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ドザー

Dozor
(2014年10月)  “Dozor”  
Dozor (ロシア語: Дозор、Watch ) は、都市環境で夜間にプレイされる国際的な暗号解読/ジオロケーションゲームです。

コンテンツ
1 ルール
1.1 バリエーション
2 死亡者(数
3 こちらもご覧ください
4 参考文献
5 外部リンク

ルール
Dozor は、プレイヤーが精神的および肉体的に困難なタスクをできるだけ早く完了することを目指す屋外チーム ゲームです。チームは 1 つまたは複数の「スクワッド」で構成されます。2 ~ 5 人のフィールド プレーヤーが 1 台の車を共有します。ルールとチーム戦略に応じて、共通の離れた場所に集まったプレーヤーの別のグループがチームの「本部」として機能する場合がその機能は、パズルを解くことから「フィールド」チームを直接調整すること (住所や運転方向の提供など) にまで及びます。 2 つの主なゲーム バリエーションが存在します。チームの相乗効果を強調する「クラシック」バージョンでは、 2 ~ 8 の分隊と本部スタッフとして少なくとも 1 人が必要です。「ライト」バージョンは、すべてのプレイヤーが活動することに重点を置いており、本部なしで 1 つの分隊でプレイされます。
ゲームの流れは、いくつかのレベルまたは「タスク」で構成されます (ルールブックで宣言されている元の数は 10 レベルですが、これはローカル ルールとゲーム マスターの創造性に応じてゲームごとに変わる場合があります)。各レベルの開始時に、チームはある種のパズルを受け取ります。このパズルを解くことで、野戦隊が車で向かう現実世界の 1 つまたは複数の場所がプレイヤーに提供されます。指定された場所に到着すると、分隊メンバーは、ゲーム固有の記号 (通常は文字/数字/スプレー缶で描かれた落書き) でマークされた適切なオブジェクト (建物、彫像、木、マンホール – ほとんど何でもここに入る) を探します – ミニクエストここで何かが起こる。このクエストが完了すると、プレーヤーは「コード」を収集します – 数字と文字の列 (例: 123D485R)。タスクを完了して次のレベルに進むには、チームはすべてのコードをゲーム マスターに送信する必要が最短時間内にすべてのレベルを完了したチームが勝利します。タスクのバランスをとるために、タイムアウト ルールが実装されています。チームが所定の時間 (90 分。このデフォルト値はタスクの複雑さに応じて変更される場合があります) 内にレベルを完了しない場合、タイム ペナルティ付きで次のレベルに進みます。 15 分の (レベルに既に費やされた 90 分に加えて)。地域のルールによっては、全レベルで 8 ~ 12 時間というグローバルな制限時間も存在する場合が通常のレベルとは別にクリアでき、時間の差し引きで報われるボーナス レベルも、ゲームの一部として存在する場合が
レベル内のパズルは複雑さの範囲にあり、実際の境界は存在しません。論理パズル、数字遊び、言葉遊び、ミニゲームなど、答えが正確な場所を示すのに十分直接的である限り、何でも構いません。ほとんどのゲーム マスターは、特定のゲームに特化した共通のテーマの下ですべてのパズルとフィールド タスクを統合しようとします。この場合、ゲームには「レジェンド」(雰囲気を設定するための短いテキスト/ビデオ) と「前編」レベル (より複雑な) がゲームの数日前に利用可能になります。ほとんどのパズルは複雑なので、ヒントは各レベルの 30 分と 60 分に表示されます。2 番目のヒントは、通常、フィールド タスクの正確な場所を示します。
フィールドミニクエストはタスクごとに異なりますが、通常、次のサブクエストの組み合わせです。
ピクセルハンティング。マーカーペイントを使用して書かれたコードは、場所全体に散らばっています。通常の書き込みサイズは、高さ 1 ~ 3 cm、幅 4 ~ 15 cm で、色も異なる場合が一部のコードは到達するのに深刻な身体的努力を必要とし (例: 壁のくぼみだけを使用して 10 メートルの高さを登る、はしごなしで建物の屋根に到達するなど)、一部は単純に見つけるのが困難です (例: レンガの間の隙間)。 – 標準的な考え方 (たとえば、コードは落書きのように様式化されているか、床全体を覆う厚さ 20 cm の氷に凍らせた紙に書かれています)。この種のサブクエストはほとんどのレベルに存在し、ルーチンと見なされます。
フラッシュモブ/エージェント。コードは、ある種のゲームまたは物理的な課題を含む (通常は) 短くて面白いタスクが完了すると、ゲーム マスターの代表者によって与えられます。プレイヤーは、顔を青く塗って警察署に入ったり、スーパーマーケットの真ん中で海賊の歌を歌ったりするなど、奇妙に見えるクエストを実行する必要がある場合が
パズル。コードは、技術的または論理的なパズルを解くことによって取得されます。これには、場所全体にヒントを散らしたり、コードの一部を通常の現実世界のオブジェクトとして偽装したりすることが含まれます。

