Ghost_Squad_(video_game)
同名の無関係なテレビシリーズについては、
Ghost Squad(TVシリーズ)を参照して
GhostSquadとGhostSquad:Evolutionは、セガによって開発および公開されたライトガン レールシューティング アーケードゲームです。オリジナルのGhostSquadのホームバージョンは、任天堂のWii ゲームコンソール用に開発されました。 続編のOperationGHOSTは、2012年にアーケードでリリースされました。
ゴースト分隊
開発者
セガAM2ポリゴンマジック(Wiiポート)
出版社
セガ
プラットフォーム
アーケードWii
リリース
アーケード2004Wii _
JP: 2007年10月23日
NA: 2007年11月20日
EU: 2008年1月18日
AU: 2008年1月24日
ジャンル
レールシューター
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
セガちひろ
ゴーストスカッドエボリューション
開発者
セガAM2
出版社
セガ
プラットフォーム
アーケード
リリース 2007年 ジャンル
レールシューター
モード
シングルプレイヤー、マルチプレイヤー
アーケードシステム
セガリンドバーグ
コンテンツ
1 ゴーストスカッド(アーケード)
1.1 アーケードバージョンのデータ機能
2 ゴーストスカッド:エボリューション(アーケード)
3 ゴーストスカッド(Wii)
4 受信
5 も参照してください
6 参考文献
7 外部リンク
ゴーストスカッド(アーケード)
セガは2004年にアーケード用のゴーストスカッドをリリースしました。ゴーストスカッドは、ゲームの主人公が使用する標準的な武器に似た形状のシミュレートされたIRライトガンを備えています。このライトガンは、現実的に機能することを目的としています。これは、作動中のファイアセレクタースイッチ、ストック、フォースフィードバックリコイル、およびアイアンサイトを備えています。ライトガンが正確に発砲することを保証するために、20秒間の「キャリブレーション」モードが提供されます。このモードでは、ライフルの発光コンポーネントへの衝撃や損傷をゲームが調整します。
Ghost Squadはさまざまな武器を備えており、それぞれに発砲とリロードのプロパティ(つまり、ロングショットスプラッシュ、長いリロード時間)があり、使用の難しさに影響します。Ghost Squadは、難易度と分岐の選択肢が調整可能な3つの半非線形レベルを備えており、ジャングル、政府が制限する別荘、エアフォースワンのフライト内などがゲームには、爆弾を解体したり、手榴弾を投げて鎧を無効にしたりするなど、多くのサブアクティビティがこれらは、銃のフォアグリップの2番目の「アクション」トリガーを介して実行されます。
アーケードバージョンのデータ機能
ゴーストスカッドのアーケードバージョンは、「ICカード」を使用して、プレーヤーのカスタマイズされたキャラクターデータを保存し、スコアを付け、経験値、新しい衣装、新しい武器、ランクの増加をプレーヤーに提供します。このカードは、一部のアーケードでプレイヤーが購入できるようになっています。このカードを使用すると、プレーヤーは最大100ゲームと16レベルの難易度を使用できます。100ゲーム後、新しいカードを購入してカードを再充電する必要がゲームはまた、ゲームによって提供されたパスワードを使用するときにアクセスされるインターネットランキングシステムを利用します。
米国のほとんどのGhostSquadキャビネットには、カードスロットがありません。ただし、プレイヤーは4つのコスチューム、4つの銃、および最初の4つのミッションレベルにすぐにアクセスできます。
ゴーストスカッド:エボリューション(アーケード)
Ghost Squad Evolutionは、元のGhostSquadのアーケードフォローアップです。セガが開発・公開し、2007年にリリース。
Ghost Squad:Evolutionでは、プレイヤーはAlpha Unitのメンバー、または反テロリストグループであるMulti-Operation-Program(MOP)の非公式ユニットである「GhostSquad」のメンバーです。プレイできないキャラクターには、ラジオのバックアップと適切なアドバイスをプレーヤーに提供する司令官と、プレーヤーがテロの脅威を抑えるのを支援するブラボーユニットとチャーリーユニットで構成される仲間のMOPメンバーが含まれます。
ライフルは、シングルショットから3バーストショット、自動発砲まで設定でき、ナイトビジョン、マウントされた銃のフラッシュライト、スナイパーライフルのスコープなどの状況に合わせて特殊効果を設定できます。銃には、白兵戦などの特殊な動きを引き出すために使用されるアクションボタンや、発射されるすべてのショットに対する反動効果も備わっています。
各ミッションには、プレイヤーが選択できる複数のルートが含まれています。人質の確保、爆弾の除去、友好的なカバーファイアの提供など、選択したルートに応じて、ゲーム全体で特別なイベントが発生します。ゲームは3つのミッションに分かれており、合計16の難易度レベルが16個すべてを最初から選択できます。キャラクターのカスタマイズに使用できるコスチュームは14種類ありますが、コスチュームはゲームプレイに影響を与えません。25種類の武器が
ゴーストスカッド(Wii)
セガは、2007年10月25日に日本で、2007年11月20日に米国で、ポリゴンマジックが開発したゴーストスカッドのWiiポートを公開しました。爆弾、そして人質を拘束する。
Ghost Squadは、Wiiリモコンのポインター機能、ヌンチャク、Wiiザッパーを利用してプレーヤーにコントローラーの柔軟性を提供します。さらに、このゲームはポインターキャリブレーションモードを備えており、プレイヤーは視線照準を使用して、Wiiリモコンが向けられている場所で正確に発射することができます。プレーヤーには、より多くのポイントを得るために画面上のポインターをオフにするオプションが
ゲームのWii変換に限定されているのは、4人のプレーヤーによるサポートと、ニンテンドーWi-Fi接続を介したオンラインのハイスコアリーダーボードです。
受信
WiiのGhostSquadは、 Metacriticで69のメタスコアを受け取りました。 IGNは7.5を与え、「武器管理と中級レベルの任務に非常に重点が置かれているため、アーケードでGhostSquadを面白くしたもののほとんどはまだ保持されています」と述べています。
も参照してください
ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2&3リターン
参考文献
^ ab “ゴースト分隊” 。KLOV.com。国際アーケード博物館。
^ 「ゴースト分隊の進化デラックス:ゴースト分隊が進化しました!」。セガアミューズメントUSAリミテッド。2011年7月21日にオリジナルからアーカイブされました。
^ Ghost Squad Evolutionオーナーズマニュアル(PDF)。セガアミューズメントUSAリミテッド。
^ 「GameSpot:Ghost Squad(Wii)」。CBSInteractiveInc 。
^ “Ghost Squad Evolution-GhostSquad2″。高速道路ゲーム。
^ カサマッシーナ、マット。「セガがWiiのゴーストスカッドを発表」。IGNエンターテインメント。2007年5月17日にオリジナルからアーカイブされました。
^ “Metacritic:Ghost Squad(Wii)”。CBSインタラクティブ。
^ ボゾン。「ゴースト分隊レビュー」。IGNエンターテインメント。2011年12月11日にオリジナルからアーカイブされました。
外部リンク
WaybackMachineのGhostSquadの公式ウェブサイト(2014年1月6日アーカイブ)
ウェイバックマシンの公式オペレーションGHOSTウェブサイト(2013年9月25日アーカイブ)