Command_&_Conquer:_Tiberian_Sun
Command&Conquer:Tiberian Sunは、 Westwood Studiosによって開発され、 Electronic Artsによって公開され、1999年8月27日にMicrosoft Windows専用にリリースされた1999年のリアルタイム戦略ビデオゲームです。このゲームは、1995年のゲームCommand&Conquerの続編です。新しいセミ3Dグラフィックス、より未来的なSF設定、ホバリングや穴掘りが可能な車両などの新しいゲームプレイ機能を備えていました。ゲームのメインストーリーは、国連が支援するグローバルディフェンスイニシアチブ(GDI)とカルトのようなNodの同胞団との間の第二次戦争に焦点を当てており、どちらも急速な生態系の崩壊を経験している地球を支配しようとしています。
コマンド&征服:ティベリアの太陽
開発者 Westwood Studios 出版社
エレクトロニック・アーツ
プロデューサー
Brett W. Sperry Donny Miele Rade Stojsavljevic
デザイナー
Adam P. Isgreen Brett W. Sperry Erik Yeo
プログラマー
ブレットアンブローズジョセフボスティックスティーブトール
アーティスト
Tse Cheng Lo Eric Gooch Jim May
ライター
Donny Miele Brett W. Sperry Erik Yeo
作曲家
フランク・クルパッキージャリッド・メンデルソン
シリーズ
コマンド&コンカー
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
1999年8月27日
ジャンル
リアルタイム戦略
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
Tiberian Sunは、1999年に最も期待されていたゲームの1つでした。その開発には多くの遅延があり、リリース前にいくつかの機能がカットされました。しかし、それは商業的な成功であり、ゲームの技術的なバグのいくつかにもかかわらず、批評家から肯定的なレビューを受けました。Tiberian Sunの暗い雰囲気、予感のあるサウンドトラック、ペースの遅いゲームプレイは、リリース時にファンからさまざまな歓迎を受けましたが、それ以来、熱狂的な支持を得ています。環境の失敗ではなくテロリズムに夢中になっている軍産複合体の物語は、現代の比喩として歓迎されています。 Firestorm拡張パックを使用して、新しいユニットやマルチプレイヤーグローバルウォーモードなど、いくつかの追加機能がゲームに追加されました。このゲームは後に2007年の続編であるCommand&Conquer 3:Tiberium Warsに引き継がれ、2010年2月12日にElectronicArtsからフリーウェアとしてライセンス供与されました。
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
2.1 設定 2.2 GDIキャンペーン 2.3 うなずきキャンペーン
3 発達
3.1 サウンドトラック
4 ファイアストーム
4.1 プロット
5 受信
5.1 売上高 5.2 重要なレビュー
6 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
GDIはNodベースを攻撃します。
Tiberian Sunは、プレイヤーが基地を建設し、資源を集め、軍隊を作り、ユニットを一掃し、基地を占領または破壊することで敵を打ち負かすことで敵を攻撃するのを見ています。ゲームプレイは1995年のゲームと同様に機能しますが、ゲーム内の両方のプレイ可能な派閥はユニットのバランスをとるために大幅な変更を受け取りましたが、それぞれの新しい構造とユニットとの顕著な違いを保持しています-GDIは、特別な防御壁やユニットを含む新しいテクノロジーを備えた強力な戦略的攻撃に依存していますそれは水域を横断することができます。うなずくは、防御目的の展開可能なユニットや、地下に潜り込んで敵の防御の背後に出現する可能性のあるユニットなどの新しいテクノロジーを使用した、型にはまらない熱狂的な攻撃方法に依存しています。
