ジスレーヌ・ボディントン


Ghislaine_Boddington

ジスレーヌ・ボディントン(1962年10月11日生まれ)は、身体反応技術、没入型体験、集合的具現化を専門とする英国の芸術家、キュレーター、プレゼンター、ディレクターであり、晩年から「感覚の超強化」および「超身体化」として先駆者となっています。 80年代。
ジスレーヌ・ボディントン 国籍 英国の
で知られている
彼女の研究「TheInternetofBodies」について、世界中のボディ>データ>スペース、キュレーター、プレゼンターのクリエイティブディレクター。
Webサイト
bodydataspace .net

コンテンツ
1 キャリア
2 キュレーション
3 監督作品
4 参考文献
5 外部リンク

キャリア
彼女は舞台芸術のバックグラウンドから来て、テレプレゼンス、センサー、モーションキャプチャ、ウェアラブル、ジェスチャーインターフェイス、バイオフィードバック、ロボット工学、仮想世界、複合現実を体験環境に統合することで、仮想体と物理体の融合に焦点を当ててきました。
Boddingtonは、 body> data> spaceのクリエイティブディレクター兼共同創設者であり、 shinkansenから生まれたインタラクティブなデザイン集団とWomenShiftDigitalです。彼女は、国際的に基調講演を行う研究の一環として「The Internet of Bodys」という用語を作り出しました。彼女は、グリニッジ大学のデジタルイマージョンの読者であり、王立芸術協会のフェローであり、アーティストです。 ResCenのリサーチフェロー、 ミドルセックス大学。彼女はSpringerによるAI&Societyジャーナルの諮問委員会に所属し、クリエイティブ産業セクターのコンサルティングを行っています。特に、 FutureFest(2015-2018)の共同キュレーターとしてNestaと協力しています。
Boddingtonは、 BBCWorldServiceのラジオテクノロジープログラムであるBBCDigitalPlanet(旧称Click)の共同プレゼンテーションを行い、2017年にSociety for Arts and Technology(SAT)からIX Immersion Experience Visionary PioneerAward を受賞しました。 。

