Categories: 未分類

Eets

Eets

テキスト出版協会については、
EETSを参照して
Eets(Eets:Hungerとも呼ばれます。感情的です。)は、 Klei Entertainmentによって開発され、2006年3月27日にMicrosoftWindows用に最初にリリースされた2D パズルゲームです。その後、2010年12月9日にMac OS X向けにリリースされました。ゲームのWindowsバージョンとMacintoshバージョンはどちらも、 Steamを介してデジタル配信されます。2007年4月25日、ゲームはXbox Liveアーケードを介してEets:ChowdownというタイトルでXbox360向けにリリースされました。Eetsはレミングスと類似したパズルゲームですプレイヤーは画面上のパズルを通してキャラクターをガイドする必要が Eets Eets:Chowdownカバーアート
開発者
クレイエンターテインメント
プラットフォーム
Microsoft Windows、Mac OS X、Xbox 360(XBLA)
リリース
2006年3月27日(Steam)2007年4月25日(XBLA)2010年12月9日(Mac OS X)
ジャンル
パズル
モード
シングルプレーヤー Eets Munchies 開発者
クレイエンターテインメント
シリーズ Eets プラットフォーム
Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、iPad
リリース
2014年3月11日(蒸気)
ジャンル
パズル
モード
シングルプレーヤー
Eetsは後にEetsMunchiesとして再考されました。そのベータ版は、Humble Indie Bundle9の一部としてデビューしました。その後、ゲーム全体が2014年3月11日にSteamでリリースされました。元のEetsは利用できなくなりました。
EetsとEets:Chowdownの両方が批評家に好評でした。EetsはGameRankingsで合計81.75%のスコアを保持していますが、Eets:Chowdownは同じサイトで平均78.33%のスコアを保持しています。レビューアは一般的に、ゲームのユニークなアートスタイルを賞賛しました。ゲームプレイに関して意見が分かれ、一部のレビューアは難しすぎると感じ、他のレビューアはゲームの難易度を賞賛しました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ

  Eetsは、
プレイヤーがゲーム画面上のパズルのピースにタイトルのキャラクターを誘導する必要
があるパズルゲームです。
このゲームは、レミングスやインクレディブルマシーンなどのゲームの要素を組み合わせ、風変わりなアートスタイルとシュールなユーモアのセンスを追加します。Eetsでは、プレイヤーはパズルのピースを収集するために一連のプラットフォームを介してタイトルのキャラクターをナビゲートする必要がそうするために、プレイヤーは彼が目的地に行くのを助けるためにイーツの道に様々なアイテムを置かなければなりません。爆発性のきのこが弧を描いてイーツを発射し、クジラが物体を吸い込んで注ぎ口から撃ち返すことができます。重力の丸薬により、イーツは逆さまに歩くことができます。
キャラクターの気分に応じて、刺激に対する反応は異なります。Eetsが怒っている場合、彼はより大きな割れ目を飛び越えることができますが、怖がっているEetsはまったくジャンプしません。彼の気分は、Eetsを怒らせるチョコレートの雲からのチップで彼を殴るなど、いくつかの方法で変えることができます。 100以上のレベルを備えていることに加えて、公式Webサイトには、ファンと開発者の両方によって作成された、ユーザーがダウンロードできる追加のパズルパックが
Eets:ChowdownはXbox360バージョンのゲームです。120の新しいレベルとMarshoMadnessと呼ばれるアクションゲームが含まれています。 Chowdownのコアゲームプレイは、 Eetsのホームコンピューターバージョンと同じです。マシュマロの狂気は、マシュマロの生き物の増え続ける大群から静止したイーツを保護するために、迅速な反射のABXYボタンを押す組み合わせを必要とします。「マルショ」の種類ごとに動きや動作が異なり、多様でダイナミックなアプローチが求められます。戦略的な正確さは、コンボポイント、乗数、およびスプラッシュダメージを生成します。これらはすべて、プレーヤーのスコアを上げるための鍵です。プレイヤーが生き残る時間が長くなるほど、追加のライフと消耗品のパワーアップが徐々に表示されます。このように、この堅牢なミニゲームは、リズム、パズル、アーケードアクションのジャンルの要素を組み合わせています。ゲームプレイの報酬には、3つの実績、ロック解除可能なゲーマーの写真、リーダーボードの投稿が含まれます。

