DoDonPachi_Resurrection
怒首領蜂大復活、怒首領蜂大復活、怒首領蜂大復活、怒首領蜂大復活は、洞窟のドンパチシリーズの5番目のアーケードゲームです。ゲームはAOU2008アミューズメントエキスポで発表されました。
怒首領蜂復活
開発者
洞窟
出版社
JP: AMI
EU: 注目株ゲーム
WW:デジカ(PC)ライブワイヤー(スイッチ)
デザイナー緒方剛志 作曲家
並木並木梓千葉工藤吉三
シリーズ
首領蜂
プラットフォーム
アーケード、Xbox 360、iOS、Android、Microsoft Windows、Nintendo Switch
リリース
2008年5月22日
アーケード
JP: 2008年5月22日
バージョン1.5
JP: 2008年6月24日 Xbox 360 JP: 2010年11月25日
EU: 2011年11月4日
ブラックラベル
JP: 2011年2月3日 iOS WW: 2010年8月26日
アンドロイド
JP: 2011年10月
EU: 2011年10月
NA:未定
マイクロソフトウィンドウズ
WW: 2016年10月14日
ニンテンドースイッチ
WW: 2021年11月25日
ジャンル
弾幕
アーケードシステム
洞窟CV1000-D
コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット
3 発達
3.1 音楽
4 リリース
4.1 iOS / Android 4.2 Xbox 360 4.3 ブラックラベル 4.4 マイクロソフトウィンドウズ 4.5 ニンテンドースイッチ
5 受信
6 参考文献
7 外部リンク
ゲームプレイ
アーケードバージョンのスクリーンショット。
オリジナルの首領蜂と怒首領蜂に見られる3隻の船すべてに加えて、自分のプレイスタイルに合わせて選択できる3つの異なる船のスタイルが初心者におすすめの爆弾スタイルは、死亡時に増やすことができる3つの爆弾のストック、最大容量を超えた爆弾を入手した場合の最大ボーナス、攻撃を受けた場合に弱い爆弾を配備する自動爆撃スキル、および増加する爆弾のパワーアップを提供します爆弾の在庫。これを補うために、火力はやや小さいです。パワースタイルは爆弾をノーマル/ブーストシステムに置き換えます。コントローラー/ジョイスティックの3番目のボタンを押すと、火力のスタイルが変わります。通常は爆弾スタイルと同じ火力ですが、ブーストは火力を2倍にし、より大きなレーザーを提供します。強力なスタイル(ブラックラベルとバージョン1.5で導入)は、プレイヤーに爆弾と同様に最大の火力を与えますが、ゲームを少し難しくします。
現在、2種類の蜂のメダルがありますが、以前のゲームと同様に、レーザーで明らかになります。黄色い蜂のメダルは、ライフを失うことなく収集するほど増加する大きなスコアボーナスを提供します。緑の蜂のメダルはわずかなスコアボーナスを与えますが、ハイパーゲージを大幅に増やします。公開されると、プレイヤーが収集するまで、蜂のメダルは黄色と緑色の間で交互に表示されます。
ハイパーゲージはスコアリングの主要な方法であり、前のゲームからも変更されています。ハイパーは、大きなコンボを介して構築され、近距離で敵を攻撃し、緑色の蜂のメダルを収集します。ただし、通常は爆弾ボタンとなるボタンを押すことでプレイヤーが起動できるハイパーメーターは1つだけです。火力をさらに上げることに加えて、ハイパーは敵によって発射された弾丸をキャンセルすることができ、キャンセルされた各弾丸はコンボゲージに貢献します。これはスコアリングに不可欠です。ポイントアイテムの値にコンボゲージのヒット数を掛けたものになります。敵がプレーヤーに大量の弾丸を発射すると、プレーヤーはハイパーをアクティブにするタイミングを学習することでコンボスコアを最大化できます。敵がすぐに破壊されないように、どこでそれらをアクティブにするか。
ゲームには2番目の「浦」ループがこれには2つの条件を満たしてアクセスする必要が最初のループの5つのステージすべてで45個の蜂のメダルをすべて集め、2回以上爆撃しないでください(自動爆弾を含む)。強いスタイルでプレイするので、船を2回以上失うことはありません。ゲームには秘密の浦ルートもステージ1の開始近くで大きなサイロを破壊することにより、別の経路に移動するだけでなく、すべてのミッドボスが最初のゲームのものに置き換えられます。
