怒首領蜂


DoDonPachi

 「怒首領蜂」  
DoDonPachi は、 Caveが開発し、1997年にAtlusが公開した縦スクロールの 弾幕 シューティングゲームです。これは、Caveが開発した2番目のゲームであり、Caveの第1世代アーケードハードウェアで6番目のゲームです。前作の首領蜂と同様に、タイトルは銃声を表す日本語の用語であると同時に、ミツバチ(ここでは「怒っているリーダーのミツバチ」を意味する)に関連する用語でもこのゲームの続編は、別の開発者によって作られた怒首領蜂IIです。元の開発者は後に独自の続編、怒首領蜂大王城をリリースしました。怒首領蜂 開発者
洞窟
出版社 Atlus プロデューサー
高野健一
デザイナー
若林広幸田中博之井上淳也荻原直樹新田理一郎
プログラマー
渡辺誠聡小山隆市市村恒基池田
シリーズ
首領蜂
プラットフォーム
アーケード、EZweb、iモード、プレイステーション、プレイステーションネットワーク、セガサターン
リリース
JP: 1997年2月5日
ジャンル
弾幕
モード
シングルプレーヤー
コープ
アーケードシステム
洞窟68000

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 発達
3 リリース
3.1 キャンペーン版
4 レセプションとレガシー
5 ノート
6 参考文献
7 外部リンク

