Categories: 未分類

Common Sense Media

Common_Sense_Media

Common Sense Media(CSM)は、子供への適合性に関する情報を提供することを目的として、メディアとテクノロジーの評価をレビューおよび提供する組織です。 また、子供たちの生活におけるメディアの役割に関する研究に資金を提供し、メディアに関する子供に優しい政策と法律を公に提唱しています。
Common Sense Media
タイプ
非営利団体
ジャンル
ロビー活動研究消費者アドバイス子育て教育
設立
2003 ; 19年前 (2003)
創設者
James P. Steyer、CEO
本部
カリフォルニア州サンフランシスコ アメリカ
収益
25,452,329米ドル(2018)
Webサイト
commonsensemedia .org
2003年にJimSteyerによって設立されたCommonSense Mediaは、本、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、アプリ、音楽(2014年まで)、およびWebサイトをレビューし、「ポジティブ」などの年齢に適した教育コンテンツの観点から評価します。役割モデル」、「前向きなメッセージ」、「暴力と恐怖」、「セクシーなもの」、「言語」、「消費主義」など、子供のためにメディアを選択する親のために。彼らはまた、ビデオ(映画やテレビ番組)、ゲーム、アプリの教育的価値を評価することを目的とした一連の評価を開発しました。非営利団体の「学習評価」は、さまざまな形式のメディア内のさまざまな種類の学習の質を評価しようとします。
財団や個人からの寄付とメディアパートナーからの料金は、Common SenseMediaに資金を提供します。現在、この組織は、さまざまな従来のオンラインメディア企業とのパートナーシップを通じて、1億を超える米国の家庭にコンテンツを配信しています。Common Sense Mediaは、自身を「子供たちのメディア生活の向上に取り組む国内最大の会員組織」と表現しています。 2016年までに、この組織には6,500万人を超えるユニークユーザーがおり、全米で275,000人を超える教育者と協力していました。 2016年、チャーリーローズは、Common SenseMediaが米国最大の子供向け非営利団体であると報告しました。
2020年8月、CSMは、子供向けのオリジナルメディアを作成および配布するために、営利目的の子会社であるCommon SenseNetworksの設立を発表しました。その後、Common Sense Networksは、2021年6月29日に発売されたSensicalという名前のOTTプラットフォームを発表しました。

コンテンツ
1 初期の歴史
2 エンターテインメントレビュー
3 教育
3.1 デジタルパスポート 3.2 黒鉛
4 アドボカシーの問題
4.1 オンラインプライバシー 4.2 暴力的なビデオゲーム 4.3 メディアと子供の健康
5 リサーチ
6 参考文献

初期の歴史
ジム・スタイアーは、子供向けの教育メディア会社であるJPキッズと、全国的な子供擁護およびメディアグループであるチルドレン・ナウを設立した後、2003年にコモンセンスメディアを設立しました。ニューヨークタイムズとのインタビューで、スタイアーは「母親に対する飲酒運転やAARPが行ったのと同じように、親と子供のための巨大な選挙。」グループはチャールズ・シュワブ、ジョージ・ロバーツ、そしてジェームズ・コールターを含むドナーのグループからのシード資金の$ 500,000受けた。
Common Sense Mediaは、子供たちのメディアの習慣に対する親の懸念を評価するために、調査を依頼しました。「[2〜17歳の子供を持つ親の] 64%は、メディア製品は一般に家族にとって不適切であると考えていました。81%が、メディアが一般的に子供たちの暴力的または反社会的行動を奨励していることに懸念を表明したと述べた。」世論調査会社のPenn、Schoen&Berland Associatesは、「インタビューを受けた5人のうち1人だけが、音楽、映画、ビデオゲーム、テレビの業界が管理する個別の評価システムを「完全に信頼」している」と述べた。