このゲームは、さまざまなレベルの地形を備えた新しいアイソメトリックゲームエンジンで動作し、真の3D環境の印象を与え、昼/夜のサイクルやイオンストームなどの特殊効果をシミュレートする動的な照明を備えています。一部の建物と装甲ユニットはボクセルでレンダリングされますが、歩兵はまだスプライトとしてレンダリングされます。構造物とユニットの建設に資金を提供するために必要なゲームの唯一のリソースであるティベリウムは、現在、標準の緑のティベリウムとより価値のある青のティベリウムの2つのタイプで構成されていますが、破壊されたゲーム内の橋は、橋に接続された特別な小屋の建物にある派閥のエンジニアユニット。追加のクレジットなどのボーナスを伝えたり、ダメージを受けたユニットのセット数を回復したりする木枠を見つけることができます。
ゲームはネットワークモードとオンラインマルチプレイヤーモードを備えていますが、ゲームのキャンペーンモードでは、北米、ヨーロッパ、北アフリカの3つの異なる戦争劇場でミッションを実施する2つの派閥から1つを選択できます。各派閥のキャンペーンにはさまざまなミッションがありますが、これらの多くには、実行可能なオプションのサイドミッションが含まれており、完了すると、追加ユニットから敵ユニットの削減に至るまで、難易度を下げるボーナスが付与されます。
プロット編集
設定
Tiberian Sunは、Global Defense Initiative(GDI)とBrotherhood of Nodの2つの派閥と、「Tiberium」と呼ばれるエイリアンの物質を含む別のタイムライン内で発生し、Command&Conquerのイベントの後に発生します。Tiberiumは、1990年代に登場して以来、世界にとって深刻な問題になっています。GDIとNodの間で、土壌から貴金属を浸出させて生成する貴重な結晶の制御をめぐって対立を引き起こしているだけでなく、最初のTiberium戦争につながっています。また、物質がゆっくりと広がり、惑星の生態学と景観を地形化することを可能にします。これには、人間の突然変異、新しいエイリアンの生命体の形成、イオンストームと呼ばれる新しい気象パターンの開発が含まれます。21世紀までに、GDIは、「フィラデルフィア」と呼ばれる軌道宇宙ステーションを利用して軍隊を指揮し、ティベリウムの拡散と戦う手段の研究に焦点を当てています。一方、ノッドは、リーダーのケインの推定死に続いて分裂しました。装甲歩行者、サイボーグ、高度な防御手段、装甲歩兵など、それぞれの軍隊に同等の強さを提供するための新技術の開発に取り組んでいます。
ティベリアサンのキャンペーンは、ケインが戻ってノッドに再びエネルギーを与え、GDIに彼らの努力と戦わせ、第二次チベリウム戦争をもたらした2030年に勃発した新たな世界的紛争に焦点を当てています。GDIのキャンペーンは、Tiberiumでのケインの最新の計画を阻止するために、「The Forgotten」として知られるミュータントの派閥と協力して、突然の攻撃の急増と戦わなければならない司令官の努力に焦点を当てています。ノッドのキャンペーンは、事実上のリーダーによる処刑を免れ、GDIによって管理され、ケインの計画を完了するためにノッドを再会させるために働く役員の努力に焦点を当てています。
GDIキャンペーン
GDIの司令官マイケル・マクニールは、上司のジェームズ・ソロモン将軍からケインが戻ってきたことを知らされた後、ノッドとの戦いを支援するための訓練演習から呼び戻されました。マクニールは、ソロモンが同胞団が関心を持っているエイリアン起源の船を確保する際に偵察チームを支援するために彼を割り当てる前に、最初に北アメリカのGDI領土からノッド軍を押し出すことに割り当てられています。船は安全ですが、GDIはそれがベガによって一掃されたことを発見し、彼を追跡し始めます。ウマゴンという名前のミュータントが、ベガが盗んだものを説明するのを手伝うことができる、忘れられた者のリーダーであるトラトスを救助するのに助けを求めます。船にケインが探していたタキトゥスと呼ばれるエイリアンのデータベースが含まれていることを発見したマクニールは、ベガを中央アメリカの彼の基地に追いかけます。ケインが追い詰められ、ケインがそれ以上役に立たないことを知ったベガは、基地が破壊される前に致命的な薬物の過剰摂取を行い、死ぬ前にタキトゥスがすでに北アフリカのノッドの基地に出荷されていることをマクニールに知らせた。
