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GD-ROM

GD-ROM

GD-ROM(「ギガバイトディスク読み取り専用メモリ」の略)は、ドリームキャストビデオゲームコンソールと、それに対応するアーケードであるSegaNAOMIおよび一部のTriforceアーケードボードタイトルに元々使用されていた独自の光ディスクフォーマットです。ヤマハが開発したのは、標準のコンパクトディスクに共通する著作権侵害を抑制し、駆け出しのDVD-ROMを使わずにストレージ容量を増やすことです。これは標準のCD-ROMに似ていますが、ディスクのピットがより密に詰まっているため、1ギガバイトのより高いストレージ容量が得られます。従来のCDの容量である700メガバイトを42%上回ります。 GD-ROM GD-ROMディスクの下側
メディアタイプ
光ディスク
容量
1 GB
によって開発 された
ヤマハ
使用法
ドリームキャスト
セガNAOMI
トライフォース
セガちひろ
ドリームキャストは、DVDテクノロジーではなくCDテクノロジーに基づくディスクを備えた唯一の第6世代コンソールになりました。ニンテンドー ゲームキューブの小さい8cmディスクでさえ、 DVDテクノロジーに基づいているため、50%多くのデータを保持していました。さらに、GD-ROMは、一部のコンテンツが削除されていても、Dreamcastの忘れられたMIL-CD機能がCDに書き込まれたゲームを起動するために悪用される可能性があることが発見されたとき、効果のない著作権侵害対策であることが証明されました。
2001年3月31日に全世界でドリームキャストが中止された後も、セガはセガNAOMI 2、トライフォース、セガちひろのアーケードでGD-ROMフォーマットを使い続けました。2005年にSegaLindberghがリリースされると、 SegaはDVDディスクに移行し、アーケードで衛星とインターネット技術を使い続けました。最後のディスクベースのNaomi2およびTriforceゲームは、2006年にリリースされ、GD-ROM形式を使用した最終リリースをマークしました。

コンテンツ
1 歴史
2 地域
2.1 警告
3 技術的な案内
4 も参照してください
5 参考文献
6 外部リンク

歴史
このフォーマットはヤマハによってセガのために開発され、1998年11月のドリームキャストの日本での発売で最初に商業的に登場しました。GD-ROMは、標準のCD-ROMが海賊行為を起こしやすく、ストレージ容量の限界に達したために作成されました。まったく新しいDVD-ROMテクノロジーでは、コンソールの作成にコストがかかりすぎていたでしょう。ただし、Dreamcastは標準のCD-ROMディスクを読み取る機能を保持していたため、ブートレガーが特定のゲームをCDに収め、DreamcastコンソールとMIL-CD形式との互換性を悪用したため、ソフトウェアの著作権侵害に悩まされていました。
ドリームキャストがリリースされる前に、セガは「ドリームキャストの所有者がいつかGD-ROMドライブをDVDにアップグレードできることを確認した」と情報が示した。 GD-ROMの1GBの容量と比較して、最大8.5GBの2層ディスク。 E32000でDreamcastDVDディスプレイユニットを展示したにもかかわらず、 DVDアドオンまたは完全に独立したユニットの計画は、Dreamcastの短期間の生産期間中に実現することはありませんでした。
GD-ROMは、ドリームキャストのアーケードのいとこであるSegaNAOMIとその後のSegaNAOMI 2のアップグレードとしても利用可能になり、カートリッジベースのソフトウェアに代替メディアを提供しました。セガちひろとトライフォースのオプションとしても使用されています。

