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デポール大学コンピューティングおよびデジタルメディア大学

DePaul_University_College_of_Computing_and_Digital_Media
‘デポール大学のコンピューティングおよびデジタルメディア学部(旧コンピュータサイエンス、電気通信および情報システム学部)は、米国イリノイ州シカゴに大学は3つの学校で構成されています。アニメーションと映画プログラムの本拠地であるシネマティックアーツスクール。コンピュータと情報科学のプログラムを収容するコンピューティング学部。ゲームデザイン、ユーザーエクスペリエンスデザイン、デジタルコミュニケーションおよびメディアアートのプログラムを収容するデザインスクール。この大学は、デポール大学のループキャンパスの一部です。

コンテンツ
1 歴史
1.1 コンピュータサイエンス、電気通信、情報システムの学校からコンピューティングとデジタルメディアの大学まで
2 学者
2.1 専門能力開発研究所
2.2 コースオンライン
3 参考文献

歴史
コンピューティングおよびデジタルメディア学部は、1981年にリベラルアーツアンドサイエンス大学のコンピュータサイエンス学部として発足し、ヘルムートエップが初代会長を務めました。その同じ年、学部は243 South Wabash Ave.に移転しました。これは、デポール大学が直前に購入し、ループキャンパスの一部として名前が付けられた3つの建物の1つです。1995年7月1日、この学部はDePaul内に独立した学校、コンピュータサイエンス、電気通信、および情報システムの学校として設立されました。
コンピュータサイエンス、テレコミュニケーション、および情報システムの学校による初期の学位の提供には、コンピュータサイエンス、テレコミュニケーションおよび情報システム、およびソフトウェアエンジニアリングの学部および大学院の学位プログラムが含まれていました。学校はまた、コンピュータサイエンス、電気通信、情報システムの学校およびDePaulの商学部と共同で経営情報システムの修士号を提供しました。
今後数年間で、学校はコンピュータサイエンス関連の分野でいくつかの学部および大学院のプログラムを追加し、DePaulの他の大学との共同学位プログラムも追加しました。2000年から2001年にかけて、学校はコンピュータグラフィックスとアニメーションのBSでグラフィックス/アニメーションに拡大しました。デジタルシネマのBSおよびBAプログラムは、2003〜2004年度に導入されました。学校は、コンピュータサイエンスと情報技術の学位に加えて、技術芸術の学位の著名なプロバイダーになったため、プログラムの提供をより適切に反映するように名前が変更されました。

コンピュータサイエンス、電気通信、情報システムの学校からコンピューティングとデジタルメディアの大学まで
2008年4月15日、コンピュータサイエンス、電気通信、および情報システムの学校は、その名前をコンピューティングおよびデジタルメディアの大学に変更しました。その後、大学はコンピューティング学部とシネマ&インタラクティブメディア学部の2つの学校に編成されました。2015年には、3番目の学校であるSchool ofDesignが追加されました。

学者
学校の元の名前—コンピュータサイエンス、電気通信、および情報システム—は、1995年の設立時点で、3つの著名な学位プログラムを示しています。長年にわたって、学校は映画、アニメーションなどの分野で技術芸術の学位を提供する著名なプロバイダーになりました。 、およびゲームの設計とプログラミング。CDMのFilm&Televisionプログラムは、DePaulで最も人気のある学部専攻です。
この大学は、18の学部、 24の卒業、および2つの博士課程と、デポール大学の他の大学とのいくつかの共同学位を提供しています。CDMには現在約5,000人の学生が在籍しています。
CDMは、映画、アニメーション、ゲーム、、グラフィックデザインのプログラムを全国的にランク付けしています。 DePaulは、米国国土安全保障省および国家安全保障局により、2014年から2021年にかけて、情報保証/サイバーセキュリティの学術的卓越性の国立センターに指定されています。
CDMの学生は、人気のあるコンピューターゲームOctodadを開発しました。2015年、アニメーションの学生であるCarter Boyceは、彼の映画DieFluchtで学生アカデミー賞を学校で初めて受賞しました。

専門能力開発研究所
継続教育および認定プログラムは、大学の専門能力開発研究所(IPD)によって提供されます。IPDには、ビッグデータおよびデータサイエンステクノロジー、クラウドコンピューティングテクノロジー、データベーステクノロジー、管理、ネットワークテクノロジー、ソフトウェア開発、およびITの特別トピックに関するさまざまなプログラムが

コースオンライン
Course OnLineは、教室での活動をキャプチャして再放送するための、コンピューティングおよびデジタルメディアのカスタマイズされたテクノロジーです。システムは、オーディオ、ビデオ、PC画面、およびホワイトボードの4つのコンポーネントをキャプチャします。クラス終了後2時間以内に、作品は同期され、Desire2Learnにアップロードされます。Desire2Learnは、講師が講義の内容に発表、課題、コースノート、その他のさまざまな補足を投稿できるコース管理システムです。Course OnLineは、インターネットでクラス全体を受講するために学生によって頻繁に使用されますが、従来のクラスルームの学生に補足を提供し、コースの期間中、クラスルームの講義を再生できるようにします。

参考文献
^ 「歴史とタイムライン」。デポール大学。
^ 「リーダーの進化:DePaulの達成の歴史を通しての旅」。デポール大学ニュースライン。
^ 「コンピューティングおよびデジタルメディアの大学はデザインの学校を追加します」。デポール大学ニュースライン。
^ 「学士号プログラム| DePaulCDM」。
^ 「大学院プログラム」。
^ 「PHDプログラム」。
^ 「ハリウッドレポータートップ25アメリカ映画学校」。ハリウッドレポーター。
^ 「米国のトップ50のアニメーション学校および大学– 2021年の大学ランキング」。
^ 「プリンストンレビュー2021トップゲームデザインスクール」。プリンストンレビュー。
^ 「GDUSA2021トップグラフィックデザインスクール」。GDUSA。
^ 「CAE機関マップ| CAEコミュニティ」。
^ 「学生アカデミー賞の受賞者が発表されました」。バラエティ。
^ 「IPDプログラム」。デポール大学コンピューティングおよびデジタルメディア大学。

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