ゴーストストーリーゲーム


Ghost_Story_Games

Ghost Story Games、LLCは、マサチューセッツ州ウェストウッドを拠点とし、KenLevineが率いるアメリカのビデオゲーム開発者です。スタジオは、 2017年2月に発表されたIrrational Gamesのブランド変更であり、 Take-Two Interactiveの下で同じ事業子会社でありながら、創設者は、より新しい物語主導のタイトルに移行するため、ブランド変更は新たなスタートと見なされました。彼らがIrrationalの下で作ったより大きなタイトル。
Ghost Story Games、LLC
タイプ子会社 業界
ビデオゲーム
前任者
不合理なゲーム
設立
2017年2月22日; 5年前 (2017-02-22)
創設者
ケンレヴィン
本部
マサチューセッツ州ウェストウッド 我ら
重要人物
ケンレヴィン(社長兼クリエイティブディレクター)
レオニー・マンシャンデン(常務取締役)
就業者数
33(2020) 親 テイクツーインタラクティブ
Webサイト
ghoststorygames.com

コンテンツ
1 歴史
2 ノート
3 参考文献
4 外部リンク

歴史
Irrational Gamesには、 BioShockやBioShock Infiniteなど、いくつかの成功したタイトルの歴史があり、どちらもLevineによって運営されていました。Levineは、 BioShock Infiniteの作業の終わりに、大きなタイトルを完成させるのにどれほどのストレスがかかるかを表現し、「よりフラットな構造とゲーマーとのより直接的な関係を持つ小さなチームに私のエネルギーを再び集中させるために、スタジオを大幅に縮小することを決定しました。多くの点で、それは私たちが始めた方法、つまりコアゲームオーディエンスのためにゲームを作る小さなチームに戻るでしょう。」 Levineはこの取り組みのために新しいスタートアップを設立いましたが、Take-TwoはLevineがまだ彼のスタジオに最適な場所であると確信していました。 2014年2月18日、スタジオは再構築されました。Levineは約15人を維持し、Take-Two、2K Games、およびスタジオは他の75人の従業員のポジションを見つけるのに役立ちました。 この時点で、Irrationalは事実上シャットダウンされましたが、今後数年間は、新しい求人を提供し続けるでしょう。
2016年10月、数人のビデオゲームジャーナリストが、Take-Twoがビデオゲームに関連する「GhostStory」という名前の商標を提出したと述べましたが、それ以外の点では、これが何であるかは明確ではありません。 2017年2月22日、スタジオは、Ghost Story Gamesとしてブランド名を変更したと発表しましたが、新しく設立されたスタジオとしての新たなスタートとして扱っていました。それは、レバインがまだ大統領兼クリエイティブディレクターを務めている、元不合理なメンバーの12人によって設立されました。スタジオの焦点は、「何かを求めるゲームを愛する人々のために、没入型のストーリー主導型ゲームを作成すること」です。その名前は、彼らのデザイン哲学と同様に、「没入型で、刺激的で、コミュニティに染み込んでいる」ゴーストストーリーとして選ばれました。この時点で、スタジオには約25人の従業員がいました。
彼らの最初のゲームの詳細はまだ公表されていませんが、Levineは彼らがそれのために開発しようとしている要素について話しました。再構築後の2014年のゲーム開発者会議で、レバインはこのスタジオで探求したい「物語のレゴ」のアイデアを発表しました。Levineは、この概念では、物語の要素を、プレーヤーが学習し、行動し、非線形の物語の物語に影響を与えることができる重要な側面に抽出し、それらを組み合わせて、プレーヤー主導の高度に再生可能なものにすることができると述べました。ゲーム。 2015年1月、レゴは物語のレゴコンセプトを使った最初のゲームは「一人称SF」ゲームになると述べました。 2017年3月のEGXRezzed会議でのプレゼンテーションで、Levineは、このゲームは中つ国のネメシスシステムに触発されたシステムを使用していると述べました:Shadow of Mordorは、ゲームに大きなメタナラティブを含める方法を提供しました。多くのストーリーやダイアログをカスタマイズする必要はありません。さらに、Telltale Gamesが使用するナラティブアプローチとは対照的に、ゲームの世界がプレイヤーの行動に何らかの形で反応する「根本的な認識」のアイデアが含まれていると彼は言いました。 。 Levineはまた、 BioShockゲームとは対照的に、ゲームがプレーヤーにとって「スムーズ」ではないことを予測しました。ゲームの仕組みがプレーヤーに直接どのように機能するかを説明することは期待していませんが、プレーヤーは理解する必要が彼らが行くように。
ブルームバーグニュースは、2022年の初めまでに、スタジオの最初のゲームの作業が開発地獄に陥り、少なくとも7年間進行していたと報告しました。スタジオの従業員は、ブルームバーグと話して、ゲームの数回の再起動とLevineによる方向転換、および従業員の燃え尽き症候群につながったLevineの管理スタイルによって開発が後退したと述べました。

ノート
^ Ghost Story Gamesは、1997年に設立されたIrrational Gamesのブランド変更ですが、スタジオは、このブランド変更を、IrrationalGamesの背景とは別の歴史であると考えています。

参考文献
^ Kerr、Chris(2017年2月24日)。「BioShock開発者のIrrationalGamesはGhostStoryとしてブランド名を変更しました」。ガマスートラ。
^ Makuch、Eddie(2014年2月18日)。「BioShockの作成者であるIrrationalGamesはシャットダウンしています」。GameSpot。
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^ 「IrrationalGamesの閉鎖により、75人のレイオフが発生し、就職説明会では57のスタジオが開催されました」。ポリゴン。2014年2月28日。
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” 。GameSpot。
^ Shafiee、Jason(2017年2月22日)。「ゴーストストーリーへようこそ」。ゴーストストーリーゲーム。
^ ペレイラ、クリス(2017年2月23日)。「以前のBioShockStudioIrrationalGamesは新しい名前を採用しています」。GameSpot。
^ ホール、チャーリー(2017年2月23日)。「Irrationalは現在GhostStoryGamesと呼ばれています」。ポリゴン。
^ チョーク、アンディ(2017年2月23日)。「IrrationalGamesはなくなりました。GhostStoryに挨拶してください」。PCGamer。
^ ブラウン、フレイジャー(2014年3月21日)。「ナラティブレゴ:ケンレヴィンの新しいナラティブデザイン哲学」。PCGamesN。
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^ Skrebels、Joe(2017年3月30日)。「BioshockCreatorは、新しいゲームを「はるかに野心的な」シャドウオブモルドールネメシスシステムと比較します。IGN。
^ フィリップス、トム(2017年3月31日)。「ケンレヴィンの次のゲームは、BioShockよりも「挑戦的」です」。Eurogamer。
^ シュライアー、ジェイソン(2022年1月3日)。「BioShockの作成者からの次のビデオゲームは開発地獄にあります」。ブルームバーグニュース。2022年1月3日にオリジナルからアーカイブされました。

外部リンク
公式ウェブサイト
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