発達
Eetsは、2005年6月にオンラインプレビューで最初に発表されました。このゲームは、当初、ニンテンドーDSまたはPSPのタイトル候補として出版社に売り込まれましたが、役に立ちませんでした。2005年10月、Klei EntertainmentはValveと会い、Valveのデジタル配信プラットフォームであるSteamでゲームを公開するための交渉を開始しました。 2006年1月、両社は契約を締結しないことを決定し、Kleiは自社のWebサイトを介して契約を配布し始めました。その後、2006年12月21日にSteamプラットフォームでリリースされる予定です。 Klei Entertainmentは、タイトルに3年間を費やし、断続的に作業し、いくつかのコンセプトを検討しました。ゲームが安定した状態になると、ゲームの磨きにさらに9か月が費やされました。 2007年1月30日、Eets:Chowdownと呼ばれるEetsの改良版がXbox360向けに発表されました。Chowdownは、XboxLiveアーケードサービスを介して配布される予定でした。 2007年4月25日にリリースされました。 Chowdown用に2つの追加のパズルパックがリリースされました。1回目は2007年8月29日、2回目は2007年9月26日。 Kruger HeavyIndustriesによって移植されたMacOS Xバージョンのゲームは、2010年12月9日にリリースされました。 音楽ゲームはトム・チーによって作曲されました。

受信
Eets / Eets:チャウダウン
集計スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings 81.75%(イーツ) 78.33%(チャウダウン) Metacritic 81/100(イーツ) 77/100(チャウダウン)
スコアを確認する 出版物 スコア
GamesRadar +
8/10(チャウダウン) IGN 7.4 / 10(チャウダウン)
PC Gamer(UK)
8/10(イーツ)
PC Gamer(米国)
5.8 / 10(イーツ) TeamXbox 8.5 / 10(チャウダウン)
ニューヨークタイムズ
8/10(イーツ)
ゲームの両方のバージョンは、批評家に好評でした。Eetsは、 GameRankingsで81.75%、Metacriticで81/100の合計スコアを保持しています。 Eets:Chowdownのスコアはわずかに低く、GameRankingsで78.33%、Metacriticで77/100です。 Eets:Chowdownは、TeamXboxのWillTuttleからEditor’sChoice賞も受賞しました。最初の週末に、Eetsは7,500回以上ダウンロードされました。 Eets: Xbox Liveアーケードで8位にランクされたChowdownは、リリースの週と翌週に購入します。 GamesRadarのEricBratcherは、ゲームの800 Microsoft Pointの価格で、「移動するための価格」であると述べました。
IGNのErikBrudvigは、Eetsのユーモアを称賛しました。彼は「ゲーム全体にユーモアのセンスが注入されている」と述べた。彼はまた、ゲームのアートスタイルに高い評価を与え、それは「Eetsはいくつかのことを非常にうまくやっている」ことの1つであると述べました。 Brudvigは、ゲームの成果をさらに称賛しました。彼は、ゲームの完了後も、残りの成果はプレーヤーがプレイを続け、レベルを完了するためのさまざまな方法を試すことを奨励すると述べました。ニューヨークタイムズのチャールズヘロルドはそれを「愛らしいパズルゲーム」と呼んだ。GameVortexのBryonLloydもビジュアルを賞賛し、このゲームは「セル画のキャストとクルーで見るのに美しいゲーム」だと述べました。 GameSpotのRyanDavisもゲームのビジュアルを楽しんでおり、「インスピレーションを得たルックアンドフィールを持っている」と述べています。 GamesRadarのEricBratcherは、「派手で楽しいアートスタイル」もあると述べています。 EurogamerのTomBramwellは、アートスタイルに対してより批判的でした。彼は、明るくカラフルなグラフィックが、キャラクターがどこにいて何が起こっているのかを区別するのを難しくしていると感じました。
ゲームプレイとゲームの全体的な難易度は、レビューアからさまざまなコメントを受け取りました。IGNのErikBrudvigは、ゲームプレイがときどき引きずられるだろうと感じましたが、それは「脳のジュースを流したいと思っている人にとっては確かな選択」であると認めました。 TeamXboxのウィルタトルは難しさを楽しんだが、「パズルの大部分は挑戦とイライラの間のそのゾーンを占める」と警告した。彼はさらに、このゲームは挑戦を探している人にとって完璧だったと付け加えた。 GameSpotのRyanDavisは、ゲーム内のレベルの数に応じて、プレーヤーは「何時間も楽しまれる」と述べています。 GamesRadarのEricBratcherは、パズルを解けないときにプレイヤーがレベルをスキップできないという事実に不満を表明しています。 EurogamerのTomBramwellは、このゲームは「おそらくそれほど魅力的ではないかもしれないが、確かにその瞬間がある」と感じた。

