DeNA


DeNA

ディー・エヌ・株式会社 (商業ディー・エヌ・エー、Hepburn:KabushikigaishaDī-Enu-Ē、「DNA」と発音、:DeNAと表記)は、東京の渋谷に本社を置くモバイルポータルとeコマース ウェブサイトの日本のプロバイダーです。日本で最も人気のある携帯電話プラットフォームの1つであるMobageプラットフォームを所有しています。また、人気のあるeコマースWebサイトDeNA Shopping(旧称:Bidders)など、他の多くのサービスも運営しています。
ディー・エヌ・株式会社
2012年のDeNA本部
ネイティブ名
商業・エヌ・エー
タイプ
パブリック(KK)
として取引 TYO:2432 業界
ソーシャルゲーム、モバイルポータル、eコマース、インターネット広告、グローバルビジネス
設立
1999年3月4日; 22年前世田谷、東京、日本 (1999-03-04) 創設者 南場智子
本部
渋谷、
東京 日本
重要人物
南場智子(創設者)守安功(CEO)春田真(CFO)川崎修平(取締役)
収益
18億米ドル(2012年度)
オーナー
南場智子(13.9%)
日本トラスティ・サービス信託銀行(13%)
任天堂(15%)
就業者数
2437 (2019)
子会社
横浜DeNAベイスターズ(2012–)
Webサイト
http://dena.jp/intl/

コンテンツ
1 歴史
2 子会社
3 モバイルゲームおよび製品
3.1 2006〜 2011年
3.2 2012年
3.3 2013年
3.43.4 2014年
3.5 2015年
3.6 2016年
3.7 2017年
3.8 2018年
3.9 2019年
3.10 2021年
4 参考文献
5 外部リンク

