コマンド&コンカー:ティベリアシリーズ


Command_&_Conquer:_Tiberian_series

 「コマンド&コンカー:ティベリアシリーズ」  
Tiberianシリーズは、一連のあるコマンド&コンカーのフランチャイズリアルタイム戦略 ビデオゲームによって開発されたウエストウッド・スタジオとエレクトロニック・アーツ。ティベリアシリーズのゲームは、元のコマンド&コンカー宇宙のストーリーを構成します。1996コマンド&コンカー:レッドアラート、 に前編とした1995コマンド&コンカーの起源である代替履歴Tiberianシリーズ外部ゲームが設定されています。でコマンド&コンカー(としても知られていますティベリアの夜明け)、チベリウムとして知られている異常な地球外物質は、1990年代初頭の隕石衝突によって地球に運ばれました。:物質の魅力的な、まだ危険な性質は、二つの世界の派閥間の戦争エスカレート燃料国連Aのヘラルドのような物質を包含する「グローバル防衛のTiberiumの増殖を防ぐために努めるイニシアティブ、およびノドの神秘と古代の同胞を、新しい時代と人類の進化の次の段階。
Tiberianシリーズは、15年間にリリースされた3つの拡張パックを含む9つのゲームで構成されています。シリーズの最初はCommand&Conquer(1995年にリリース)で、最後はCommand&Conquer 4:Tiberian Twilight(2010年にリリース)です。

コンテンツ
1 シリーズのゲーム
2 生産履歴
2.1 コマンド&コンカー
2.1.1 秘密作戦
2.1.2 唯一の生存者
2.2 コマンド&征服:ティベリアの太陽
2.2.1 ファイアストーム
2.3 コマンド&コンカー:レネゲード 2.4 コマンド&コンカー:レネゲード2(キャンセル) 2.5 コマンド&コンカー:コンティニュアム(キャンセル) 2.62.6 コマンド&コンカー3:ティベリウムウォーズ
2.6.1 Command&Conquer 3:Kane’s Wrath
2.7 Command&Conquer 4:Tiberian Twilight
3 ゲームプレイ
4 ストーリーライン
4.1 最初のティベリウム戦争:ティベリアの夜明け 4.2 第二次チベリウム戦争:ティベリアの太陽
4.2.1 ファイアストーム事件
4.3 第三のティベリウム戦争:ティベリウム戦争 4.4 第4回ティベリウム戦争:ティベリアトワイライト 4.5 レッドアラートへの接続
5 参考文献
6 外部リンク

シリーズのゲーム
Command&Conquer(1995)(このゲームは「TiberianDawn」とも呼ばれます)
Command&Conquer:The Covert Operations(拡張パック)(1996)
コマンド&コンカー:唯一の生存者(1997)
Command&Conquer:Tiberian Sun(1999)
Command&Conquer:Tiberian Sun – Firestorm(拡張パック)(2000)
コマンド&コンカー:レネゲード(2002)
Command&Conquer 3:Tiberium Wars(2007)
Command&Conquer 3:Kane’s Wrath(拡張パック)(2008)
Command&Conquer 4:Tiberian Twilight(2010)
Command&Conquer:Tiberium Alliances(2012)

生産履歴

コマンド&コンカー
Command&Conquer(1995ビデオゲーム)
ティベリアシリーズの起源とC&Cフランチャイズ全体。オリジナルのコマンド&コンカーゲームは、Westwood Studiosの後続のC&CゲームのいくつかのreadmeファイルとFAQでTiberianDawnと呼ばれています。
バージョンのコマンド&コンカーは、のためにリリースされたセガサターン、プレイステーション、および任天堂64のに含まれるすべてのそれらのプラットフォームで、秘密工作の任務などと題し、追加ミッションのパッケージ特別オプスを。コマンドアンドコンカーのニンテンドウ64バージョンは、スプライトの代わりに3Dグラフィックスをゲームで初めて使用したことを特徴としていました。このゲームは、2枚のCDで(1枚ではなく)最初にリリースされたものの1つであり、2台のコンピューター間のマルチプレイヤーゲームを1枚のゲームのコピーでプレイできます。

秘密作戦
Covert Operationsは、15の新しいミッション、新しい音楽トラック、マルチプレイヤーマップを備えたCommand&Conquerのアドオンです。元のゲームとは異なり、秘密作戦のミッションはいつでも任意の順序でプレイでき、ミッションブリーフィングのカットシーンは伴いません。ゲームに2つの新しいユニットが追加され、新しいミッションは元のミッションよりも難しくなっています。アドオンパックには、Windows 95(またはGold Edition)バージョンにはなかった音楽を含むDOSバージョンのサウンドトラックが含まれています。秘密作戦は元々、秘密の任務のロックを解除するために必要でしたが、後にメインゲームへのパッチによって有効になりました。

