EffectsLab Pro


EffectsLab_Pro
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EffectsLab Proは、FXhomeによって開発された視覚効果 ソフトウェア製品でした。それ以来、FXhomeHitFilmシリーズに取って代わられました。 FXhome EffectsLab 開発者 FXhome 安定リリース
1.005.012 / 2008年7月14日
オペレーティング・システム
MicrosoftWindowsおよびMacOS タイプ 視覚効果
ライセンス
専有
Webサイト
fxhome .com / effectslab / 
同社はまた、Particleエンジンのみを含む限定機能バージョンのEffectsLabLiteを作成しました。より広範な製品であるVisionLabStudioは、EffectsLabProと同社のCompositeLabPro製品の機能を組み合わせ、両方を強化しました。

コンテンツ
1 エフェクトエンジン
2 プリセット
3 参考文献
4 ノート

エフェクトエンジン
エフェクトは、プログラムのエフェクトエンジンによって生成されます。
ネオンライトエンジンを使用すると、ビデオに光線を描画できるため、ライトセーバーのような武器、ネオンライト、ファンタジーグロー効果、レーザーブラストを生成できます。
パーティクルエンジンは、煙、火、爆発、天候などのパーティクルエフェクトに使用されます。
マズルフラッシュエンジンは、機関銃の発射、戦車の爆風などのマズルフラッシュを作成およびアニメーション化するために設計されています。作成したマズルフラッシュを3Dで回転させることが可能で、3Dを使用する唯一のエンジンになります。
光学エンジンは、人工レンズフレアと光源を作成するために設計されています。これは、他の光ベースの効果を強化したり、スターウォーズのライトセーバーの戦いに伴う独特の光の閃光を模倣したりするのに役立ちます。
レーザーエンジン(2007年後半にEffectsLab Proで導入)は、レーザー兵器の効果を作成するための簡略化された方法として設計されており、効果にシミュレートされた視点を追加する機能が含まれます。

プリセット
EffectsLab Proを使用すると、ユーザーはプリセットを使用してエフェクトを保存できます。すべての効果は異なるエンジンの設定から生成されるため、効果のXMLスタイルの説明を生成するのはかなり簡単です。FXhomeのウェブサイトでプリセットを共有することも可能です。

参考文献
「EffectsLabPro」。PCアドバイザー。
「FxhomeEffectsLabPro」。PCPro。2007年5月。
Gordon Mah Ung
「FxhomeEffectsLabPro」。最大PC。
ジェレミー・ハンケ
「EffectsLabPro」。MicrofilmmakerMagazine 。
Kevin McAuliffe
「FxhomeEffectsLabPro」。クリエイティブマック。

ノート
^ 「比較チャート」。FXhomeのWebサイト。
^ “EffectsLabPro”。FXhomeのWebサイト。
^ 「技術仕様」。FXhomeのWebサイト。
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