マクニールは、北欧でのGDIの研究の後で、ティベリウムの拡散と戦うのに役立つ音波結晶の作成に焦点を当てて、Nodが追求していることを知り、盗まれた結晶を追求する前に、この地域の重要なGDIベースを取り戻すように割り当てられました。GDIはすぐに、ケインが大陸全体へのティベリウムの拡散を加速できる化学ミサイルを開発したことを知り、マクニールがブラザーフッド用の新しい航空機を開発する工場を排除するとともに、差し迫った脅威と戦うことを余儀なくされました。最終的に、GDIはカイロの主要基地でノッドと戦うためにエジプトに向かって移動しますが、ケインの究極の計画は、惑星全体を変えることができる純粋で濃縮されたティベリウムの弾頭を含むICBMミサイルを発射することであることを知りました。ソロモンの助言に反して、マクニールはケインの基地に直接攻撃を仕掛け、最終的にミサイルを破壊してケインを殺し、再び紛争を終わらせ、GDIの研究チームが分析するためのタキトゥスを確保した。
うなずきキャンペーン
「ブラックハンド」と呼ばれるノッドのエリートユニットの役員であるアントンスラビックは、GDIスパイであるブラザーフッドの新しいリーダーハッサンによって逮捕されました。彼が処刑される前に、スラヴィクは彼の乗組員のメンバーによって救出され、ノッドのジャーナリストを装い、ブラザーフッドのAI CABALの助けを借りて、北アフリカでノッドを再会するために働き始めます。ハッサンを捕まえて同胞団内の内戦を終わらせた直後、スラヴィクは彼を反逆罪で起訴し、彼がGDI人形であることを明らかにした。ハッサンが処刑される前に、ケインは彼の復帰を発表し、ノッドの破片派閥を完全に再会させた。スラヴィクの仕事に満足したケインは、サラエボにあるノッドのかつての寺院でのGDI発掘を妨害し、エイリアンのデータベースとそれを収容する特別なプロジェクトを見つけられないようにするように彼に任命しました。しかし、Slavikは、Vegaに引き取られたため、プロジェクトが欠落していることに気付きました。それを取り戻すために北米に強制されたSlavikと彼の乗組員は、行方不明のプロジェクトとデータベース(Tacitus)を回収しましたが、GDIにだまされて研究施設を攻撃し、捕らえられました。
北欧の基地に投獄されたスラヴィクは、キャバルから彼を救出するためにノッドの攻撃部隊が到着したというメッセージを受け取り、彼の脱出につながる計画を実行します。ケインから、ノッドに究極の勝利をもたらし、惑星の未来を形作る新しいミサイルを完成させたことを知り、スラヴィクは、GDIの新しい高度なバトルウォーカーの研究を混乱させる操作を実行し、高度なGDIベースのメンバーをキャプチャします。それを浸透させるために。ケインの計画が完了に近づくと、スラビックは基地を攻撃し、それを捕獲し、対衛星兵器を使用してフィラデルフィアを破壊します。その後、ケインはミサイルを発射し、上昇と消滅を達成しながら、地球を人類の進化の未来として想像していたチベリウム化された惑星に変えます。
発達
Tiberian Sunは、オリジナルのCommand&Conquerのリリース後に発表され、そのディスクには予告編が掲載されています。後ヴァージンインタラクティブエンターテインメントは、財政難に直面していたし、その資産の一部を売却して、エレクトロニック・アーツは、1998年にウェストウッド・スタジオを買収し、公表Tiberian日を、その開発には直接の一部がありませんでした。Tiberian日””の開発が買収する前と後に困った、と何度も延期された-最初の1998年11月のために、 1999年春のために、その後、その後、最終的には夏1999これは数になったエンジンとゲームプレイから省略されたフィーチャゲーム。そのうちのいくつかは後でFirestorm拡張パックに含まれ、パッチ期間後も修正されていない多数のバグが