唯一の生存者
Command&Conquer:Sole Survivorは、オリジナルのCommand&Conquerゲームのマルチプレイヤースピンオフです。これは、各プレイヤーが元のコマンド&コンカーゲームのユニットを制御し、ゲームアリーナを移動して木枠を収集し、ユニットの火力、鎧、速度、攻撃範囲、およびリロード速度を上げるデスマッチスタイルのプレイを特徴としています。最大50人のプレイヤーのオンラインサポートと、旗取りのために立っている最後の男からさまざまなゲームモードを備えたソールサバイバーは、バトルロワイヤルジャンルの初期の前身でした(ただし、縮小するセーフゾーンは含まれていません)。唯一のサバイバーは、アリーナのトップダウンの視点で遊んだ一人称シューティングゲームと比較されました。シングルプレイヤーの小競り合いモードには制限がマルチプレイヤーモードにはストーリーラインのヒントがなく、Command&Conquer:The FirstDecadeコンパイルパックに含まれていませんでした。
Next Generationはゲームをレビューし、5つ星のうち1つと評価し、「小売バージョンに付属する無制限の無料プレイに騙されないで低価格であっても、ゲームを入手できない可能性がゲームの疲れやピックアップの前のお金の価値レッドアラートを再度パッケージの最良の部分は、新しいウェストウッドチャットの自由含めることである-それは「本当に悲しいです。

コマンド&征服:ティベリアの太陽
コマンド&征服:ティベリアの太陽
1999年にWestwoodStudiosからリリースされたCommand&Conquer:Tiberian Sunは、オリジナルのCommand&Conquerの続編です。Tiberian Sunは、地形の高さの変化を可能にする固定等角投影地形タイル、リアルタイムの昼と夜のサイクルを可能にする動的な照明、およびイオンや流星の嵐などの特殊効果を備えた2Dエンジン上に構築されています。Tiberian Sunは、都市の景観で構成されるマップを備えており、プレイヤーは自分の軍隊を隠して都市環境で戦闘を行うことができます。歩兵ユニットはスプライトとしてレンダリングされますが、構造物と装甲ユニットはボクセルテクノロジーでレンダリングされます。ティベリアの太陽の地図の地形は変形可能でインタラクティブです。爆発性の武器で土壌を爆撃すると、さまざまな深さのクレーターが形成され、都市部の橋が破壊されて再建され、特定のティベリウムフィールドが(意図的または偶発的に)爆発する可能性がこれらはすべてゲームプレイに戦略的な影響を及ぼします。
リリース前は、Tiberian SunはBattleMechタイプのゲームであると推測されていました。元のコマンド&コンカーのエンディングカットシーンでのゲームのプロモーションプレビューは、グローバルディフェンスイニシアチブによってフィールドテストされている実験的なバトルウォーカーのプロトタイプを示しています。しかし、Tiberian Sunは継続リアルタイム戦略式が、4未来メカ-ウォーカーユニットはGDI者側(に導入されたウルヴァリン、タイタン、「ジャガーノート」、およびマンモスのMk。II)、より従来的な置換ハンビーをと元のコマンド&コンカーで派閥が使用した戦車。
ムービーは、シリーズの他のゲームのものとは異なるスクリプト化されました。でコマンド&コンカーとコマンド&コンカー:レッドアラート、ビデオシーケンスは以下から撮影された一人称視点。ティベリアサンは、ジェームズアールジョーンズやマイケルビーンなどのハリウッド俳優をフィーチャーした伝統的な映画のショットを使用しました。
Tiberian Sunのサウンドトラックは、他のC&Cタイトルの音楽を書いたFrankKlepackiによって作曲されました。スコアはインダストリアル–ヒップホップスタイルの前編から逸脱し、スローでムーディーでアンビエントな音楽を支持しました。これは、チベリウムによって生態学的に荒廃した世界のゲームの終末論的な背景設定と、ますます不確実な未来に直面している人類を反映しています。ゲームのサウンドトラックのCDもリリースされましたが、当初はゲームのプラチナエディションバージョンにパッケージ化された状態でのみ入手可能でした。 2005年、サウンドトラックはデジタルでリリースされました。
Tiberian Sunのストーリーは、グローバルディフェンスイニシアチブとブラザーフッドオブノッドの間の世界支配のための継続的な闘争と、絶え間なく前進するエイリアンのチベリウム物質との人類の闘争に続いています。NodのリーダーでありGDIの公の敵であるKaneは、40年前の紛争後に死亡したと推定され、GDIとNodの同胞団との間の第二次チベリウム戦争を再浮上させて開始します。ゲームのテーマは、地球外のチベリウムの起源を中心に微妙に展開しており、エイリアンの宇宙船とタキトゥスとして知られる謎の物体のように見えるものが発見されています。
TiberianSunはさまざまなレビューにリリースされました。遅延により、ゲームの開発に合計4年半かかり、その結果、古い機能に悩まされていました。多くの人が、当時の最新のコンピューターを除いて、ゲームのパフォーマンスが遅いと感じていました。インテリジェントで適応性のある小競り合いAI、ユニットのベテランシー、リアルタイム照明など、Tiberian Sunが宣伝している機能の一部は、時間の制約の結果として大幅に縮小されました。 Westwood Studiosは後に、Tiberian Sunのパフォーマンスと安定性の問題の多くを排除し、その2DエンジンをCommand&Conquer:Red Alert2の制作に再利用しました。

