D&Dビヨンド

D&D_Beyond
D&D Beyond(DDB)は、Dungeons&Dragons第5版の公式デジタルツールセットおよびゲームコンパニオンです。 DDBは、ルールブック、アドベンチャー、その他のサプリメントを含む、ダンジョンズ&ドラゴンズの公式第5版の本のオンラインバージョンをホストしています。また、キャラクタービルダーやデジタルキャラクターシート、並べ替えやフィルタリングが可能なモンスターやスペルのリスト、エンカウンタービルダー、インタラクティブなオーバーレイTwitchExtensionなどのデジタルツールも提供します。公式のD&Dコンテンツに加えて、カスタムの自作コンテンツを作成および追加する機能も提供します。
D&Dビヨンド
スクリーンショット
サイトの種類
テーブルトークRPGデジタルツールセット/コンパニオン
で利用可能
多言語
本部
ハンツビル、
アラバマ州 我ら
オーナー
Fandom、Inc。 / Curse LLC
創設者
Curse LLC、Adam Bradford 親 Fandom、Inc。 URL www .dndbeyond .com
広告
間接広告(サブスクリプションで削除)
登録
オプション
発売
2017年8月15日; 3年前 (2017-08-15)
現在の状態
アクティブ
コンテンツライセンス
メディアライセンスは異なります
で書かれている
。ネット
D&D Beyondは、Dungeons&Dragonsスタッフへのインタビュー、コンテンツのプレビューとタイアップ、毎週の開発アップデートなど、定期的なオリジナルのビデオ、ストリーム、記事のコンテンツも公開しています。
D&Dを越えては以前で動作させた呪いLLCに子会社単収縮。しかし、2018年12月12日、Fandom、Inc。は、D&DBeyondを含むCurseのすべてのメディア資産を買収したと発表しました。
内容
1 歴史
2 価格設定
2.1 コンテンツの購入 2.2 サブスクリプション
3 プラットフォーム
4 受信
5 参考文献
6 外部リンク
歴史
D&D Beyondは、2017年3月21日に開始された最初のベータテストの後、2017年8月15日に開始されました 。
2018年12月12日、Fandom、Inc。は、D&DBeyondを含むCurseLLCのすべてのメディア資産を非公開の金額で買収したと発表しました。
2019年6月、D&D Beyondは、アルファテストのためにサブスクライバーに公開されているEncounterBuilderツールセットを追加しました。 EncounterBuilderは2019年10月にパブリックベータテストに入りました。
2020年2月、D&D Beyondは、アルファテストのために加入者に公開されたCombatTrackerを追加しました。
2020年3月25日、Fandomの卓上ゲーム担当副社長であるAdam Bradfordは、Syfy Wireに、D&D Beyondの通常の新規ユーザー数はCOVID-19パンデミックの間に過去2週間で倍増し、「同様のアクティブユーザー数の増加」。 2020年4月、ウォールストリートジャーナルは、「ブラッドフォードは、登録ユーザー数が過去1か月で3倍になり、一度にオンラインプレーヤーの数が平均して2倍になったと述べました。この取り込みにより、同社はインフラストラクチャの拡張を加速します。そうでなければ、今から数か月後に行われるはずでした。」
価格設定
D&D Beyondは、デジタルコンテンツの購入(収益は、公式のDungeons&Dragons第5版の本を出版しているWizards of the Coastと共有されます)、サブスクリプション、および広告から収益を得ています。そのツールは一般的に無料で使用できますが、アカウントが必要なものもあります(無料で作成できます)。ただし、Dungeons&Dragonsの公式第5版の本のコンテンツの詳細をすべて表示するには、そのコンテンツをD&D Beyondで所有するか、共有する必要がこのコンテンツは、1回限りの購入として購入できます。サブスクリプションを購入しても、コンテンツへのアクセスは許可されません。
コンテンツの購入
D&D Beyondに関する書籍は、大要のコンテンツと、残りのツールセットのそのコンテンツのオプションへのアクセスで構成されています。大要の内容は、本のデジタル版(PDFではなくHTMLとして)であり、本のすべてのアートと地図も含まれています。これには、モンスター、ありふれたアイテムまたは魔法のアイテム、呪文、およびテキストで言及されている関連ルールのクロスリンクとツールチップが含まれています。 DDBの残りのツールセットで本のオプションにアクセスすると、購入したサブクラス、呪文、魔法のアイテム、モンスターなどをキャラクタービルダーやその他のツールで使用でき、ユーザーはの完全な説明を見ることができます。それらのリストの購入したコンテンツ(つまり、大要の外)。
