ゴーストチェイサー


Ghost_Chaser

Ghost Chaser(タイトル画面にとして)は、 Frank Cohenによって設計され、1984年にArtworxによってAtari8ビットファミリおよびCommodore64家庭用コンピュータ用に公開されたプラットフォームゲームです。USゴールドはヨーロッパでゲームを公開しました。
ゴーストチェイサー 開発者 ファンダ 出版社
Artworx(US)USゴールド(EU)
デザイナー
フランク・コーエン
プラットフォーム
アタリ8ビット、コモドール64
リリース 1984年 ジャンル
プラットホーム
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 受信
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
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  Atari8ビットゲームプレイ
Ghost Chaserでのプレイヤーの仕事は、ホーンテッドマンションの16の部屋すべてを通り抜けて、宝の部屋への道を見つけることです。一部の部屋は施錠されているため、プレイヤーはそれらの鍵を見つける必要があり、入室したばかりの部屋を出るために鍵 このミッションでは、プレイヤーはさまざまな幽霊に邪魔されます。幽霊は、従来の形に加えて、ドロップ、ホタル、鳥、かみそりの刃(後者はその場で殺す)の形をとることも高い高さから、またはトラップドアを通って落下することも致命的です。幽霊との遭遇を避けるために、プレイヤーはジャンプしたりしゃがんだりすることができ、パイプに乗っている間は足を引き上げることができます。
ゲームでは、プレイヤーはクローゼットの中にテレポート、プレイヤーを振り返る絵、または墓から立ち上がるスケルトンにも遭遇します。キーに加えて、プレイヤーが幽霊に投げてしばらくの間それらを取り除くことができる収集する石も

受信
GhostChaserはさまざまなレビューに遭遇しました。スティーブ・パナックは、アナログコンピューティングの1985年9月号のコラムで次のように書いています。同様に、Computer Gamerのレビューでは、ゲームを「失望」と呼び、グラフィックスを「不明瞭」、色を「くすんだ」と呼び、部屋の数が限られているため「お金の価値が低い」と批判しました。対照的に、Your 64のレビューは次のように結論付けています。「グラフィックは非常にかわいい(あなたが知っているすべての高解像度)、アクションは確かに時々育毛です」短すぎますが、楽しく遊べます。ドイツの雑誌HappyComputerは、このゲームを「このジャンルの友達に挑戦する魅力的なクライミングゲーム」と呼んでいます。 Zzap!64はグラフィックスとプレゼンテーションを賞賛しましたが、ゲームの耐久性、価値、サウンドも批判し、全体で63%を獲得しました。

も参照してください
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 ビデオゲームポータル
フランクコーエンによって書かれた他のゲーム:
ピエロと風船(1982)
コーエンの塔(1983)
Ollie’s Follies(1984)
アバドンの巻物(1984)

参考文献
^ 「覗き見」。コンピューターゲーミングワールド。巻 4.3。1984年6月。p。6.6。
^ ハーグ、ジェームズ。「古典的なゲームプログラマーの巨大なリスト」。
^ パナック、スティーブ(1985年9月)。「パナックストライク:ゴーストチェイサー」。アナログコンピューティング。No.34.p。52。
^ GH(1985年10月)。「ゴーストチェイサー」。コンピューターゲーマー。No.7 。2021-03-14を取得。
^ 「アクションリプレイ:ゴーストチェイサー」。あなたの64。No.14.1985年10月。p。44。
^ ED(1985年7月30日)。「ゴーストチェイサー」。ホームコンピューティングウィークリー。No.123。p。10.10。
^ 「Geisterstunde」 。Happy Computer(ドイツ語)。1985年11月。p。170 。2021-03-14を取得。
^ 「ゴーストチェイサー」。Zzap!64。1985年10月。p。107 。2021-03-14を取得。

外部リンク
アタリマニアのゴーストチェイサー
レモン64のゴーストチェイサー
Ghost Chaserは、インターネットアーカイブのブラウザで無料で再生できます。”