ファイアストーム
Firestormは、 TiberianSunの拡張パックです。これは、各派閥のための新しいミッションを紹介しての結論は以下のTiberian日”のGDIキャンペーンを。ファイアストームは両方の派閥のための新しいユニットと構造を特徴とし、GDIとNodがNodの反逆的な人工知能であるCABALを克服するためにしぶしぶ力を合わせることを余儀なくされているという物語を語っています。2007年にCommand&Conquer 3:Tiberium Warsがリリースされる前は、 Firestormのストーリーは、同時に行われたGDIとNodの派閥のエンディングシーケンスを最初にフィーチャーしたため、 Command&Conquerシリーズでユニークでした。公式のカノンストーリーラインと見なされました。対照的に、GDIキャンペーンのイベントのみが、他のCommand&Conquerゲームではカノンストーリーと見なされ、Brotherhood ofNodキャンペーンのイベントは代替の「whatif」現実として扱われていました。

コマンド&コンカー:レネゲード
コマンド&征服:レネゲード
Command&Conquer:Renegadeは一人称シューティングゲーム(FPS)であり、プレイヤーはNodとの戦いでGDIコマンドーであるNick “Havoc” Parkerの役割を果たします。ゲームは、コマンド&コンカーのストーリーの最後の数週間に設定されています。
ゲームエンジンは実際の物理学をサポートし、屋内から屋外の環境へのシームレスな移動を可能にします。このゲームでは、プレイヤーは元のコマンド&コンカーゲームの構造やユニットを操作できます。プレイヤーはC4爆薬で敵の建造物に侵入して破壊し、マンモス戦車、MRLS、その他のクラシックカーを運転することができます。
マルチプレイヤーモードはこれらの概念を拡張し、レネゲードにリアルタイムストラテジー(RTS)ゲームの仕組みを提供します。たとえば、プレーヤーには、車両を購入して運転するための予算が与えられます。2人のプレイヤーが、ドライバーおよび砲手チームとして1台の車両を操作できます。大規模な環境では、大規模な装甲戦闘と潜伏が可能になります。プレイヤーは、イオンキャノンまたは核弾頭のスーパーウェポンをターゲットにして発射することができます。特定の敵の建物を破壊すると、その目的に応じて、電力、チベリウムの収集、基地の防御、またはユニットの生産能力が低下する可能性が究極の目的は、敵の基地を根絶することです。

コマンド&コンカー:レネゲード2(キャンセル)
Command&Conquer:Renegade 2は、「Westwood3D」エンジンの更新バージョンを使用したキャンセルされた一人称シューティングゲームです。レネゲード2には2つのビルドバージョンがありました。1つはレッドアラート2からコマンド&コンカーへの接続としてドラフトされましたが、ユーリの復讐の後に行われたレッドアラート2に基づくFPSを支持して廃棄されました。ストーリーラインには、ロマノフ首相の名誉を報復するために米国を攻撃した不正な(ロマノフ)ソビエト司令官が含まれていました。連合国の軽戦車とソビエトのハインドガンシップが戻ってきましたが、ほとんどのユニットはレッドアラート2のユニットに基づいていました。

コマンド&コンカー:コンティニュアム(キャンセル)
Command&Conquer:Continuumは、ウェストウッドの2番目のMMORPGであり、「ウェストウッド3D」エンジンで開発され、ティベリア宇宙を舞台にしています。2003年にWestwoodStudiosが終了したため、キャンセルされました。Adam “Ishmael” IsgreenとRadeStojsavljevicが述べたように、これはスタンドアンドスイングではないMMORPGであり、次の特徴が
インスタンス化された「危機ゾーン」、ハブ飛行ルート、およびスクリプト化されたボス戦
GDI、Nod、Mutants、CABAL、およびScrin
ロサンゼルスの半分の水中、エリア51、ディノ島、ニューアーク空港、そしてミュータントシティ
ほとんどのMMORPGとは異なり、流動的で動きを重視した戦闘。射程は武器の使用にとって重要であり、武器の種類にはカウンターの層がありました
コンソールゲームのボスの感性が多く、弱点を露呈し、それらを攻撃して追加のダメージを与えることができるクリーチャー
プレイヤーがストーリー全体で役割を果たすことができる、感動的で進化するティベリアの世界

