GBRコード


GBR_code
GBRコード(またはGuy–Blandford–Roycroftコード)は、チェス盤上のチェスの駒の位置を表すシステムです。EGなどの出版物は、エンドゲームタイプを分類し、エンドゲーム研究のインデックスを作成するために使用します。
Leonid Kubbel、
一等賞、 Shakhmaty 1925 a b c d e f g h8 87 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1
a b c d e f g h
この調査のGBRコードを再生および描画するための白
:= 0323.12g3g1
コードの名前は、Richard Guy、Hugh Blandford、JohnRoycroftにちなんで付けられています。最初の2つは、ピースの数を表すために異なる数値を使用して、元のシステム( Guy-Blandfordコード)を考案しました。Roycroftは、コードを覚えやすくするために、白い部分に1つ、黒い部分に3つを数えることを提案しました。

コンテンツ
1 意味
2 使用法
3 GBRコードの例
4 参考文献
、代数表記を使用してチェスの動きを説明します。

意味
GBRコードでは、すべてのチェスの位置は次の形式で6桁で表されます。 abcd.ef a=クイーン
b=ルーク
c=司教
d=騎士
e=白いポーン
f=黒いポーン
最初の4桁の場合、最初の2つの白い部分はそれぞれ1としてカウントされ、最初の2つの黒い部分はそれぞれ3としてカウントされます。したがって、たとえば、白に2人の騎士がいて、黒に1人の騎士がいる場合、数字d = 1 + 1 + 3 =5。それが王以外のすべての材料である場合、位置は0005に分類されます。値0から8は、力のすべての通常の順列を表します。9は、どちらかの側に同じ非ポーンタイプのピースが3つ以上ある場合に使用されます。これらの位置は、ポーンの昇格により、標準のチェスで可能です。
コードの最後の2桁は、それぞれ白と黒のポーンの数を表します。

使用法
GBRコードは、一般的なクラスの材料を参照するために使用できます。たとえば、ポーンに対する2人の騎士の終盤(AA Troitskyによって有名に分析され、 Troitskyラインの発見につながった)は、GBRクラス0002.01です。
一般化されたマテリアルの不均衡ではなく、特定の位置にインデックスを付けたり参照したりする場合、コードはさまざまな方法で拡張できます。2つの一般的なものは、「白でプレイして勝つ」または「=で「白でプレイして描く」」という規定を示すために接頭辞「+」を付けることです。白と黒の王の位置に接尾辞を付けます。これらの追加により、右側の位置、Leonid Kubbel(First Prize、Shakhmaty、1925)による抽選研究は、 =0323.12g3g1として分類されます。(解決策は次のとおりです。1.Bf2+ Kh1 2.h7 c2 + 3.Be3 Rxe3 + 4.Kf2 Rh3 5.Bd5 + cxd5 6.hxg8 = Q Rh2 + 7.Kf3 c1 = Q 8.Qg2 + Rxg2。)他のピースの位置も可能です。追加される; これにより、 Forsyth-Edwards表記法と同じ情報を提供する表記法が生成されます。

GBRコードの例白い素材 黒素材
GBRクラスKQ K 1000 KR K 0100 KB
K0010 KN K 0001 KNN K 0002
KKN 0003 KN KN 0004 KNN KN
0005K KNN 0006 KN KNN 0007 KNN
KNN0008 KNNN KNN 0009 KPPP KPP 0000.32
KNNKP 0002.01 KBB KN 0023 KQ KR
1300KQP KQ 4000.10 KRP KR 0400.10 KRRPKRR 0800.10 KBBP KNN 0026.10 KBBP KRNPP 0323.12

参考文献
フーパー、デビッド; ケン・ウィルド(1992)、「GBRコード」、オックスフォード・コンパニオン・トゥ・チェス(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-280049-3
Roycroft、AJ(1972)、Test Tube Chess、Stackpole、p。353、ISBN 0-8117-1734-8