMicrosoftWindows用のVictoryGamesによって開発されていました。 ゲームはFrostbite3エンジンを使用するように設定されており、ダウンロード可能なコンテンツをシリーズに導入していました。これは、Victory Gamesによって開発されたシリーズの最初のゲームであり、 WestwoodStudiosおよびEALosAngelesに続くシリーズの3番目の開発者になるはずでした。Command&Conquerは、ElectronicArtsのOrigin配布サービスでのみ利用可能でした。
コマンド&コンカー
開発者
ビクトリーゲーム
出版社
エレクトロニック・アーツ
シリーズ
コマンド&コンカー
エンジン Frostbite 3 プラットフォーム
Microsoft Windows
リリース
キャンセル
ジャンル
リアルタイム戦略
モード
シングルプレイヤー、 マルチプレイヤー
このゲームは当初、2003年のコマンド&コンカー:ジェネラルズの直接の続編であるコマンド&コンカー:ジェネラルズ2として発表されました。その後、2012年8月に、コマンド&コンカーの世界を舞台にした一連の無料ゲームの最初のゲームとして再利用されました。小競り合いのマルチプレイヤープラットフォームは、2013年のクリスマス頃に無料でリリースされる予定でした。2014年第1四半期までに「ペイパープレイ」キャンペーンミッションがリリースされました。2013年10月29日、EAはコマンド&コンカーの開発を中止し、勝利ゲームをシャットダウンしました。理由としての経済ベースの経験。 キャンセルの発表の直後、正体不明のVictory Gamesのスタッフが、アルファビルドにアクセスできるプレーヤーのために予約されたエリアの公式フォーラムに投稿し、ゲームのキャンセルの理由は「企業のシェナニガン」であると述べました。 “そして否定的な受信ではありません。スタッフはまた、公式のキャンセルの発表はエレクトロニック・アーツの上級スタッフによって事前に作成されたと主張しました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 派閥
2 あらすじ
3 発達
3.1 将軍として2 3.2 無料プレイモデルに変更 3.3 プロモーションとキャンセル 3.43.4 潜在的な復職
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
以前、Command&Conquer 4:Tiberian Twilightは、基地の建物の​​撤去や人口上限の追加(あまり受け入れられなかった変更)など、特定の領域で元のゲームの公式を大幅に変更しました。Command&Conquer(2013)は、元のルーツに戻っていたでしょう。基地の建設や資源の収集などの古典的な定番に加えて、通常の量の大規模な軍隊の編成と指揮があったでしょう。ゲームはまた、主要な資源として石油と天然ガス(または石炭)を導入し、1つの派閥が収穫者を入れる前に資源の隠し場所を「捕獲」しなければならない「ベースプロキシ」戦術も導入しました。

派閥
このゲームには、 欧州連合(EU)、グローバル解放軍(GLA)、アジア太平洋同盟(APA)の3つのユニークな派閥が含まれていました。無料だったチュートリアルを除いて、ダウンロード可能なキャンペーンがそれぞれにリリースされる予定でした。2013年半ばにはウェブサイトでは、最初から「英雄ユニット」の可能性が高いリターンに関する情報を明らかにした将軍のJarmenケルとブラックロータスを含むゲームを、。

あらすじ
Command&Conquerは、Command&Conquer:Generals – ZeroHourのイベントから10年後の2023年に設定されています。後に米国がグローバルな影響力の多くを失い、孤立政策を採用し、中国の人民共和国は、その軍事力を強化し、とのより緊密な関係を求めて支配的な世界の大国となった欧州連合を。彼らは一緒になって、米国主導のNATOに取って代わるユーラシア統一リーグを結成するでしょう。しかし、中国とEUの関係が悪化するにつれ、ユーラシア統一リーグは解散しました。中国は、複数の東アジア諸国とともにアジア太平洋同盟を形成し、それはすぐに世界的な超大国になりました。一方、EUは、いかなる外国勢力からも命令されないと判断し、加盟国の軍隊を統一し、急速に拡大し、軍事化を開始しました。間もなく、EUは衰退する米国に取って代わり、世界で最も技術的に強力な派閥になりました。EUが超大国として台頭し続けるにつれ、EUと中国の間の関係はさらに緊張し、リーグの断片化と最終的な解散につながりました。さらに、彼らの拡張主義的議題は、各国がEUの衛星になり、EUの支援を受けている独裁者になり、中国が支配するAPAはEUの政策にますます懸念を抱くようになりました。一方、一連のますます血なまぐさい暴動は、主要なAPAおよびEU衛星国を崩壊させました。噂では、新たに再構成された世界解放軍が扇動者であると指摘されていますが、目撃者は、通常のテロ組織の手の届かない技術について説明しています。懸念されているのは、APAがエリート部隊を派遣して、EUが支援する独裁者を標的とした、最新の最も不安定な反乱に潜入することです。彼らの使命-新しいGLAについての真実を学び、EUを弱体化させ、地球に平和を取り戻す。

