Deadly_Rooms_of_Death
Deadly Rooms of Death ( DROD ) はコンピューター パズル ゲームです。1996 年にErik Hermansenによって作成され、それ以来定期的に拡張されています。Webfoot Technologiesによって公開されたゲームのオリジナル バージョンは利用できなくなりました。2000 年に作者は Webfoot から DROD の権利を再取得し、ソース コードを公開しました。彼は「Caravel DROD」としてサポートと開発を続けています。
致命的な死の部屋 (Webfoot)
DROD カバーアート
開発者
Webfoot テクノロジー
パブリッシャー
Webfoot テクノロジー
プロデューサー
ダナ・ドミニアク
デザイナー
エリック・ハーマンセン
作曲家
ラース・クリスチャン・アスブレン
プラットフォーム
Windows、Linux、Mac OS
リリース 1996年 ジャンル
パズル
モード
シングルプレーヤー
コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 歴史
3.1 オリジナル 3.2 リメイク 3.3 続編
4 クリティカル受信
5 こちらもご覧ください
6 参考文献
7 外部リンク
プロット
デュガン王には問題が彼は警備員にダンジョンで食事を食べさせ、パンくずをいたるところに広げたので、ゴブリン、蛇、邪悪な目、その他の厄介なものは言うまでもなく、彼の素敵なダンジョンは突然ゴキブリで群がっています. 本当に手に負えなくなりました。ダンジョンのエクスターミネーターであり主人公であるビースロ・バドキンが城に呼び出され、デュガンによる短いブリーフィングの後、彼の後にドアがしっかりとロックされた状態でダンジョンに投げ込まれました。「Really Big Sword™」だけを自由に使用できるので、囚人が清潔で安全な環境で拷問を受けることができるように、その場所を片付けるのは私たちのヒーロー次第です。
ゲームプレイ
ゲームは完全にタイルベースで、38×32 の長方形のグリッドで行われます。ほとんどのモンスターとオブジェクトは 1 つのタイルを占有しますが、一部のモンスター (蛇など) は複数の接続されたタイルを占有します。各部屋は個別のパズルであり、それを解決するには、プレイヤーは部屋内のすべてのモンスターを倒して出なければなりません。プレイヤーは、「本当に大きな剣」を装備したダンジョン駆除業者、ビースロ・バドキンの動きを制御します。ゲームが行われる架空の世界 (エイス) では、スマイトマスターとしての彼の仕事は、侵入するモンスターのダンジョンをクリアすることです。ほとんどのゲームプレイは、この概念に由来するか、この概念を詳しく説明しています。
ゲームはターン制でもあるため、モンスターやオブジェクトは 1 ターンに 1 回しか移動しません。モンスターの種類ごとに、プレイヤーとの相対的な位置に応じて、その動きのアルゴリズムが異なります。その結果、Deadly Rooms of Deathでは、反射神経ではなく論理的な問題解決が必要になります。各ターン、プレーヤーは待機するか、ビースロを隣接する 8 つの正方形のいずれかに現在の正方形に移動するか (まだ占有されていない場合)、剣を 45 度回転させることができます。一部の部屋では、ビースロが殺されることなくすべてのモンスターを倒すことができる一連の動きを見つけるだけで済みます。他の部屋では、ドアを開閉するオーブ、踏んだ後に落下するトラップドアなどのゲーム要素のおかげで、より複雑なパズルを解く必要が
歴史
オリジナル
このゲームは、1990 年代の終わりに Erik Hermansen によって開発されました。 1996 年に、このゲームはWebfoot Technologiesによってバージョン 1.03 として商業的にリリースされました。このリリースの直後にバージョン 1.04 と 1.11 がリリースされ、解決できない部屋とレベルに関するいくつかのバグが修正されました。この初期バージョンは、一般にWebfoot DRODとして知られています。このゲームは商業的に成功しなかったため、出版社は 1999 年頃にゲームの配布を停止しました。
リメイク
2000 年に、ゲームのオリジナルの作成者は Webfoot からゲームをオープンソース化する許可を得て、 Mozilla Public License 1.1の下でソース コードをリリースしました。数人のボランティアの助けを借りて、彼はゲームをゼロから作り直し、ゲームエンジン全体を書き直し、改善されたグラフィックスと新しい音楽を作成しました。ただし、メインのゲーム画面は、元の Webfoot バージョンとほとんど同じままでした。このバージョン、バージョン 1.5 は一般にCaravel DRODとして知られており、2002 年 10 月下旬に最初にリリースされました。
DROD: Architects’ Editionとも呼ばれるバージョン 1.6 には、いくつかのグラフィックスの改善が含まれていましたが、最も重要なのはレベル エディターで、2003 年にリリースされました。、以前のバージョンのコミュニティが課した課題を超えてゲームプレイを拡張します。