歴史 1999年 3月:東京都世田谷区にDeNA、Limitedを設立。
8月:東京都渋谷区に移転し、法人化してDeNA株式会社となる。
11月:オンラインオークションサービスBiddersを開始。 2001年 2月:リサイクル・リユース情報サイト「大倉」を立ち上げ。 2004年 3月:インデックスコーポレーションと提携し、モバイルオークションサイト「モバオク」を立ち上げる。 2005年 2月:東京証券取引所のマザーズセクションに上場。 2006年 2月:子会社のモバコレを設立し、モバイルゲームサイト「モバゲタウン」(現モバゲ)とモバイルショッピングサイト「AUショッピングモール」を立ち上げる。
5月:子会社PaygentCoを設立。
7月:エアリンク株式会社、滝本株式会社を買収。 2007年 2月:東証の第1部に異動。 2008年 2月:東京都渋谷区代々木に移転。
4月:新潟県バンダイに新潟カスタマーサポートセンターを設立。 2009年 10月:大倉が資産購入でプロト株式会社に移籍。 2010年 6月:E★エブリスタ、小説・漫画投稿コミュニティ、 NTTドコモとの提携により発足。
9月:Shutters Mobage Town for PC、PCMobageユーザーにYahoo!のベータ版のサービスを開始 Yahoo!のMobage 日本。
10月:Yahoo!を正式に立ち上げる Mobage。
10月:米国のゲーム開発会社ngmocoを買収。 2011 3月:MobageTownとPlus +(ngmocoのソーシャルゲームネットワーク)を単一のグローバルブランドであるMobageに統合。
6月:公正取引委員会がDeNAに対して排除措置命令を出し、ゲーム開発者にMobageプラットフォームのみのタイトルをリリースするよう圧力をかけたり強制したりして、独占禁止法に違反していることを発見しました。
6月:創設者兼CEOの南場智子は、夫の病気からの回復に集中するために辞任しました。難波は取締役を務め、COOの守安功が社長兼CEOに就任し、ソーシャルメディアのゼネラルマネージャーに就任し、元CFOの春田真が取締役兼会長に就任しました。
10月:プロ野球チーム横浜ベイスターズを買収することでTBSホールディングスと合意。
11月:日本のセントラルリーグで横浜ベイスターズプロ野球チームを運営する横浜ベイスターズ野球部の株式66.92%を東京放送システムホールディングスとBSから65億円で取得する意向を正式に発表。 -TBS、INC。
11月:2011年6月の排除措置命令を受けて、GREEとKDDIはDeNAに対して訴訟を起こし、15億円の損害賠償を請求しました。
12月:プロ野球クラブの12人のオーナーのうち11人が、DeNAによる横浜ベイスターズの買収を承認し、東北楽天ゴールデンイーグルスは反対した。横浜DeNAベイスターズは、東京放送システムホールディングスからクラブ株式を譲渡した翌日、誕生しました。 2012年 2月19日:研究プロジェクトとしてJSXを開発。主な開発者は奥一穂と富士五郎(別名gfx)です。
3月:ディズニーとのパートナーシップを発表し、タワーディフェンスモバイルゲームStar Wars:Galactic Defenseを含むモバイルソーシャルゲームを開発および宣伝しました。これは、ディズニーが2012年10月にルーカスフィルムとスターウォーズの知的財産を取得してから数か月後にリリースされました。
6月:DeNAの助成金DeNA-Chinaは、中国のソーシャルネットワークRenrenとのパートナーシップを発表し、DeNAのMobageソーシャルゲームプラットフォームを使用してRenrenユーザーにモバイルゲームを提供します。
10月23日:VoIPおよびメッセージングサービスCommをリリース。
11月7日:DeNAとCygamesは資本と業務提携を締結したことを発表しました。これにより、DeNAはCygamesの過半数所有者であるCyber​​AgentとCygamesの取締役会から合計500株または会社の20.03%を74億円で取得します。これは、今年2月に両社間で結成された戦略的提携のフォローアップでした。 2013年 1月10日:ソニーミュージック、ユニバーサルミュージックグループなどとの音楽提携とともに、ソーシャルミュージックサービス「Groovy」を発表。
1月10日:新しいロゴが明らかになり、入札者の名前をDeNA Shoppingに、Skygateの名前をDeNA Travelに変更するなど、さまざまなサービスの名前が統合されました。
1月10日:新しいスローガン「Delightand ImpacttheWorld」を発表。
11月25日:主に日本のアイドルや声優を対象とした日本のライブストリーミングサービス、ショールームアプリとブラウザを開始。また、22/7 、乃木坂46、けやき坂46などのアイドルグループのオーディションにも統合されています。
12月4日:マンガボックスアプリのリリース。 2015年 1月20日:MyAnimeListの所有権を取得しました。
3月17日:任天堂と業務提携。 2016年 10月:DeNAは、欧米の市場シェアが期待に応えられなかったため、米国子会社のDeNA Global、Inc。を閉鎖し、任天堂とのパートナーシップに焦点を移しました。ただし、日本の本社DeNA Co.、Ltd。は、引き続き欧米市場での以前の製品リリースを監督します。 2019年 1月:MEDIA DO HOLDINGS Co.、Ltd。は、MyAnimeList、LLC(本社:米国カリフォルニア州、以下「MAL」)のすべての持分をDeNA Corp.(本社:米国カリフォルニア州、以下「DeNA」)から取得します。 “)。MALは世界最大のアニメおよびマンガデータベースコミュニティの1つである「MyAnimeList」を運営しており、MEDIA DO HOLDINGSは、その子会社の1つであるMedia Do International、Inc。(本社:カリフォルニア州、我ら)。

子会社
横浜DeNAベイスターズ(2012–)
モバイルゲームおよび製品編集

2006〜 2011年
Mobage –モバイルゲームプラットフォーム
怪盗ロワイヤル

2012年
血を分けた兄弟
神撃のバハムート
マーベル:ヒーローの戦争
HellFire:召喚
テクセルの擁護者

2013年
ボニー・ザ・ランナー
トランスフォーマー:レジェンド
パワフル:ニューヨーク
NFL:マッチアップ
GIジョーバトルグラウンド
モンスターマッチ
血の大隊
溺死
プリンセススラッシュアンドダッシュ
無法
門(スパイシーホース付き)
バトルクエスト:ヒーローの台頭
ファイナルファンタジーレコードキーパー

