ゴーストマスター


Ghost_Master

Ghost Master( Ghost Master: XboxおよびPlayStation2でGravenvilleChroniclesとしてリリース)は、英国のスタジオSick PuppiesforWindowsによって開発されたパズル戦略ゲームです。ゲームは後にFeralInteractiveによってMacOSXで公開されました。プレイヤーは、特定の任務を遂行することを任務とする官僚的な精神であるゴーストマスターの役割を引き受けます。ゴーストマスターの任務の大部分は幽霊で構成されていますが、ゴーストマスターはまた、超自然的な、復讐の死、および徴兵への信念を高めるために「呼び出される」場合があります 反逆の幽霊。ゴーストマスターは人間の世界に直接干渉することはできないため、ゴーストマスターには従属するゴーストのチームが与えられます。幽霊が出没していないときは、ゴーストマスターは彼らの指揮下にあるゴーストの訓練に責任が
ゴーストマスター
Macintoshカバーアート
開発者
シックパピーズエンパイアインタラクティブ(PS2、Xbox)
出版社
エンパイアインタラクティブセガ(日本)フェラルインタラクティブ(マック)ストラテジーファースト(スチーム)
ディレクター
グレッグ・バーネット
プロデューサー
アンディセバーン
デザイナー
クリスベイトマングレッグバーネットニールバンディニックマルティネッリ
プログラマー
デビッドハントニールトリンガム
アーティスト
ジェームズ・エリスマイク・フィルビンニック・マルティネッリ
ライター
クリスベイトマンリチャードブーン
作曲家
ポールウィアー
プラットフォーム
Microsoft Windows Mac OS Mac OS X PlayStation 2 Xbox
リリース
ウィンドウズ
EU: 2003年5月23日
NA: 2003年8月26日
JP: 2004年1月29日
Mac OS&OS X
WW: 2003 PlayStation2とXbox EU: 2004年8月27日
蒸気
NA: 2006年12月21日
ジャンル
パズル、戦略
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
1.1 ボーナスコンテンツ 1.2 落ち着きのない精神 1.3 致命的な防御と能力
2 受信
3 も参照してください
4 参考文献
5 外部リンク

ゲームプレイ
ゲームは15のレベルで構成されています。ほとんどのレベルで、主な目標は、すべての死すべき者(人間)を怖がらせ、恐怖でその地域から逃げるか、狂気に屈するようにすることです。
Ghost Masterは、リアルタイムストラテジーゲームと同じようにプレイします。プレイヤーは最初にレベルにフィールドするゴーストを選択します。プレイヤーはすべての場所ですべての幽霊をフィールドすることはできません。各ゴーストには、バインドできる1つまたは2つのタイプのオブジェクト(または「束縛」)がたとえば、強盗の最中に死んだ幽霊は「殺人の足枷」にしかバインドできませんでしたが、ウォータースピリットはお風呂、流し、または単純な水たまりにしかバインドできません。
もう1つの制限要因は「プラスム」です。この数値リソースは、ゴーストが使用できる能力を決定します。人間がおびえると、プラスムが発生します。より多くのPlasmを使用すると、より強力な能力(およびより多くのゴ​​ースト)をいつでもフィールドに入れることができます。
レベルの目標が完了すると、ゲームはプレーヤーのパフォーマンスを評価します。時間、死すべき者への影響の量、逃げた死すべき者の数など、多くの要因が考慮されます。プレーヤーがミッションをかなり早く完了することができる場合、最終スコアに乗数が追加されます。このスコアは、プレイヤーに与えられる「ゴールドプラスム」の量を決定します。これは、幽霊の武器にさらに呪文を追加するために使用されます。
ゲームはクリフハンガーで終わり、ゴーストブレイカーが爆弾を持ち込み、ゲームが行われる都市の超自然的な存在を完全に消し去ります。続編がなかったため、ファンのためにボーナスレベルがリリースされ、いくつかの閉鎖が提供されました。ただし、ボーナスレベルは、ゲームのUKバージョンでのみ使用可能であり、米国の小売バージョンではリリースされ

ボーナスコンテンツ
ボーナスレベルは、ゲームのSteamおよびGoodOldGamesリリースに含まれています。ボーナスレベル「ClassofSpook’emhigh」は、ゲーム用にリリースされた唯一のダウンロード可能なコンテンツです。レベルでは、ゴーストブレイカーはゴーストマスターの本社を攻撃します。ゴーストマスターは、ゲームに勝つためにプレイヤーがゴーストブレイカーを倒さなければならない古い廃墟の邸宅です。続編の代わりにボーナスコンテンツがリリースされました。

落ち着きのない精神
各レベルには「RestlessSpirits」もあり、一部のレベルでは特定の場所に出没します。通常、彼らがそこにいる理由については裏話がプレイヤーは、チームの幽霊と束縛された精神を使用して、特定の動きまたは動きの組み合わせを使用してそれらを解放することができます。たとえば、最初のレベルでは、落ち着きのない精神のウェザーウィッチは、プレイヤーが彼女を解放するために破壊しなければならない掃除機にバインドされています。