DDBのマーケットプレイスでは、顧客は、大要のコンテンツと残りのツールセットのそのコンテンツへのアクセスの両方を含む本全体を購入するか、その本の個々の部分を個別に購入することができます(大要のコンテンツのみ、または個々の呪文のみを取得する)または、たとえば、キャラクタービルダーで使用するサブクラス)。 書籍の一部をアラカルトで購入した場合、顧客が後で書籍全体を購入することを決定した場合、その書籍の価格は、書籍のコンテンツに対してすでに支払った費用で割り引かれます。 発売時のソースブックの価格は29.99ドルで、アドベンチャーモジュールの価格は24.99ドルでした。
D&D Beyondは、ソースブックバンドル、アドベンチャーバンドル、レジェンダリーバンドルの3つの書籍バンドルも提供しています。Sourcebook Bundleには、Dungeons&Dragons第5版のリリースされたすべての公式ソースブックが含まれており、DDBでの今後のすべてのソースブック購入に対して永続的な10%が付与されます。アドベンチャーバンドルは、公式のアドベンチャーブックでも同じことを行います。 Legendary Bundleには、リリースされたすべての公式のDungeons&Dragons第5版の本が含まれており、今後のすべてのソースブックとアドベンチャーの購入に15%の割引が適用されます。 発売時、レジェンダリーバンドル(5冊のソースブックと8冊のアドベンチャーモジュールを含む)は279.99ドルでした。 2020年3月までに、レジェンダリーバンドルのコストは637.19ドルに増加し、「全部で30以上のタイトル」へのアクセスが含まれていました。各バンドルの価格は、バンドル内のすべての書籍の現在の価格を加算し、顧客がすでに所有しているそのバンドル内の書籍に対して以前に支払ったコストを差し引くことによって決定されます。これらのバンドルは、新しい公式リリースごとに更新されます。
Wizards of the Coastから無料でリリースされているDungeons&Dragonsの公式第5版コンテンツは、D&DBeyondからも無料でアクセスできます。これには、基本ルールとシステムリファレンスドキュメント(D&D Beyondの「基本ルール」は2つの包括的な組み合わせです)、 Elemental Evil Player’sCompanionの種族と呪文の内容が含まれます。 と、Dungeons&Dragonsの公式ウェブサイト(2018年1月から)のUnearthedArcanaコラムに掲載されているアクティブなプレイテストコンテンツ。 この最後のカテゴリーでは、発掘されたアルカナのコンテンツは通常、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによってリリースされてから約1週間後にD&Dに追加されます。 発掘されたアルカナのコンテンツのプレイテスト期間が終了すると(本に掲載されているか、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストによって決定されたように引退したかどうか)、D&DBeyondにアーカイブされます。すでにコンテンツを使用している既存のキャラクターは引き続き使用できますが、アーカイブされたプレイテストコンテンツをキャラクターに新たに追加することはできません。
サブスクリプション
D&D Beyondの機能のほとんどは、Dungeons&Dragonsの公式第5版の本から無料でないコンテンツを表示するために必要なコンテンツの購入を除いて、無料で使用できます。ただし、D&D Beyondは、サイトの機能を拡張する2つのサブスクリプションレベル、ヒーロー層とマスター層を提供します。
ヒーローティアサブスクリプションは、多くのメリットをもたらします。このサイトには通常広告が掲載されており、キャラクタービルダーは無料ユーザーを常に6人のアクティブなキャラクターに制限しています。 ただし、ヒーロー層のサブスクリプションは広告を削除し、ユーザーが無制限の数の文字を作成できるようにします。 さらに、ユーザーがサイトで公開することを選択した自作コンテンツは誰でも無料で表示できますが(アカウントがなくても)、Hero Tierサブスクリプションでは、公開された自作コンテンツをコレクションに追加できます。このコンテンツは、キャラクタービルダーを含む残りのツールセットで使用できます。 最後に、この層は、開発されたいくつかの新しいツールへの早期アクセスを許可します。たとえば、すべての人が利用できるようになる前に、エンカウンタービルダーはアルファテストフェーズを通過しました。このフェーズでは、ヒーローとマスターティアのサブスクライバーがそれを利用してフィードバックを提供し、バグの特定と将来の開発のガイドに役立てることができました。