コマンド&コンカー3:ティベリウムウォーズ
コマンド&コンカー3:ティベリウムウォーズ
Command&Conquer:Tiberium Warsは、Tiberianストーリーラインの3番目のゲームです。Westwood Studiosが新しいTiberianゲームに取り組んでいるという噂が数年続いた後、元Westwoodアーティストによってインターネットに投稿されたリークされたコンセプトアート、Louis Castleとのインタビュー、The First DecadeゲームコレクションのC&C3コンセプトアートのポスター— Electronic Arts 2006年4月、C&Cシリーズの3番目のゲームが開発中であることを確認しました。
発表前は、www.tiberiantwilight.comがWestwoodによって登録されていたことが発見されたため、ファンはこのゲームをTiberianTwilightと呼んでいました。 Command&Conquer 3:Tiberium Warsの最初のゲームプレイ映像は、2006年8月の深夜にSpikeTVショーのゲームヘッドで初公開されました。
Command&Conquer 3:Tiberium Warsは2007年3月28日に開始され、批評家の称賛を受けました。

Command&Conquer 3:Kane’s Wrath
コマンド&コンカー3:ケインの怒り
四ヶ月のリリース後のTiberiumウォーズ、拡張パックは、タイトルの下に発表されたケインの怒りのために2008年3月26日にリリースされた、PC用と6月24日のXbox 360。キャンペーンでは、プレイヤーはLEGIONの役割を果たします。これは、Tiberian Sun:Firestormのイベント中に不正になったNodの以前のAIであるCABALの残骸から作成された高度なNod軍事人工知能です。
このゲームは、プレイヤーが世界中で軍隊を動かすリスクタイプのゲームプレイを特徴としています。実際の戦闘は、従来のコマンド&コンカースタイルで行われます。キャンペーンは20年間にわたり、ファイアストーム危機の終わりから第3回チベリウム戦争後5年までのNodの舞台裏の物語を語っています。

Command&Conquer 4:Tiberian Twilight
Command&Conquer 4:Tiberian Twilight
Command&Conquer 4:Tiberian Twilightは、Kaneが関与するTiberianシリーズの4番目で最後のゲームです。協力キャンペーン、Tiberiumシリーズの最初のキャンペーンとCommand&Conquerシリーズの2番目のキャンペーン、新しいユニット、クラスベースのシステム、新しいユニットの購入を可能にする体験システムを備えています。経験値に基づく力。Tiberian Twilightのゲームプレイは、以前のC&Cゲームとは異なります。コマンド&コンカー:ジェネラルズのように「ボトムバー」に置き換えられたサイドバーと同様に、リソースの収穫などの従来の要素が削除されます。ベース構築要素は、Tiberian Twilightでマイナーな役割を果たします。これは、実際の構造を構築できる唯一のクラスであるDefenseクラスを除くすべてのクラスのモバイルベースとして機能するCrawlerと呼ばれる新しいユニットに置き換えられます。Xbox 360バージョンのTiberiumWarsとKane’sWrath、およびN64バージョンのCommand&Conquer(隠されていた)を除いて、以前のC&Cゲームでは使用されなかった明示的な人口上限が含まれています。
Command&Conquer 4は、2009年7月に正式に発表されました。サブタイトルのTiberian Twilightは、ファンがサブタイトルの提案を提出した「Name the Game」コンテストの後、8月21日にGamescomのCommand&ConquerイベントであるCommandComで正式に発表されました。コマンド&コンカー4。ゲームは2010年3月16日に北米で、2010年3月19日にヨーロッパでリリースされました。

ゲームプレイ
あなたはそれに追加することによって助けることができます
ゲームプレイは、ウェストウッドの1992年の砂丘IIに基づいています。このゲームでは、プレーヤーは画面上の個人の役割を果たしませんが、「電子ビデオエージェント」と呼ばれる架空のAIエンティティを介して、戦場での軍事作戦をリモートで監督する司令官を演じます。 (EVA)。これにより、プレイヤーは基地を建設し、軍隊を配備して指揮することができます。
基地は、建物が画面外に建設され、目的の場所に配置される、未来的でほとんど説明されていないメカニズムによって構築されています。唯一の例外は、他の建物の建設を担当する建設ヤード(基地運営の中心)です。建設ヤードは直接建設することはできません。移動式建設車両と呼ばれるユニットから展開する必要が
基地は、軍隊、車両、航空機など、すべての軍事ユニットの生産を担当しています。これらの努力は、それぞれの側が彼らの戦争の努力に資金を供給することができる資金に精製することができる自己補充資源として機能するエイリアンのチベリウム物質によって資金を供給されます。プレイヤーは製油所を作成し、ハーベスターを使用してゲームプレイマップのティベリウムフィールドからリソースを収集する必要が
各ゲームで、プレイヤーはストーリーラインがグローバルディフェンスイニシアチブまたはブラザーフッドオブノッドのいずれかに続く2つのキャンペーンのいずれかを選択できます。コマンドアンドコンカー3:ティベリウムウォーズでは、スクリンがプレイ可能なストーリーラインを持っています。キャンペーンは一連のミッションで構成されています。目的とプロットの開発は、ミッションが始まる直前のカットシーンで詳しく説明されています。でコマンド&コンカー、プレイヤーは(EVAを含む)ゲームのキャラクターによって直接アドレス指定されます。逆に、Tiberian Sunでは、プレイヤーは画面上のキャラクターとして描かれ、ミッションブリーフィングはほとんど受動的に記述されますが、多くの場合、EVAは別々のカットシーンでプレイヤーに直接対応します。通常、キャンペーンは独自のタイムラインで実行され、共存しません。ただし、Firestormでは、この2つが絡み合っており、C&Cシリーズとしては初めてです。Command and Conquer 3:TiberiumWarsにもそのようなストーリーが