エンターテインメントレビュー
Common Sense Mediaは、何千もの映画、テレビ番組、音楽、ビデオゲーム、アプリ、Webサイト、書籍をレビューしています。レビューは、発達基準に基づいて、各タイトルの年齢の適切性に関するガイダンスと、教育的価値、暴力、性別、性別メッセージ、役割モデルなど、タイトルの特定の側面を評価する「コンテンツグリッド」を提供します。タイトルごとに、タイトルが適切または最も関連性の高い年齢を示します。家族が娯楽について話すのに役立つディスカッションの質問と同様に、全体的な5つ星の品質評価も含まれています。CSMの従来の評価システムに加えて、複雑な教育的価値を決定するように設計された一連の学習ベースの評価も提供します。
CSMは、組織の無料コンテンツを米国の1億以上の家庭に配信している多くのメディア企業と提携しています。彼らのウェブサイトによると、組織はRoad Runner、TiVo、Yahoo!、Comcast、Time Warner Cable、DIRECTV、Disney、NBC Universal、Netflix、Best Buy、Google、AOL / Huffington Post、Fandango、Trend Micro、 Verizon Foundation、Nickelodeon、Bing、Cox Communications、Kaleidescape、AT&T、およびNCM。組織の現在のレーティングシステムは、アメリカ映画協会およびエンターテインメントソフトウェアレーティングボードで使用されているシステムとは異なります。一部の保護者から積極的な支持を受けており、テクノロジーを使用して保護者に力を与えるためのモデルとして、米国大統領バラクオバマによって選ばれました。 Common Sense Mediaは、2014年に家族向けの映画を宣伝するために、スタジオが評価と承認を使用できるようにしました。承認を使用した最初の映画は、ディズニーのアレクサンダーと恐ろしい、恐ろしい、良くない、非常に悪いでした。日。

教育
Common Sense Mediaは、教室のブロードバンドアクセスやさまざまな学習アプリなどの教育関連テクノロジーへの政府支出に数十億ドルの影響を与える役割を果たしてきました。2015年4月、彼らは、子供たちの教育を強化するための特定の州および連邦の取り組みを推進するために、全国的な擁護活動であるCommon Sense KidsActionを開始しました。 2016年の時点で、常識教育プログラムは、約100,000の学校に30万人を超えるメンバーの教師を含むように成長しました。
2009年、CSMはハーバード大学および組織Global Kidsと提携して、オンラインの世界で直面している問題について、保護者、10代の若者、教育者との3者間コミュニケーションを組織しました。
この組織には、学校やその他の組織が生徒や保護者と一緒に使用できる2つの無料の教育プログラムがこれらのリソースの目標は、若者が批判的に考え、安全に行動し、今日の絶え間なく変化するデジタルメディアの世界に責任を持って参加する方法を学ぶのを助けることです。世界中の75,000を超える学校と158,000を超える教育者がこれらのリソースを使用しています。
最初の製品は、2008年後半に開始されたParent Media and Technology Education Programです。このプログラムには、ヒントシート、ワークショップのスライドとスクリプト、ビデオ、ディスカッションガイドなど、教育者が保護者と関わり、教育するために使用できるリソースの包括的なライブラリが含まれています。メディアの暴力や商業主義からネットいじめや携帯電話のエチケットに至るまでのテクノロジーの問題について。
2009年に発売された2番目の製品は、K-12デジタルリテラシーと市民権カリキュラムで、60以上のレッスンプラン、学生向け配布物、ビデオ、および安全とセキュリティ、デジタル市民権、研究と情報の3つのトピック領域にまたがるインタラクティブなコンポーネントで構成されています。リテラシー。カリキュラムは、教育のハーバード大学院でのハワード・ガードナーのGoodPlayプロジェクトによって行われた研究によって知らされました。
リソースは、Sherwood、MacArthur、およびHewlett Foundationsを含む多くの財団からの支援を受けて開発されました。これにより、CSMはこれらの製品を教育者に無料で提供できます。

デジタルパスポート
2012年、CSMは「デジタルパスポート」をリリースしました。これは、インターネットを安全かつ責任を持ってナビゲートする方法を子供たちに教えるために設計されたオンラインカリキュラムです。教室の教師はコースに無料でアクセスでき、教師は生徒の進捗状況を監視できます。デジタルパスポートのレッスンは、バッジで進歩に報いるゲームとして提示されます。

