Gods&Heroes:Rome Rising


Gods_&_Heroes:_Rome_Rising

「Gods&Heroes」は以前はGods&Heroesとして知られていたアニメシリーズについては、BloodofZeusを参照して
Gods&Heroes:Rome Rising( G&HまたはGnHと略記)は、 Heatwave Interactiveによって開発され、2011年にMicrosoftWindows用にリリースされた大規模なマルチプレイヤーオンラインロールプレイングビデオゲームでした。ゲームは古代ローマを舞台とし、歴史的要素と敵(エトルリア人、ファリスキ人など)と神話的要素(サイクロプス、ゴルゴンなど)を組み合わせました。プレイヤーは時代に適したクラス(兵士、剣闘士、神秘主義者、司祭)を選択しました。各クラスは、オリンピックの神(木星や火星)。
Gods&Heroes:Rome Rising
開発者
パーペチュアルエンターテインメント、ヒートウェーブインタラクティブ
エンジン
プロプライエタリエンジン(サーバー)、プロプライエタリ、RenderWare、FaceGen、SpeedTree(クライアント)
プラットフォーム
マイクロソフトウィンドウズ
リリース
NA: 2011年6月21日
EU: 2011年6月24日
ジャンル MMORPG モード
マルチプレイヤー
もともとパーペチュアルエンターテインメントによって開発されたこのゲームは、2007年10月に無期限に保留されました。2010年2月、Heatwave Interactiveはゲームの権利を取得したことを発表し、開発を継続する予定です。ゲームは2011年6月に小売購入とサブスクリプションでリリースされました。2012年の初めに、ゲームは10ドルのゲーム購入で無料プレイモデルに切り替わりました。ゲームとそのフォーラムは2012年9月にメンテナンスに入り、完全に戻ることはありませんでしたが、既存のプレーヤーの中にはその後もゲームサーバーにログインできた人もいました。その後、 Steamはゲームをショップから削除しました。

コンテンツ
1 ゲームプレイ2 発達 3 受信
4 参考文献

ゲームプレイ
以前の開発では、ミニオンはゲームのユニークな機能の1つとして宣伝されていました。ゲームで利用可能な130以上のミニオンを集めるには、いくつかの異なる方法がありました。ミニオンを雇ってキャンプに有料で参加したり、クエスト報酬としてミニオンを獲得したり、戦利品のドロップとしてミニオン契約を獲得したり、戦闘状況でミニオンを倒して尊敬を集めたりすることができます。これらの手先には、戦士、遠距離攻撃者、キャスター、および神話上の生き物が含まれます。これらの採用者はAIシステムを利用して、あなたを癒し、攻撃し、防御し、さまざまなフォーメーションで形成し、特別な動きを学ぶことができます。さらに、各神は彼らの末裔に異なる神話上の手先を利用可能にします。 AIに加えて、プレイヤーは、特定のプレイヤーをヒールするようにヒーラーミニオンに指示したり、カスタマイズ可能な分隊編成など、ミニオンのすべての側面を制御することができます。キャラクターのレベルが上がると、キャラクターが4つのミニオンを持つ完全な分隊を持つまで、一度に多くのミニオンを制御できるようになります。各パーティーメンバーは、パーティーで最大4人のミニオンを連れてくることができます。チャレンジ、クエスト、そして持ち込めるミニオンの数に制限があるいくつかのインスタンスが

発達
このゲームは当初、パーペチュアルエンターテインメントによって2005年3月9日に発表され、2005年の第4四半期にリリースされる予定でしたが、2008年に再びプッシュされましたが、「神と英雄」とスターの両方の開発に挑戦したためです。トレックオンライン、同社は開発を無期限に開催することを決定しました。ゲームは2006年10月からクローズドベータ版でしたが、保留発表の日にシャットダウンされました。
ソニーオンラインエンターテインメントは、北米でのゲームの発行者および販売業者として指名されましたが、ゲームの開発には関与していませんでした。
ゲームはクローズドベータテストの状態に達しました。当時、ベータキーが付与されたのはごくわずかでした。ベータキーは公式ホームページでランダムな間隔で配布されました。しかし、開発者がスタートレックオンラインに焦点を移したため、ゲームの開発は無期限に保留されることが発表され、ベータサーバーは閉鎖されました。現在P2エンターテインメントとして知られているパーペチュアルエンターテインメントは、その後解散を発表しました。
2010年2月22日、Heatwave Interactiveが以前PerpetualEntertainmentによって開発されたGods&Heroesの権利を取得し、開発が再開されたことが発表されました。ゲームがいつリリースされるかを尋ねられたとき、HeatwaveInteractiveのCEOであるAnthonyCastoroは、「約1年から18か月の期間」と見積もっています。
ゲームは2011年6月に小売購入とサブスクリプションでリリースされました。
2012年の初めに、ゲームは10ドルのゲーム購入で無料プレイに切り替わりました。ゲームとそのフォーラムは2012年9月にメンテナンスに入り、完全に戻ることはありませんでしたが、その後のある時点で既存のプレーヤーの一部はまだゲームサーバーにログインできました。その後、 Steamはゲームをショップから削除しました。

受信
Gods&Heroes:Rome Risingは2006年のE3で好評を博し、AllakhazamのBest ofShowAwardを受賞しました。 TenTonHammerのベストオブショー賞。 MMORPG.comのゲームオブショーおよびベストグラフィックス賞。 Straticsのベストゲームプレイ賞。およびGameAmpのベストゲームプレイアワード。

参考文献
^ 「神と英雄:2011年6月21日ローマライジングシップ」。HeatwaveInteractive。2011年4月28日。2011年8月11日のオリジナルからアーカイブ。
^ Saffel、Kevin(2011年6月29日)。「レンダリングエンジンに関する技術的な質問」。HeatwaveInteractive。2011年6月29日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ミニオン体験」。パーペチュアルエンターテインメント。2007年9月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「神、英雄、そして…手先?」。テントンハンマー。2012-03-27にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「ミニオン体験」。パーペチュアルエンターテインメント。2007年9月28日にオリジナルからアーカイブされました。
^ マッキビン、クリス。「友人、ローマ人、同胞、私にあなたの耳を貸してください…」パーペチュアルエンターテインメント。2007年10月10日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「神と英雄;ローマライジングはクローズドベータに入る」。パーペチュアルエンターテインメント。2007年5月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「公式パーペチュアルエンターテインメントプレスリリース」。パーペチュアルエンターテインメント。2007年6月13日にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「HeatwaveInteractiveSnagsGods and Heroes Rights、PlayGridEngineライセンス」。HeatwaveInteractive。
^ 「スチームコミュニティ::ディスカッション」。
^ 「AllakhazamE32006ベストオブショー賞」。ZAM。2011-10-06にオリジナルからアーカイブされました。
^ 「E32006アワード」。テントンハンマー。2006年5月14日。2012年3月27日のオリジナルからアーカイブ。
^ 「ショーのE32006ゲーム:神と英雄、パーペチュアルエンターテインメント/SOE」。MMORPG.com。
^ 「Gods&Heroes Wins StraticsE3BestGameplay」。TGNストラティックス。2006年5月15日。
^ 「2006E3アワード」。GameAmp。2008年12月5日にオリジナルからアーカイブされました。