ドラゴンの門


Dragon’s_Gate

はファンタジーコンピュータゲームについてです。道教の宗派にドラゴンゲート道教を参照して小説にドラゴンの門(小説)を参照して
Dragon’s Gateは、インタラクティブなリアルタイムのテキストベースの マルチユーザーオンラインファンタジーロールプレイングゲームで、 MUDと呼ばれることもこれは、世界で最も長く実行されている有料オンラインゲームの1つであり、1990年春にGEnieで一般公開されました。 1996年の夏、ゲームはAOLに移されました。その後、ゲームはMythic Realmsに移され、最終的に独立したサーバーに移され、2007年の夏まで実行されました。
ドラゴンの門
開発者
アドベンチャーズアンリミテッドソフトウェアインク。
出版社
GEnie、AOL、Mythic Realms、独立
エンジン
アラダス
プラットフォーム
プラットフォームに依存しない
リリース 1990年 ジャンル
ファンタジーMUD
モード
マルチプレイヤー

コンテンツ
1 歴史
2 生産概要
3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

歴史
Dragon’s Gateのコアは、1985年にMarkJacobsによってプログラムおよび設計されたAUSIのタイトルが付けられたゲームAradathに基づいていました。Dragon’s Gateは元々 、 GemStone IIのプログラマーであり、 OrbWarsのリードプログラマーであったSimutronicsからAUSIに参加したMarkJacobsとDarrinHyrupによって開発されました。Dragon’s Gateは1989年後半にGEnieで発売され、最終的にAOLによってオンライン製品として取り上げられました。
Hyrupのゲームでの最初の作業は、ゲームをGEnieのMark IIIオペレーティングシステムに移植するのを支援することでしたが、最終的には、結果として得られたゲームは移植というよりも新しい創造物でした。そのパートナーシップにより、HyrupはAUSIの不可欠な部分となり、ゲームはAradathからGEnieのDragon’sGateや他の家へと進化しました。
ジェイコブスとハイラップは、パートナーのロブ・デントンとともに、1995年にInterworld Productionsという会社を設立し、1997年にMythicEntertainmentに改名しました。1997年にHyrupとLoriSilva(現在のLori Hyrup)が力を合わせ、Darrinがプロデューサー/リードプログラマーとして、Loriがアソシエイトプロデューサー/リードゲームデザイナーとして参加しました。1998年にプログラミングはRoySuttonに引き継がれ、1999年にLead GameDesignはColinJohansonに引き継がれました。Mythic Entertainmentは現在、 MMORPG WarhammerOnlineとDarkAge ofCamelotで最もよく知られています。2006年6月20日、MythicEntertainmentはElectronicArtsによって購入されました。
2006年1月31日、Mythic Entertainmentは、Dragon’s Gateを含め、そのサービスと公式スポンサーから多くのゲームを削除しました。ダリンに救出され、地下室から無料ゲームとしてサービスに戻った後、雷雨がサーバー機器に損傷を与えた後、ゲームは1年後に再び停止されました。現在、ゲームサーバーは完全にオフラインになっているため、Dragon’s Gateは新しいメンバーを受け入れなくなり、以前はMUDであったものを再生するためにTelnet経由で接続できなくなりました。最近、公式掲示板で述べられているように、ゲームは「少なくとも今のところは閉鎖されています」。

生産概要
この種の他のゲームと同様に、ドラゴンズゲートは、人気のあるファンタジーストーリー(ロードオブザリングやダンジョンズ&ドラゴンズなど)に似たアイデアに基づいていました。各プレイヤーはキャラクターを作成し、参加中にそのキャラクターのアイデンティティを引き継ぎました。ロールプレイングにより、リアルタイムフレームワークで実行されるシミュレートされた環境内で、PC(プレイヤーキャラクター)とNPC(モンスターや商人などのコンピューター制御の生き物の形をしたノンプレイヤーキャラクター)間の対話が可能になり、非常に没入型の体験。考えられるゲームイベントの中には、冒険、クエストの完了、剣闘士のスポーツでの戦い、他のプレーヤーとの新しい友達の作成など、さまざまなGM(ゲームマスター)またはプレーヤーが実行するシナリオが
プレイヤーキャラクターは、いくつかのクラスや種族のいずれかであり、より現代的なMMORPGと同様に、さまざまな方法で個別化することができます。ゲームプロセス全体を通じて、プレイヤーは世界がどのように機能するか、そして一人で、または他のプレイヤーと一緒に冒険する方法(通常は戦利品、栄光、名声、幸運などを求めて)についてすぐに学びました。このゲームは、ロールプレイングの側面を強調するように特別に設計されており、この目的のために、開発者は統計を強調しそれらはまだゲームの動作に不可欠な部分であり、数値を含むいくつかの統計は引き続き表示されますが、最小限に抑えられています。ゲームでの生活は24時間続き、イベントはプレイヤーの直接の介入を必要とせずに発生し続けます。これは一般に「永続性」と呼ばれる概念です。
公式ウェブサイトによると、「世界は政治的および宗教的な争いに満ちており、詳細な歴史がロールプレイに参加して没頭するのは非常に簡単です。ドラゴンズゲートでは、単なるテキストアドベンチャー。ソーシャルゲームシステムとして、Dragon’sGateは楽しいことを目的としています。

受信
ケンセントアンドレは1992年にComputerGaming Worldで、「中世のファンタジーが好きなゲーマーは、ドラゴンズゲートの体験を積極的に愛するだろう」と書いています。彼は、他のプレイヤーと交流し、協力する機会、そして「広範なロールプレイングの比類のない機会」がその主な長所であると述べ、1時間あたり6ドルのコストを「エイリアンの不思議の世界に輸送するための非常にリーズナブルな価格」と呼びましたと冒険」。

参考文献
バートル、リチャード(2003)。仮想世界の設計。ニューライダース。ISBN 0-13-101816-7。
^ Bartle(2003)、p。14; 「GEnieは、1988年のGemstoneIIと1990年のDragon’sGateという2つの非常に重要な仮想世界を含む、多くの古典的なオンラインゲームの出発点でした。」 ^ Bartle(2003)、p。15; 「AOLは喉を痛め、Gemstone III、Dragon’s Gate、Federation IIにサインアップしました(すでにNeverwinter Nightsがありました)。」 ^ EA To Acquire Mythic Entertainment 2006年7月2日、 Wayback Machine Mythic Entertainment、2006年6月20日 ^ 2007年8月7日、WaybackMachineでアーカイブされた公式のDragon’sGateメッセージボード
^ セントアンドレ、ケン(1992年1月)。「ジェニーのドラゴンの門」。コンピューターゲーミングワールド。No. 90. pp。98–99 。

外部リンク
Mythic Entertainment、Inc。、旧公式サイト