コンソールとPCでのゲームの将来のリリースでは、元のアーケードリリースが拡張および変更されています。バージョン1.5は、元のアーケードリリースの洗練されたバージョンであり、初心者向けのゲームのバージョンは初心者向けです。バージョン1.51も同様ですが、スコアリングシステムのバランスが再調整され、爆弾が緑色の蜂を介して付与されるようになりました。アレンジA(またはVer L)は、怒首領蜂大王城と同じハイパーシステムを使用しており、パイロットは1隻のみです(大王城からのナローショット船、要素人形Leinyanが操縦)ブラックラベルとブラックラベルの初心者は、スコアリング用の新しい赤いゲージを追加します、はるかに難しいパターン、そしてあなたが特定の条件を満たした場合、ゲームの終わりに遭遇した新しい最終ボス、Zatsuza。PCリリースのアレンジBは、敵とボスの弾丸パターンを変更して、好きな船で単一のステージをプレイできるモードです。ホームコンソールのアレンジBとPCのブラックラベルアレンジは、ケツイ〜絆地獄のスコアチップを収集するメカニズムを使用したゲームのバージョンであり、オリジナルのコンボストリングゲームプレイにミックスされています。iOSバージョンとAndriodバージョン専用のスマートフォンモードには、ポイント乗数に影響を与える新しいSlaughter-Menaceメーター、タッチスクリーンで船を回転させることでパワーを上げる改良されたハイパーシステム、新しいサウンドトラックが含まれています。Nintendo Switchリリース専用のZatsuza練習モードでは、プレイヤーは3ライフと最大爆弾ストックでボスに挑戦できます。
プロット
「至福の死の戦争」を引き起こしたルナポリスへの攻撃によって引き起こされた混乱の後(前の記事で描かれているように)、平和は回復したようであり、伝説の首領蜂軍団は時空の折り畳みで本部に後退しました。6年後、時空ファブリックで異常が検出されましたが、テストでは異常はなく、ポータルはテレポーテーションとタイムトラベルの両方で定期的に機能しています。また、首領蜂戦隊のリーダーであるゴッドウィン・ロンゲナー大佐(かつて首領蜂軍団を指揮した狂ったシュワルリッツ・ロンゲナーの子孫)は、実際の危険がないためにこの問題を却下した。
それにもかかわらず、技術者は異常を深く掘り下げ、何かが本社のコンピュータシステムに侵入し、ポータルを使用して大量の資料やデータを過去に送信し、ウイルスのように広がり、急速に進化していることを発見しました。皮肉なことに、ウイルスは6年前にElement Dollsに最初にインストールされたプログラムであることが発見され、現在はDonPachi Corpsのプログラミングを超えて、「奴隷化」に対する報復として人類を全滅させようとしています(戦後、彼らは大佐は、現在ではなく過去に戦争を行うことによって、彼ら自身の人間の創造者の手でかなり残酷な終焉を迎えました。しかし、彼は「過去からやり直します…私はそれを考えたことはありませんでした」と述べ、シリーズで常に繰り返されるテーマである人類の不完全さの考えを反映しています。
そしてもう一度、3人のパイロットは2008年にタイムスリップし、争いに参加します。輸送船はポータルを出るとすぐに標的にされます。人形の巨大な進化であるエレメントドーターが待っています…
ミツバチはまだハミングしています。
エンディング
ゲームの浦ループをクリアした後、プロット全体が明らかになります。人形の1つであるEXYは、大王城の終わりに敵のコンピューターネットワークと接続し、なんとかシャットダウンしましたが、その後すぐに狂気に陥りました。新しい情報の海に圧倒された彼女は、人間のパイロットに背を向け、彼と彼女自身を殺し、首領蜂本部によって検出された寄生仮想エンティティになりました。彼女は元のプログラミングに続いて、ゲームに登場するElement Daughtersとロボット軍を作成し、至福の死の戦争につながる一連のイベントを開始するインスタレーションを破壊しようと必死に試みました-おそらく、当時の首領蜂軍団自体エリート戦隊の誕生の。
ゴッドウィン・ロンゲナー大佐は、彼らの混乱した救済計画を利用して、要素人形/娘を操作して秩序と文明を破壊し、その本質的な不完全さを確信し(彼の祖先であるシュワルリッツ・ロンゲナーのように)、完璧であるという彼の考えに従ってそれを再構築することを目指しました(試み何世紀も前に最初の首領蜂戦隊によってすでに失敗しました)。その野心は彼の死と究極の戦闘機火鉢の破壊で突然停止します。
