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DCヒーローズ

DC_Heroes

DCユニバースのヒーローについては、
DCコミックのキャラクターのリストを参照して
DC Heroesは、 DCユニバースを舞台とし、 MayfairGamesによって公開され廃盤のスーパーヒーロー ロールプレイングゲームです。同じライセンス設定を共有することを除けば、 DCヒーローズはウエストエンドゲームズDCユニバースや最近のグリーンローニンパブリッシングDCアドベンチャーズゲームとは無関係
DCヒーローズロールプレイングゲーム
伝説の一部になる
DCヒーローズ第1版ボックスカバー
デザイナー
グレッグゴーデン
出版社
メイフェアゲームズ
出版物
1985年(第1版)
1989年(第2版)
1993年(第3版)
ジャンル
スーパーヒーロー
システム
メイフェア指数ゲームシステム
DCヒーローズは批判的に好評でした。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 特徴 3 歴史
3.1 英雄の血
4 受信
5 賞
6 出版物
6.1 冒険 6.2 サプリメント
7 レビュー
8 ノート
9 外部リンク

ゲームプレイ
DC Heroesのゲームシステムは、 Mayfair Exponential Game System(またはMEGS )と呼ばれることもDC Heroesは、キャラクター属性に対数目盛を使用します。たとえば、値3は値2の2倍、値1の4倍です。スケールを使用すると、特定のエリアを完全に支配することなく、同じゲーム内で大きく異なるパワーレベルのキャラクターを共存させることができます。たとえば、スーパーマンは何桁も強力ですが、バットマンは短期間、彼との真っ直ぐな乱闘に耐えることができます。競合は、アクションテーブルと2つの10面ダイスを使用して解決されます。ダイスロールシステムでは、任意のダブル結果(両方のダイスで同じ数)を再ロールするため、任意の結果が可能になります。アクションテーブルの結果に応じて、プレイは結果テーブルに移動し、アクションが成功した場合の成功の度合いを判断します。
キャラクターには、属性、パワー、スキルのセットが属性は、すべてのキャラクターが持つ9つの性質です。パワーとスキルは、生来の能力やトレーニングを反映しています。属性は、3つのカテゴリ(物理的、精神的、精神的)と3つの属性タイプ(アクション、効果、抵抗)に分けられます。たとえば、スーパーマンが誰かを殴るとき、彼は彼が接続するかどうかを確認するために敏捷性を使用し、彼がどれだけ強く打つかを確認するために強さを使用し、彼がどれだけのダメージを与えたかを確認するために相手のキャラクターの体を使用します。パワーの値は通常、ターゲットの抵抗値(RV)によって抵抗されるアクティブ値(AV)と効果値(EV)の両方として機能します。無生物に対しても、実行されるすべてのアクションはそのシステムを使用します。たとえば、調査員はRVに対してAVとEVを使用して、収集した情報の品質を判断します。
経験値として使用されるヒーローポイントは、プレイ中にアクションテーブルの結果に影響を与えるために使用できます。ヒーローポイントは、オリジナルキャラクターの作成にも使用されます。他のポイントベースのゲームと同様に、能力を購入して改善するには、一定数のヒーローポイントが必要です。DCユニバースのキャラクターのパワーレベルはさまざまであるため、キャラクターはキャンペーンの規模に応じてさまざまな量のヒーローポイントを使用して構築されます。