Tiberian Sunの「ルール」ファイルにあるいくつかの画像と参照は、リリースでさらに多くの機能が計画されていることを示しています。当時ペトログリフゲームで働いていたウェストウッドの元従業員であるアダムイスグリーンは、2007年3月と5月に彼らについて詳しく説明しました。ドロップポッドは、展開前にGDI用にカスタマイズできるようにすることを目的としていました。ライトポスト/タワーによって発見されたユニットは、より広い範囲で敵の射撃を受けやすく、その結果、自身の範囲能力が低下するため、照明は昼/夜のプレイに大きな違いをもたらすことを目的としていました。ウェストウッドは、ターゲットタイプの選択をサポートするためにハンター/シーカードロイドオプションを計画しましたが、最終的にドロイドはランダムに攻撃するようになりました。開発者はまた、地形タイプのバランスの取れた違いを完成させるのに十分な時間がありませんでした。
一方でアートディレクションとバランスが計画に従って働いて、開発中に他の多くの問題が発生しました。たとえば、地形の変化と山火事を伴うダイナミックな戦場は非常に野心的でしたが、解決できない経路探索の問題につながるため、縮小する必要がありました。また、「ロードアウト」画面が実装され、指揮官がミッションの前に戦闘に参加するユニットを選択できるようになりました。アイデアは最終的なプロジェクトに適合しなかったため、完全に開発されたものの、カットされました。他の洗練されていないアイデアは、多くのフィーチャークリープにつながるように維持されました。ゲームはまた、ポストプロダクションで計画上の問題を抱えていました。デジタル化されたビデオのストレージとネットワークの要件は、要求を満たしていませんでした。スタジオは初めてプロの俳優と仕事をしていました。プロットラインが完全に発達していないときに記録を開始しましたが、再記録はコストがかかりすぎてローカリゼーションスケジュールに干渉するため、変更される可能性もありません。より多くの3Dで破壊可能な橋を表示するためのゲームエンジンのシフトは、当初の見積もりのようにプログラミングに10倍以上の時間がかかりました。パスファインディング、Zバッファリング、レンダリング、ユニットの動作、AIなどの複雑なシステムの下を通過できる修復可能なブリッジを追加します。橋は、地図のデザインで過度に使用されるコア要素になりました。
ティベリアサンは1995年のゲームと同様に、フルモーションビデオのカットシーンを特集しましたが、フランチャイズのカットシーンディレクターであるジョセフD.クーカンはケインとしての役割を再演しましたが、ゲーム用に作成されたキャラクターのキャストには、ハリウッドの有名な俳優が多数含まれていました-GDIキャラクターが含まれています俳優のマイケル・ビーンとジェームズ・アール・ジョーンズ。うなずくキャラクターにはフランク・ザカリーノが含まれていました。忘れられたキャラクターには、クリスティンスティール、ギルバーミンガム、クリストファーウィンフィールド、ニルスアレンスチュワートの俳優が含まれていました。
サウンドトラック
Tiberian Sunは、映画音楽の特徴的なテーマを作曲したJarridMendelsonとFrankKlepackiによる未来的でアンビエントなサウンドトラックと、元のCommand&Conquerとは異なる意図でゲームの楽譜をフィーチャーしています。各ミッション。 KlepackiとMendelsonのサウンドトラックはCDでリリースされ、2005年11月9日にEA Recordings(EARS)によって16トラックのみで、残りの5トラックとFirestormトラックを除きました。
ファイアストーム
Tiberian Sun –Firestormのカバーアート。
Command&Conquer:Tiberian Sun – Firestormは、WestwoodがTiberian Sun向けに開発し、2000年3月7日にElectronic Artsが公開した拡張パックです。拡張パックには、メインゲームにない多くのゲームプレイ要素と、2つの新しい要素が含まれています。メインゲームのGDIキャンペーンのイベント、新しいユニットの選択、およびスカーミッシュモードとマルチプレイヤー用の3番目の派閥の追加の後に設定されたキャンペーン。拡張パックによってもたらされた最も注目すべき要素の1つは、プレーヤーに向けられたFMVブリーフィングへの復帰と、キャンペーンを組み合わせた直線的なストーリーラインでした。ゲームのストーリーは、GDIとNodの両方がAI CABALを使用して操作を支援しようとしたときに、それが独自のスキームに使用していることに気付かずにゆっくりと現れる危機に焦点を当てています。
プロット
