e-Amusement


E-Amusement

e-Amusementは、 e -amusementとして定型化されており、コナミが運営するオンラインサービスであり、主にアーケード ビデオゲームのオンライン機能に使用されます。このシステムは主に、ゲーム間の進行状況とロック解除可能なコンテンツの保存、インターネットハイスコアリストへの参加、ゲームに応じた他の専用機能へのアクセス、およびPaseliデジタル通貨サービスへのアクセスに使用されます。 e-Amusement 現在のe-AmusementPassのデザイン
デベロッパー
コナミ
タイプ
アーケードビデオゲームネットワークシステム
発売日 2003年 プラットフォーム
アーケードビデオゲーム
状態
アクティブ
Webサイト
公式サイト (日本語)
Jubeatマシン
のe-Amusementカードリーダー
このシステムは、「e-AmusementPass」と呼ばれる非接触型スマートカードシステムに関連付けられたオンラインユーザーアカウントを使用します。ユーザーは、パスをカードリーダーにかざし、PINを使用して、e-Amusement対応のゲームにログインします。
このシステムは、ライバルのタイトー NESYSおよびSEGAALL.Net システムの機能の一部に似ています。

コンテンツ
1 カード
2 e-Amusement Pass
2.1 Beatmania IIDX 2.2 ダンスダンスレボリューション 2.3 Gitadora(GuitarFreaksおよびDrumMania) 2.4 オトメディウス 2.5 ポップンミュージック 2.62.6 サイレントヒル:アーケード 2.7 ワールドサッカーウイニングイレブン2008アーケード
3 も参照してください
4 リファレンス
5 外部リンク

カード
磁気カード
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  DrumManiaV2の5つの​​エントリーパスデザインの1つ
。デザインは、曲のバックグラウンドムービーであるMagicWordsに基づいています。
2006年以前は、e-Amusementはエントリーパスと呼ばれる磁気ストライプカードを使用していました。これは、アーケードデスクから、または自動販売機を通じて、プラットフォームを使用してゲームごとに個別に販売されていました。各カードには1人のプレーヤーのデータが含まれており、通常はゲームに固有の5つのデザインで提供されます(通常はキャラクターのアートワークが特徴です)。「特別な」カードも時々配布され、多くの場合、特定のゲームのコンソールバージョンと一緒に配布されました。これらのカードは、それぞれのゲームの特別なコンテンツのロックを解除するために使用される場合が

e-Amusement Pass
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  古いe-AmusementPassのデザイン。
2006年、コナミはe-Amusement Passを優先して、元の磁気カードシステムを段階的に廃止し始めました。新しいシステムを使用するようにアップグレードされたすべてのゲームで機能する非接触型スマートカード。新しいカードもセキュリティのために4桁のPINを使用します。パスを紛失した場合でも、コナミのウェブサイトから既存のデータを新しいパスに転送することができます。
このパスは、携帯電話の「コナミNetDX」アカウントにリンクすることもでき、プレーヤーは携帯電話でスコアやその他のデータにアクセスできます。一部のゲームでは、ゲームのカスタマイズはNetDXシステムを介して行うこともできます。ただし、この機能を利用できるのは、FeliCaRFID対応の日本向けスマートフォンのみです。

Beatmania IIDX
Beatmania IIDXは、e-Amusementサービスを使用する有名なゲームの1つです。これにより、プレーヤーはスコアとレコードを登録し、ライブインターネットランキングシステムを使用して、新しい曲のロックを解除できます。
e-AmusementPassをBeatmaniaIIDXマシンに初めて登録すると、プレーヤーに「IIDXID」が発行されます。IIDX IDを使用して、他のプレイヤーをライバルとして選択し、それらと比較した進捗状況を追跡できます。
Konami NetDXサービスに加入しているユーザーは、グラフィック、システムミュージック、表示されるカテゴリ、コンボカウンターを変更することで、ゲームのUIをカスタマイズすることもできます。
Beatmania IIDX 9th Styleは、e-Amusementを使用した最初のバージョンであり、ライブネットワーク接続なしでカードリーダーを使用できる唯一のバージョンです。以降のすべてのバージョンでは、カードリーダーが機能するためにコナミのe-Amusementサービスに直接接続する必要が
Beatmania IIDX 13:DistorteDは、新しい「e-Amusement Pass」を使用した最初のバージョンであり、以前のバージョンは磁気カードシステムを使用していました。