致命的な防御と能力
すべての死すべき者は信念レベルを持っており、それは彼らに対する幽霊の力の有効性を部分的に決定します。信念バーは恐怖のたびにわずかに上昇し、特定の力は他の力よりも信念を高めることができます。すべての死すべき者はまた、特定の幽霊の力に関連している意識的および潜在意識的な恐怖を持っています。個人の恐怖を狙う力で死すべき者を怖がらせることは特に効果的です。これらは通常、各レベルの開始時に不明ですが、一部の幽霊はこれらの恐怖を暴露する能力を持っています。
死すべき者には恐怖レベルと狂気レベルもあり、それぞれに一定の制限が人間のテロバーが一定のレベルまで上がると、彼らは逃げます。これは、ほとんどのゲーム内レベルの目的です。マッドネスバーは、特定の力を使用することによってのみ満たされます。死すべき者の狂気のバーが特定のポイントに達すると、彼らは狂気になります。これは、シナリオの領域を狂乱の中で歩き回るだけで、それ以上怖がったり狂ったりすることができないという点でわかります。ゲームの時間が進むにつれて恐怖バーは減少しますが、信念バーと狂気バーは減少しません。
平均的な人間と幽霊の間のどこかに、司祭、魔女、そして媒体がこれらの人間は、守られている幽霊を追放する能力を持っています。追放されたゴーストは、そのレベルでは使用できなくなりますが、ミッションが完了すると返されます。また、幽霊を追放することを許可したプレイヤーには、大きなスコアペナルティが課せられます。
ゴーストブレイカーは、超自然的な観点から、最も危険な人間です。彼らは、前述した他の「特別な」人間よりもはるかに速い速度で幽霊を検出して追放することができます。彼らはまた、プレイヤーが彼らの下に閉じ込められた幽霊を守ったり、ベンチに入れたりするのを防ぐ特別な病棟を守備することができます。発電機が破壊された場合にのみ、病棟は機能しなくなります。

受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコアPC PS2 Xbox Metacritic
81/100
75/100
59/100
スコアを確認する
出版物
スコアPC PS2 Xbox 角
6/10
該当なし
該当なし Eurogamer 7/10
該当なし
7/10
ゲームインフォーマー
7.25 / 10
該当なし
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該当なし GameSpot 8.8 / 10
該当なし
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該当なし GameZone 9/10
該当なし
該当なし IGN 7/10
該当なし
該当なし
OPM(英国)
該当なし
5/10
該当なし
OXM(英国)
該当なし
該当なし
7.5 / 10
PC Gamer(米国) 90% 該当なし
該当なし
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、PCバージョンとPlayStation 2バージョンは「一般的に好意的なレビュー」を受け取り、Xboxバージョンは「混合」レビューを受け取りました。
GameSpotはGhostMasterを2003年8月の最高のコンピューターゲームに指名しました。 X-Playのスタッフは、2003年の「BestStrategyGame」賞にGhostMasterを指名した。

も参照してください
ダンジョンキーパーとダンジョンキーパー2、プレイヤーが地獄のような生き物を操作するビデオゲーム。
邪悪な天才、プレイヤーが世界の支配に傾倒している邪悪な天才を制御するビデオゲーム。
ホーンティングスターリングポルターガイ、同様の1993年のコメディホラービデオゲーム。

参考文献
^ チャールズ・アーダイ。「ゴーストマスター」 (PDF)。コンピューターゲーミングワールド。No.232.p。144 。
^ エッジスタッフ。「ゴーストマスター」。エッジ。No.126。
^ テイラー、マーティン(2003年6月13日)。「ゴーストマスター(PC)」。Eurogamer。
^ リード、クリスタン(2004年9月17日)。「ゴーストマスター[グレイヴンビルクロニクル](Xbox)」。Eurogamer 。
^ メイソン、リサ。「ゴーストマスター」。ゲームインフォーマー。No.127.p。174. 2004年5月23日のオリジナルからアーカイブ。
^ Jango Fatt(2003年9月25日)。「GamePro.comのPC用ゴーストマスターレビュー」。GamePro。2005年2月14日にオリジナルからアーカイブされました。
^ トッド、ブレット(2003年8月26日)。「ゴーストマスターレビュー」。GameSpot。
^ ハーカー、カーラ(2003年9月15日)。「ゲームスパイ:ゴーストマスター」。GameSpy 。
^ Tha Wiz(2003年9月11日)。「ゴーストマスター-PC-レビュー」。GameZone。2009年1月20日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Adams、David(2003年9月11日)。「ゴーストマスターレビュー」。IGN。
^ 「ゴーストマスター:GravenvilleChronicles」。公式英国プレイステーション2マガジン。2004年11月。
^ 「ゴーストマスター:GravenvilleChronicles」。公式XboxMagazineUK。2004年11月。
^ チャン、ノーマン。「ゴーストマスター」。PC Gamer:96。2006年3月15日のオリジナルからアーカイブ。
^ ab “”PCレビュー用ゴーストマスター””。Metacritic。
^ “”ゴーストマスター:Gravenville Chronicles(ps2:2004):レビュー””。Metacritic。2008年9月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ “ゴーストマスター:Gravenville Chronicles(xbx:2004):レビュー”。Metacritic。2008年9月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ GameSpotの編集者(2003年8月28日)。「GameSpotのレビュー月:2003年8月」。GameSpot。2004年3月1日にオリジナルからアーカイブされました。
^ スタッフ(2003年12月24日)。「X-PlayBestof2003Awards」。X-Play。2004年8月31日にオリジナルからアーカイブされました。
^ X-Playスタッフ(2003年12月24日)。「X-Playの2003年のベストアワード受賞者」。X-Play。2004年8月31日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
IMDbのゴーストマスター
MobyGamesのゴーストマスター
Ghost Master: MobyGamesのGravenville Chronicles”