DoDonPachi_DaiOuJou
DoDonPachi DaiOuJou は、CaveのDonPachiシリーズの4番目のアーケードゲーム iPhoneのDoDonPachiResurrectionの歴史セクションでは、ローカリゼーションでDoDonPachi BlissfulDeathと呼んでいます。CAVEは後に、このローカライズされた名前でゲームをiOSに移植しました。
怒首領蜂大王城
開発者
洞窟
出版社 AMI ディレクター
池田恒基
プロデューサー
高野健一
デザイナー
若林顕明井上淳也
プログラマー
市村隆
アーティスト
田中博之新吾新井翔平佐藤翔平
作曲家
並木学
シリーズ
首領蜂
プラットフォーム
アーケード、プレイステーション2、Xbox 360、iOS
リリース
2002年4月5日
アーケード
JP:2002年4月5日
ブラックラベル
JP: 2002年10月25日 魂 JP:2010年4月20日
プレイステーション2
JP:2003年4月10日 Xbox 360 JP:2009年2月19日 iOS WW:2012年2月9日
ジャンル
弾幕
モード
シングルプレーヤー
コープ
アーケードシステム
ポリゲームマスター
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 発達
3.1 ブラックラベル 3.2 音楽 3.3 グラフィックス
4 リリース
4.1 PlayStation2のリリース 4.2 魂 4.3 ブラックレーベルEXTRAリリース
5 受信
6 ノート
7 参考文献
8 外部リンク
ゲームプレイ
アーケードバージョンのスクリーンショット。
DaiOuJouは、わずかな変更を加えるだけで、前のゲームの規則に従います。チェーンシステムは無傷で、ほとんど同じように機能します。敵を爆発させるとメーターがいっぱいになり、メーターがなくなる前に破壊されたすべての敵が現在のチェーンに追加され、メーターが再びいっぱいになります。レーザー兵器を大きな敵にかざすと、メーターが安定し、ヒットがゆっくりと蓄積されます。このようにして、5つのステージのいずれかから単一のチェーンを作成することができます。
DaiOuJouのコントロールはシリーズの前のゲームと同じであり、首領蜂と怒首領蜂で見られるのと同じショットレーザーダイナミックも存在し、拡散爆弾とレーザー爆弾も戻ってきます。ただし、ナローショット船(タイプA)とワイドショット船(タイプB)の2隻しかありません。さらに、ゲームはプレイヤーの武器をパワーアップするエレメントドールを導入します。要素人形は次のとおりです。
Shotia:標準ショットをパワーアップし、レーザーの性能は劣ります。開始時に3発の爆弾を運ぶことができ、最大6発を保持できます。
Leinyan:レーザーショットをパワーアップし、ショットアタックが弱くなります。開始時に2発の爆弾を運ぶことができ、最大4発を保持できます。
EXY:ショット武器とレーザー武器の両方をパワーアップし、強力なパワーを与えます。開始時に1発の爆弾を運ぶことができ、最大2発を保持できます。
Piper:XモードのXbox 360専用で、Piperはショットとレーザーのハイパーバージョンを発射し、コンボゲージを急速に増やします。プレーヤーは引き続きハイパーを獲得してアクティブにすることができますが、ショットを緑色にし、ショットで弾丸をキャンセルする機能をプレーヤーに提供します。これを補うために、プレイヤーは爆弾を使用できません(ただし、爆弾アイテムを取得するための最大ボーナスはそのままです)。
このゲームで紹介され、後のエントリーで引き継がれるのがハイパーシステムです。大きなコンボを獲得し、近距離で敵を攻撃し、大きなコンボがアクティブなときに蜂のメダルを集めることで(蜂のメダルは、コンボの大きさに基づいてスコアを与えるようになりました)、上部にハイパーメーターを構築します。画面。メーターがいっぱいになると、画面の下部からハイパーパワーアップがドロップします。ハイパーをアクティブにすると、現在画面に表示されているすべての弾丸がキャンセルされ、ショットとレーザーの火力が増加します。ハイパーはまた、コンボが構築される速度を上げます。小さな敵はコンボゲージでより多くのヒットを与え、大きな敵は現在のコンボチェーンにはるかに速く追加され、ボスのコンボははるかに速い速度で構築されます。さらに、ボス戦中にハイパーメーターがいっぱいになると、画面上のすべての弾丸がキャンセルされ、スコアボーナスに変わります。
プロット