パイロットが未来に戻ると、シリーズに描かれている血なまぐさい未来を防ぐのではなく、Next EXYが実際にそれを引き起こした方法を最終的に理解するようになります。首領蜂軍団の将校であり、彼のそばに立っている娘たち-至福の死の戦争が始まるほんの数年前の日付です。パイロットは、すべてが無意味であったことに気づき、おそらく未来を変えることはできないという結論に達しました。
火鉢を倒した後のアレンジモードのエンディングは異なります。アレンジAでは、レイニヤンは怒首領蜂大王城のエンディングでEXYの前に現れ、なんとか彼女を慰めて彼女の計画をあきらめ、このゲームにつながる一連の出来事を防ぎます。アレンジBのエンディングは、モードがケツイ宇宙でパイロットを訓練することを目的としたシミュレーションであったことを示しています。
発達
怒首領蜂大福勝のアーケードプリント基板。
音楽
怒首領蜂大福勝オリジナルサウンドトラックは、ビデオゲームの音楽トラックと音声サンプル、およびイメージソング(ボーナストラック)と呼ばれるボーナスソングを含む23トラックのCDです。サウンドトラックは2009年1月26日に発売されました。怒首領蜂大福勝ブラックレーベルオリジナルサウンドトラックは2010年2月20日にリリースされました。アレンジサウンドトラックもリリースされました。これは、バージョン1.5限定版および復活デラックス版Xbox360ポートに含まれているCDと同じです。iOS専用サウンドトラックもCDで別途リリースされました。
リリース
iOS / Android
ゲームのiOSバージョンは、2010年8月26日にAppStoreからリリースされました。これは怒首領蜂大福勝バージョン1.5の移植版です。iOS専用モードや特定の条件の後に火鉢としてプレイする機能などの追加が通常のサウンドトラックに加えて、iOS専用のサウンドトラックが含まれています。このバージョンは、2011年にG-Geeサービス用にAndroidに移植され、2012年に国際的にリリースされました。
Xbox 360
バージョン1.5は、2010年11月25日に日本でXbox 360向けに、標準版と限定版の両方でリリースされました。このポートには、以前のXbox 360 Caveポートのように、アーケードと高解像度グラフィックのどちらかを選択することはできません。高解像度グラフィックのみが含まれます。含まれているモードは、Xbox 360(アーケード)、初心者、アレンジA(バージョンL)、およびアレンジB(バージョンB)です。バージョン1.51は、ボーナスDLCとしてファーストプレスバージョンでのみ利用可能です。ブラックラベル(ブラックラベル初心者モードを含むが、ブラックラベルアレンジは含まない)は1200ポイントDLCとして利用できます。限定版は別のカバーとアレンジされたサウンドトラックCDを備えています。プラチナエディションのリリースは2012年に確認されています。これらのリリースはすべて、日本にリージョンロックされています。このバージョンは、ヨーロッパでDoDonPachiResurrectionとしてリリースされました。以下を参照して
Rising Star Gamesは、2011年11月にヨーロッパとPAL地域で「怒首領蜂大福報Ver 1.5」を「怒首領蜂復活:デラックスエディション」というタイトルで公開しました。これには、Xbox 360(アーケード)、初心者、アレンジA(バージョンL)、およびアレンジB(バージョンB)が含まれます。バージョン1.51は80ポイントDLCとして利用可能です。ブラックラベル(ブラックラベル初心者モードを含むが、ブラックラベルアレンジは含まない)は800ポイントDLCとして利用できます。このゲームは、日本語版1.5リリースの限定版のカバーを備えており、そのバージョンに付属のアレンジサウンドトラックCDが含まれています。
ブラックラベル
ブラックラベルバージョンは、2011年2月3日にXbox 360向けにリリースされました。ブラックラベルのXbox 360バージョンには、アレンジモードが含まれており、TigerSchwertとしてプレイしたり、新しいゲームと対戦したりする機能など、ケツイのクロスオーバーコンテンツが含まれています。はるかに強力なEvaccaneerDOOM(このゲームではHIVACとして知られています)、およびZatsuza。Element Daughtersの1人であるAIは、ケツイのアリスのようにポーズをとるプロモーションアートワークに見られます。コンテンツには2つの形式が1つは、 Ketsuiコンテンツを含まない1.5の小売バージョンで使用できるダウンロード可能なバージョンであり、2つ目は、 Ketsuiコンテンツを含むスタンドアロンの小売ゲームです。ケツイゲームのサウンドトラックは、ケツイ自体のアレンジバージョンであり、小売ディスクをお持ちの方は、ゲーム内の音楽を1.5、ブラックレーベル、ケツイアレンジの間で自由にカスタマイズできます。ブラックラベルXbox360ディスクには、ブラックラベル、ブラックラベル初心者、ブラックラベルアレンジモードが含まれています。
