C-Net_DS2

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C-Net DS2(開発者システム、第2世代)は、コモドール64マイクロコンピューター用に1986年にリリースされたフル機能の単一行掲示板システム(BBS)ソフトウェアシステムでした。DS2システムは、その作成者が、製造元でさえ「ゲームマシン」としか呼んでいないほど非常に限られたリソースで、ハードウェアプラットフォーム上で重要で有用な深刻なコンピューティングタスクを実行できることを証明したという点で注目に値します。
コモドール64は、MOS Technology 6502 8ビット マイクロプロセッサをベースにした、64キロバイトのRAMを備えたシンプルなコンピュータで、組み込みのBASICプログラミング言語インタプリタで使用できるプログラムコードと変数に使用できるのは38kのみでした。。それにもかかわらず、いくつかの異なるBBSプログラム(DS2を含む)がさまざまな独立したプログラマー(主に大規模なソフトウェア発行元に所属していない愛好家)によって開発され、システムオペレーター(SysOp)がスレッド化されたトピックディスカッションをサポートするシングルユーザー、マルチメンバーのオンラインコミュニティを実行できるようになりました、 オンラインゲーム; 情報参照ライブラリ、コンソールオペレーターとのライブチャットモード、ファイル共有ライブラリ、およびBASICでカスタマイズされたユーザーエクスペリエンスを作成する機能、つまり開発者システムのタイトル。
エンジニアリングの観点から、C-Net DS2は、機械語モジュール、初期のマルチタスクテクノロジー、再配置可能なコード、およびモジュラープログラムオーバーレイの使用において注目に値しました。ユーザーエクスペリエンスは完全にテキストベースで非グラフィカルでしたが、メモリ拡張モジュール、IEEE-488インターフェイスハードドライブ、および1980年代半ばの最先端技術を含むモデム速度19,200ビット/秒を使用することで高速パフォーマンスを実現できました。。
広く利用可能なパブリックインターネットサービスの出現により、開発された自由な世界のほとんどでプライベートBBSシステムが廃止されましたが、熱狂的なファンの熱心なコアは、単純な線形メッセージの趣のある制限にもかかわらず、ビンテージコンピュータをいじり続け、DS2などのソフトウェアを実行し続けますスレッドシステムと原始的なキーボードベースの非グラフィカルゲーム。
C-Net 64 DS2には、1989年に開発されたGaryO’BrienのDS2ネットワークを使用したネットワーク機能もありました。この変更またはC-NetDS2 BBSへのアドオンにより、他のC-Net BBSに接続し、で構成される単一のファイルパケットを転送できました。最後の接続以降のオンラインゲームからのすべてのメッセージ、電子メール、および統計。パケットは受信側のBBSにアップロードされ、そのBBS用にタグ付けされた別のパケットがダウンロードされます。次に、両方のシステムがパケットをソートしてシステムにファイリングし、各システムで新しい情報を利用できるようにします。ゲイリーは1993年半ばまでDS2ネットワークの開発を続け、その後、権利と開発をマイケルベンデュールに譲渡しました。
Michaelは、1993年から1998年にかけてC-Net 64 DS2BBSとDS2Networkの両方のサポートと配布を最終的に引き継ぎました。CommodoreWorldMagazineの記事。DS2ネットワークの機能とネットワーク構造の詳細が1994年に発行された第3巻第1号第3号。マイケルは他のプラットフォームのBBSプログラマーと協力して、すべてのBBSネットワークが既存のネットワークに変換できる標準パケット構造を開発しました。このプロジェクトは後にCommNetとして知られるようになり、C-Net DS2、C-Net 128、Image、Color64、さらにはいくつかのFidoNetBBSを実行している世界中の何百ものBBSをカバーしました。C-NetDS2は現在開発中です。詳細については、www.cnet64.comをご覧
参考文献
CNet DS-2の作者、ジム・セレック
DS2ネットワークの作者であるGaryO’Brien
DS2ネットワークとCommNet標準の共著者であるMichaelBendure
コモドールワールドマガジン、第3号、第1巻、第3号

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カテゴリー: C