パイロットがシュワルリッツ・ロンゲナー大佐の人類全滅計画を阻止した怒首領蜂の事件の後、首領蜂軍団の残骸は月に封印され、二度と聞かれることはありません。1000年後、火鉢が率いるロボット軍は目覚め、人類を再び一掃するためにゆっくりと再建し、ルナポリスの無防備な月のコロニーを奪いました。世界はすぐに首領蜂軍団を復活させ、エレメントドールの助けを借りて、船の力を高めることを目的とした知覚力のあるアンドロイドが月に配備され、ヒバチの軍隊を破壊します。
ゲーム開始時にプレイヤーが選択した要素人形によって、火鉢を倒したときのエンディングは異なります。
Shotia:最後の手段として、Hibachiのプログラムがウイルスに変わり、Shotiaのシステムに侵入し、彼女の記憶を少しずつ削除していきます。ショティアの最後の思い出はパイロットとの思い出で、笑顔で亡くなりました。
Leinyan:火鉢を倒した後、Leinyanはパイロットの気持ちを高めました。地球に戻ると、レイニアンは実験のために連れ去られますが、逃げてパイロットと再会します。
EXY:EXYは、Hibachiのコンピュータネットワークをシャットダウンしましたが、データのオーバーフローのために異常に駆動されました。EXYはパイロットを殺し、地球に戻りません。このゲームのイベントは、最終的に怒首領蜂大冬につながります。
発達
ブラックラベル
この亜種は限定版のリリースでした。アーケードボードには、起動時に選択できるオリジナルゲームとブラックラベルゲームが含まれています。ブラックラベルゲームは、黒いタイトル画面で識別できます。ブラックラベルのリリース後、特に明確にするために、元のバージョンはホワイトラベルと呼ばれます。
怒首領蜂IIIという名前のブラックラベル版のプロトタイプの輸出/海外バージョンが2016年に発見されました。
音楽
音楽トラックはシューティングゲーム会社の駄洒落です。Mukei、Toua、Takimi、Torejya、Saikyou、Seibu、Sakusetsu、Taitou、Raijin、Awaremuは、それぞれNMK、Toaplan、Takumi Corporation、Treasure、Psikyo、Seibu Kaihatsu、Success Corporation、Taito Corporation、8ing / Raizing、Iremにちなんで名付けられました。 。
ファンからよく指摘されるように、並木学は、ゲームのトラックが、彼が尊敬したいと思っていた上記のシューティングゲーム会社であることを確認しました。
グラフィックス
井上淳也はまだグラフィックデザイナーであり、プロギアの穏やかなスチームパンクな世界はハードSFに置き換えられました。グラフィックスタイル、特に船は元の怒首領蜂に似せて描かれています。弾丸は青とピンクで描かれ、背景の多くは画面上のアクションの邪魔にならないように意図的に平らになっています。
リリース
PlayStation2のリリース
このバージョンでは、次のモード/機能が追加されました。
デスラベルアーケードモード。
弾丸モードなし
再生機能を備えたシミュレーション(トレーニング)モード。
ギャラリー。
ゲームの2番目のループを完了した4人のプレーヤーからのハイスコアDVDビデオ。
プレイヤー:長田仙人、KTL-NAL(別名ホームステイアキラ)、クローバー-TAC
スコア:18.9億
デスラベルモード
デスラベルモードは、常に最大の火力と各ボスの前に付与されたハイパーのフルストックで、ボスラッシュに対してプレイヤーを設定します。デスラベルの難易度は、通常のゲームの2番目のループの難易度とほぼ同じですが、ボスとその攻撃パターンにいくつかの変更が加えられています。最も注目すべき変更は、プレイヤーが2つのヒバチに同時に直面するDeathLabelの最後のボス戦で行われます。トッププレーヤーによると、これはDoDonPachiシリーズの中で最も難しい反復であり、クリアするのに7年(2003年から2010-09-18まで)かかります。
魂
このエディションは中国台湾-中国市場を対象としており、ゲーム内のテキストの一部は中国語に翻訳されています。初心者向けのイージーモード(ブラックラベルではありません)を備えています。2010年4月20日にIGSから発行されました。
ブラックレーベルEXTRAリリース
ファミ通ウィークリー誌の2008-03-07号は、5pbと報じました。Inc.の5pb.GamesDivision#2は、このゲームをXboxLiveアーケードのタイトルとしてXbox360プラットフォームに提供します。しかし、5pbの代表であるMasaki Sakariは、Microsoftが5pbの提案を拒否し、「忠実なアーケードポートを削減することを決定した」と主張しました。 5pbは、代わりにブラックレーベルとケツイを小売DVDでリリースすることを検討しました。