マイクロソフトウィンドウズ
Microsoft Windowsバージョンは、2016年4月26日のCave Matsuriイベント中に発表され、2016年10月14日にSteamでリリースされました。このバージョンには、有料のバージョン1.51を含む、Xbox360で以前に利用可能なすべてのコンテンツが含まれています。ヨーロッパでリリースされたDLC、日本限定のブラックレーベルアレンジモード、そしてサウンドトラック。
ニンテンドースイッチ
Nintendo Switchバージョンは、LiveWireによって公開された2021年11月25日にリリースされました。 LiveWireの以前の虫姫さまとエスプガルーダIIのスイッチポートと同様に、このバージョンは以前のXBox360ポートに基づいています。この場合、XBox360リリースの基本コンテンツとすべてのBlackLabelDLCの両方が含まれています。ゲームはすべての地域で利用可能になりました。
受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 87.14%(iOS) 76.17%(X360) Metacritic 89/100(iOS) 77/100(X360)
スコアを確認する
出版物
スコア 1Up.com A(iOS) Eurogamer 9/10(iOS) 8/10(X360)
ファミ通
30/40(X360) IGN 8/10(iOS)
OXM(英国)
4/5(X360) 賞 出版物 賞 ポケットゲーマー
2011ベストアクション/アーケードゲーム
参考文献
^ http://www.cave.co.jp/jp/4282/ ^ 「PC用の怒首領蜂大復活は10月14日に発売されます」。
^ 「スイッチのためのDoDonPachi復活は11月25日を開始します」。ゲマツ。
^ 「怒首領蜂大福勝はAOU2008で発表される」。
^ Xbox360を撃ち上げる準備ができている3つのShmups ^ (株)ケイブ
「到日は10/14(金)に決定!ですよ!!!!怒首領蜂復活 10月14日リリース!▼スチーム版 『怒首領蜂大昇』迫日が決定!もう記念セール!!…」 (ツイート) –Twitter経由。
^ 「蒸気の怒首領蜂の復活」。
^ 「虫姫さまがSwitchで利用可能になりました。EspgaludaIIとDoDonPachiResurrectionが2021年に登場します。 」ゲマツ。
^ 「iOS用の怒首領蜂大復活(iPhone / iPad)」。GameRankings。CBSインタラクティブ。
^ 「Xbox360のためのDoDonPachi復活」。GameRankings。CBSインタラクティブ。
^ 「iPhone / iPadのレビューのための怒首領蜂の復活」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ 「Xbox360レビューのためのDoDonPachi復活」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ バーンホルト、レイ
「iPhone用怒首領蜂レビュー」。1UP.com。IGNエンターテインメント。
^ ブラウン、マーク
「怒首領蜂復活レビュー」。Eurogamer。
^ パーキン、サイモン
「怒首領蜂復活:デラックス版レビュー」。Eurogamer。
^ 「ファミ通レビュースコア」。ニンテンドーエブリシング。
^ Hatfield、デーモン
「怒首領蜂復活レビュー」。IGN。IGNエンターテインメント。
^ 2011年のクリスマス、p.105 ^ 「ポケットゲーマー賞2011:勝者」。ポケットゲーマー。
外部リンク
ウェイバックマシンでのXbox360の公式ウェブサイト(2012年2月10日アーカイブ)およびSteamリリース
怒首領蜂の公式ウェブサイトのアーカイブ版
大福カッツブラックレーベル公式サイトのアーカイブ版
ビデオゲームのキラーリストでの怒首領蜂の復活”