Command_&_Conquer_Remastered_Collection
Command&Conquer:Remastered Collectionは、リアルタイムストラテジービデオゲームシリーズCommand&Conquerの最初の2つのタイトルのリマスターであり、グラフィックとサウンドが再構築され、ボーナス素材が追加されています。これは、 Lemon SkyStudiosを使用したPetroglyphGamesによって開発され、 ElectronicArtsによって公開された。2020年6月5日にOriginとSteam向けにリリースされました。コレクター向けの物理版がLimitedRunGamesからリリースされました。
コマンド&コンカー:リマスターコレクション
開発者
ペトログリフゲームレモンスカイスタジオ
出版社
エレクトロニック・アーツ
作曲家
フランク・クルパッキー
シリーズ
コマンド&コンカー
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
2020年6月5日
ジャンル
リアルタイム戦略
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
コンパイルには、 Westwood Studiosによって最初に開発された最初の2つのCommand&Conquerゲーム、Command&Conquer(1995)およびRed Alert (1996)のリマスターと、コンソールポート専用の拡張パックおよびコンテンツが含まれています。4Kグラフィック、リマスターされた音楽、アップスケールされたフルモーションビデオシネマティックフッテージ、強化されたサイドバーUI、最新のオンライン機能、未使用の「メイキング」コンテンツのロック解除可能なギャラリーを備えています。
Command&ConquerとRed Alert(アートとサウンドを除く)の両方のソースコードが6月2日(ゲームのリリースの3日前)にリリースされ、 RemasteredCollectionには改造サポートが組み込まれています。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 あらすじ
3 発達
3.1 音楽
4 受信
5 参考文献
6 参考文献
ゲームプレイ
参照:
コマンド&コンカー§ゲームプレイ
Command&Conquer:Remastered Collectionは、最初の2つのCommand&ConquerビデオゲームであるTiberianDawnとRedAlertのリマスターのコレクションです。これには、秘密作戦、カウンターストライク、アフターマスの3つの拡張パックに加えて、ニンテンドウ64とプレイステーションのポートからの追加のミッションとブリーフィングビデオが含まれ、合計で約100のキャンペーンミッションが含まれます。サイドバーのUIが改良され、使いやすくなり、その他の機能が追加されました。
あらすじ
参照:
Command&Conquer(1995ビデオゲーム)§プロット
参照:
コマンド&コンカー:レッドアラート§プロット
Command&Conquer:Remastered Collectionは、 Command&Conquer:RemasteredとCommand&Conquer:RedAlert-Remasteredの2つのゲームで構成されています。それらには、元のプロットと同じプロットが含まれており、視覚的な変更とアップスケールされたフルモーションビデオの映画の映像が含まれています。
発達
EA Play 2018の 期間中、Electronic ArtsはCommand&Conquer:Rivalsを発表し、その後、ゲーマーがCommand&Conquerフランチャイズで別のPCリリースを望んでいるというフィードバックを受け取りました。彼らは、Westwood Studiosの以前のプログラマー(元のCommand&Conquerビデオゲームの開発者)によって設立されたPetroglyph Gamesに連絡し、コラボレーションを歓迎すると述べました。開発プロセス全体は、ゲームの開発を担当するスタジオとフランチャイズを取り巻くコミュニティとの緊密なコラボレーションによって特徴づけられました。 最初に、チームは必ず作成するかどうかではなかったリメイクやリマスター、オリジナルのゲームのをが、理由などのリマスターの人気のAge of Empiresのは:決定版、彼らが行うことを決めたがリマスター。 Petroglyphは、1995年からオリジナルのゲームエンジンを使用して、ゲームを可能な限り親しみやすくすることを選択しました。微調整とバグ修正を行いました。そのような改善は港だったレッドアラート”の人工知能ためのコードベースでの類似性、オリジナルのゲームに。