ゲームプレイ
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  ハチと戦うタイプAの船を示すアーケードバージョンのスクリーンショット。
DonPachiと比較すると、DoDonPachiは一般に、既存の要素を改善または変更しながら、新しいゲームプレイ要素を導入することで知られています。ゲームの全体的な背景は、続編に続くものとは異なり、プレイヤーが実行中に直面するように呼び出される機械化されたエイリアンの神秘的な種族による想定される侵入を中心に多かれ少なかれ残っています。しかし、より不吉で衝撃的な秘密が表面の下にあり、ゲーム全体をクリアするのに十分な勇敢で熟練した人だけがアクセスできます。
ファイターズ
プレイヤーは、最近現れて大混乱を引き起こし始めた機械化されたエイリアンの種族に直面している戦隊戦闘機の役割を引き受けます。選択できる船は3つあり、各船はレーザーモードまたはショットモードでプレイできます。
タイプA:赤(またはプレーヤー2の場合は黄色/オレンジ)の戦闘機で、狭い範囲のショットを発射します。
タイプB:緑色(またはプレーヤー2の場合は紫色)のヘリコプター。主砲を前方に発射しますが、移動方向に回転する側面砲を備えています。
タイプC:青(またはプレーヤー2の場合は黒)の戦闘機で、3方向に広い範囲のショットを発射します。
兵器
各航空機には、選択した戦闘機のタイプによってスタイルが決定される2つのショットボタンをタップすることによって使用されるメインの前方発射銃が各船には、ゲームの開始時に配備される2つの小さなフローティングガンも銃の配置はクラフトごとに異なり、発射スタイルに影響します。発射ボタンを押したままにすると、浮き銃が船の前で結合して垂直ビームを生成し、通常の発射よりも多くの火力を提供します。これにより、船の移動も遅くなります。プレイヤーの船の周りにオーラが発生し、接触している敵にダメージを与えます。レーザーが敵のすぐ近くで発射された場合、レーザーは敵により多くのダメージを与えます。
船には限られた数の爆弾があり、爆弾ボタンを押すと作動します。プレイヤーが通常使用できる爆弾には2種類あり、爆弾を使用するとプレイヤーに与えられるポイントの減少を除いて、使用する特定の爆弾を選択してもペナルティはありません。これらの爆弾は、爆弾ボタンが押されたときにプレイヤーが標準射撃を使用しているかレーザー射撃を使用しているかに基づいてトリガーされます。
標準ショットを発射している間、爆弾は画面上のすべての敵にダメージを与えるか破壊する大爆発を引き起こし、爆発の全期間中、すべての敵の発射体を消滅させます。
レーザーを発射している間、船は代わりに高出力のビームを放ちます。これは射程を犠牲にしてより多くのダメージを与えます。ビームの射程内にある敵の発射体は破壊されます。
ゲームの開始時に、プレイヤーは3つの爆弾スロットを持っており、プレイヤーがライフを失うたびにスロット数が1つ増えます(最大6スロット)。
パワーアップモード
各船はショットブーストまたはレーザーブーストでプレイできるため、選択した発砲モードがより強力になります。モードは、プレイヤーが船を選択するときに選択されます。
ショットモードは、標準ショットの密度/広がりを増加させ、基本的に標準の火力を2倍にします。
レーザーモードは、レーザー兵器の効果を高め、レーザーが複数の敵を貫通できるようにします。また、ビームを発射している間、プレイヤーにマイナーな爆撃の敵に対するシールドを与えます。
プレイヤーがライフを失うと、選択した武器のパワーが1つ減少し、もう1つの武器のパワーが最低レベルに減少します。
コレクターアイテム
ゲームには3種類のパワーアップアイテムがあり、異なる文字で識別されます。
P:プレイヤーの銃をより強くし、レーザーをより厚くします。
B:プレイヤーの補給品に爆弾を1つ追加します。プレイヤーは開始時に最大3つの爆弾を保持できます。この最大値は、プレイヤーがライフを失うたびに1ずつ増加し、完全に最大6つになります。ステージの終わりに、プレイヤーの爆弾供給は現在の限界まで完全に回復します。
MP:プレイヤーがすべての命を失った後に表示されます。このように、それは継続時にのみ拾うことができます。これを集めると、プレイヤーの武器が完全に強化されます。
ミツバチ:ステージ全体に13の金色のミツバチが散らばっていて、その領域にレーザーのヘッドを発射することで露出しています。収集された各蜂の価値は、プレイヤーが100から始まり、200、400、800、1,000、2 000、4 000、8,000、10,000、20,000、40,000、80,000、およびついに10万。プレイヤーがライフを失うと、次に集められた蜂は100ポイントに戻ります。
スター:拾ったときに100ポイントを与えます。ミッドボスまたはエンドボスが破壊されると、その各弾丸は星に変換されます。
巨星:拾ったときに10,000ポイントを与えます。マルチパートのボスでは、重要ではないコンポーネントを破壊すると、巨星が出現します。
ペンタゴン:拾ったときに300ポイントを与えます。五角形は地面にのみ見られます。
最大ボーナス
DoDonPachiの新機能は、「MAXIMUMモード」の追加です。このモードは、すべての爆弾スロットがいっぱいになったときに爆弾が収集されるたびにトリガーされます。MAXIMUMモードでは、ボス戦時を除いて、プレイヤーのスコアは1/60秒ごとに少なくとも220ポイント増加します。スコア乗数は2から始まり、MAXIMUMモードで収集される連続する爆弾ごとに1ずつ増加します。爆弾が使用されるか、プレイヤーがライフを失うと、爆弾の過剰在庫が再び発生するまでMAXIMUMモードが終了します。これにより、乗数は最後の乗数の値から再開されます。乗数は、連続するステージ(新しいループを含む)に引き継がれます。
ポイント制を取得
DonPachiのGetPoint System(GPS)が改善されました。敵または敵の一部を破壊すると、コンボが1増加し、左側にコンボゲージが構築されます。コンボゲージは常に消耗し、空になるとコンボが壊れます。レーザーを使用して敵に継続的にダメージを与えると、ゲージのレベルが低く維持され、コンボが定期的に1ずつ増加します。プレーヤーは、ヒット数が多い同じ敵に対してポイント数を増やします。
ボス戦では、コンボゲージはありません。コンボヒットカウンターは、ボスがプレイヤーのレーザーまたはレーザー爆弾に当たると増加し、それ以外の場合は減少します。ヒットするボスの部分は、ヒット数を増やすために重要ではない部分である可能性がありますが、ボスの戦いが始まった後にボスによって解放された敵は含まれません。
エリア
ゲームには7つのエリアがありますが、エリア7にアクセスするには、2番目のループに入る必要が上記の2番目のループには、1クレジットで最初の6つの領域を完了し、次の要件のいずれかを満たすことでアクセスできます。
最大2人の戦闘機を失います(生きています)。
使用する戦闘機に応じて、少なくとも次の最大ヒット数を設定します。
タイプA:270ヒット
タイプB:300ヒット
タイプC:330ヒット
エリア6の終わりに少なくとも5000万ポイントを獲得して
6つのエリアのうち4つで13匹のミツバチをすべて集めて
2番目のループは最初のループと同じエリア、敵のパターン、ボスを持っていますが、敵が発射する弾丸の数は大幅に増加しています。2番目のループでエリア6のボスを破壊すると、プレイヤーがシリーズのトレードマークであるボスである巨大な機械的な蜂ハチ(蜂;「蜂」)と戦う秘密の領域のロックが解除されます。プレイヤーがそれを倒すと、怒首領蜂の真の最後のボスである火鉢(火鉢;「火鉢」)と戦います。それが敗北した場合、最高のエンディングが達成されます。エリアを完了すると、プレイヤーは完了したエリアでのパフォーマンスに基づいて次のスコアを獲得します。
ボスヒット:基本ボススコアの合計であり、ボスが破壊された場合、ヒットコンボごとに5,000ポイントを獲得します。
スター:現在の生活を使用してエリアで収集されたアイテムごとに500ポイント。
ペンタゴン:現在の生活を使用してエリアで収集されたアイテムごとに1,000ポイント。
ミスなし:プレイヤーが完了したエリアでライフを失っていない場合、プレイヤーはエリア1で200,000ポイントを獲得し、ボーナスは連続するエリアごとに100,000ポイントずつ増加します。2番目のループエリアの場合、プレイヤーはエリア1で2,000,000ポイントを獲得し、連続するエリアごとにボーナスが1,000,000ポイントずつ増加します。
2番目のループが1クレジットで完了すると、プレーヤーは予約された戦闘機ごとに1,000万ポイントを獲得します。
エンディング
プレイヤーが2回目のループアクセスの要件を満たしていない場合、首領蜂隊のリーダーであるシュワルリッツ・ロンゲナー大佐が戦闘での勇敢さを祝福します。この方法でゲームを終了した場合、プレーヤーにクレジットは表示されません。
ただし、要件が満たされている場合、Longhenerは、衝撃的なひねりを加えて、「機械化されたエイリアン」が実際にはパイロット自身の仲間であったことを明らかにします(ゲームの国際版では、これは士官候補生の間で伝説的な「彷徨う艦隊」としてレンダリングされます)本当のそして最後の結末で明らかにされたLonghenerの邪悪な計画に気づいて、実際に彼らを止めてその目的を果たした後、Longhenerは彼のエリート艦隊にパイロットを全滅させるように命令し、この前提でゲームの2番目のループが始まります。
プレイヤーがもう一度ゲームを完了すると、今回は究極の戦闘機火鉢(ロンゲナーが水先案内で殺される)の全滅以外の要件なしで、パイロットは首領蜂の真の目標が首領蜂を全滅させることであったことに気づきます。人類は、人類は存在から根絶されるべき欠陥のある創造物であるというロンゲナーの混乱した考えのために、人類。人口過多、環境汚染、軍拡競争といった既存の問題は、この一人の戦争によって解決されました。パイロットは、おそらくロングヘナーが-彼が主張した大量虐殺のマニアックではなく-実際に最初からこの極端な解決策を意図していたのだろうかと疑問に思います。その後、スタッフのクレジットが表示されます。