マスターティアサブスクリプションでは、主に、ヒーローティアサブスクリプションのすべてのメリットに加えて、購入したコンテンツをキャンペーングループ内の他のユーザーとD&DBeyondで共有できます。 プライベート自作コンテンツはサブスクリプションなしで自動的に共有されますが、公開された自作コンテンツと公式コンテンツでは、マスター層サブスクリプションを共有する必要がマスター層サブスクリプションを使用すると、ユーザーは、それぞれ最大12人のプレーヤー(および各キャンペーンのダンジョンマスター)の最大3つのキャンペーンのコンテンツ共有を有効にできます。コンテンツ共有が有効になっている場合、プレーヤーまたはダンジョンマスター(DM)のいずれかが所有する公式コンテンツ 、およびそれらのコレクションのいずれかで公開されている自作コンテンツは、他のコンテンツと共有されます。グループのメンバー。2019年8月の時点で、キャンペーングループのDMは、特定の各書籍の大要コンテンツを、そのコンテンツを所有していないプレーヤーと共有することを有効または無効にできます。より具体的な共有コンテンツ管理オプションは、将来的に計画されています。
プラットフォーム
D&D Beyondコンテンツおよび文字管理システムは、主にブラウザーベースであり、モバイルブラウザーとデスクトップブラウザーの両方で完全に機能します。DDBのWebサイトは、主にコミュニティ全体のユーザーからの入力に基づいて、継続的に更新されます。
2018年3月4日、D&D Beyondのモバイルアプリが最初にベータテストにリリースされ、Dungeons&Dragonsの公式コンテンツに電子書籍リーダーを提供することに重点が置かれました。 このアプリでは、ダンジョンズ&ドラゴンズの大要コンテンツをダウンロードしてオフラインで使用できます。一部のユーザーは、D&DBeyondの主な製品の1つであるキャラクターシートまたはビルダーがアプリにないことを批判していました。しかし、DDBは、キャラクター管理機能が計画されていることを明らかにしました。
2019年10月31日のD&D Beyond開発アップデートストリームで、Adam Bradfordは、プレーヤーエクスペリエンスとダンジョンマスターエクスペリエンスにそれぞれ焦点を当てた2つの追加モバイルアプリを開発するDDBの計画について話し合いました。彼は、キャラクター管理機能がこの新しいプレーヤーアプリに含まれ、既存のモバイルアプリを大要コンテンツのリーダーとして残すと説明しました。 2020年3月、D&D Beyondは、このプレーヤーアプリの限定アルファテストを、サインアップした現在のサブスクライバーに公開し、翌月にアルファテストを開始しました。
受信
は、百科事典のエントリの引用が多すぎて長すぎます。
セシリアのためのD’アナスタシオ、Kotaku 2017年には、書いた「ツールセットとないの代替として見たときにD&Dの伝統、D&Dを超えてはまさにゲームは、アクセス可能合理化し、関連滞在する必要がデジタル改築の一種です」。D’Anastasioは、DMギルドのコンテンツがD&DBeyondと自動的に統合されないという1つの欠点を強調しました。 Gavin Sheehanは、2017年のBleeding Coolで、D&DBeyondで自作コンテンツを作成する機能を強調しました。彼は次のように書いています。「私はD&D Beyondが大好きで、今はそれなしでゲームをプレイすることは想像できません。悲しいことに、これを完璧にする1つのことは、ダウンロード可能なアプリではありません。価格は一部の人々にとっての本当の分割点。あなたが本のように資料を所有することができないと叫ぶ人々を見ることができます。それは本当ですが、あなたがこれらすべてをデジタル化して作るためにお金を払っていることを考えるとゲームはそれよりもモバイル性が高い…コストに見合う価値がある」
GusのWezerekは、のためにFiveThirtyEight、 2017年9月15日に8月15日、戦闘機が最も悪党(11307)が続く13906トータルで作成された第5版の「からD&Dを越えて上で作成選手がいること10万文字あたりのクラスとレースの組み合わせ」報告しましたおよびウィザード(9,855)。ドルイド僧は合計6,328人で最も少なく作成されました。ウェゼレクは次のように書いています。「5年前に 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』をプレイし始めたとき、ゲームで最も人気のある試合である人間の戦闘機を選ぶことはありませんでした。映画、テレビ、本にはすでに十分な人間の戦闘機が私の最初のキャラクターはアルビノドラゴンボーンの魔術師。しかし、最近はコンボのシンプルさを後回しにすることができます。」