グラフィックとアニメーションは、マレーシアのLemon SkyStudiosによって更新されました。開発中ペトログリフ・スタジオが頻繁に、生産の芸術と方向性についてのフィードバックについてフランチャイズコミュニティに接触した彼らは含めて地域社会でトップの数字(の一部募集ポイントに改造マニア、競争力のある選手、shoutcastersを、など)継続的なフィードバックのためのプライベートDiscordサーバーで。ゲームのボックスアートも、以前はコミュニティメンバーによって作成され、後にペトログリフからゲームの委託を受けました。ゲームのマルチプレイヤーコンポーネントはゼロから再構築されました。実績とレベルエディタも追加されました。ゲームは2020年6月5日にSteamとOriginでリリースされました。
音楽
参照:
コマンド&征服シリーズの音楽
Command&Conquer:Remastered Collectionには、ゲームのオリジナルの音楽、それらのトラックのリマスター、およびフランク・クルパッキーによって行われたオリジナルのタイトルのためにカットまたは失われたいくつかの音楽が含まれています。また、ファンバンドザTiberianサンズと共にKlepackiは、リミックスとにおけるそれらの性能に基づいて、具体的にリマスターのために22台の以上のトラックを実行MAGFest 2019、後でゲームからの最初の二つのゲームからトラック、ならびにいくつかのトラックをフィーチャー(レネゲード、ティベリアサン、レッドアラート2、拡張ユーリのリベンジ、レッドアラート3)。
受信
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受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic 82/100
スコアを確認する
出版物
スコア 4Players 85/100
デストラクトイド
80/100
ハードコアゲーマー
80/100
CDアクション
8 + / 10
レビューアグリゲーターの Metacriticによると、Command&Conquer RemasteredCollectionは「一般的に好意的なレビュー」を受けました。
参考文献
^ Fogel、Stefanie
「EAはC&Cリマスターの詳細を明らかにします」。バラエティ。
^ ワット、スティーブ
「コマンド&コンカーリマスターコレクションが利用可能になりました」。Gamespot 。
^ 「コマンド&コンカーリマスターコレクション:特別版」。限定実行ゲーム。
^ ベイリー、ダスティン
「Command&ConquerのソースコードがGitHubで利用できるようになりました」。PC GamesN 。
^ McWhertor、Michael
「『コマンド&コンカーリマスターコレクション』が6月5日に到着」。ポリゴン。
^ Whitwam、ライアン
「コマンド&コンカーリマスターコレクションが6月5日に発売」。ExtremeTech 。
^ Macgregor、Jody
「Command&ConquerでリマスターされたFMVカットシーンは次のようになります」。PCGamer 。
^ Noclip 2020、8:08-8:35 ^ Noclip 2020、8:41-9:43 ^ Noclip 2020、10:21-10:27 ^ Noclip 2020、29:54-30:27 ^ Noclip 2020、15:21-15:44 ^ Noclip 2020、15:44-15:57 ^ Noclip 2020、15:57-17:43 ^ Noclip 2020、26:11-26:25 ^ Noclip 2020、30:58-32:06 ^ Noclip 2020、32:51-33:08 ^ Noclip 2020、34:57-35:15 ^ Noclip 2020、35:46-36:00 ^ Vessella、ジム
「リマスターアップデートとティベリアの息子」。Electronic ArtsInc 。
^ “PCレビュー用のコマンド&コンカーリマスターコレクション”。Metacritic。
^ 「コマンド&コンカーリマスターコレクション-テスト、タクティック&ストラテジー」。4Players(ドイツ語)。
^ 「レビュー:コマンド&コンカーリマスターコレクション」。デストラクトイド。
^ 「レビュー:コマンド&コンカーリマスターコレクション」。ハードコアゲーマー。
^ 「コマンド&コンカーリマスターコレクション」。CD-Action(ポーランド語)。Wydawnictwoバウアー(2020分の8):53 ISSN 1426年から2916年。
参考文献
コマンド&コンカーのリマスターの裏にある驚くべきストーリー(YouTube)。ノクリップ。
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