コマンド本部


Command_HQ

Command HQは、リアルタイム戦略の世界支配ゲームです。1990年にMicroplaySoftwareによってリリースされ、デザイナーのDanielleBuntenによって作成されました。
コマンド本部
開発者
オザークソフトスケープ
出版社
Microplayソフトウェア
デザイナー
ダニエル・ブンテン
プラットフォーム
MS-DOS クラシックMacOS
リリース 1990年 ジャンル
リアルタイム戦略
モード
マルチプレイヤー
シングルプレーヤー 
Tommoは2013年にこのゲームの権利を購入し、2015年にRetroismブランドを通じてデジタル公開しています。

コンテンツ
1 概要2 受信 3 遺産
4 参考文献
5 外部リンク

概要
一方で、コマンドHQはの一つとして認識された最古のリアルタイム戦略ゲームPCのために、それが先行された戦争の古代美術とその他の先駆者。これらのゲームとは異なり、それは後のようなゲームに展開されるだろうユニットの生産と資源利用の要素を持っている砂丘IIおよびコマンドと征服を。そのユーザーインターフェイスは、マウスを使用して動きをプロットし、ゲームデータを明確に表示するという点でも時代を先取りしていました。別の技術革新は、リモートシリアル(を介して互いに頭-頭と対戦する2人用であったRS-232)ケーブルダイヤルアップモデムまたはヌルモデム。ブロードバンドインターネットユーザーにはオプションはありません。電話回線を結ぶことを義務付けています。IPX / SPX用のプラグインが存在します。
プレイヤーは、1918年(第一次世界大戦)、1942年(第二次世界大戦)、1986年(第三次世界大戦)、2023年(代替の歴史)、そして各プレイヤーがランダムに始まるポスト黙示録的な未来など、さまざまな世界大戦を時系列でシミュレートします対戦相手の開始位置を知らない位置にあり、敵に立ち向かうために探索して拡大する必要が
ゲームは、さまざまな地形タイプの世界の完全に公開されたマップ(終末後の未来の設定を除いて、世界が戦場の霧によって隠されている場合を除く)でプレイされます。都市の数は自分の収入を決定し、したがって何を建てることができるかを決定します。いくつかのシナリオでは、制御される油井の数がプレイヤーのユニットの動きに影響を与えます。ユニットタイプは比較的少なく、シナリオによって可用性が異なります。ユニットの移動と順序は事前にプロットされます。アクションをより明確に確認するためにズームインするための多くの機能が敵ユニットは、味方ユニットの範囲内にいる場合にのみ表示されます。これは、不注意な人への奇襲攻撃の十分な機会を提供します。世界のすべての首都が一方の側に占領されたときにゲームに勝ちます。
ゲームはDOSボックスを使用してインターネット上でプレイ可能です。プレーヤーは、Safeharborgamesから最新バージョンのゲームをインストールして、無料でオンラインでプレイしたり、コピー防止の問題を発生させたりすることもできます。コマンドhqに関連するFacebookページも存在します。

受信
コマンド本部は1993年6月までに75,000部を売りました。
このゲームは、1991年にHartley、Patricia、Kirk Lesserの「TheRoleofComputers」列のDragon#169でレビューされました。レビューアはゲームに「非推奨」の「X」を付けました。 Aコンピューターゲームの世界の調査戦略と戦争ゲームの年は、しかし、4年半は、5つ星のうちにそれを与えたことと雑誌が持つゲーム、という名前の武将を年のその1991ウォーゲームとして、。ウォーゲーム誌の1993年と1994年の調査では、ゲームに5つ星のうち3つ以上の星が付けられました。

遺産
1994年7月のComputerGaming Worldは、MicroProseがCommand HQ IIに取り組んでおり、4ウェイおよび場合によってはネットワークマルチプレイヤーをサポートしているという噂を報告しました。

参考文献
^ ワーナー、ジャック(1990年12月17日)。「ソフトウェアメーカーは、いくつかの魅力的なサイエンスフィクションゲームを解き放ちます」。アトランタジャーナル-憲法。p。66 。取り出さ年9月27、 2021を経由して- Newspapers.com。
^ 「Atari、Inc。とRebellion Developments、Stardock&Tommoの間の購入契約」(PDF)。BMCグループ。2013-07-22。2016年3月3日にオリジナル(PDF)からアーカイブされました。
^ http://www.safeharborgames.net ^ エムリック、アラン(1993年6月)。「ボード/コンピューターウォーゲーミングの移行」。コンピューターゲーミングワールド。No.107.p。124。
^ レッサー、ハートリー; レッサー、パトリシア; レッサー、カーク(1991年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(169):61–65。
^ Brooks、M。Evan(1991年11月)。「コンピュータ戦略とウォーゲーム:1900年から1950年のエポック/注釈付きパイクトグラフィーのパートI(AL)」。コンピューターゲーミングワールド。p。138 。
^ 「コンピュータゲーミングワールドの1991年のゲームオブザイヤー賞」。コンピューターゲーミングワールド。1991年11月。p。38 。
^ Brooks、M。Evan(1993年9月)。「ブルックスの戦争ゲームの本:1900年から1950年、AP」。コンピューターゲーミングワールド。p。118 。
^ Brooks、M。Evan(1994年1月)。「私たちの時代の戦争/ 1950-2000年の戦争ゲームの調査」。コンピューターゲーミングワールド。pp。194–212。
^ Santos、Ernie Ryne(1994年7月)。「カブ記者?」。噂のバッグ。コンピューターゲーミングワールド。p。166。

外部リンク
コマンドHQでMobyGames
コマンドHQでGameFAQs
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Command_HQ&oldid=1060274261″