黒鉛
2013年、CSMは教師向けのオンラインリソースであるGraphiteを立ち上げました。これにより、教師は教育テクノロジーを確認して評価することができます。このプロジェクトは、シカゴの慈善家であるスーザンクラウンとマイクロソフトの共同創設者であるビルゲイツのbgC3によってサポートされています。

アドボカシーの問題

オンラインプライバシー
CSMは、米国商務省による「オンラインプライバシーポリシー」の作成をサポートしました。これには、「プライバシー権利章典」が含まれ、企業がクライアントに保持できる個人情報の種類が明確になります。また、連邦取引委員会への報告書で組織によって文書化されているように、法律が1998年に可決されて以来、テクノロジーの変化に対応できるように、児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)規則の更新を求めています。法律の見直しの一環としての委員会。
この組織はまた、マサチューセッツ州下院議員のエドワードマーキーとテキサス州下院議員のジョーバートンが、個人情報を収集する前に13歳未満の子供を対象としたウェブサイトに保護者の許可を得るよう求める法案を作成するのを支援しました。ウォールストリートジャーナルによると、このグループは、子供や10代の若者が自分自身についてオンラインで投稿した情報を削除できる「消しゴムボタン」を備えたWebサイトも望んでいました。このグループはまた、子供たちへの「行動マーケティング」の禁止を支持しました。これは、オンライン活動に基づいて子供たちをターゲットにした広告です。
2004年、CSMはカリフォルニアの「消しゴム法案」の可決を求めました。2006年6月の時点で、ソーシャルメディアのWebサイトでは、18歳未満のカリフォルニアの子供が自分の投稿を削除できるようにする必要が同じ年、彼らは、学校のオンライン学生データの販売と開示を禁止するカリフォルニア上院法案1177の可決を提唱した。この法案はまた、学校情報に基づくターゲット広告と、教育目的で使用されていない場合の学生プロフィールの作成を禁止しています。

暴力的なビデオゲーム
Common Sense Mediaは、未成年者への暴力的なビデオゲームの販売を犯罪とする2005年のカリフォルニア州法の成立に大きな役割を果たしました。組織は、ブラウン対エンターテインメント商人協会(旧シュワルツェネッガー対エンターテインメント商人協会)の事件に関して最高裁判所にアミカスブリーフを提出しました。彼らは、ゾグビー・インターナショナルが実施した調査を発表し、2100人の親に「ビデオゲーム禁止法案」を支持するかどうかを尋ねた– CA Law AB 1793; 結果は、回答者の72%が法案への支持を表明し、別の75%が、暴力的なビデオゲームから子供を保護する方法に関してビデオゲーム業界に対して否定的な見方をしていることを示しました。
2006年8月12日、CSMは、マンハント2の改訂版の「成人のみ」から「成熟」へのESRBの格付けの格下げについて連邦取引委員会に抗議しました。全英映像等級審査機構(BBFC)の評価により、ゲームの改訂版が両国で禁止されたままになるのを防ぐために検閲されたが、英国では依然として禁止されていることに基づいて抗議した。彼らはまた、プレイヤーがまだの「リークした無修正版」遊ぶことに留意マンハント2をモッドにプレイステーション2テイクツー・インタラクティブが述べたように、。組織はFTCに、ESRBレーティングプロセスの連邦捜査を開始するよう要請しました。これは、リークされたバージョンの幅広い入手可能性と、検閲されたバージョンがまだ持っていた子供たちへの被害を理由にしています。
Common Sense Mediaが擁護団体ではなくロビー活動団体として機能し始めたかどうかを疑問視するロサンゼルスタイムズは、この組織を「超暴力的なゲームの未成年者への販売を制限する州法を奨励することに関して最も熱心な声の1つ」と呼んだ。その努力におけるロビー活動と擁護の違いに関する「髪を裂く」。