ダンスダンスレボリューション
Dance Dance Revolution SuperNovaは、e-AmusementPassをサポートする最初のDDRタイトルでした。
e-Amusementは、ライバルシステムとインターネットランキングへのスコアの自動アップロードに使用されます。ボスソングのFascinationMAXX、Fascination〜eternal love mix〜、Healing-D-Vision、CHAOSは、e-Amusementにアクセスできるマシンにロック解除されましたが、e-Amusement機能は当時アメリカでは利用できませんでした。しかし、Fascination〜eternal love mix〜は、同期の問題も修正したパッチCDを使用して、米国のSuperNovaでロック解除されました。ARIAのBeautifulLifeの曲とノンストップコースのBackDancersもe-Amusement限定で、映画BackDancersのリリースを宣伝するために9月から10月にのみ登場しました。e-Amusementは、プレーヤーのハイスコア(ホームバージョンと同様)を表示したり、ロード画面で表示されるマシン全体、地域、またはグローバルのハイスコアを表示したりすることもできます。
SuperNovaのe-Amusement機能のほとんどは、 Dance Dance Revolution SuperNova2に保持されています。このゲームは、プレイヤーの長所と短所を追跡するために使用できるプレイヤーのスコアに基づいて形成される個人用GrooveレーダーであるMy Groove Radarと、「EnjoyLevel」と呼ばれる新しいレベルアップロック解除システムを追加することで機能を拡張します。以前はホームバージョン専用だったワークアウト機能は、e-Amusementを使用してアーケードシリーズに統合されています。「ZukinWars」などの特定のイベントに参加するには、e-Amusementが必要です。プレイヤーには、e-Amusementモバイルサイトから作成できるカスタムノンストップ(またはチャレンジ)コースである「オリジナルコース」も提供されます。イリノイ州ネイパービルのブランズウィックボウリングとビリヤードの場所にある唯一の接続ユニットを使用して、SuperNova2でテストされた北米のe-Amusementネットワーク。
Dance Dance Revolution Xでは、再導入されたデータ編集機能(SuperNovaシリーズにはありませんでした)とともに、プレーヤーは、プレーヤーが頻繁にプレイするアクティブなe-Amusementを備えた他のマシンに編集を送信できます。プレーヤーは、e-Amusementモバイルサイトに料金を支払って、ゲームプレイ中にプレーヤーのハイスコアを表示したり、コンボカウンターの位置を変更したりするなど、特定のオプションを有効にすることもできます。アジア以外では、DDRXマシンはe-Amusementネットワークに接続されていませんでした。Xの新しいキャビネット設計では、e-Amusementからのデータをサポートする改訂されたカードリーダーも導入されました。
Dance Dance Revolution SuperNova2からDanceDance Revolution X2まで、北米およびヨーロッパのDDRビルドの非表示コンテンツのロックを解除するには、ロック解除コードが必要でした。
DDR X3 vs 2ndMixでは、曲の選択画面でマシン(および地域)のハイスコアを表示できるターゲットスコア機能が導入されています。
北米でリリースされたDanceDance Revolution Aは、アジア以外でe-Amusementをサポートする最初のゲームです。
2017年6月以降、チャレンジのみのチャートにアクセスするには、e-Amusementパスが必要になります。DDRMAX2ダンスダンスレボリューション7thMixの17のチャレンジリミックス、ダンスダンスレボリューションSuperNova 2の6つのグルーブレーダースペシャル、16のXスペシャルダンスダンスレボリューションX。以前のリリース、およびDDR Aのこの日付より前では、e-Amusementパスはオプションでした。

Gitadora(GuitarFreaksおよびDrumMania)
GuitarFreaks 8th Mix DrumMania 7th Mixは、e-Amusementをサポートする最初のGF / DMゲームでした。GuitarFreaksとDrumManiaV3は、新しい「e-AmusementPass」を使用した最初のバージョンでした。2つのゲームは、ライバルをサポートし、ロックを解除し、e-Amusementネットワークを介して他のプレイヤーと戦うこともできます。e-Amusementは、同じNapervilleボウリング場でのGuitarFreaksとDrumMania V4の英語ビルドのロケーションテスト中に、日本国外でも提供されました。e-Amusementは、DDR SuperNova2でアメリカデビューしました。

オトメディウス
e-Amusementを使用すると、インターネットランキングが可能になり、プレーヤーの経験が増えるにつれて、プレーヤーは特別で強力なアイテムを蓄積できます。

ポップンミュージック
Pop’n Musicは、最近のリリース全体でe-Amusementを幅広く使用しています。Pop’n Music 9のリリース以来、e-Amusementサービスに加入しているアーケードはロック解除を独占的に利用できます。これにより、プレイヤーはスコアを保存したり、新しい修飾子、曲、キャラクターのロックを解除したりできます。これらはすべて、カードごとに異なります。
Pop’n Music 14:Feverは、新しい「e-Amusement Pass」を使用した最初のバージョンであり、以前のバージョンは磁気カードシステムを使用していました。

サイレントヒル:アーケード
e-Amusementを使用すると、インターネットランキングが可能になり、プレーヤーはゲームを最初からプレイするのではなく、以前にクリアした段階から開始できるようになります。

ワールドサッカーウイニングイレブン2008アーケード
e-Amusementの使用法は、 Virtua Strikerシリーズの磁気カードの使用法と非常によく似ており、プレイヤーは移動中に戦略とフォーメーションを構成できます。

も参照してください
台東 NESYS
セガ ALL.Net

リファレンス
^ (c)セガ。「取セガ」。2021-05-04を取得。

外部リンク
公式サイト (日本語)
Beatmania IIDXにe-Amusementカードを登録する方法の詳細については、をご覧”