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ダーファーは死にかけている

Darfur_is_Dying
Darfur is Dyingは、スーダン西部のダルフールの危機に関するフラッシュベースのブラウザゲームです。このゲームは、 mtvUが主催するダルフールデジタル活動家コンテストで優勝した。2006年4月にリリースされ、その年の9月までに80万人以上がプレイしました。シリアスゲーム、特にニュースゲームに分類されます。
ゲームタイトル画面

コンテンツ
1 開発とリリース
2 ゲームプレイ
3 受信
4 脚注と参考文献
5 外部リンク

開発とリリース
ゲームのデザインは、TAKEACTIONゲームの一部としてSusanaRuizが主導しました。その後、南カリフォルニア大学の映画芸術学部のインタラクティブメディアプログラムの大学院生で、甥が現代の大量虐殺について言及していないホロコーストのクラスレッスンについて彼女に話した後、彼女はゲームを作るように促されました。彼女は当初、ルワンダ虐殺後の ガチャチャ裁判についてのゲームを提案しました。そのため、ゲームは深刻なトピックに取り組むには不適切な形式であると感じた同僚から批判されました。彼女は2005年10月にニューヨーク市で開催されたGamesforChangeカンファレンスに参加していました。彼らは、Reebok Human RightsFoundationおよび非営利のInternationalCrisis Groupと協力して、ダルフール紛争の状況についての擁護ツールでもあるゲームのダルフールデジタル活動家コンテストを開始すると発表しました。mtvUが資金やその他のリソースを提供していたことを考えると、ルイスは元のアイデアを変更することにしました。
Ruizはデザインチームを結成し、2か月かけてゲームデザインドキュメントとプロトタイプを作成しました。チームは、設計段階の多くをダルフールでの経験を持つ人道援助労働者と話し、プレイするのが面白くてアドボカシーツールであるゲームの作り方をブレインストーミングすることに費やしました。Ruizは、ゲームデザインは、国連世界食糧計画が発行した2005年のゲームであるFoodForceのデザインに影響を受けたと述べています。Ruizチームのベータ版は、他のファイナリストと一緒に一般の人々によるレビューのために提出され、勝者として選ばれました。その後、チームはゲームを完了するための資金を受け取りました。ゲームのデザインとプログラミングを完了するために、Webおよびアプリケーション開発会社のinterFUELが導入されました。このゲームは2006年3月30日のSaveDarfur Coalitionラリーで正式にリリースされ、最初の公式プレーヤーはアメリカのスピードスケート選手JoeyCheekでした。

ゲームプレイ
ゲームは、紛争によって追放されたダルフールの家族の一員をプレイヤーが選ぶところから始まります。ゲームの2つのモードの最初のモードは、ジャンジャウィード民兵のパトロールを避けながら、プレイヤーが家族をコントロールするモードで、キャンプから井戸まで、そして戻ってくるところから始まります。捕らえられた場合、プレイヤーは選択したキャラクターに何が起こったかを知らされ、家族の別のメンバーを選択して再試行するように求められます。水がキャンプに正常に戻されると、ゲームは2番目のモードに切り替わります。キャンプのトップダウン管理ビューで、キャラクターは水を作物や小屋に使用する必要が水がなくなると、プレーヤーは進行するために水汲みレベルに戻らなければなりません。目標は、キャンプを7日間運営し続けることです。
ゲームのほとんどのメディア報道は、ゲームプレイではなくアドボカシーの側面に集中していますが、あるレビューでは、管理モードでは、食糧の栽培やその他のタスクをどのように行うかが最初は不明確であるとコメントしています。

受信
このゲームは、ワシントンポスト、タイム、BBCニュース、ナショナルパブリックラジオなどの主流メディアソースによって報告されています。2006年9月初旬のインタビューで、ルイスは社会的目標を持ったゲームの成功を判断するのは難しいと述べましたが、リリース以来80万人以上が170万回プレイし、そのうち数万人がゲームを友人または選出された代表者に手紙を送った。 2007年4月の時点で、このゲームは世界中で120万人以上が240万回以上プレイしています。批評家は、プレーヤーの数にもかかわらず、実際の危機は影響を受けなかったと指摘し、ゲームの唯一の結果はゲームの作成者に宣伝することであると主張しました。
ゲームは、その性質と影響についての議論の焦点となっています。BBCがインタビューした学者による評価は、ダルフールに関する議論を引き起こす可能性のあるものとそれを取り巻く問題は、ゲームが複雑な状況を過度に単純化し、実際の問題に対処できなかったと考えた人々にとって明らかな利益であると述べたものの間で異なりました紛争の。このゲームはmtvUのスポンサーとしても批判されており、このゲームは企業のマーケティングツールのように見える可能性が

脚注と参考文献
^ Zach Whalen、「mtvUがDarfur isDyingを開始」 2015年4月2日、 Wayback Machine、gameology.org、2006年4月30日 ^ Simon Parkin、「Darfur is Dying」、Susana Ruizのインタビュー、eurogamer.net、2006年9月4日 ^ クラーク・ボイド、「ダルフールの活動とビデオゲームの出会い」、BBCニュース、2006年7月6日

外部リンク
公式ウェブサイト2006年8月3日アーカイブ。
ホセ・アントニオ・バルガス、「 『ダーファーは死にかけている』、 『それ以外のゲーム』、ワシントン・ポスト、2006年5月1日
ミシェル・ノリス、「ダルフール難民キャンプでのオンラインゲームの仲間たち」(音声へのリンクを含む)、National Public Radio、2006年5月5日
ワシントンDCでのSusanaRuizによるスピーチ(ストリーミングビデオ)、Googleビデオがホストする3分間のストリーミングビデオ、2006年5月24日
ワシントンDCでのスサナルイスによるスピーチ。
ジャック・フェアウェザー、「「倫理的な」コンピューターゲームはシューティングゲームを引き受ける-「em-upclassics」」、The Daily Telegraph、2006年6月29日

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