メディアと子供の健康
Common Sense Mediaは、2006年4月にFCCのChild Obesity Taskforceに参加し、Beyond Primetimeを主催しました。これは、米国のトップメディアの主要幹部をフィーチャーした、子供とメディアに関連する問題に関するパネルディスカッションと会議です。
2006年6月、CSMと国立衛生研究所の臨床生命倫理学部は、メディアへの露出が子供の健康にどのように影響するかを概説したホワイトペーパーを発表しました。この論文は、過去28年間の173のメディア関連の研究を評価し、「研究の80%で、より多くのメディアへの露出が子供と青年の健康への悪影響と関連している」と結論付けました。
2006年10月、この組織は、子供と10代の若者の身体イメージの知覚に関する既存の研究から編集されたホワイトペーパーをリリースしました。論文によると、6歳から8歳の男の子の半数以上が、理想的な体重は現在のサイズよりも薄いと考えており、自分の体に不満を持っている親を持つ子供は自分自身についてそのように感じる可能性が高いと述べています。
2017年9月、CSMは、南カリフォルニア大学のアネンバーグコミュニケーションアンドジャーナリズムスクールと共同で開発した調査を発表しました。この調査は、日米の家族とテクノロジーの使用に焦点を当てています。米国の家族の調査を日本の家族の調査と比較したところ、両国はテクノロジーが家族の生活や人間関係に与える影響に苦しんでいることがわかりました。
コモン・センス・メディアは、とPSAリリースグッドバイ、シルバースタイン&パートナーズ特集2017と呼ばれるデバイスの無料ディナーでウィル・フェレルを担当する技術とメディア使用のための昇給意識するために、夕食のテーブルに気を取らお父さんように。