キュレーション
FutureFest (2015 – 2018)、NestaのPatKaneとの共同キュレーション。Boddingtonが率いるキュレーションのテーマは、Future Machines(2015)、Future Love(2016)、Alternative You(2018)でした。FutureFestは、Nesta(UK)によるフラッグシップフェスティバルです。
FutureFest Forward(2018)。Nesta(UK)の社会、仕事、創造性との関係で人工知能を探求するシリーズ。
Games Europe Plays(2016)、パートナーEUNIC London、ロンドンのフィンランド研究所、FutureFest、グリニッジ大学(英国)のキュレーターとしてのBoddington。ヨーロッパで作られた独立したゲームに焦点を当てた一連の展示会、イベント、トーク。ゲーム体験が仕事と遊びの中心となる将来のシナリオを想定しています。
Women Shift Digital(2013 – date)、body> data> space(UK)とのコラボレーションによる共同キュレーション。デジタルクリエイティブのキャリアで女性を祝うために設計されたネットワーク。
E-motional – Bodys and Cities(2011 – 2013)、Gabriela Tudor Foundation(Lead Organiser、RO)およびパートナーbody> data> space(UK)、Dublin Dance Festival(IRL)、The AssociationofProfessionalとの共同キュレーションラトビアのダンス振付家(LAT)、ダンスハウスレメソス(CY)。E-motionalは、ヨーロッパ6か国のコンテンポラリーダンスを集めるアーティストやマネージャーにとって、機動性と芸術的な交流でした。EUカルチャープログラム(2007–13)によるサポート。
MADE Mobility for Digital Arts in Europe(2010-2012)、Center des arts d’Enghien-les-Bains(Lead Organiser、FR)およびパートナーbody> data> space(UK)、Transcultures(BE)との共同キュレーションおよびBoDig(TU)。このプロジェクトは、デジタルアート内のアーティストのモビリティに関するヨーロッパの目標を実装および推進しました。EU文化プログラム(2007-2013)によってサポートされています。
ロボットとアバター–未来の同僚とプレイメイト(2009 – 2014)、ボディ>データ>スペース(リードオーガナイザー、英国)、 KIBLA(SI)、AltArt(RO)と共同で、 FACTのサポートを受けてリードキュレーターとしてBoddington (イギリス)。このプロジェクトでは、ヨーロッパ(仮想/物理)市民の出現に注目し、マルチアイデンティティの進化と仮想モビリティを調査しました。委員会には、Louis Philippe Demers(2012)によるブラインドロボットが含まれていました。EUカルチャープログラム(2007–13)によるサポート。
ロボットとアバター–未来の同僚?(2009 – 2011)、ボディ>データ>スペース(英国)およびネスタ(英国)と共同でリードキュレーターとしてBoddington。このプログラムは、2020年以降に働く若者が必要とするスキルセット、適性、リソース、および方法論を想定していました。
Virtual Physical Bodies(2009)、body> data> space(UK)とのコラボレーションによる共同キュレーターとしてのBoddington。パリのCentredesartsでの展覧会。パブリックスペース内の仮想/物理的な身体の問題を探求しました。
Post_Me-New_ID(2007 – 2009)、body> data> space(Lead Organiser、UK)、KIBLA(SI)、TMAとのコラボレーションによるリードキュレーターとしてのBoddington | トランスメディアアカデミー(英国)。このプロジェクトは、21世紀のヨーロッパの人間のアイデンティティの複雑さを調査し、身体の技術を通じてサイボーグ文化の進化を探求することを目的としていました。EUカルチャープログラム(2007-2013)によるサポート。
Future Physical(2002 – 2004)、新幹線(英国)と共同で主任キュレーターとしてBoddington。仮想と物理の境界の変化を探求し、ウェアラブルコンピューティング、スマートテキスタイル、バイオテクノロジー、エコテクノロジー、応答性の高い環境に関する会議やプログラムとのデジタルインタラクションの中心に身体を配置する、先駆的な大規模な試運転文化プログラム。アーツカウンシルイングランドによってサポートされています。
将来の物理委員会(2002 – 2004)。新幹線(英国)とのコラボレーションによるリードキュレーターとしてのBoddington。新作の委員会と国際共同制作には次のものが含まれます。フォーム(tx0om)。サラダイヤモンド(コードゼブラ); 藤幡正樹(フィールドワークス/マーシーサークル); TheclaSchiphorstとSuzanKozel(ささやき); ジョセフハイド(RememberMe); ルース・ギブソンとブルーノ・マルテッリ(dotdotdot); kondition pluriel –MartinKuschおよびMarieClaudePoulin(スキームII); Sophia Lycouris、Yacov Sharir、Stan Wijnans(インテリジェントシティ); 私たちのような人々 /VickiBennett(リモートコントローラー); ジェーン・プロフェットとニール・タイズ(セル); イザベルロカモラ(メモリリリース); トムサプスフォードとダニエルグレイザー(ヒプノス); スタンザ(ジェノミクサー); レイチェルウィングフィールド(デジタルドーン); SheronWreyとFleetaSiegal(Texterritory)。
Virtual Incarnations (1997 – 2002)、新幹線(UK)とのコラボレーションによるダンスアンブレラフェスティバル(UK)の共同キュレーション。マース・カニングハムの作品を含む、ロンドンの現代美術館(ICA)、サウスバンクセンター、バービカンセンター、その他の会場でのダンスとテクノロジーのショーとインスタレーションのプログラム。
Virtual Physical Bodies(1999)、新幹線(英国)と共同で主任キュレーターとしてBoddington。ミドルセックス大学のResCenでの会議では、仮想および物理的な混合空間への生体の統合と、サイバーダンサーの作成の調査に焦点が当てられました。参加者には、Thecla Schiphorst、Yacov Sharir、Wayne McGregor、RandomDanceCompanyが含まれていました。
コネクティビティディスカッションフォーラム(1996-1998)、新幹線(英国)との共同キュレーション。バックスペースロンドンのパフォーマンスアーティスト、プロデューサー、ネットアーティストのための毎月のディベートシリーズとオンラインディスカッションフォーラム。
Sound Works Exchange(1994 – 1997)、新幹線(英国)と共同で主任キュレーターとしてBoddington。英国とドイツの音楽アーティストとサウンドアーティストの間のパフォーマンス、ワークショップ、ディベート、レコーディング。参加したアーティストの中には、ピート・ナムルック、アスムス・ティエッチェンス、クリスティーナ・クビッシュ、ミクスマスター・モリス、ゾビエト・フランス、ピープル・ライク・アス、トーマス・コーナーがいました。ゲーテ・インスティトゥートとブリティッシュ・カウンシルの支援を受けています。
Bare Essentials – Gender Mayhem(1992–1993)、新幹線(英国)とのコラボレーションによるリードキュレーターとしてのBoddington。ロンドンのICAライブアーツの非バイナリおよびジェンダーシフトのテーマを検討するパフォーマンスシーズン。
ボイスオーバーフェスティバル(1990-1991)、新幹線とシリアスとのコラボレーション。メレディス・モンク、ル・ミステール・デ・ボワ・ブルガレス、ディアマンダ・ギャラスなどをフィーチャーした、声と生体に焦点を当てたロンドン全体のフェスティバル。