バリエーション
もともと、このゲームは、複数の分隊に分けられた少なくとも 10 人のプレーヤーで構成されるチーム向けに設計されていました。多くの場合、ゲーム ゾーンには数百平方キロメートルの市街地全体が含まれていたため、迅速な対応を確保するために分隊はさまざまな場所に配置されていました。レベルが都市の北にある場合、南の分隊はチームメイトが終了するのを待っているだけでした。これは、10 レベルのうち、1 つの分隊がゲーム中に最大 4 ~ 5 か所しか存在できなかったことを意味し、一部のプレイヤーは興味を失いました。ゲームをより激しくし、すべてのレベルで完全な楽しみを排除する試みとして、「ライト」バージョンが発明されました。チームごとに 1 つの分隊用に設計されており、誰もが待機することなく、すべてのレベルを個人的に体験できるようになっています。 . 全体として、レベル構成ルールは同じままでしたが、いくつかの側面が変更されました
ルール
「クラシック」バージョン
「ライト」バージョン
デフォルトのレベル数10 6
平均プレイ時間
7~9時間
3~5時間
プレイヤー数 10-40 最大5台
「フィールド」分隊の数2-10 1
“本部”
おすすめされた
ひんしゅくを買う
レベル制限時間90分 60分
平均的なパズルの複雑さ
10~30分
1~10分
パズルのヒント
30分と60分。
20分と40分。
「pixelhunting」レベルごとの平均コード 8-12 3-8

死亡者(数
主催者は常に危険区域を指定し、警告標識を設置していますが、ゲームの参加者の過失や不注意が事故につながることが重大事故には、
2008 年 4 月、トゥーラで、遺棄されたコンクリート構造物から 15 ~ 20 メートルの高さから落下した選手が死亡しました。
2009 年 4 月 11 日の夜、ウリヤノフスクでは、見捨てられたように見えるが実際には稼働している変圧器ボックスによって、若い男性が感電死しました。 ゲームの主催者は過失致死罪で裁判にかけられ、彼の弁護士は変電所が機能していないように見えたため、地元の電力会社を非難した.
2009 年 6 月、ニジニ ノヴゴロドで、廃工場の屋根からプレーヤーが落下して死亡しました。
2009年 7 月、リペツクでは、特殊な呼吸装置を装着した消防士が、ゲームで使用されたハッチから約 400 メートル離れた場所で選手の遺体を回収しました。死因は窒息死とみられている。
2009 年 9 月 27 日、ブリャンスクで、検索コードが入った変圧器ボックスからの感電により男性が死亡しました。

こちらもご覧ください
出会い- フォーマットとルールが似ているライバルフランチャイズ
宝探し(ゲーム)

参考文献
^ 「NMIMS 課題 NMIMS ソリューション NMIMS プロジェクト NMIMS アンサー シート 2020 年 4 月」 . 一須。2021-01-09取得。
^「グレフラッシュカード」 . クイズレット。2021-01-09取得。
^「グループ向けのゲーム、トリック、パズル、ウォームアップ – BusinessBalls.com」 . www.businessballs.com 。2021-01-09取得。
^「コンピュータープログラミング」 . ホームページ.cs.uri.edu . 2021-01-09取得。
^「シュレヤス・シャー」 . fabacademy.org 。2021-01-09取得。
^「スポーツ | 定義、歴史、例、および事実」 . 百科事典ブリタニカ。2021-01-09取得。
^「C プログラミング チュートリアル」 . www.ece.mtu.edu 。2021-01-09取得。
^”В Туле студент погиб во время игры “Дозор””。賛成派は、2012-03-06のオリジナルからアーカイブされている2009-05-12からアーカイブされています。
^”Несчастный случай в Ульяновском дозоре” . クエストセントラル。2009-04-16. 2011 年 10 月16 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年4 月16 日閲覧。
^”Участник игры “Дозор” погиб в Ульяновске” . РИА Новости . 2009-04-28。2014 年 10 月 12 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年5 月 12 日閲覧。
^”В Ульяновске судят организатора популярной экстремальной игры “Дозор”” . 2010-04-15. 2012-07-01のオリジナルからアーカイブ。 2010-04-26に取得。
^「アーカイブコピー」 . 2014-10-06にオリジナルからアーカイブ。2014 年10 月 6 日閲覧。
^ “Нижегородец разбился насмерть, играя в “Ночной дозор”” . РИА «Время Н». 2009 年 6 月 7 日. 2012 年 7 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
^”В Брянске во время “Ночного дозора” погиб игрок” . ИА «レグナム». 2009 年 9 月 27 日。2011 年 2 月 10 日にオリジナルからアーカイブされました。2009 年9 月 27 日閲覧。
^ Сообщение на форуме Дозора от организаторов из Брянска
^ 「дозорныйながです。2009-09-28。2011-10-16のオリジナルからアーカイブ。取得2009-09-28。
^「Участника игры DozoR убило током」(ロシア語)。Lenta.ru。2009-09-28。2014-09-03のオリジナルからのアーカイブ。2009 年9 月 28 日閲覧。

外部リンク
公式ウェブサイト (ロシア語)
BBC: ロシアの新しい暗号解読ゲーム

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