第二次チベリウム戦争が終結してから数か月後の2034年、GDIは、タキトゥスとして知られるエイリアンデータベースを含む、カイロにあるケインの旧寺院から重要な技術を回収するための救助活動を実施します。それが回収された直後に、イオンストームがそれを運ぶ輸送機関を襲い、それを墜落させます。宇宙ステーションフィラデルフィアとの通信途絶のため、GDIオフィサーのコルテス将軍は地上基地からの一時的な指揮を引き受け、墜落現場でデータベースと生存者を回復するための指揮官を任命します。その後、コアはGDI研究チームに送られます。コルテスの元妻であるブドロー博士は、惑星が人類にとって毒性が強すぎる前に、ティベリウムの拡散に対抗する手段を見つけるために働いています。
一方、ブラックハンドのリーダーであるアントン・スラヴィクは、ブラザーフッドを率いることを許可するために数人のノッド評議会メンバーからの反対に直面し、ブラザーフッドのAICABALを再活性化するのを助けるためのタスクフォースを割り当てます。アクティブになると、CABALはNodの司令官を割り当てて、GDIの和解に混乱を引き起こし、ミュータントリーダーのTratosを排除し、GDIに発生した暴動を鎮圧させます。Slavikは、指揮官がCABALから受け取った割り当てに懸念を抱き、すぐにAIをシャットダウンするように命令します。GDIは、トラトスが死んでいるタキトゥスを翻訳する別の方法を模索し、AIを使用するためにCABALに属するコアを取得し、すぐにデータベースにセグメントがないことを知ります。セグメントが回復されてデータベースに接続されると、CABALはGDIを裏切り、サイボーグで攻撃し、CortezにBoudreauのチームの避難を命じさせます。
GDIとNodの両方がCABALによって引き起こされる危機を阻止しようとしているため、Cortezは、AIが人間を確保してより多くのサイボーグに処理されるのを防ぐように部隊に命令し、Slavikは、GDI基地を襲撃し、交換するEVAユニットを確保するチームを割り当てます不正なAI。最終的に、CABALの行動をきっかけに双方が停戦を形成し、AIが無視できないほど大きな脅威であると見なします。双方はCABALの軍隊に対抗するための作戦を開始し、最終的に彼の核心を破壊し、危機を終わらせます。Boudreauは、最終的にTacitusのロックを解除し、膨大な量のデータを取得して、通信途絶が終了したときにCortezが残りのGDIコマンドに朗報を提供できるようにします。一方、スラヴィクはノッドの完全な指揮を執り、ケインのビジョンと予言に従うことでブラザーフッドを継続することを確実にします。双方に知られていないが、CABALの記憶は、ケインが住む隠されたクライオバンカーに流れ込み、第二次チベリウム戦争の終わりに向けて負った傷から回復した。
ファイアストームは、Tiberian SunのGDIエンディングで展開されたイベントに続き、キャンペーンは2つの競合するストーリーラインに構造化されなくなりましたが、同じ一連のイベントに関する2つの異なるストーリーで構成されています。ケインの死後、ノッドは確執する武将に分裂しました。アントンスラヴィクは、ノッドの高度な人工知能であるCABAL(コンピューター支援生物増強生命体)の復活を通じて、ケインのイデオロギーを存続させることを決意しています。一方、グローバルディフェンスイニシアチブは、地球外のタキトゥスデバイスを取得することで、ティベリウムとその巨大な突然変異の拡散を阻止するための継続的なキャンペーンを継続し、デバイスのデコードを支援するためにCABALを制御することを決定します(Nodの後、CABALからの命令により、暗殺されました)忘れられた者のリーダーであり、タキトゥスを翻訳するために必要な知識を持っている地球上で唯一の他の個人であるトラトス)。GDIとNodの両方に知られていないが、CABALには2つのコアがあり、意図的に各派閥が1つを所有できるようにして、両方の派閥を同時に操作して入札を行うことができるようにします。タキトゥスを確保した後、CABALは不正になり、サイボーグ軍への人間の人口の体系的な同化を通じて世界を征服しようとし、GDIとNodを一時的にそれに対して団結させます。CABALを無事に倒すと、GDIはタキトゥスを回復し、その大部分がすでに翻訳されていることを発見し、ティベリウムの蔓延と戦うための新たな希望をもたらします。うなずきのエンディングでは、敗北したカバールが復活/回復したケインの意識と融合しているように見えます。
