Ghost_Manor
はビデオゲームについてです。コミックにゴーストマナー(コミック)をご覧 Ghost Manorは、1983年にXonoxによってAtari2600およびVIC-20用にリリースされたホラー ビデオゲームです。それは一般的に、1つのカートリッジと1つのカセットテープの価格で2つのゲームを購入する予算重視のバイヤーにアピールするために、他の3つのゲームの1つと一緒に両端カートリッジとカセットテープにパッケージ化されました。ゴーストマナー自体を含むシングルエンドカートリッジとカセットテープのより限定的なリリースもありました。ダブルエンドのカートリッジとカセットテープは、 GhostManorとプラットフォームゲームのSpike’sPeak 、格闘ゲームのChuck Norris Superkicks、および砲兵デュエル。
ゴーストマナー
タイトル画面
開発者 Xonox 出版社 Xonox プラットフォーム
Atari 2600、VIC-20
リリース
NA: 1983
PAL: 1983
ジャンル
アクション
モード
シングルプレーヤー
コンテンツ
1 プロット
1.1 キャラクター 1.2 ステージ
2 ゲームプレイ
2.1 アイテム 2.2 スコアリング 2.3 難易度の設定
3 発達
4 も参照してください
5 参考文献
プロット
キャラクター
女の子または男の子としてプレイできる2つのオプションが少女は、2600と7800の両方でプレイできます。少女のキャラクターとしてプレイする場合、ゲームの目的は、無力な少年をゴーストマナーから救出することです。女の子としてプレイするには、2600のTVタイプスイッチを「カラー」に設定します。少年は2600でのみプレイ可能です。男の子としてプレイする場合、ゲームの目的は、ゴーストマナーから女の子を救出することです。男の子としてプレイするには、2600のTVタイプスイッチを「白黒」に設定して男の子としてプレイします。Atari 7800にはTVタイプスイッチがないため、Atari7800ユーザーはBoyとしてプレイできません。
ニュートラルキャラクターには、墓地にある無敵の骸骨であるボーンズと、他の点ではボーンズと同一のゴーストであるレインボーゴーストが含まれます。
ゴーストマナーにいる敵は、スプーク、チョッピングミイラ、ドラキュラです。スプークは、門の周りを飛んでいる8人の存在のいずれかです。彼らは2つの緑のサソリ、2つの白い頭蓋骨、3つの黒いコウモリ、そして黒い騎士で構成されています。敗北するためには、彼らは槍によって攻撃されなければなりません。チョッピングミイラはゲートのスプークのリーダーであり、ゲームの第2段階で見つかります。彼は男の子か女の子がゴーストマナーに入るのを止めようとします。チョッピングミイラは、すべてのスプークが倒されるまで無敵です。チョッピングミイラの刃に触れるとすぐにゲームが終了します。最終段階に到達すると、ドラキュラは刑務所(およびプレイヤーの友人)を守る不吉な存在として出会う。彼はゲームで見つかった十字架に対してのみ脆弱です。ドラキュラとの接触はプレイヤーキャラクターにとって致命的です。
ステージ
ゲームは5つのステージで構成されています。
ステージ1(墓地)では、プレイヤーはキャラクターをガイドし、ボーンまたはレインボーゴーストに設定された回数タッチする必要が連絡先をカウントするには、墓石の上で、プレーヤーが移動している間に連絡先を作成する必要がこれらの基準を満たす各連絡先は、プレイヤーに1つの槍を授与します。授与できる槍の数は、ゲームの難易度の設定によって異なります。
ステージ2(ゲート)では、プレイヤーは槍を使用してスパイを撃墜する必要が7つのスパイがすべて撃墜されたら、プレーヤーは最後の槍を1つ使用してチョッピングミイラを撃つ必要がこの間、チョッピングミイラはプレイヤーをチョップして、ブレードでキャラクターに触れてゲームを終了しようとします。チョッピングミイラはリズムに合わせてチョップします。このリズムを学ぶことで、プレイヤーはある程度の練習でミイラの刃を完全に避けることができます。槍が不足する可能性がその場合、プレイヤーはこれ以上スパイやチョッピングミイラを倒すことができず、チョッピングミイラの刃がキャラクターに接触するか、プレイヤーがコンソールをリセットするまでゲームが実行されます。
ステージ3と4はほぼ同じですが、レイアウトが変更され、色が変更されます。プレイヤーは、ステージ3でキャラクターを階段に移動し、ステージ4で一方の階段からもう一方の階段に移動する必要が固定壁のいずれかに触れると、キャラクターが気絶する可能性がキャラクターは移動する壁の後ろ側を押して追加のポイントを獲得できますが、移動する壁の前側に触れるとゲームが終了します。プレイヤーは、正しい側から棺桶に触れることで、これらの段階で棺桶を探すことができます。検索が成功するたびにトーンが再生されます。各ステージの1つの棺には、ゲームの最終ステージでドラキュラを撃退するために使用されるクロスが含まれています。キャラクターがランプを持っている場合、キャラクターがステージ3または4にいる間、プレイフィールドが点灯します。キャラクターがランプを持っていない場合、ゴーストマナーの近くで落雷が発生した場合、プレイフィールドは短時間だけ点灯します。
