デクセル


Dexel

Dexelという用語には2つの一般的な用途がDexel(「深度ピクセル」)は、幾何学的モデリングおよび物理シミュレーションで使用されるサーフェスで定義された関数の離散化表現に使用される概念です 。マルチレベルZマップとも呼ばれます。 Dexelは、メッシュサーフェス上のスカラーまたはベクトル場のノード値です。デクセルは、製造プロセス(旋削、フライス盤、ラピッドプロトタイピングなど)のシミュレーションで使用されます。 )、ワークピースの表面が変更される場合。特に表面進展スケールが構造有限要素3Dモデルの離散化ステップと大きく異なる場合(たとえば、機械加工では、切削深さの変化が数桁小さい(1〜10 µm)場合が多い) 、表面進展をデクセルで表現するのが実用的です。 FEモデルメッシュステップ(1mm)より)。
Dexel (「検出器要素」)はピクセル(「画像要素」)のアナログですが、可視画像ではなく検出器に固有です。 つまり、画像を作成する前に、処理、結合、リサンプリング、またはその他の方法でマングルされる可能性のある検出器内の要素を記述します。そのため、画像内のピクセルと、その画像を作成するために使用されるデクセルとの間に1対1の対応がない場合がたとえば、「10メガピクセル」というラベルの付いたカメラを使用して、640×480の画像を作成できます。デクセルの用語を使用すると、カメラは実際に1,000万デクセルを使用して640×480ピクセルの画像を作成します。

参考文献
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