アレックス・ウォーカーは、のためKotakuオーストラリア2019年、2年打ち上げ後にD&Dを越えてモバイルアプリは、負荷キャラクターシートに能力を含むように更新されることを報告しました。ウォーカー氏は次のように述べています。「デスクトップのD&D Beyond形式は、モバイルですぐに互換性があるわけではありません。しかし、モバイルでキャラクターシートを機能させることは以前から行われており、うまくいっています。コミュニティマネージャーも指摘しています。D&D Beyondフォーラムのファンには、Beyondサイトはモバイルに完全に対応しているとのことですが、インターネットアクセスに依存しており、アプリ内エクスペリエンスが提供するものほどスムーズで鮮明なものではありません。しかし、アップデートと同じくらい素晴らしいですが、これは、D&DBeyondが発表されて以来誰もが求めていた機能でも」
チャーリーホールはポリゴンの立場で、2020年3月のD&DBeyondのレジェンダリーバンドルのコストは637.19ドルだったと報告しました。彼は、デジタルダンジョンズ&ドラゴンズのソースブックとアドベンチャーモジュールのコストは、物理的なブックとほぼ同じであることを強調しました。Hall氏は次のように述べています。「これらのデジタルツールを使用すると、卓上での経験が向上しますが、同じコンテンツにアクセスするために同じコンテンツを2回効果的に購入したくはありません。私の経験では、D&DBeyondは補足ツールです。DMとしての仕事まだ物理的な本で始まり、終わります。それは私にとってアプリを贅沢にしますが、本は必需品です。私は一人ではないことがわかりました。多くのプレイヤーはまだ物理的な本をデフォルトにしています。
参考文献
^ a b c 「D&DBeyondのローンチはここにあります」。2018年12月21日にオリジナルからアーカイブされました。 ^ 「D&DBeyondの発表」。ウィザーズオブザコースト。2018年12月24日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「Twitch拡張を超えたD&D」。dndbeyond。2019年3月6日にオリジナルからアーカイブされました。
^ a b 「D&Dについてあなたが知らなかった9つのこと」。TheGamer。2019年9月8日。
^ B 「ファンダムと呪いメディアは力を合わせています」。Wikia.com。2018年12月12日にオリジナルからアーカイブされました。
^ a b 「CurseMediaとFandomが力を合わせています!」。dndbeyond.com。2018年12月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「D&DBeyondが利用可能になりました」。dnd.wizards.com。ウィザーズオブザコースト。2017年8月15日。 2019年12月28日のオリジナルからアーカイブ。
^ B 「のベータ版レポート-後ウィーク」。dndbeyond.com。2018年12月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「D&DBeyondのダンジョンマスターとプレイヤーツールは8月15日にリリースされます」。VentureBeat。2017年7月18日。
^ トーマス、ジェレミー(2019年6月5日)。「D&DBeyondがDM用のEncounterBuilderAlphaをリリース」。411マニア。
^ 「遭遇ビルダーベータプレビューを超えたD&D:最も致命的なポケモン図鑑」。TheGamer。2019年10月31日。
^ トーマス、ジェレミー(2020年2月25日)。「D&DBeyondはDMが戦闘を追跡するのを助ける機能を開始します」。411マニア。
^ グレベイ、ジェームズ(2020年3月25日)。「ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーは、コロナウイルスのために記録的な数の仮想テーブルトップに目を向けます」。SYFYWIRE 。