発達

リリース
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  DoDonPachiアーケード PCB。 DoDonPachiは、1997年2月5日にAtlusによってCAVE68000ボードを使用して日本のアーケードで最初にリリースされました。 1998年11月6日、ゲームとESPRa.Deの音楽を含むサウンドトラックアルバム。ScitronとGamestによって日本で独占的に共同出版されました。 1997年9月18日、セガサターンの変換が日本のAtlusによって公開されました。これは、新しいステージとボスを含む専用の「サターン」モードと、難易度の設定と敵を変更する機能を備えています。ゲームプレイの仕組みに加えて、パターン。 1998年9月10日、PlayStationのバージョンが開発され、SPSによって公開されました。これは、ゲームを手動でスローダウンする機能と、ゲーム内で切り替える「待機制御」システムを備えています。オンまたはオフのスローダウン。 SaturnポートとPlayStationポートの両方に水平(YOKO)と垂直(TATE)の表示設定がありますが、後者のリリースを再生するときにTATE表示が選択されている場合は、オプションメニューで船を選択する必要が
2002年9月17日、怒首領蜂からiモード携帯電話への怒首領蜂の変換がCaveからGaesenYokochoサービスを通じて配布されました。 2003年3月31日、DoDonPuchiZeroというタイトルのDoDonPuchiの更新バージョンもCaveからiモード電話用にGaesenYokochoを通じて配布されました。 2004年6月3日、DoDonPuchiは、2つの別々のタイトルに分割されたEZweb携帯電話用にリリースされました。 2010年5月26日、PlayStationポートは、ゲームアーカイブシリーズの一部として、日本のハムスターコーポレーションによってPlayStationNetwork用に再リリースされました。 Xbox 360バージョンは、オンラインリーダーボードとKinectサポートを備えた2011年のビジュアルノベルインスタントブレインにボーナスとして含まれていました。 2012年2月、 DoDonPachi Arrangeと呼ばれるアーケードの非公式ハックがオンラインでリリースされ、GPSやゲームプレイの仕組みの変更などが行われました。