ステージ5(刑務所)では、最後の戦いが行われます。プレイヤーはドラキュラの下にキャラクターを導き、ジョイスティックの赤いボタンを押して、ドラキュラを画面上部のセルの1つに押し上げる必要がプレイヤーはドラキュラを上以外の方向に動かすことはできませんが、ドラキュラが撃退されていないときは、キャラクターを左または右に追いかけます。ドラキュラをうまく拘束するには、プレイヤーは自分のキャラクターを使ってドラキュラを餌にしてセルの下を移動させ、ボタンを押してドラキュラをそのセルに押し上げる必要がドラキュラを撃退するには、キャラクターに少なくとも1つのクロスが必要です。各クロスは数秒しか続かないので、プレイヤーは戦闘をできるだけ短くしなければなりません。ドラキュラがどちらかのセルに拘束されるとすぐに、キャラクターの友達が解放され、キャラクターを階段の吹き抜けまで追いかけます。キャラクターとその友達の両方が階段の吹き抜けに到達すると、プレイヤーはゲームに勝ちます。
ゲームが終了すると、男の子と女の子の両方が手をつないで墓地に表示されます。救助が成功しなかった場合、両方のキャラクターが墓石とゴーストマナー自体とともに地面に沈みます。このエンディングでは「 Taps 」という曲が流れます。救助が成功した場合、他のすべてが沈む間、キャラクターは墓地に立ったままになります。このエンディングには「ハッピーメロディ」が奏でられます。数分後、電源を切らない限り、ゲームは自動的に再起動します。
ゲームプレイ
Ghost Manor、theGateの第2ステージのゲームプレイスクリーンショット
アイテム
Ghost Manorのほとんどのアイテムはキャラクターを助けますが、1つはゲームを終了します。
砂時計:ゲームタイマーでカウントダウンします。キャラクターが4分以内に友達を救出できない場合、ゲームは負けます。
槍:ゲートでスパイを撃墜するために使用され、チョッピングミイラを殺すためにも使用されます。キルごとに必要な槍は1つだけです。砂時計の左側に槍トークンが表示され、収集された槍の数を示します。左下のカウンターは、残っている槍の正確な数を示します。
ランプ:簡単および中程度の難易度の設定にのみ存在します。ゴーストマナーの内部を照らすために使用されます。それがなければ、プレイヤーは落雷に頼って見る必要が
クロス:ドラキュラを撃退するために使用されます。クロスの力を使うには、最後の段階でボタンを押し続けます。ボタンを離すと、十字架の力の使用が停止します。各クロスは、使い果たされてキャラクターのインベントリから消えるまでに、約3秒分の合計使用量が1つの十字架はステージ3の棺桶にあり、別の十字架はステージ4の棺桶に隠されています。キャラクターが刑務所に入ると、1つのボーナス十字架が授与されます。残りの十字架は、キャラクターがランプを持っている場合、ランプが表示される砂時計の右側に表示されます。十字架は、ゲームがプレイされるたびに異なる棺桶に隠されています。
壁の移動:ステージ3と4で見つかり、後ろからこれらに触れるとポイントが付与されます。彼らがキャラクターに向かって移動している間に彼らと衝突すると、ゲームは終了します。
スコアリング
Ghost Manorの勝ち負けは、キャラクターの友達を救出することによって決まりますが、ゲームはスコアを維持します。
墓地の槍ごとに10ポイントが付与されます。
スパイはポイント数を変える価値が
下のスコーピオンは800ポイントの価値があり、上のスコーピオンは300ポイントの価値が
下の頭蓋骨は700ポイントの価値があり、上の頭蓋骨は600ポイントの価値が
最も低いバットは500ポイントの価値があり、真ん中のバットは200ポイントの価値があり、最も高いバットは0ポイントの価値が
チョッピングミイラは1100ポイントの価値が
移動する壁の後ろ側に触れると、接触が維持されている間にポイントが付与されます。
棺桶を検索すると、クロスが見つからない場合でも、次のようにポイントが付与されます。移動する壁がどれだけ離れているか、および移動する方向に応じて、数は100〜10,000ポイントの範囲になります。一般的に、壁がプレイヤーに向かって移動するときに壁が近づくほど、より多くのポイントが付与されます。
難易度の設定
Ghost Manorの難易度設定は、敵のキャラクターの移動速度と、ランプを使用できるかどうかに影響します。難易度が高くなると、ボーンやレインボーゴーストから授与される槍の数が少なくなります。各難易度は次のように設定されています。
簡単:両方のスイッチをBの位置に設定します。
中:左難易度スイッチをBに、右難易度スイッチをAに設定します。
ハード:左難易度スイッチをAに設定し、右難易度スイッチをBに設定します。
最も難しい:両方のスイッチをAの位置に設定します。
シアーズテレゲームコンソールでは、難易度スイッチは「スキル」スイッチと呼ばれることに注意してエキスパートはAポジションと同じであり、初心者はBポジションと同じです。さらに、Atari 7800では、難易度スイッチはコンソールの前面のコントローラーポートの間にスイッチをB位置の場合は左に、A位置の場合は右にスライドさせます。
発達
Ghost Manorは元々、Atari 2600、Colecovision、VIC-20、およびCommodore 64向けにリリースされることを目的としており、他のシステムでのリリースのためにサードパーティのソフトウェア会社にライセンス供与されていました。ただし、最終リリースはAtari2600とVIC-20のみでした。
も参照してください
砲兵デュエル
チャックノリススーパーキック
参考文献
^ アタリエイジレアリティガイド ^ AtariAge.com のGhostManorHTMLマニュアル。”