ストーリーライン

最初のティベリウム戦争:ティベリアの夜明け
このシリーズのストーリーは、ケインとしてのみ知られる自己任命されたカリスマ的なリーダーが率いる世界的なノッド社会の同胞団と、国連によって設立され資金提供されたタスクフォースであるグローバルディフェンスイニシアチブとの間の激化する戦争に続いています。でコマンド&コンカーEVAによって次のようにまずTiberiumの大戦を描いている、2つの主要な派閥が記載されました:
「国連によって認可されたグローバル防衛イニシアチブには、自由を維持するために多国籍テロを排除するという1つの目標があります」。「古代の秘密結社であるノッドの同胞団は、ほとんどの世界的なテロ組織と強い関係を維持しています。ケインとしてのみ知られているこの男によって指揮されたノッドの長期的な目標は不明です。しかし、最近の活動には次のものが含まれます。 、世界の貿易市場への大量投資、そして国際的なマスメディアの積極的な操作」。
EVAはさらに、ゲームのストーリーラインの多くが間接的に回転するチベリウム物質の性質を説明します。
「これらの努力は、Nodが広大なチベリウム鉱床にアクセスすることによって資金提供されていると思われます。ティベリウムは科学界を混乱させ続け、海綿のように地表の鉱物と土壌養分を吸収します。このユニークな浸出プロセスの最終結果は、ミネラルが豊富で、最小限の採掘費用で収集できるチベリウム結晶」。
後のブリーフィングで、EVAはtiberiumに関するより多くの背景情報と新しい発見を提供します。
「ティベリウムは、最初に発見されたイタリアのテベレ川にちなんで名付けられました。現在、地球の200以上の地域で、ティベリウムの堆積物の影響を受けています。ティベリウムは、未知の輸送手段によって広がっているようです。土壌からのヒルの要素ですが、すべての植物からの重要な栄養素もヒルしているようです。テベレ川との人間の接触は非常に有毒であり、しばしば致命的です。曝露は避ける必要が
架空のテレビインタビューで、風変わりなチベリウムの専門家であるIgnatio Mobius博士が、テクノバブルでチベリウムについて説明しています。
「分子的には、チベリウムは非炭素ベースの元素であり、鉄の性質が強く、非共鳴の可逆エネルギーを持っているように見えます。これは、炭素ベースの分子構造を破壊する傾向があり、最初に軌道を回る陽電子が不均等になります。 2番目と9番目の四分円!チベリウムの可能性は…無限です!」
ティベリウムの特性と働きは、ティベリウムウォーズで完全に再定義されました。コマンド&コンカーの後のカットシーンで、生態学と人類に対するティベリウムの致命的な犠牲を知った後:[誰がこれを言いましたか?]
「ティベリウムは新しい生命体です。簡単に言えば、地球の地形、葉、環境に適応して、それ自体のエイリアンの性質に適合しているようです。この場合、ご列席の皆様、私たちは私たちのそれを超えた殺人者に直面しています最も激動の悪夢。地球全体の未来が危機に瀕しているかもしれないと言っても過言ではありません。神が私たちの魂を憐れんでくださいますように」。
ティベリウムはシリーズで完全に説明されることはなく、ストーリーが連続するコマンド&コンカーゲームを通じて進むにつれて深まる謎に常に包まれています。
グローバルディフェンスイニシアチブのキャンペーンでは、サラエボのケインの寺院が最後のGDI攻撃によって破壊されたときに、最初のチベリウム戦争が終了します。Nodキャンペーンは、GDIに対するアフリカでのNod勝利をもたらします。ただし、このシリーズは、第二次チベリウム戦争を描いたCommand&Conquer:Tiberian Sunでストーリーが再検討されたときに、GDIの勝利を前提としています。拡張パックの秘密作戦には、同時キャンペーンを表示するさまざまなミッションが紛争の終わりに、GDIはイオンキャノンの助けを借りてうなずきの神殿を占領して破壊することによってヨーロッパでの戦争に勝ちます。Nodが支配するアフリカの喪失を防ぐために、プレイヤーはNodストライクチームを取り、大陸のどこかにある高度なコミュニケーションセンターを破壊して、GDIが支配を取り戻さないようにする必要が「潜入」のような他の任務は、ブリーフィングが任務の場所として東スーダンを紹介するので、うなずきによって支配されたアフリカを奪うためのGDIによる進行中の試みを示唆します。