特徴
DCHeroesのデザイン機能には次のものが
重量、距離、時間、量、お金、および情報を測定する統一されたスケール(「属性ポイント」またはAP)。これにより、直感的でないスケールでも、多くのアクションの実現可能性と影響をすばやく評価できます。たとえば、APの強さからAPのオブジェクトの重量を引いたものが、そのオブジェクトを投げることができる距離のAPです。
属性ポイントの指数関数的進行—スコア4は、スコア3の2倍の量に対応し、スコア5はスコア4の2倍、したがってスコア3の4倍に相当します。プログレッションは、スーパーマンとジミーオルセンの両方を、膨大な数を使用せずに、キャラクター間の違いを溺死させることなく処理することを目的としています。
各領域の精度、力、回復力を表す、物理的、精神的、神秘的/社会的性格の統計の3×3グリッド。
2d10(ダブルのリローリング)と2つのユニバーサルテーブルに基づくアクション解決。
ほとんどのキャラクターをカバーする幅広い利点、欠点、スキルのリスト。
抽象ゲームの概念ではなく具体的​​な効果を説明し、超高速の合理化された描写を備えたパワーのリスト。
キャラクターがアクションを強化するために使用するヒーローポイントのシステム。これは、忍耐力、意志力、物語の免疫、運、および/またはストーリーの流れを表しています。
主な陰謀と並行して実行されるキャラクター固有のストーリーを形式化するサブプロットの単純なシステム—ロマンス、秘密のアイデンティティの問題、日中の仕事の問題、不思議な過去、力の複雑さ、幸運または不運、および/または公共のイメージの問題。
プレイヤーが愚かなシルバーエイジストーリーまたはザラザラした鉄器時代のストーリーを望むかどうかに応じてゲームシステムのテクスチャを変更するジャンルのシンプルなシステム。
技術的および魔法の発明、社会的紛争、特別な戦術および戦闘演習、権力の即興の1回限りの使用、およびその他のあまり特徴的でないサブシステム。

歴史
メイフェアゲームズは1985年に初版を公開しました。同時に、DCはDCユニバースを再形成したCrisis on InfiniteEarthsをリリースしました。その結果、ゲームには、新しい危機後の記事に加えて、シルバーエイジと危機前の記事の両方が含まれていました。
メイフェアは、バットマンの映画と一致するように、1989年にバットマンロールプレイングゲームと呼ばれるDCヒーローの簡略版をリリースしました。
1989年に発行されたDCHeroesの第2版は、「Read This First」入門小冊子、「Rules Manual」、入門アドベンチャー「Exposed」、およびゲーム統計付きの「Background / RosterBook」を含むボックスセットでした。ほぼ250のDC文字用。セットには、ゲームマスターの画面、ゲームプレイを解決するための「アクションホイール」、DCコミックのキャラクターの統計が記載された2枚のカード、およびサイコロも含まれていました。ルールには、バットマンロールプレイングゲームとスーパーマンソースブックの資料が組み込まれています。これらの資料には、長所、短所、およびガジェットのルールも含まれていました。
1993年に発行された第3版では、ルールがさらに洗練され、さまざまな能力のポイントコストが刷新されました。リリースはスーパーマンの死とスーパーマンの統治のストーリーアークと一致したため、そのストーリーアークからのスーパーマンの4つのバリアントバージョンの評価が含まれていました。

英雄の血
Blood of Heroes(ロールプレイングゲーム)
Mayfair Gamesは、 Mayfair Exponential GameSystemの権利を別の会社であるPulsarGamesにライセンス供与しました。この会社は、後にDCコミックの設定を使用するライセンスなしでBlood ofHeroesロールプレイングゲームをリリースしました。Blood ofHeroesユニバース用に新しいキャラクターが作成されました。ゲームに含まれている設定は、ゲームに含まれているより詳細な魔法のシステムを説明する、オカルトと魔法の存在を持つ1990年代スタイルのスーパーヒーローの世界です。後続のエディション、Blood of Heroes:Special Editionには、ルールの調整と多くの新しい素材が組み込まれています。