地域
GD-ROMディスクには3つのデータ領域が1つ目は従来のCD形式で、通常、ディスクがDreamcastで使用するためのものであり、CDプレーヤーに損傷を与える可能性があることを警告するオーディオトラックが含まれています。これらは地域によって異なります。このセクションの長さは4分で、データサイズは35MBです。
CDセクションには、PCでのみ読み取り可能なデータセグメントも含まれています。ほとんどのディスクには、ゲーム、その著作権、および参考文献を識別するテキストファイルのみが含まれていますが、一部のディスクには、ホームコンピューターユーザー向けのボーナス資料が含まれています(たとえば、Sonic Adventureには、デスクトップで使用するSonicキャラクターの画像が含まれています)。次に、Sega Enterprises LTD Trademark Segaによって作成された、またはライセンスに基づいて作成されたテキスト以外のデータを含まないセパレータトラックが続きます( Sega Saturnと同様に、セキュリティキーは海賊行為を防ぐためにこの領域に保存されていると考えられていました)。ディスクの最後の(外側の)セクションには、ゲームデータ自体が高密度形式で含まれています。このセクションの長さは112分(約2時間)で、データサイズは1.0GBです。
CDの目次(TOC)によると、そこにはデータがないため、通常のCDリーダーは最初のトラックを超えて読み取ることはありません。高密度領域で2番目のTOCを探すいくつかのオプティカルドライブモデルのファームウェアを変更すると、高密度領域からデータを読み取ることができます。また、最初にCDリーダーに特別な99分のTOCを使用してオーディオCDからTOCを読み取らせ、次にCDリーダーに警告しないようにそのディスクをGD-ROMと交換することにより、「スワップトリック」を利用することもできます。新しいディスクが挿入されたこと。これにより、最初のディスクの目次で示されているのと同じ量のデータを高密度領域から読み取ることができます。
ただし、GD-ROMからデータにアクセスする最も一般的な方法は、Dreamcast自体をドライブとして使用し、「コーダーケーブル」またはDreamcastブロードバンドアダプターを使用してデータをコンピューターにコピーすることです。もう1つの方法は、Dreamcastを改造してUSBコネクタを追加することです。セガはGD-ROMメディアの生産を中止しました。

警告
2番目のセクション(従来のCD形式)には通常、ディスクがAV機器に損傷を与える可能性があることをユーザーに通知するメッセージが含まれています。これが可能なのは、CDプレーヤーがゲームデータトラックをオーディオトラックとして解釈できるため、スピーカーから大きなノイズが再生されるためです。通常、地域によって異なるさまざまなディスクには、さまざまなメッセージが含まれています。
NTSC-Uディスクには通常、「警告:このディスクはSega Dreamcastでのみ使用されます。」、「このディスクはSegaDreamcastでのみ使用されます。」というメッセージが含まれています。または「これはドリームキャストゲームディスクです。最初のトラックにはゲームデータが含まれています。通常のCDプレーヤーでは再生しないで」一部のディスクには、ゲームのキャラクターからの気さくでユーモラスなメッセージが含まれています(たとえば、Skies of Arcadiaは、「CDプレーヤーから世界を救うことはできないので、ドリームキャストに戻して、仕事!”)。これはNTSC-Jディスクでも一般的です。
PALリージョンディスクには、「これはドリームキャストディスクであり、ドリームキャストユニットでのみ使用できます。このディスクをHi-Fiまたはその他のオーディオ機器で再生すると、スピーカーに重大な損傷を与える可能性がこのディスクを今すぐ停止して 「」メッセージはフランス語、ドイツ語、スペイン語、イタリア語でも繰り返されます。ただし、一部のPALリージョンゲームはNTSCメッセージを使用します。

技術的な案内
DreamcastのGD-ROMは、最新の光学ドライブの大部分と同様に、定角速度(CAV)モードで動作します。ただし、非常に古いCD-ROMドライブは、一定線速度(CLV)設計で読み取ります(通常は12倍以下)。Segaは、ディスクの速度を半分に下げ、標準のCD-ROMコンポーネントを通常の速度で読み取らせることで、ディスクのデータ密度をほぼ2倍にすることで、より高い密度を実現しました。この方法により、SegaはDreamcastを構築するときに安価な既製のコンポーネントを使用できるようになりました。
NetBSDプロジェクトは、NetBSD用のGDRomドライバーを開発しました。Linux用のそのドライバーの移植版は存在しますが、ライセンスの問題とそのドライバーとLinuxカーネルインターフェースとの互換性が低いため、新しいLinuxドライバーが開発中です。
Linuxカーネル2.6.25には、DreamcastのGD-ROMドライブのサポートが付属しています。

も参照してください
任天堂の光ディスク
倍密度コンパクトディスク MIL-CD ユニバーサルメディアディスク

参考文献
^ ジョンストン、クリス。「ハンズオン:ドリームキャスト」。エレクトロニックゲーミングマンスリー。EGM Media、LLC。(115):26。
^ 「ドリームキャスト拡張性」 ElectronicGamingMonthly ZD Inc.、vol。122、1999年9月、p。204、 ^ 「E32000:FirstLook¿DreamcastDVDプレーヤー。-IGN」。
^ 「GD-ROM「スワップトリック」リッピングプロセス-メインガイド」。ロブのハッキング小屋。
^ 「アーカイブされたコピー」。2011年8月14日にオリジナルからアーカイブされました。 タイトルとしてアーカイブされたコピー(リンク) ^ マクメナミン、エイドリアン(2007-12-20)。「GD-ROMデバイスのサポートを追加する」。LWN.net 。

外部リンク
セガのGD-ROMプレゼンテーション

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