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D6システム

D6_System

 「D6システム」  
D6システムは、ウエストエンドゲームズ(WEG)とライセンシーによって公開されているロールプレイングゲームシステムです。このシステムは主にペンと紙のロールプレイングゲームを対象としていますが、システムのバリエーションはライブアクションロールプレイングゲームやミニチュアバトルゲームでも使用されています。このシステムは、システムに必要なすべてのロールで使用される6面ダイスにちなんで名付けられています。
D6システム
D6システム:カスタマイズ可能なロールプレイング ゲーム
デザイナー
様々な作家
出版社
ウエストエンドゲームズ
出版物 1996年 ジャンル
ユニバーサル
システム
D6システム

コンテンツ
1 システム
1.1 属性とスキル 1.2 アクションと解決策
1.2.1 ワイルドダイ
1.2.2 ロールの改善
1.3 バリアント解決システム
2 歴史
2.1 ウエストエンドゲームズの初期の映画のRPG 2.2 D6システムスタンドアロンゲーム 2.3 ヒューマノイド出版時代 2.4 煉獄出版時代 2.5 夜のメディア時代
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

システム

属性とスキル
D6システムのキャラクターは、属性とスキルによって定義されます。属性は、特定の領域におけるキャラクターの生の能力を表します。ほとんどのD6システムゲームは6から8の属性を利用しますが、これらは問題のゲームによって数と名前が大きく異なる可能性が洞察力、知性、知識、知覚、存在感、技術は精神的属性の例です。敏捷性、協調性、機械的、体格、反射神経、筋力は、物理的なものの例です。スキルはキャラクターの訓練された能力であり、特定の属性に関連付けられています(たとえば、運転、アクロバット、登山は反射神経属性に基づくスキルである可能性があります)。各属性とその下のスキルは、ダイスとピップの値で評価されます。サイコロは振られたサイコロの数に等しく、サイコロは結果を決定するためにロールに追加された1または2ポイントのボーナスに等しくなります。評価のサイコロとピップが多いほど、キャラクターはそのスキルまたは属性で優れています。たとえば、強度評価が4D + 2のキャラクターは、強度評価が3D +1のキャラクターよりも強力です。

アクションと解決策
キャラクターの行動は、難易度番号に対してサイコロを振ることで解決されます。難しさには、標準と反対の2種類が標準の難易度アクションを実行するために、ゲームマスターはプレーヤーに特定の属性またはスキルのサイコロを振るように要求します。各ダイスの値が合計され、ピップがダイスロールに追加されて合計が得られます。この合計は、GMまたはシステムによって課された修飾子とともに、目標難易度数と比較されます。反対のロールアクションを実行するために、関係する2つのパーティ(通常はプレイヤーとゲームマスターが制御するキャラクター)の両方が適切なスキルダイスを振り、それらと修飾子を合計し、結果を比較します。最初のパーティのロールが2番目のパーティのロールよりも高い場合、彼はコンテストに勝ち、残りの結果は解決されます。セカンドパーティが対戦相手のロール以上の場合、セカンドパーティがコンテストに勝ちます。

ワイルドダイ
スキルや属性のチェックごと、またはダメージのために振られたサイコロの1つは「ワイルドダイ」と見なされ、他のサイコロとは多少異なる扱いを受けます。このメカニズムは第2版で追加されました。最初の6がワイルドダイスで振られた場合、ダイスは「爆発」します。つまり、合計に6を加え、さらにワイルドダイスを振り直して、結果を合計に加えます。あなたが6を得る限りあなたは転がり続けることができます。最初のダイスがワイルドダイスにロールされた場合、それと合計から最も高いレギュラーダイスの両方を無視し、失敗することがよく次に、ワイルドダイをリロールします。それが別のものを思いついた場合、重大な失敗または合併症が発生し、通常はキャラクターに悪い結果をもたらします。ワイルドダイを使用すると、ゲームがより映画のように感じられる傾向が

ロールの改善
キャラクターの効果を高めるために、プレイヤーはキャラクターポイントと運命ポイントを使うことができます。使用できるキャラクターポイントの正確な数は、キャラクターが所有する量とそれらが使用される状況によって制限され、2つが一般的な制限です。消費された各キャラクターポイントは、1つのスキルまたは属性ロールに追加のワイルドダイを追加します。ロールが1の場合、キャラクターポイントから生成されたワイルドダイスには悪影響はありません。あるいは、キャラクターはアクションに1つの運命点を費やすことができます。キャラクターの運命ポイントはキャラクターポイントよりも少ないですが、それらを消費すると、アクションで振られるサイコロの数が2倍になります。