リサーチ
メディアと子供たちの研究のためのコモンセンスメディアのプログラムは、子供たちに対するテクノロジーの発達上の影響に関するデータを提供します。

参考文献
^ 、NYT、2003年5月5日。2011年12月15日にアクセス。
^ Pham、Alex(2010年9月10日)。「CommonSenseMedia:支持者かロビイストか?」。ロサンゼルスタイムズ。
^ キンバリーパーマー(2014年4月16日)。「強力な広告から子供を保護する方法」。USN 。検索された31年7月2014。
^ エミリーシナー(2013年11月7日)。「Facebookは、より多くの10代の若者がサイトを離れるにつれて、ネットいじめを引き受けます」。NPR 。検索された31年7月2014。
^ カタラーノ、フランク(2018-09-10)。「新しいCommonSense Mediaの調査では、ソーシャルメディアの10代の使用において、否定的なものよりも肯定的なものの方が多いことがわかりました」。GeekWire。
^ ファム、アレックス(2010-09-10)。「CommonSenseMedia:支持者かロビイストか?」。LAタイムズのブログ-企業城下町。
^ ダン、シーラ(2020-06-28)。「独占:グローバル化するためのFacebook広告ボイコットキャンペーン、主催者は言う」。ロイター。
^ 「音楽レビュー-キッズミュージック|コモンセンスメディア」。
^ 「私たちの使命」。コモンセンスメディア。
^ 「TheSteyers」。チャーリーローズ。2016年12月15日。
^ 「CommonSenseMediaは、Sony Alum EricBergerを新しいFor-ProfitEntertainment Arm(EXCLUSIVE)のCEOとして採用しました」。バラエティ。2020年8月24日。
^ ゴールドスミス、ジル(2021-06-29)。「CommonSenseNetworksは、2〜10歳の子供向けの官能的な新しい無料ストリーミングプラットフォームを発表しました」。締め切り。2021-07-01を取得。
^ カメネッツ、アーニャ(2012年4月10日)。「教育的価値を評価することにより、キッズメディアの市場を変革する」。FastCompany 。
^ 「私達の評価について」。コモンセンスメディア。
^ 「よくある質問(FAQ)」。コモンセンスメディア。2010年7月10日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ローゼン、ジュディス(2010年2月13日)。「常識はB&Nで問題を提起します」。パブリッシャーウィークリー。
^ 「評価について」。コモンセンスメディア。取得した20年4月2011。
^ Cieply、Michael(2014年10月5日)。「映画ウォッチドッググループが最初の承認の印を与える」。NYTimes.com。ニューヨークタイムズカンパニー。取得した29年4月2015。
^ 歌手、ナターシャ(2015年4月26日)。「子供の評価システムを擁護軍に変える」。nytimes.com。ニューヨークタイムズカンパニー。検索された14年6月2015年。
^ 「デジタルコンパス、6年生から8年生向けの常識教育のデジタル市民権学生インタラクティブ、AASLによる教育と学習のための2016年のベストウェブサイトに選ばれました」。コモンセンスメディア。2016年6月28日。
^ 「無料のiBooks教科書として利用できるデジタルリテラシーカリキュラム」。EdNetインサイト。2014年3月1日。取得した15年8月2014。
^ 野口、シャロン(2012年8月27日)。「明日のネチズンのトレーニング」。シリコンバレーマーキュリーニュース。
^ Toppo、Greg(2013年8月26日)。「教師のためのYelp:新しいサイトGraphiteが立ち上げられました」。usatoday.com。Gannett Company、Inc 。取得した25年4月2015。
^ アルバネシウス、クロエ(2010年12月16日)。「商務省がオンラインプライバシープランを発表」。PCマガジン。
^ 児童オンラインプライバシー保護に関する常識的なコメント(PDF)(レポート)。コモンセンスメディア。2010 。
^ 「提案された法律は子供に関するデータのウェブ収集を禁止するだろう」。ウォールストリートジャーナル。2006年12月23日。
^ コーエン、ロニー(2013年9月24日)。「カリフォルニア州法は、子供がデジタルの無分別を消去することを許可しています」。reuters.com。Thomson-ReutersCorporation 。取得した24年4月2015。
^ ノグチ、シャロン(2014年8月31日)。「カリフォルニア州議会は、幼稚園から高校までの生徒のオンラインデータを保護するために最も厳しい米国法案を可決しました」。サンノゼマーキュリーニュース。取得した24年4月2015。
^ シュワルツェネッガー、アーノルド(2010年7月19日)。「アミカスキュリエの概要–ペティショナーを支援するコモンセンスメディア」(PDF)。
^ McElroy、Griffin(2010年9月13日)。「CommonSenseMedia:親の72%が、提案されたカリフォルニア州の暴力的なゲーム法を支持しています」。Joystiq 。
^ Steyer、James P.(2007年11月1日)。Common SenseMediaから連邦取引委員会書記のDonaldS。Clerkへの手紙(PDF)(レポート)。コモンセンスメディア。2010年5月27日にオリジナル(PDF)からアーカイブされました。
^ 「常識は責任あるマーケティングに向けた前向きな一歩のために食品および飲料産業を称賛する」(プレスリリース)。コモンセンスメディア。2007年7月11日。
^ 「子供と青年期の健康に対するメディアの影響:系統的レビューのエグゼクティブサマリー」(PDF)。コモンセンスメディア。2008年12月。
^ ウォレス、ケリー(2015年2月13日)。「5歳の子供が身体イメージを心配している」。CNN.com。ターナーブロードキャスティングシステム株式会社。取得した29年4月2015。
^ 「日本と米国の10代の若者と保護者は、モバイルデバイスが常に気を散らすものであることに同意しています」。theconversation.com。2017年9月25日。
^ 「これらの技術責任PSAでフェレルはあなたの気が散るお父さんになりますか」。FastCompany。2017年10月19日。
^ 「メディアと子供たちの研究のためのプログラム」。コモンセンスメディア。
^ ハイディスティーブンス(2012年7月3日)。「Facebookからプラグを抜いて人生のゲームを楽しむ」。シカゴトリビューン。

「 https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Common_Sense_Media&oldid=1063723696」
から取得”

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

共通アクセスカード

Common_Access_C…

2週間 ago

一般的な芸術

Common_ARTS Com…

2週間 ago

コモン(ラッパー)

Common_(rapper)…

2週間 ago

一般的な(典礼)

Common_(liturgy…

2週間 ago

コモン(馬)

Common_(horse) …

2週間 ago

コモン(フィルム)

Common_(film) C…

2週間 ago