受信
1985年9月版のDragonで、Jeff Grubbは、初版のルールが複雑でありながら、よく書かれ、よく表現されていることを発見しました。彼らが教えていること。」Grubbは、経験豊富なロールプレイヤーだけがこのゲームの準備ができていると結論付け、「これは、Mayfair Games.DCの神話からこれまでに見た中で最高の製品です。しかし、要点が失われないように、もう一度言いましょう。これは簡単でも、入門ゲーム…ロールプレイングのバックグラウンドを持って参加して」
スペースゲーマーの1985年9月から10月版(第76号)で、アレンヴァーニーは初版をレビューし、「少なくともゲームは編集後も存続し、革新的で思慮深く、立派なスーパーヒーローRPGであることが判明しました。ときどき単純化されますが、常に設計によるものです。現実的ではありませんが、コミックの非現実性を厳密にシミュレートしました。これは、チャンピオンの複雑さ、悪役と警戒心の不器用さ、そしてマーベルのスーパーヒーローの若さ。」
1986年5月版の白色矮星(第77号)で、マーカス・ローランドはルールが複雑であることに気づきました。ローランドはゲームに10点満点中8点の平均以上の総合評価を与えました。
スチュワート・ヴィークは、ホワイトウルフ#20のDCヒーローズロールプレイングゲームをレビューし、全体で5段階中4と評価し、「以前はDCヒーローズゲームが好きでしたが、この新しいバージョンは優れていると思います。このゲームの準備(アドベンチャーを除く)は素晴らしいです。DCヒーローズには、これまでに作成されたどのゲームよりも多くの高品質のコンポーネントも含まれています。」
1991年1月版のDragonで、Allen Varneyはゲームの第2版をレビューし、改訂されたルールを賞賛し、このゲームは「幅広い戦闘オプションとプレイの速度を組み合わせたものです。これは、尋問などの非戦闘の相互作用を他のどのゲームよりも優れたものとして定量化します。私が知っているゲーム。そのAPシステムは真の創意工夫を示しており、第2版では、リアリズムが向上しています。」しかし、Varneyは、ガジェットを作成するためのゲームのルールを批判し、第2版は「メイフェアのガジェットでの3回目の試行であり、ルールはまだ機能していません」と述べました。ヴァーニーは、「他のスーパーヒーローRPGが遅すぎたり複雑すぎたりする場合、および1テーブルシステムを気にしない場合は、DCHEROESルールをペースの速いスーパーヒーロー戦闘システムとして使用してあなた自身のキャンペーンの世界のために。」


DC Heroes RPGは、1985年のベストロールプレイングルールでHGウェルズ賞を受賞しました。
出版物編集

冒険
危険の要素
聞かないで!
エタニティ株式会社
ホット追求で
犯罪の王
時間のポーン
誰が見張り人を見ていますか?(DCヒーローズ)

サプリメント
バットマンソースブック
スーパーヒーローズ第1巻の軍団

レビュー
異なる世界#41
ホワイトウルフ#43(1994年5月)
開戦事由#35(1986年12月)

ノート
^ マイケル・A・マーティン(2004)。ミシログル、ジーナ; ローチ、デビッドA.(編)。スーパーヒーローブック:コミックブックアイコンとハリウッドヒーローの究極の百科事典。目に見えるインクプレス。pp。512–515。ISBN 9781578591541。
^ ピアソン、ロベルタE。; ウリッキオ、ウィリアム(1991)。バットマンの多くの生活:スーパーヒーローと彼のメディアへの批判的なアプローチ。ロンドン:ラウトレッジ。p。58. ISBN  0-85170-276-7。
^ ヴァーニー、アレン(1991年1月)。「ロールプレイングレビュー」。ドラゴン。TSR、Inc。(165):67–69。
^ グラブ、ジェフ(1985年9月)。「最新のスーパーヒーローRPG:巧妙に行われるが、間違いなく複雑」。ドラゴン。TSR、Inc。(101):37–38。
^ ヴァーニー、アレン(1985年9月〜10月)。「注目のレビュー:DCヒーローズロールプレイングゲーム」。スペースゲーマー。スティーブジャクソンゲーム(76):7–9。
^ ローランド、マーカス(1986年5月)。”箱を開ける”。白色矮星。ゲームワークショップ(77):4。
^ Wieck、Stewart(1990年4月から5月)。「スーパーヒーローゲームレビュー」。ホワイトウルフマガジン。No. 20. pp。16–17。
^ 「オリジン賞/ HGウェルズ賞受賞者(1985)」。2008年3月7日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Têtesd’Affiche| 記事| RPGGeek

外部リンク-特定のDCコミックコレクション(1983年から1997年まで実行)に基づくプロファイルと、メイフェアのDCヒーローズRPG用語のすべてのキャラクターの統計をハッシュ化します。-DCHeroesシステムを使用してプロファイリングされたさまざまなフランチャイズの数千人のキャラクター。
DCHeroesシステムでの興味深いファンによる変更。

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