バリアント解決システム
ほとんどのD6システムゲームは、上記の解像度システムを使用します。これは、D6クラシックシステムと呼ばれることもありますが、いくつかのバリエーションが1つのバリエーションであるTheLegend Systemでは、サイコロの合計を合計する代わりに、3、4、5、または6を示すサイコロがそれぞれ成功としてカウントされます。スキルを使用するには、そのような成功を一定数ロールする必要がLegendSystemではパイプは使用されません。このシステムのバリエーションは、冗談めかして、WEG自身のディスカッションフォーラムで「数学的に挑戦された人のためのD6バリアント」と呼ばれていました。レジェンドシステムは、ヘラクレス&ゼナロールプレイングゲームとDCユニバースロールプレイングゲームで利用されています。スターウォーズ実写アドベンチャーゲームやスターウォーズミニチュアバトルゲームで紹介されているものなど、他のバリエーションでは、片方の6面ダイスを振って、その結果をスキルまたは属性に追加します。次に、この合計は、他のバリアントと同様に、難易度の数値と比較されます。

歴史

ウエストエンドゲームズの初期の映画のRPG
D6システムの前身は、1986年にWEGから出版された、 Chaosiumの卒業生であるSandy Petersen、Lynn Willis、Greg Staffordによって設計されたGhostbusters:A Frightfully Cheerful RoleplayingGameに最初に登場しました。 翌年、Greg Costikyan、Curtis Smithビル・スラビセックは、ゴーストバスターズのゲームの要素をスターウォーズ:ロールプレイングゲームに作り直しました。 10年間、ウエストエンドゲームズはスターウォーズユニバースの140を超えるタイトルを発行しました。これには、雑誌「スターウォーズアドベンチャージャーナル」が含まれます。

D6システムスタンドアロンゲーム
1996年、WEGはGeorge Straytonによって書かれたD6システム:カスタマイズ可能なロールプレイングゲームをリリースしました。これは、特定のライセンスまたは元のプロパティに関連付けられていない最初のコアD6システムの本でした。属性、スキル、その他すべてのゲーム要素のバリエーションを通じて、あらゆる種類のロールプレイングゲームを完全に自由に作成できるようにすることで、難易度の数値に対して6面のサイコロを振るというコアメカニズムを中心に、D6システムの本はロールプレイングゲームツールキットGURPSのような他のユニバーサルシステムで行ったようにファッジ。WEGは、D6コアブックに続いて、インディジョーンズアドベンチャー(以前のMasterBook設定のリワーク)とスタンドアロンのMen in BlackRPGを使用しました。別のライセンスゲームであるHercules&Xenaロールプレイングゲームは、破産前に元のWest End Gamesによってリリースされた最後のタイトルであり、後にLegendSystemとして知られる修正されたD6システムベースの解像度エンジンを使用した最初のタイトルでした。破産の結果、 D6システムベースのスターゲイトSG-1ロールプレイングゲームの半完成ドラフトは未公開のままでした。

ヒューマノイド出版時代
破産後、WEGはHumanoidsPublishingの子会社であるフランスの会社Yetiと合併しました。WEGの以前のライセンスのほとんどはこの時点で終了しましたが、再構成された会社はDCコミックスから別のライセンスを取得しました。このライセンスにより、新しいレジェンドシステムゲームであるDCユニバースロールプレイングゲームが生まれ、1999年から2001年までいくつかのタイトルがリリースされました。HumanoidsPublishingはMetabaronsグラフィックノベルの発行元であったため、D6システムを利用してそれに基づくRPGをリリースしました。設定。RonFrickeと元WEGパブリッシャーのScottPalterのPsibertroopersは、最初にライセンス供与されたサードパーティのD6システム製品であり、この期間中にリリースされました。Humanoidsは、以前のWEGタイトルの多くのPDF形式バージョンをリリースするプロセスを開始し、その過程で一部をD6システムに変換しました。ヒューマノイドは、 D6スペースオペラの初期バージョンを含むShatterzoneユニバースガイドのPDFバージョンをリリースしました。D6アドベンチャーの最初のPDFバージョンは、 Bloodshadowsの最終的な再リリースにつながるルールとしてリリースされました。