発達
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  ビクトリーゲームのロゴ

将軍として2
Command&Conquer 4:Tiberian Twilightのリリース後、EAロサンゼルス内のCommand&Conquerチームの多くは、2010年に解雇され、シリーズの将来に疑問が投げかけられました。 10月、エレクトロニック・アーツから上級副社長はそれをメディアに語ったコマンド&コンカーシリーズからブランドとしての住んでデッドスペースの開発者は、内臓ゲームその開発者によってリリースされるシリーズのタイトルで、 「遠い」こと、そして彼がこのゲームについて言及していたかどうかは明らかではありません。
開発中の新しいコマンド&コンカーゲームの最初の公式発表は、2011年2月にElectronicArtsがVictoryGamesとして知られる新しいスタジオの設立を明らかにしたときに行われました。公式のコマンド&コンカーブログとのスタジオの最初のQ&Aセッションで、スタジオの一般的な焦点がシリーズの将来にあるコマンド&コンカーシリーズの新しいタイトルを開発していると公然と述べました。新しいスタジオは、以前のEAロサンゼルス開発チームのメンバーと何人かの新しいスタッフで構成されていました。その一般的なマネージャーであったジョン・バン・ケイングヘムからトリオンワールド。
その後、ゲームの正式な発表は「次の大きなBioWareフランチャイズ」からのゲームとしてからかわれ、2011年のスパイクビデオゲームアワードで発表される予定でした。その後、ゲームは、廃止されたスタジオの新しいゲーム、パンデミックの 傭兵シリーズ、またはコマンド&コンカーシリーズの新しいゲームのいずれかであると推測され、正確な分析であることが判明しました。その後は、より多くの噂はゲームが実際にあったことを示すために始めたコマンド&コンカー、呼ばれるゲームコマンド&コンカー:アライアンスによるその名前のゲームのためのEAによってドメイン登録のシリーズに、これはAであることが判明してもコマンド&コンカーと呼ばれるフェノミックによるサイドプロジェクト:TiberiumAlliances。このゲームは、BioWare Victoryとなるものによって開発されたタイトルとして、2011年のスパイクビデオゲームアワードで12月10日にCommand&Conquer:Generals2として正式に発表されました。しかし、2012年11月に、BioWareラベルは削除され、スタジオは以前の名前であるVictoryGamesに名前が変更されました。

無料プレイモデルに変更
2012年8月、Generals 2は、単にCommand&Conquerとして知られる無料ゲームに転用されました。 Generals 2用に作成されたコンテンツは、新しいC&Cゲームに配信される予定でした。
コマンド&コンカーにはシングルプレイヤーキャンペーンがないというシリーズファンからの否定的な反応を受けて、EAのフランクギボー社長は、シングルプレイヤーのストーリーラインはまだ可能性があると述べました。 「申し訳ありませんが、出荷から2か月で、それが何であるか」とは対照的に、私たちが聞いていることに適応して適応します。それほど多くを構築する必要がないため、非常に異なるモデルです。あなたの聴衆に応えて」。その後、ゲームにはシングルプレイヤーキャンペーンがあることが明らかになりました。

プロモーションとキャンセル
それ以来、次のゲームのニュースは比較的静かでした。2012年12月中旬、Victory GamesはC&Cコミュニティサミットを開催しました。このサミットでは、選ばれたメンバーが招待され、ゲームをプレイして開発者とフィードバックを共有する機会が与えられました。その後、VictoryGamesがアジア太平洋同盟として3番目の派閥を発表しました。5月、EAは、プレイヤーのフィードバックに基づいて最終製品を絶えず改善するという開発者の意向を示す開発ビデオ日記をリリースしました。2013年のE3で、EAはゲームの新しい予告編と、夏に公開されるベータ版をリリースしました。 8月5日、コマンド&コンカー:ジェネラルズからGLA核兵器トラックにGLA爆弾トラックユニットを改造する設計プロセスを示す2番目の開発ビデオ日記がリリースされました。ビクトリーゲームズはまた、APAの将軍から始まり、その後EUとGLAが互いに数日以内に、各派閥の将軍の壁紙をリリースしました。
EAとVictoryGamesの両方が、コマンドアンドコンカーがケルンのGamescom 2013で展示されると述べました。記者会見に加えて、トレーラーはキャンペーンミッションが来年利用可能になることを明らかにしました。経済ベースのマルチプレイヤー体験に対するファンの否定的なフィードバックにより、ゲームは2013年10月29日をもってキャンセルされました。同社が発表したキャンセル声明は、コマンド&コンカーのマルチプレイヤーがその失敗であると述べた。

潜在的な復職
2013年11月、EAは、ゲームは引き続き新しいゲームスタジオによって開発され、Command&Conquer UltimateCollectionを購入した顧客は引き続きベータ版への招待状を受け取ると述べました。 2014年、EAは再起動の新しい開発者を探していました。それ以降、ゲームに関する情報は公開され

参考文献
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外部リンク
公式ウェブサイト

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