第二次チベリウム戦争:ティベリアの太陽
架空のC&C年代学では、第二次チベリウム戦争は2030年9月2日に始まり、ほぼ35年前にコマンド&コンカーでノッドが敗北した後に死んだと推定されたケインが、ジェームズソロモン将軍(GDIプレーヤー)への生放送で再び登場します。GDSSフィラデルフィア宇宙ステーションに乗った元のゲームのキャラクター(ジェームズアールジョーンズによって描かれた)。
その間、チベリウムは35年間世界を荒廃させており、いくつかの品種に進化してきました。それは動植物を突然変異させ、人間を極地に移動させました。そこでは、寒くて乾燥した条件によって、チベリウムの広がりが遅くなります。地球上の多くの地域で砂漠化のプロセスが始まり、チベリウム以外の天然資源が不足しつつチベリウムの普及の結果、世界の人口は驚くべき速さで減少しています。多くの政府と国連は解散しました。ノッド同胞団とチベリウムの影響を比較的受けていない国々は、グローバル防衛イニシアチブと合併し始めています。これらの国々は名目上は主権国家ですが、実際にはGDIは軍事的および政治的な超国家になっています。
チベリウムの蔓延と戦うという問題を超えて、GDIは、第一次チベリウム戦争の終結以来分裂してきたノッドの骨折した同胞団を、支持者のコアグループとともに再会するケインの再出現に対処しなければなりません。ブラザーフッドの再統一は世界中に革命を引き起こし、チベリウムに苦しんでいる人々に新しい希望を提供します。物質を根絶することによってではなく(それに依存している新世代のミュータントにとって致命的であることが証明されます)、新たなチベリウム生態系を吸収する。エイリアンの宇宙船(ケインの指揮下でノッドによって密かに建設された)の発見、忘れられた突然変異体の台頭、より致命的で強力な武器の作成など、重要なイベントが発生する世界支配のための2番目の戦いが続きますティベリウムのバイオ弾頭、そしてタキトゥスと呼ばれる謎の物体の発見。紛争は世界規模になり、プレーヤーはノルウェー、英国、エジプト、メキシコ、米国など、世界のさまざまな地域の戦場に連れて行かれます。第二次チベリウム戦争はカイロでの戦いで終わります。カイロでは、ケインがMIRV – ICBMを上層大気に発射して、大気全体にチベリウムを拡散させようとします。しかし、GDIはノッドを打ち負かし、ケインはマクニール司令官によって殺されたと思われます。

ファイアストーム事件
ファイアストームは、最後のゲームの終了直後に始まります。マクニール司令官の指揮艦であるコディアックは、タキトゥスを乗せてカイロを離れ、乗組員全員(マクニール司令官を除く)を殺害した後、イオン嵐の最中に墜落した。主要な通信リレーとして機能するコディアックの喪失、およびイオンストーム活動の増加により、フィラデルフィア宇宙ステーションとのすべての接触が遮断されました。数少ない地上ベースのGDI将軍の1人がファイアストームプロトコルをアクティブにし、フィラデルフィアとの通信が再確立されるまでGDIの指揮を執ります。ノッドの敗北に続いて、GDIは残りのリーダーのいないノッド軍と戦う。必死になって、Nodは人工知能コンピューターシステムCABALを再起動しますが、それは独自の反逆サイボーグ軍を形成するためだけです。GDIとNodは、CABALを破壊するために不安な同盟を結んでいます。ただし、CABALが最終的に破壊されたかどうかは不明です。ファイヤーストームの話はで最初だったコマンド&コンカー二つの異なる語尾を提供することとは対照的に、統一されたストーリーに従って宇宙。