DROD: King Dugan’s Dungeonという名前の元の DROD ゲームの商用リメイク版も、このエンジンでリリースされました。「The Choice」(2005)、「Perfection」(2005)、「Halph Stories」(2005)、「Beethro’s Teacher」(2006) など、「Smitemaster’s Selections」として、このエンジン用にいくつかの商用アドオン ホールドもリリースされています。 )、「Journeys End」(2006)、「Devilishly Dangerous Dungeons of Doom」(2008)、「Smitemaster for Hire」(2009)、「Truthlock Method」(2011)、「Flood Warning」(2012)。
King Dugan’s Dungeon の更新版であるAdob e Flashバージョンが 2012 年 6 月にリリースされました。現在、5 つの「エピソード」が
続編
シリーズの 2 番目のゲームであるDROD: Journey to Rooted Holdは、2005 年 4 月 1 日にWindows、Linux、およびMac用にリリースされました。甥っ子が突然逃げ出したビースロを追う。ハルフを探している途中、ビースロは悪魔に追われて世界の水面下にたどり着きました。すべてが上から見下ろす視点で表示され、プレイヤーは訪れた各部屋のモンスターやその他のオブジェクトを見ることができます。各レベルは、出入りが 1 通りになるように設計されています。移動はターン制です。つまり、ボタンを押すたびに、ビースロは目的の方向に 1 ステップずつ移動します。行動が完了するとすぐに、近くの敵も動き出します。ヒットポイントがないため、敵やトラップに接触するとライフが失われます。 DROD 2.0 とも呼ばれるこのゲームには、ゲーム内の対話、高解像度のグラフィックスを備えた拡張プロットなど、多くの新しい追加と改善が含まれています。エディターとゲームの両方でのユーザー インターフェイスの改善。新しいモンスターとパズル要素。ホールド、スクリプト システム、およびオンライン DROD データベースへの接続のための追加のカスタマイズ可能性。
シリーズの 3 番目のゲームであるDROD: The City Beneath (DROD 3.0) は、2007 年 4 月にリリースされました。Journey to Rooted Holdのすべての機能に加えて、ゲーム内ダイアログ付きの完全に新しい公式ホールド、3 つの新しいデザイン スタイルが含まれています。 、さらに強化されたカスタマイズ性とネットワーキング。DROD:TCB の最も顕著な新機能は、カット シーンのサポート、レイ トレーシング ライティング システム、および非線形のプロット進行を可能にする変数です。
追加のゲームとして、DROD RPGが 2008 年 9 月 12 日にリリースされました。Mike Rimer によって作成された DROD RPG は、ヒットポイント、装備、武器を変更する機能など、いくつかの RPG 要素を組み合わせた DROD ゲームです。このゲームは DROD フランチャイズを新たな方向へと導き、地表世界への道を見つけようとする頑強な軍隊のメンバーである新しいキャラクター、Tendry をフィーチャーしています。古いパズル要素のいくつかは、RPG スタイルを反映するように変更されました。これには、他の条件下で開いていたドアを開くためのキーが含まれます。
DROD 4: Gunthro and the Epic Blunderという名前の 5 番目のゲームが 2012 年 4 月 1 日にリリースされました。このゲームには、いくつかの新しいゲーム要素、3 つの新しいグラフィック スタイルと音楽スタイル、およびいくつかのスクリプト機能が含まれていました。DROD 4はオリジナルストーリーの前日譚であり、他の作品の後にリリースされましたが、設定は「Journey to Rooted Hold」よりも前です。
DROD 5: The Second Skyというタイトルの 6 番目のゲームが 2014 年 6 月 21 日にリリースされました。これは Beethro の物語の壮大な結末です。新しい武器の種類、オーバーワールド マップ、追加のスクリプト、サウンドと音声のサポートが特徴です。
クリティカル受信
DRODは、 Home of the Underdogs にリストされているパズル ゲームの中で最高の評価を受けており、アメリカ数学協会の Ed Pegg Jr. とGameSetWatchの Tony Delgado によって推奨されました。
こちらもご覧ください
ハイパーローグ
参考文献
^ caravelgames.com のソースコード ^ caravelgames.com のDRODの歴史 ^ DRODのレビュー ^ Tony Delgado (2007 年 1 月 1 日)。「COLUMN: 『Beyond Tetris』 – Deadly Rooms of Death」 . ゲームセットウォッチ. 2010 年7 月3 日閲覧。
^「スマイトマスターセレクションズ」. 2014年1 月 18 日閲覧。
^「フラッシュドロッド」。2012 年 6 月 16 日。2012年6 月 21 日閲覧。
^ コーエン、ピーター (2006 年 4 月 17 日)。「DROD: Journey to Rooted Hold」 . マックワールド。2020年4 月 14 日閲覧。
^エド・ペッグ・ジュニア (2005 年 6 月 16 日)。「Math Games: Deadly Rooms of Death」. 2010 年7 月30 日閲覧。
外部リンク
Caravel Games (ソースコード)
MobyGamesのDeadly Rooms of Death