Dr._Franken
フランケン博士は、 1992年にゲームボーイ向けに、1993年にスーパーファミコン向けにエリートシステムズによってリリースされたビデオゲームです。それは米国のSNESのためのフランケン博士の冒険と題され。このゲームは、フランキーのガールフレンドの散らばった体の部分を集める使命を帯びたフランキーの怪物、フランキーをフィーチャーしています。
フランケン博士フランケン博士の冒険
フランケン博士 のゲームボーイバージョンのカバーアート
開発者
エリートシステムズ MotiveTime(SNESバージョン)
出版社
Kemco DTMC(SNESバージョン)
プログラマー
マーククレーン
アーティスト
デビッドパーシバル
作曲家
マーク・クックジー
プラットフォーム
ゲームボーイ スーパーファミコン
リリース
1992年12月(ゲームボーイ) 1993年12月1日(SNES)
ジャンル
プラットフォーム、メトロイドヴァニア
モード
シングルプレーヤー
セガメガドライブバージョンが計画されましたが、リリースされませんでした。 プロトタイプ NESとセガゲームギアのバージョンはほぼ同時期に開発されましたが、正式にリリースされることはありませんでした。続編のフランケンII博士は、1997年にゲームボーイでリリースされました。
コンテンツ
1 ゲームボーイ版2 音楽 3 遺産
4 参考文献
5 外部リンク
ゲームボーイ版
ゲームのゲームボーイリリースでは、パスワードベースの保存システムを使用してプレーヤーの進行状況を保存します。ゲームは7つのフロア(SNESバージョンでは世界のさまざまな場所で20ステージ)で構成され、Bitsy(フランキーのガールフレンド)のさまざまなアイテムとパーツが隠されていました。Bitsyを復活させるために必要なより多くの体の部分と機器を見つけるために追加の領域にアクセスするには、鍵と特別なアイテムが必要でした。
音楽
ゲームボーイと未発表のファミコン版のゲームでは、全体を通して2つのクラシック音楽が使用されていました。タイトル画面の音楽はバッハのフーガ第2番ハ短調BWV847(平均律クラヴィーア曲集)で、ゲームプレイの音楽はベートーベンの月光ソナタです。ゲームボーイとファミコン版の音楽はマーク・クックジーが編曲しました。彼はAtariSTのC-LabNotatorで音楽を作曲しました。
遺産
フランキーは、1993年のゲームボーイのパズルゲームであるフランキー、ジョー&ダーク:タイル上に、ジョー&マックのジョーとドラゴンズレアのダークザデアリングにも出演しました。フランケンII博士はオリジナルの続編であり、1997年にゲームボーイ向けにリリースされました。これはMotiveTimeによって開発され、Jalecoによって公開されました。これは、主人公のフランキーが、借金を食い止めるのに役立つ金の錠剤を探すために、閉じ込められた城から脱出する必要があるプラットフォームゲームです。
参考文献
^ エリオット、パトリック
「レビュー:フランケン博士」。ニンテンドーライフ。ゲームはメトロイドヴァニアの強い感覚を持っています。通常、ゲームを前進させるために特定の順序でアイテムを見つけ、使用できる場所にバックトラックします。
^ Scythemantis。「フランケン博士の冒険」。Bogleech.com 。
^ 「ニュース:フランケン-ly、私の愛する人」。ミーンマシーンズセガ。No. 18.EMAP。1994年4月。p。12.12。
^ 「ゲームギアのフランケン博士のデモ」。
外部リンク
MobyGamesのフランケン博士
MobyGamesのフランケンII博士
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