第三のティベリウム戦争:ティベリウム戦争
Command&Conquer 3:Tiberium Warsのストーリーは、ファイアストームのイベントから約16年後の2047年に始まります。GDIとNodの間の紛争は収まったように見えますが、チベリウムの蔓延は危機的なレベルに達し、驚くべき速度で地球の生態系を破壊し続けており、GDIは地域の蔓延のレベルに基づいて世界を3つの異なる地理的ゾーンに分割しています。地球の表面の30%は「赤いゾーン」であり、これは最悪の汚染に苦しんでおり、もはや人間や炭素ベースの生命を支えることができません。地球の50%は「イエローゾーン」で構成されており、危険なほど汚染されていますが、世界の人口のほとんどが含まれています。何十年にもわたる戦争と市民の不安により、これらの地域は社会崩壊の状態に置かれ、それがノッド同胞団に隠蔽と大規模な採用の機会を提供してきました。地球の表面の残りの20%は「ブルーゾーン」であり、戦争やチベリウムの影響を比較的受け「ブルーゾーン」は、人類の文明の最後の避難所であり希望であると考えられており、GDIによって保護されています。
2047年3月、ノッド同胞団は突然ゴダード宇宙研究所を攻撃し、GDIのA-SATミサイル防衛システムを無効にし、ノッドが核ミサイルでGDIの軌道コマンドステーションフィラデルフィアを破壊することを許可しました。それがその影響力と軍事力を超大国のレベルまで静かに築き上げてきたことを明らかにし、NodはGDI軍とブルーゾーンに多くの奇襲攻撃を仕掛けます。最終的には、GDIの地球を拠点とする軍および政治の最高幹部の残りが責任を負い、彼らの常任勢力を結集させます。GDI部隊は最終的に、サラエボにあるNodの再建されたテンプルプライムを押し戻して攻撃します。液体のチベリウム爆弾の部品を没収し、ケインが寺院にいることを知った後、GDIディレクターのレドモンドボイルは、軍事顧問からの警告にもかかわらず、イオンキャノンに寺院で発砲するように命令します。イオンキャノンは寺院とその下に隠された液体のチベリウムの堆積物を破壊します。これは大規模な爆発と大変動の連鎖反応を引き起こし、赤と黄色のゾーンでチベリウムを広げて大混乱を引き起こします。紛争が続くと、スクリンとして知られるチベリウムを拠点とするエイリアンが突然戦争に参加します。これで、ケインは彼が展開するイベントを予期し、調整したことを密かに明らかにします。彼はGDIをだまして、液体のチベリウムをイオンキャノンで爆発させ、スクリンを地球に引き付けました。Scrinは赤いゾーンに巨大な塔を建てますが、GDIはそれらのほとんどを破壊し、Scrinを宇宙に戻します。しかし、Nodはイタリアの最後の塔を保存し、それを制御して、無敵にします。
コマンドアンドコンカーの以前のほとんどの記事とは異なり、派閥のストーリーはファイヤーストームと同様の方法で絡み合っています。ある派閥のキャンペーンでは、他の派閥のキャンペーンで発生するイベントとミッションが参照されます。たとえば、Nodの「テンプルプライム」ミッションの完了後、FMVは、GDIキャンペーンでプレイ可能なミッションであるGDIのイオンキャノンによるテンプルプライムの破壊を示しています。Firestormとは異なり、2つのキャンペーンの終了は異なります。

第4回ティベリウム戦争:ティベリアトワイライト
物語コマンド&コンカー4:Tiberianトワイライトが始まる2062で、15年のイベント後のTiberium戦争と10年のイベント後のケインの怒り。この時までに、チベリウムは次の進化段階に進み、地球全体に急速に広がり、2068年までに住むことができなくなると予想されています。ノッド同胞団のリーダーであるケインは、チベリウムの拡散を抑制し、安価な電源に変える「チベリウム制御ネットワーク」を形成したいと考えています。キャンペーンはネットワーク形成から15年後に始まります。それは両方の派閥の過激派の不安によって引き起こされ、それが第4ティベリウム戦争を引き起こし、同盟を終わらせます。Tiberian Twilight ‘はTiberiumの物語を締めくくります。