監督作品
集合的現実-身体>データ>空間とのコラボレーションで、一体感を体験する(2016)。Collective Realityは、モーショントラッキング、サラウンドサウンド、プロジェクションマッピングを使用して、グループがリアルタイムで体験できる生成的な環境を作成する没入型のインスタレーションでした。インストールは、ネスタのFutureFestとグリニッジ大学から委託されました。
私と私の影(2012)、JosephHydeとPhillTewとのコラボレーション。このインスタレーションは、ロンドン、パリ、イスタンブール、ブリュッセルの間の個別のポータルで構成され、共有オンライン環境を介して参加者のアバターを接続する、没入型のテレプレゼンス体験でした。インスタレーションは、ヨーロッパのデジタルアートのためのMADEモビリティプロジェクト(2010-2012)によって委託され、ロンドンの国立劇場によってサポートされました。
あえてリアルタイムでやりますか?(2009)。パフォーマンス、ビデオ、サウンド、仮想世界、インタラクションを専門とするアーティストによるリアルタイムツールの使用を探求するパフォーマンス。Post_Me-New_IDプロジェクト(2007 – 2009)によって委託され、Kinetica ArtFairLondonによってサポートされています。
Ideasphere(2004 – 2005)、body>data>spaceとのコラボレーション。人間のデジタル画像の投影スクリーンとして機能する大きな膨張可能な球体で、画像の3D効果を可能にします。これらの球体は、ブリックレーン沖のビッグチルバーの外、テートアンドグラストンベリーフェスティバル(英国)の後半に設置されました。
Litmus Effect – Artist Links(2003)、StanzaおよびArmandTerruliとのコラボレーション。このプロジェクトは、人間、データ、宇宙の間の感度の相互作用の実験で構成され、インタラクティブなテクノロジーを使用して大都市の公共空間と私的空間の間の潜在的なコラボレーションを調べました。アーティストリンク、ブリティッシュカウンシル上海によってサポートされています。
skintouchfeel(2002 – 2006)、body>data>spaceとのコラボレーション。このプロジェクトは、デジタルイマージョン内の身体と性別、親密さ、共感の概念を調査する継続的なグループ作成プロセスで構成されていました。このプロジェクトは、Digi-Cultures Nottingham(2005)、Glastonbury Festival(2007)、Cyber​​sonica Late at the Tate Britain(2007)で発表されました。
クラスター(2000–2004)、新幹線(英国)とのコラボレーション。ダンスと音楽のパフォーマンスをウェブキャスティングに統合し、親密さと直感を探求することを目的としたイベントのプログラム。
CellBytes(2000–2001)、新幹線(英国)とのコラボレーション。アリゾナ州立大学とミドルセックス大学の間のインタラクティブなリモートステージを使用して、身体、ライブプレゼンス、テレプレゼンスを調査するワークショップベースの研究シリーズ。
Corpos Online(2000)。リスボンのルガーコミュンで開催されたポルトガルとEUのダンスとクリエイティブな技術者のためのテレプレゼンスワークショップ。これはCellBytesシリーズの一部であり、新幹線によって開始され、ポルトガル文化省とブリティッシュカウンシルの支援を受けました。
クラブリサーチ(1995–1997)、新幹線(英国)とのコラボレーション。ロンドンのTheEndナイトクラブでDJのMr.CとHospitalRecordsと一緒に、ライブアート、ビデオ、テレプレゼンス、MJ(ムーブメントジョッキー)をクラブカルチャーに取り入れた、隔月の一連の学際的なイベント。
バタフライ効果(1991–1996)。ダーティントンインターナショナルサマースクール、レジデンシー、コミッションの一環として毎年開催されるヨーロッパ振付フォーラムで、ヨーロッパ5カ国の舞台芸術と技術者のためのパイオニアアーティスト/プロデューサーネットワーク。EUタスクフォースと英国芸術評議会によってサポートされています。
フィリップ・ジェックとロル・サージェントによるビニールレクイエム(1991–1993):タイムフェスティバルゲント、インスティテュートオブコンテンポラリーアーツ(ICA)、グラスゴー文化都市、アンデアウィーン劇場、ベルギーソニーミュージックと共同制作した音楽/映画の統合体験。ロンドンのユニオンチャペル(ICA付き)とタイムフェスティバルゲントで初演され、イギリス、オーストリア、ベルギーをツアーしました。アーツカウンシルイングランドによってサポートされています。

参考文献
^ 「Ep.69ジスレーヌボディントン「フルイマージョン」”。チームヒューマン。
^ 「ジスレーヌボディントン」。body>data>space 。
^ 「新幹線」。
^ 「について」。女性シフトデジタル。
^ 「スタッフプロフィール」。グリニッジ大学。
^ 「ジスレーヌボディントン」。ResCen 。
^ 「FutureFest2016」。
^ 「先見の明のパイオニア賞」。Sociétédesartstechnologiques 。
^ 「FutureFestについて」。FutureFest 。
^ 「FutureFestForward」。ネスタ。
^ 「ゲームヨーロッパは遊ぶ」。EUNICロンドン。
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^ 「ロボットとアバター」。
^ 「ロボットとアバターフォーラム」。body>data>space 。
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^ 「PostMe_NewID」。キブラ。
^ 「未来の物理的」。
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^ 「仮想Incarnations」。LondonDance 。
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^ 「主な成果」。新幹線。
^ 「主な成果」。新幹線。
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^ 「あえてリアルタイムでやりますか?」。body>data>space 。
^ 「Ideasphere」。body>data>space 。
^ 「ジスレーヌボディントン」。ResCen 。
^ 「パフォーマンス」。ResCen 。
^ 「Cellbytes2000」。ResCen 。
^ “CellBytes01″。ResCen 。
^ 「CorposOnline」。ResCen 。
^ 「クラブリサーチ」。新幹線。
^ 「バタフライ効果ネットワーク」。新幹線。

外部リンク
本体>データ>スペース公式サイト