2014年
戦争のエンジン
イゾラニ Godus スーパーバトル戦術
スターウォーズ:銀河防衛
チーズガーディアン
ヘルメアリーズ
カップケーキカーニバル
クベ王国
海賊バッシュ
収集品(Crytekを使用)
シャドウウォーズ
マネーラン
トーテムウォリアーズ
トランスフォーマー:絶滅の時代

2015年
ワンピースセッティングセイル!
ブラッドブラザーズ2
クラッシュUFO
トランスフォーマー:バトルタクティクス
ミリタリーマスターズ
ロブアンドロール
マーベルマイティヒーローズ
レジェンドボーン
ゴーゴーゴースト
HellFire:召喚

2016年
Miitomo (サービスインフラストラクチャ、マイニンテンドー統合、および任天堂EPDとの開発協力)
スーパーマリオラン(サービスインフラストラクチャ、マイニンテンドー統合および任天堂EPDとの開発協力)

2017年
ファイアーエムブレムヒーローズ(サービスインフラストラクチャ、マイニンテンドー統合、インテリジェントシステムズとの開発協力)
うたマクロスSma-PhoDe-Culture
どうぶつの森ポケットキャンプ(サービスインフラストラクチャ、マイニンテンドー統合、任天堂EPDおよびNDcubeとの開発協力)
メギド72
プログラミングゼミ

2018年
Arena of Valor (サービスインフラストラクチャ、 TencentGamesおよびTiMiStudiosとのパブリッシング協力
スラムダンク

2019年
ポケモンマスターズ(ポケモンカンパニーとの開発協力)
マリオカートツアー(サービスインフラストラクチャ、マイニンテンドー統合、および任天堂EPDとの開発協力)
進撃の巨人:戦術

2021年
BanG DreamのArgonavis!さておき
東方弾幕神楽
ドラゴンクエストダイの冒険:英雄の絆

参考文献
^ 「DeNAはこれまでで最高の四半期売上高を5億2900万ドル、年間売上高は18億2000万ドルを超えていると報告しています」。
^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/annual1903e.pdf
^ 「アーカイブされたコピー」。
タイトルとしてアーカイブされたコピー(リンク)
^ モバゲータウンガ「Mobage」に求名・ロゴ一新して世界展開 アーカイブウェイバックマシンで( ITmedia News、2011年2月14日)
^ “代表取締役およびその人事異動注意する:DeNA商業ディー・エヌ・エー”。dena.jp。 _
^ 「DeNAが横浜球団アプローチへTBSと大筋で憲」。共同通信。2011-10-19。
^ 「ジャーナリズム 『東証への情報漏のする』」(PDF)。TBSホールディングス総務局宣伝部。2011-11-04 。
^ 「プロ野球への到着」。株式会社ディ・エヌ・エー。2011-11-04。
^ 「よくある質問-JSX」。jsx.github.io 。2021-04-16を取得。
^ 「DeNAとRenrenは、中国のスマートフォンユーザーにMobageを提供するための提携を結んでいます」。株式会社ディ・エヌ・エー。2012-06-05。
^ 「DeNAは神撃のバハムート開発者Cygamesの怒りと資本とビジネスアライアンスを形成する」。2012-09-07 。
^ 「DeNAはMyAnimeListの買収を確認します–ニュース–アニメニュースネットワーク」。Animenewsnetwork.com 。
^ Byford、Sam
「任天堂は日本のモバイル大手DeNAでスマートフォンゲームを作っています」。ザ・ヴァージ。VoxMedia。
^ グラブ、ジェフ
「DeNAは、モバイルゲームの初期のリーダーが日本に撤退するにつれて、米国のオフィスを閉鎖します」。VentureBeat 。
^ 「米国子会社によるMyAnimeListの買収発表」(PDF)(プレスリリース)。メディアドゥホールディングス株式会社2019年1月15日。
^ “《航海王启航》 2.0官0042官方正版許可ライセンスONEPIECE手游”。op.mobage.cn 。

外部リンク
公式ウェブサイト