参考文献
^ 「EetsMunchies」。クレイエンターテインメント。
^ 「SteamでMunchiesを食べる」。
^ ヘラルド、チャールズ(2006-08-24)。「モールはゾンビが歩き回る武器庫です」。ニューヨークタイムズ。
^ Fahey、Mike(2007-04-23)。「別のXBLAダブル:ピンボールとイーツ」。Kotaku。
^ Cheng、Jamie(2006-05-05)。「死後:Klei Entertainment’s Eets:Hunger。それは感情的です」。ガマスートラ。
^ 「EetsonSteam」。スチーム。
^ Wallis、Alistair(2009-09-29)。「IGFへの道:KleiEntertainmentのEets」。ガマスートラ。
^ ミッチェル、リチャード(2007-01-30)。「XBLA用の10の「新しい」ゲーム、新しいショット」。ジョイスティック。
^ “”Eets:Chowdown-Xbox.com””。xbox.com 。
^ ネルソン、ランディ(2010-12-09)。「EetsはMacで解き放たれ、Steam経由で75%オフ」。Joystiq 。
^ 「Eets:Hunger it’sEmotional」。クルーガー重工業。
^ シンプキンス、デビッド(2007-01-19)。””Eets-Bytten”” 。
^ “”Eets forPC-GameRankings””。GameRankings 。
^ “”Eets:Chowdown for Xbox 360-GameRankings””。GameRankings 。
^ “”MetacriticでのPCレビュー、評価、クレジットなどのEets””。Metacritic 。
^ “”Eets:MetacriticでのXbox 360のレビュー、評価、クレジットなどのチャウダウン””。Metacritic 。
^ Bratcher、Eric(2007-04-25)。「Eets:Chowdown-XboxLiveアーケード」。GamesRadar 。
^ Brudvig、Erik(2007-04-26)。「Eets:ChowdownReview」。IGN。
^ 「PCGamerUK」
^ 「PCゲーマー」
^ タトル、ウィル(2007-04-25)。「Eets:Chowdown Review(Xbox 360)」。TeamXbox。
^ Hyrb、Larry(2007-04-28)。「4/23週のXboxライブアクティビティ」。ネルソン少佐。
^ Hyrb、Larry(2007-05-05)。「4/30の週のXboxライブアクティビティ」。ネルソン少佐。
^ ロイド、ブライアン。「イーツ」。ゲームの渦。
^ デイビス、ライアン(2007-04-26)。「Eets:ChowdownReview」。GameSpot 。
^ Bramwell、トム(2007-05-01)。「Eets:Chowdown」。Eurogamer 。

外部リンク

 ビデオゲームポータル
公式ウェブサイト”

admin

Share
Published by
admin

Recent Posts

フジャイラ首長国

Emirate_of_Fuja…

6日 ago

エミネスク四角形

Eminescu_quadra…

6日 ago

エミン・サフィハノフ

Emin_Safikhanov…

6日 ago

エミン・ジェマル・スーダ

Emin_Cemal_Suda…

6日 ago

エミリー・ウィロビー

Emily_Willoughb…

6日 ago

エミリー・トレガー

Emily_Tredger エ…

6日 ago