キャンペーン版
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  キャンペーンバージョンのスクリーンショット。
DoDonPachiは、 DoDonPachiキャンペーンバージョンと呼ばれるリミックスアーケードエディションを受け取りました。これは、セガサターンのコンバージョンを促進するためにCaveが主催するコンテストで最優秀賞として配布され、各参加者は3日以内に最高のスコアを提出するよう求められました。イベントの期間。 この限定版は、そのタイトル画面から、怒首領蜂特別版および怒首領蜂ブルーとも呼ばれます。 キャンペーンバージョンは別のアーケードハードウェアで実行され、基本的に元のDoDonPachiと同じゲームですが、画面上の難易度と弾丸が極端に増加し、「ハイパーモード」の原始的な化身が特徴です。ゲームプレイの変更の中でも、後に怒首領蜂大王城で見られるメカニック。
怒首領蜂キャンペーン版ブランドのPCBは、コンテスト優勝者「ZBL-NAI」の所有であることが確認されていますが、合計100ユニットが製造され、一部は他のコンテスト参加者が所有していると推測されていますが、1ユニットは伝えられるところによると、東京の「デイトナIII」アーケードセンターにいました。 キャンペーン版は、「HEY!」で開催された第1回「洞窟まつり」に簡単に登場しました。2006年12月に秋葉原にあるアーケードセンターでは、参加者が2つのPCBを使用できました。 2010年の記者会見で、元洞窟プロデューサーの麻田誠は、追加のボードは製造されておらず、会社はソースコードを失い、ハードウェアが故障した場合にキャンペーンバージョンが永久に失われるリスクにさらされていると主張しました。
2018年のインタビューで、アナログCEOのクリストファーテーバーは、PCBの製造に必要なコンポーネントが生産されなくなったために実現しなかった、DoDonPachiキャンペーンバージョンのアーケードボードの限定生産をCaveにライセンス供与するというアイデアを提案したと述べました。予備のユニットも

レセプションとレガシー
受信
スコアを確認する 出版物 スコア
ファミ通(SS)33/40
ジョイパッド(SS)65%
M!ゲーム(SS)76%
土星ファン (SS)8.4 / 10
セガサターンマガジン (SS)7.33 / 10
DoDonPachiは、アーケードのデビュー以来、そして後に他のプラットフォームで一般的に批評家に好評でした。 日本のセガサターンマガジンの読者は、サターンポートに10点満点中8.9766点を与えることに投票し、83位にランクインしました。このゲームは、2010年の本「死ぬ前にプレイしなければならないビデオゲーム1001 」に含まれていました。
レトロゲーマーとの2013年のインタビューで、プログラマーのスティーブレドモンドは、このタイトルが2013年のXboxLiveインディーシューティングゲーム「クロノブラスト」のインスピレーションとなったと述べています。

ノート
^ 日本語:怒首領蜂、のオノマトペのアテジスペル、文字通り「猛烈なリーダー蜂」

参考文献
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^ モット、トニー
あなたが死ぬ前にあなたがしなければならない1001ビデオゲーム。Quintessence Editions Ltd. ISBN
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^ 「自作ヒーローズ:先月、Xbox Liveインディーズタイトルクロノブラストを見て、プレイしたものを楽しんだ。今回は、プログラマーのスティーブレドモンドと楽しいブラスターについて簡単なチャットをする-Q&A」。レトロゲーマー。No.116 。出版を想像してみて2013年5月23日。p。107。

外部リンク
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 ビデオゲームポータル
GameFAQsでの怒首領蜂
ジャイアントボムでの怒首領蜂
ビデオゲームのキラーリストでの怒首領蜂
MobyGamesの怒首領蜂”