受信
売上高
ティベリアの太陽は、その開発の開始以来、非常に期待されていました。 EAゲームレーベルで最も売れているゲームで、1ヶ月で150万本売れた。ドイツのゲーム雑誌PCPlayer Issue 01/2000で、Tiberian Sunは「1999年の最も誇大宣伝されたゲーム」(ゲームがリリースされた年)として特別賞を受賞しました。初期のコマンド&コンカーゲームはドイツで商業的に成功し、この地域での販売台数は50万から70万台でした。リリースから8日以内に、Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland(VUD)から「プラチナ」賞を受賞しました。これは、ドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも20万台の販売を示しています。 VUDによると、このパフォーマンスはドイツで記録を打ち立てました。委員会は、2000年6月末までに「ダブルプラチナ」ステータス(40万本の売り上げ)に引き上げ、これにより、これまでで3番目のコンピューターゲームに指定されました。 Tiberian Sunは、発売のために150万部を出荷した後、10月12日までに100万部以上を売り上げました。 Red Alert2のリリース前に240万を売りました。
米国では、TiberianSunは1999年末までに419,533部を販売し、1,862万ドルの収益を上げました。これは、地域の六ベストセラーと1999年の第四最高の興行収益を上げコンピュータゲーム作られたそれは2000年の間に国の別の283544台($取れて8.08百万米ドル)で販売 、イギリスで2006年までに史上6番目に売れたコンピュータゲームであり続けた。
重要なレビュー
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 79.68%(ティベリアの太陽) 72.89%(ファイアストーム)
スコアを確認する
出版物
スコア GameSpot 7.9 / 10 7.6 / 10 IGN 8/10 7.4 / 10
次世代
PCゲーマー
92/100(Tiberian Sun) 84/100(Firestorm)
Tiberian Sunは、2000年4月号のPC GamerMagazineのReadersAll-Time Top 50 GamesPollで29位に選ばれました。 GameGenie.comはゲームを5/5と評価しました。「このゲームは、支払う金額よりもはるかに価値がこのゲームにまとめられたすべてのものを見ると、本当に素晴らしいことがわかるからです。私の言いたいことは、ほとんどの人がこのゲームを楽しむことができるということです。多くのウォーゲーマーのように、毎日何時間も座ってプレイすることはできませんが、それでも映画を見たり、遊んだりすることはできます。ユニットが十分にあるので、楽しく過ごせます。このゲームをみんなに心からお勧めします。」
Daniel Ericksonは、次世代向けのゲームのPCバージョンをレビューし、5つ星のうち3つ星と評価し、「結論:WestwoodはCommand&Conquerを微調整しましたが、RTSに夢中になっているゲームの大衆を満足させるには十分ではありません」と述べました。
GameSpotは、新しいサウンドトラックが「キャッチー」であり、ゲームが元のCommand&Conquerの優れた続編であると述べました。
ゲームの技術的な問題のいくつかにもかかわらず、多くのレビューアは、インタラクティブな環境、新しいグラフィック、新しいユニットの配列、新しいコンセプト、シングルプレイヤー(ストーリー的に)、そして人気のあるマルチプレイヤーをTiberianSunの重要なハイポイントであると考えました。上位にランクインしました。
参考文献
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外部リンク
コマンド&コンカー:Tiberian日でIMDBの
コマンド&コンカー:Tiberian日でMobyGames
Command_%26_Conquer:_Tiberian_Sun&oldid=1057991741″