ファミ通は2008年9月26日、Xbox 360版ゲームの正式タイトルである怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA (怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA )の正式タイトルを発表しました。これは2008年のクリスマスにリリースされる予定です。 。移植版には、ゲームのオリジナル版とブラックレーベル版のほか、オンラインスコアのランク付け、リプレイの保存、強化されたグラフィックス、XboxLiveマーケットプレイスのコンテンツが含まれています。初心者向けのXbox360オリジナルモード「Xモード」があり、パイパーという新しいエレメントドールが登場します。
予約注文にはガイドブックも含まれています。
アーケードモード-旧バージョン-は、オリジナルの「ホワイトラベル」アーケードリリースの移植版です。
アーケードモード-新しいバージョン-は、新しい「ブラックラベル」アーケードリリースの移植版です。
Xモードは、新しいゲームシステムを備えた1ループの5ステージレイアウトを備えています。
ゲームの音楽は、モノラル(アーケードから)、ステレオ、または再配置された音楽を特徴とするXモードから変更できます。
Xboxの実績には、合計1,000ポイントの50のカテゴリが
プレーヤーは、追加のクレジット、Xモードを取得し、特定の時間ゲームをプレイするか、アチーブメントポイントを獲得することで、ゲームプレイの仕組みを変更するConfigEXオプションのロックを解除できます。
Xbox 360バージョンは、リリース時にバグや問題に悩まされ、ゲームが非常に不正確でグリッチになりました。最終的に、5pbが許可なく、ゲームのPS2バージョンからソースコードを削除し、必要に応じて調整しながら360バージョン用にスロットインしたことが判明しました。パッチは最終的に、パッチ適用プロセスを支援するためにCaveとMicrosoftが介入して作成されました。
受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア Metacritic (iOS)80/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド(iOS)6.5 / 10
ファミ通(PS2)34/40 (X360)27/40
ポケットゲーマー (iOS)
TouchArcade (iOS)
148アプリ (iOS)
AppGamer (iOS)9/10 Netjak (PS2)8.2 / 10
スライドして再生 (iOS)
TouchGen (iOS)
日本では、GameMachineが2002年6月1日号に怒首領蜂大王城を過去2週間で3番目に人気のあるアーケードゲームとして掲載しました。 DaiOuJouは、アーケードやその他のプラットフォームでリリースされて以来、批評家から好評を博しました。 レビューアグリゲーターサイトMetacriticによると、iOSバージョンは「一般的に好意的な」レビューを受けました。 ファミ通は、PlayStation2とXbox360のバージョンが、市場での最初の週にそれぞれ19,593と10,526のコピーを販売したと報告しました。 PlayStation2とXbox360の両方のバージョンは、日本での生涯で合わせて約53,881部を販売しました。
ノート
^ ArikaによってPlayStation2に移植され、 5pbによってXbox360株式会社 ^ PlayStation 2ポートはArikaによって公開され、TamashiiバージョンはIGSによって公開され、iOSポートはCaveによって公開されました ^ 日本語:怒首領蜂大往生、ヘップバーン:怒首領蜂大王城、点灯。「怒首領蜂の平和な死」または「怒首領蜂の至福の死」、別名「怒首領蜂エピソード4 」または「怒首領蜂III 」
参考文献
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外部リンク
アーケード、プレイステーション2、Xbox 360版の公式サイト(日本語)
iOSリリースの公式ウェブサイト(怒首領蜂大至福の死)
ビデオゲームのキラーリストでの怒首領蜂大王
MobyGamesの怒首領蜂大王”