煉獄出版時代
2003年11月、 D6アドベンチャーのPDFリリースの直後に、WEGアセットが再び変更されました。新しい所有者であるPurgatoryPublishingは、3つのハードカバーのルールブックの形でゲームを再リリースしました。それぞれがNikolaVrtisによって書かれたルールブックは、実際には3つの別々のゲームでした。それぞれが同じコアメカニズムを共有していましたが、異なる属性、スキルセット、機器リスト、および電力システムを利用していました。以前のPDFの拡張ハードカバーリリースであるD6アドベンチャーは、ワイルドウェスト、パルプ、スパイ、低電力のスーパーヒーロー、およびその他の現代または近現代のゲームをカバーしていました。D6スペースは、以前のスターウォーズのラインと多くの共通点を共有し、詳細なスペースオペラとサイバーパンクゲームのルールを共有していました。D6ファンタジーは、剣と魔法の物語、ハイファンタジー、冒険活劇のキャンペーンモデルを扱っていました。KheperaPublishingのライセンスを受けたD6システムのスーパーヒーローゲームであるGodsendAgendaは、その後まもなくリリースされました。2007年、WEGはSeptimusを発表しました。これは、 Bill Coffinによって設計された設定と、 Star Wars:The RoleplayingGameのルールシステムに対応するルールシステムを備えた新しいスタンドアロンのD6システムゲームです。年末近くに、WEGパブリッシャーのEric Gibsonは、 D6システムがまもなく無料ライセンスを採用することを暫定的に発表しました。 2008年3月末、ウエストエンドゲームズは「セプティマス」製品はコストの問題でリリースされないと発表しました。2009年8月、West End Gamesは、 OGLライセンスが添付された51000シリーズのD6ブックのほとんどをリリースし、それらとD6システムをOGLv1.0でオープンとして正式に分類しました。この再リリースは、OpenD6 Webサイトポータルとワークステーションの正式な立ち上げを見越して行われたもので、パブリッシャーとプレーヤーが豊富なD6ルールとバリアントを作成、アーカイブ、検索するのを支援することを目的としています。さらに、2009年8月13日、待望のビル・コフィンのセプティマスのリリースが見られました。これは、OpenD6ラベルの下での新しい素材の最初の正式なリリースでした。

夜のメディア時代
2016年4月、D6システムはWest End Gamesとともに、NocturnalMediaに買収されました。 D6の本がDriveThruRPGで利用可能になり、システムの開発について言及されました。2017年、D6システムはGallant Knights Gamesにライセンス供与され、システムの新版を公開しました。 GKGが公開したZorroRPGは、次のD6システムに基づいていました。これは引き続きD6システム:第2版で完成する予定です。

も参照してください
D6システムの本のリスト
「Wiedźmin–GraWyobraźni 」– Witcherの本に基づくポーランドのロールプレイングゲームは、WEGのD6システムに触発されたシステムを使用しています。

参考文献
^ PETERSEN Sandy、WILLIS Lynn y STAFFORD Greg、 Ghostbusters:A Frightfully Cheerful Roleplaying Game、West End Games、ニューヨーク、1986、 ISBN  0-87431-043-1
^ COSTIKYAN Greg、 Star Wars:The Role-Playing Game、West End Games、ニューヨーク、1987年10月、
ISBN 0-87431-065-2 
^ 「PeterSchweighoferによる D6システムパートIの非公式の歴史」 。2007年2月19日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「PeterSchweighoferによる D6システムパートIIの非公式の歴史」 。2007年5月1日にオリジナルからアーカイブされました。
^ YahooD6システムグループで発表されたD6アドベンチャー-登録が必要
^ 無料のD6
^ 「ホワイトウルフの共同創設者はウエストエンドゲームズを購入します」。GeekNative。2016-05-15 。
^ バンジ、ニコール(2016-05-13)。「NOCTURNALMEDIAPURCHASES WESTENDGAMES」。ICv2 。
^ バール、アラン(2017-10-11)。「ウエストエンドゲームズD6システムの新版を管理および配布するための夜間メディアを備えたギャランナイトゲームパートナー」(プレスリリース)。ギャランナイトゲーム。
^ 「ZorroRPGUp OnKickstarter」。TableTopGamingnews.com。2019-01-24 。
^ バール、アラン(2019-01-01)。「ウエストエンドゲームズD6システム:第2版」(プレスリリース)。ギャランナイトゲーム。

外部リンク
Khepera Publishing 、 D6システムおよびレジェンドシステムゲームのライセンス発行元。
West End Games Fans Site、OpenD6ルールのフォーラム。
West End GamesのD6ルールブック、D6アドベンチャー、D6スペース、およびD6ファンタジーのジャンルのD6システムRPGルールブック。

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