レッドアラートへの接続
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  ケイン(立っている)は、ナディア(左)とグラデンコ(右)と一緒に、ジョセフ・スターリン(中央
)に助言します
ウエストウッドスタジオは、設計されたレッドアラート:コマンド&コンカーがあることが前編にコマンド&コンカー、 及び全体としてTiberianシリーズの代理。
ソビエトキャンペーンの過程で、ケインはヨシフスターリンの神秘的なカウンセラーとしてめったに登場しません、そして物語は彼が同胞団の長期目標を促進するためにソ連と連合国の間で世界大戦を扇動したことを意味しますうなずく。キャンペーンが成功裏に終わった後のカットシーンで、スターリンの愛人であり、(明らかに)同胞団の秘密のメンバーであるNKVDの長であるナディアは、うなずくまで「平和を保つ」ようにプレーヤーに指示します。 s] 1990年代初頭のソ連の」。しかし、ケインは警告なしに彼女を撃ち、プレーヤーに「未来だ」と言います。連合国キャンペーンの5番目のカットシーンで、連合国がギリシャを失ったことを報道しているニュースアナウンサーは、国連が将来のグローバル化された紛争を防ぐために独自の軍事タスクフォースを立ち上げる過程にあると突然述べた。このタスクフォースは、特殊作戦グループEcho:Black Ops 9であることが暗示されています。これは、国連の秘密の国際単位であり、グローバル防衛イニシアチブの前身です。
元によると、C&CのデザイナーアダムIsgreen、コマンド&コンカーはの結論には以下のレッドアラート””の連合軍キャンペーン、しばらくレッドアラート2とユーリの復讐のALTER歴史への試みで作成された並行宇宙のテイク場所Tiberian侵略、 Westwood StudiosのキャンセルされたバージョンのCommand&Conquer3のワーキングタイトル。イスグリーンは、ニコラ・テスラの性格が、彼の実験を通じてスクリンの注意を引き付け、したがって地球にチベリウムが到着したことに不注意に責任を負っていた可能性があることを示唆した。
ときにコマンド&コンカー:まずディケイドのコンパイルパックは2006年2月にリリースされた、エレクトロニック・アーツは、検討の方針採用C&Cフランチャイズは三つの異なる宇宙から成ることを。この決定は、明らかに間のストーリー接続違反レッドアラートとコマンド&コンカーは、ウエストウッド・スタジオによって確立されました。2007年3月のCommand&Conquer 3:Tiberium Warsのリリースに伴い、Electronic Artsは、Command&Conquer:Red AlertでのKaneの登場を明示的に参照したドキュメントを公開し、GDIのInOpsインテリジェンス部門が撮影されたKaneの写真を所有していることを明らかにしましたレッドアラートの1950年代の間にCIAによって。

参考文献
^ Westwood Studios(1997-10-24)。「WestwoodStudiosの公式コマンド&コンカー:レッドアラートFAQリスト」。WestwoodStudios。
^ Westwood Studios(1998-10-23)。「公式コマンド&コンカーFAQv3.0」。
^ Westwood Studios(1998-10-23)。「公式コマンド&コンカーゴールドFAQv1.3」。
^ 「ケインの書類」(PDF)。EA Games、Command and Conquer3の公式ウェブサイト。2006-10-29。2009年7月18日にオリジナル(PDF)からアーカイブされました。
^ 「決勝戦」。次世代。No.41 。メディアを想像してみて1998年5月。p。116。
^ 「882720-コマンド&征服ティベリアサンサウンドトラック」。ビデオゲーム音楽データベース(VGMdb)。検索された12 5月2013。
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^ 「コマンド&コンカー4ティベリアトワイライトヒットストアシェルフ3月16日」。エレクトロニック・アーツ。
^ Command&Conquer:Tiberian Sun Global DefenseInitiativeの紹介カットシーン ^ 「コマンド&コンカー4ファーストルック」。IGN。
^ EAゲーム。「EAロサンゼルスがコマンド&コンカー4の開発を発表」。EAゲーム。
^ ナディア:まあ、一般的です-ヨーロッパでのこの一時的な混乱は、同胞団の大義を煽るのに役立つだけです。何世紀にもわたって、私たちは影から現れるのを待っていました、そして今、私たちは自分自身を知らせます。そしてカインは主の前から出て行った。そして、ノドの地に住み着きました。(コマンド&コンカー:レッドアラート)Westwood Studios、1996 ^ ナディア:私たちは、ブラザーフッドが… 1990年代初頭に…ソ連に飽きるだろうと見積もっています。それまで、あなたは平和を保ちます。(コマンド&コンカー:レッドアラート)Westwood Studios、1996 ^ ケイン:予見可能な未来のために…同志の議長、私は未来です。(コマンド&コンカー:レッドアラート)Westwood Studios、1996 ^ 連合国のニュースキャスター:それは、世界的な連合国の支援を増やすことを目的とした独自の軍事資金調達イニシアチブを承認することです。この提案は、まだ名前のないヨーロッパの首都に一時的に設立されるグローバル防衛機関の設立を求めています。(コマンド&コンカー:レッドアラート)Westwood Studios、1996 ^ コマンド&コンカーWindows 95の場合、英語のマニュアル。ヴァージンインタラクティブエンターテインメント。1995年。
^ アダム・イスグリーン(2006-10-17)。「C&Cストーリー」。ペトログリフゲーム。
^ アダム・イスグリーン(2006-12-18)。「C&Cタイムライン(ii)」。ペトログリフゲーム。
^ アダム・イスグリーン(2006-12-18)。「C&Cタイムライン(i)」。ペトログリフゲーム。
^ アダム・イスグリーン(2006-12-21)。「C&Cタイムライン(iii)」。ペトログリフゲーム。

外部リンク
Tiberiumの宇宙でのコマンド&コンカーウィキ
Eurogamer回顧展:コマンド&コンカー-ティベリア佐賀

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