C-evo

 「C-evo」  
C-evoは無料のターン制ストラテジー コンピューターゲームであり、そのソースコードはドイツの開発者であるSteffen Gerlach(プログラマー兼デザイナー)によってパブリックドメインにあり、ゲームをフリーウェアにしています。 C-evo 開発者 Steffen Gerlach 初回リリース
0.0 / 0.1 / 1999年5月21日; 21年前1.0 / 2006年5月21日; 14年前 (1999-05-21) (2006-05-21)
安定したリリース
2013年4月1.2 / 6日 ; 7年前  (2013-04-06)
リポジトリ
www .c-evo .org / files / download .php?cevosrc .cevosrc .zip
プラットホーム
Windows95以降
タイプ
シングルまたはホットシートプレイ4X ターンベースの戦略
ライセンス
パブリックドメインソフトウェア
ウェブサイト
www .c-evo .org
C-evoは、Civilization IIに基づく帝国建設ゲームですが、焦点が異なります。これは、Civilizationシリーズのシミュレーション主義的な側面ではなく、すべてのプレイヤーが勝つためにプレイする純粋な「ゲーム」を目指しています。その結果、それはタフで妥協のない人工知能コンピューターの敵で知られています。これらのAIの一部はプレイヤーベースによって提供されており、個別にダウンロードできます。
内容
1 ゲームプレイ
2 デザインとリソース
3 受信
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク
ゲームプレイ
C-evoは帝国建設ゲームで、古代から未来までの人間の歴史を扱っています。これには、探査と拡大、戦争と外交、栽培と汚染、産業と農業、研究と管理の側面が含まれます。プレイヤーは、都市、道路、灌漑、要塞を建設するかどうか、どこに建設するか、隣国と同盟を結ぶか、攻撃するリスクがあるか、研究、生産、戦争、または大衆の士気。成功したプレーヤーは、これらの選択肢の間でバランスを見つけることができます。
ゲームはホイールの開発から始まり、最初のプレイヤーが太陽系に向かう最初の惑星外宇宙船の建造に成功したときに終了します。ゲームが進むにつれ、プレイヤーは、たとえば工場の建設が汚染の増加につながることに気付きます。汚染は浄化する必要があり、よりクリーンな技術の開発によって停止することができます。
この設定により、プレイヤーはマップを選択するか、サイズと海と陸の比率を選択してランダムに生成し、ゲームの開始時にいくつの部族(1から15)(国とも呼ばれます)を選択することができます。また、ゲーム中に各部族を制御するインテリジェンス、つまり、人間のプレーヤー、またはゲームに含まれているGerlachのデフォルトAIなどの人工知能のいずれか。代替AIは、他のプログラマーによって設計および提供されています。スーパーバイザーモードでは、すべての部族が人工知能によって制御されるゲームが可能です。複数の人間のプレイヤーとゲームをして遊ぶことができる真っ盛りものの、更なる要件なしモードC-EVOは限られているクライアントサーバアーキテクチャを、簡単に超えるのいずれかに再生することができますLAN Microsoftの使用やインターネットのリモートデスクトッププロトコルをゲームがあるときゲームサーバーから実行します。
デザインとリソース
C-evoはDelphiプログラミング言語で書かれています。
上のC-EVO Webページ、ゲーム、そのソースコード、AIモジュール、グラフィックス、およびプレイヤーの貢献など、多くの追加的な国として、マップ、改造、およびユーティリティが用意されています。
AIのDLLインターフェイスのドキュメントは、プロジェクトのホームページから入手できます。また、バージョン1.1.2以降のC#、Delphi、およびC ++で利用可能なAI開発キットもC#キットは、マップエディターと同様にゲームに含まれています。
受信
2005年の人工知能に関する国際合同会議で、RubénSánchez-PelegrínとBelénDíaz-Agudoは、「C-evoのCBRに基づくインテリジェントな意思決定モジュール」というタイトルの論文を発表しました。研究。
も参照してください

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 ビデオゲームポータル
オープンソースゲームのリスト
参考文献
^ c-evo.orgのcevosrc.zip、Readme.txt:「このコードはパブリックドメインにあります」 ^ a b “C-evoの紹介” 。 ^ オリバークレア(2007-01-29)。「プライスレスビクトリー」。Eurogamer 。
^ マルケレッタ、コートニー。「無料ゲーム:「C-evo」(PC)」。about.com 。
^ 「C-evo」。MobyGames。2008-11-03 。
^ 「C-EVOのためのCBRに基づくインテリジェント決定モジュール」、2005年の議事IJCAI推論に関するワークショップ、表現、およびコンピュータゲームでの学習、エジンバラ、スコットランド、頁90-94、2005は、取得した2009年10月30日を
外部リンク
公式サイト

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カテゴリー: C