Ghost_Pilots
Ghost Pilots は、 1991年にSNKからリリースされた縦スクロールシューティング ゲームです。ゲームプレイは、カプコンの194Xゲームと同様の要素で簡単です。ほとんどのスクロールシューターとは異なり、ビークルは宇宙船や飛行機ではなく水上飛行機です。
ゴーストパイロット
開発者 SNK 出版社 SNK ディレクター
西山隆志
プロデューサー
川崎英吉
デザイナー
M. Mioshi N. Mori R.Miyazaki 作曲家 畑谷正彦
プラットフォーム
アーケード、Neo Geo AES、Neo Geo CD
リリース 1991 アーケード
WW: 1991年1月25日
Neo Geo AES
JP: 1991年7月1日
NA: 1991年7月1日
EU: 1991年7月1日
ネオジオCD
JP:1995年3月17日
NA:1996年10
ジャンル
縦スクロールシューティングゲーム
モード
シングルプレーヤー
コープ
アーケードシステム
Neo Geo MVS
コンテンツ
1 プロット
2 ゲームプレイ
3 受信
4 ノート
5 参考文献
6 外部リンク
プロット
第二次世界大戦では、野心的なナチスの将軍が連合国に対して彼の軍隊を送ります。2人のフリーランスのエースパイロットであるトムフィリップスとチャーリースティングレーは「ゴーストパイロット」と呼ばれ、枢軸国軍と正面から戦うために水上飛行機に乗り出しました。
ゲームプレイ
ゲームプレイのスクリーンショット。
ステージを開始する前に、プレイヤーは2種類の爆弾のうちの1つを選択する必要が最初のステージの後の2つのステージのいずれかで、プレイヤーは3番目のユニークな爆弾タイプ(陸上攻撃ステージのナパーム爆弾と空爆ステージの空爆)を選択することもできます。ゲームの開始時に、プレイヤーは3つの爆弾で開始し、最大9つの爆弾を集めることができます。二人ゲームでは、両方のプレイヤーが同じ爆弾タイプを選択することはできません。
ステージ中、プレイヤーはエリア周辺の水上飛行機を操縦し、弾丸を発射し、選択した爆弾を限られた量で発射することができます。敵は戦車、砲艦、ジェット機、その他多数のユニットで構成されています。赤い飛行機の列を撃つと、より強力で広範囲の火力、追加の爆弾、および追加の生命のための収集可能なパワーアップが付与されます。破壊された特定の中型の敵は、追加のスコアのために収集可能なボーナススターを付与します。水上飛行機が弾丸に当たったり、敵に衝突したりすると、プレイヤーは命を失います。
最初の段階は2つの部分に分かれています。つまり、間にチェックポイントはありません。プレイヤーがチェックポイントに到達すると、全体的なスコアがブーストされます。最初のステージの後、プレイヤーは次の土地攻撃ステージまたは空爆ステージのいずれかを選択できます。陸上ストライキステージは主に海上ユニットと陸上ユニットで構成され、空爆ステージは大部分の航空ユニットで構成されます。プレイヤーが両方のステージを通過した場合、最後のステージは2つの部分に分かれます。ステージ全体を通して、プレイヤーはボスの弱点を複数回撃ってボスを破壊する必要が
受信
受信
総合スコア
アグリゲーター
スコア GameRankings (NS)60%
スコアを確認する 出版物 スコア
オールゲーム(交流)
(NG)
コンソール+(NG)88% CVG (NG)68/100
ファミ通(NG)24/40 GamePro (NG)25/25 HobbyConsolas (NG)89/100
ジョイスティック(NG)72%
ニンテンドーライフ(NS)6/10
プレーヤー1(NG)93%
スーパージュエゴス(NG)80,8 / 100
ジェネレーション4(NG)84%
ÚltimaGeneración(NGCD)72/100
究極の未来のゲーム(NGCD)59%
日本では、ゲームマシンは1991年4月15日号にゴーストパイロットを当時17番目に人気のあるアーケードゲームとしてリストしました。同様に、RePlayは、このゲームが当時10番目に人気のあるアーケードゲームであると報告しました。このタイトルは、アーケードでリリースされて以来、批評家から好評を博しました。 ビデオゲームレビューアグリゲーターGameRankingsの60%を保持しています。
AllGameのPaulBiondichとKyleKnightは、 Ghost Pilotsを1942年と1941年:Counter Attackと比較しました。これは、それをぼったくりと見なし、コントロールの遅さ、敵の多様性の欠如、そして邪魔にならないパワーアップシステムを批判しました。 Consoles PlusのKanedaKunとFrançoisHermelinは、グラフィック、サウンドデザイン、プレイアビリティを賞賛しましたが、プレゼンテーションに関しては複雑に感じ、無制限の継続の存在を批判しました。 コンピューターおよびビデオゲームのFrankO’Connorは、ゲームをFlying Sharkと比較し、そのデザインとプログラミングを、平均的でありながら平凡な縦スクロールシューティングゲームであると批判しました。 ファミ通の4人のレビューアは、Neo Geoバージョンを40点満点中24点で評価しました。対照的に、 GameProのRigor Mortisは、疑似3Dビジュアルデザイン、サウンド、協調2プレーヤーモード、およびゲームプレイ中のスローダウンの欠如。
ビオンディッチやナイトと同じように、ホビーコンソラスのマヌエルデルカンポもゴーストパイロットを1942年と比較しました。しかし、デルカンポはグラフィック、サウンドデザイン、プレイアビリティを賞賛しましたが、その長さが短いことを批判しました。同様に、Génération4のFrankLadoireとJoystickのJean-MarcDemolyはどちらも、ゲームのアニメーションビジュアル、コントロール、サウンド、およびプレイアビリティを賞賛しました。 PlayerOneのCyrilDrevetは、1941年との比較を行いました。CounterAttackとFlying Sharkも同様ですが、ビジュアル、アニメーション、サウンド、および寿命に前向きな意見を述べましたが、難易度が低いことを批判しました。 SuperjuegosのAlbertoPascualは、その難易度が高いことを指摘し、視聴覚プレゼンテーションを賞賛しましたが、展示されている独創性については複雑に感じました。 ÚltimaGeneraciónのハビエルS.フェルナンデスは、ネオジオCDバージョンをレビューし、古いオーバーヘッドシューティングの精神を具現化したと述べたが、無制限の継続の存在を批判しました。これは、クンとハーメリンが共有する感情です。 UltimateFutureGamesもNeoGeoCDバージョンをレビューしましたが、Viewpointほど面白くなかったと述べ、ペースが遅いと批判しました。
ゴーストパイロットは、近年、回顧的なレビューアからのさまざまな歓迎を受けています。 Nintendo LifeのGonçaloLopezは、堅実なポートとしてリリースされたNintendo Switchを賞賛し、ビジュアルとサウンドデザインを賞賛しましたが、バランスの欠如を批判しました。
ノート
^ 日本語:ゴースト・パイロット、ヘップバーン:ゴーストパイロット
参考文献
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^ Maciejewski、AJ(2019年8月12日)。””ACA NeoGeo Shoot’em Ups-GhostPilotsReview””。videochums.com。ビデオチャム。2019-10-19を取得。
外部リンク
GameFAQでのゴーストパイロット
ジャイアントボムのゴーストパイロット
ビデオゲームのキラーリストでゴーストパイロット
MobyGamesのゴーストパイロット
ポータル:
1990年代
日本
ビデオゲーム”