^ ランドル、ジェームズ(2020年4月20日)。「ダンジョンズ&ドラゴンズのプレイヤーもサイバー敵とオンラインで戦う」。ウォールストリートジャーナル。ISSN 0099から9660まで。2020年4月27日にオリジナルからアーカイブされました。   ^ a b c d e f g h Luther、Andrew J.(2018年5月20日)。「D&Dを超えて–それは価値がありますか?」。ほこりの塔の中。2019年12月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ a b c Vehovec、Doug(2017年8月9日)。「価格設定を超えたD&Dが発表されました…そして他にもたくさんのものがあります」。Nerdarchy 。
^ a b 「D&DBeyondはより小さなバンドルを明らかにする」。GeekTyrant。2019年5月10日。
^ a b c ホール、チャーリー(2020年3月4日)。「なぜダンジョンズ&ドラゴンズの637ドルのデジタルコレクションにそんなに費用がかかるのか」。ポリゴン。
^ a b DiLeo、Adam(2019年7月31日)。「D&Dを無料でプレイする方法」。IGN。2019年12月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ホイットソン、リンダ(2019年1月14日)。「幽体離脱–購入する前に試してみてください:D&D Beyond(Online Toolkit for 5e)」。d20ラジオ。2019年5月25日にオリジナルからアーカイブされました。
^ ウィリアムズ、トミー(2019年4月7日)。「新しいD&DプレイヤーはELEMENTAL EVIL PLAYER’SCOMPANIONを見落としてはなりません」。GeekTyrant 。
^ Liptak、Andrew(2017年7月18日)。「D&DBeyondがGaryGygaxのロールプレイングゲームをデジタル時代にもたらす方法」。ザ・ヴァージ。
^ a b c ブラッドフォード、アダム(2018年1月15日)。「D&DBeyondで発掘されたアルカナコンテンツ」。D&DBeyond。2019年12月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ a b ザンブラノ、JR(2018年1月16日)。「D&D:発掘されたアルカナがDNDを超えてやってくる」。失われた魂の鐘。2019年12月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ a b c d e f David、Ari(2020年4月11日)。「D&DBeyond:キャラクタークリエーターツールがあなたの時間(そしてお金)に値する理由」。CBR。
^ a b 「D&Dを超えて:DMが有料コンテンツを共有する方法」。TheGamer。2020年4月7日。
^ 「D&DBeyon-GooglePlayのアプリ」。GooglePlay 。
^ 「AppsStoreを超えたD&D」。林檎。2018年12月24日にオリジナルからアーカイブされました。
^ a b 「2年後、D&Dは、ファンが常に望んでいた1つの機能をほぼ備えています」。Kotakuオーストラリア。2019年5月15日。
^ ブラッドフォード、アダム(2019年10月31日)。開発アップデートを超えたD&D-キャラクターシートアプリのニュースなど。D&Dビヨンド。イベントは5分22秒に発生します。
^ D&D Beyond (2020年3月12日)。「あなたはD&D Beyondサブスクライバーですか?新しいプレーヤーアプリのアルファテスターに​​なりたいですか?それなら私たちはあなたの助けを歓迎します!このフォームに記入して登録してアルファを試すために選ばれるかもしれません!」(ツイート)。2020年5月28日–Twitter経由で取得。
^ daf_dafydd(2020年4月8日)。「モバイルプレイヤーアプリアルファフィードバック」。D&DBeyond 。Playerアプリのアルファ版への招待状の送信を開始しました。招待状は、次のようなサブスクライバーに配布されます。 3月25日より前にアルファプログラムに登録した
^ D’Anastasio、Cecilia(2017年7月18日)。「D&Dの新しいデジタルツールセットは、ペンと紙の純粋主義者に対する説得力のある議論です」。Kotaku 。
^ シーハン、ギャビン(2017年8月28日)。「合理化・アドベンチャー:Aグッドルックで『D&Dを越えて』」。ブリーディングクール。
^ Wezerek、Gus(2017年10月12日)。「あなたのD&Dキャラクターは珍しいですか?」。ファイブサーティエイト。
外部リンク
公式サイト

投稿日:
カテゴリー: D