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神々が見守っています

Gods_Will_Be_Watching

Gods Will Be Watchingは、スペインを拠点とするインディー開発スタジオDeconstructeamによって作成され、 Devolver Digitalによって公開されたポイントアンドクリックアドベンチャー ビデオゲームで、2014年7月24日にリリースされました。 「ポイントアンドクリックスリラー」と呼ばれます。ゲームは、リソースと時間の管理のコアメカニズムを中心に展開します。このメカニズムでは、プレーヤーはさまざまなシナリオに配置され、危機を回避するように任務を負います。 iOS版のGodsWillBe Watchingは、2015年12月17日にリリースされました。
神々が見守っています
開発者 Deconstructeam 出版社 Devolver Digital ディレクター
ジョルディ・デ・パコ
デザイナー
ジョルディ・デ・パコ
プログラマー
ジョルディ・デ・パコ
アーティスト
ジョナサンロメロ
ライター
ジョルディ・デ・パコ
作曲家
ポーラ「フィンガースピット」ルイス
エンジン
GameMaker:スタジオ
プラットフォーム
Microsoft Windows、OS X、Linux、iOS、Android
リリース
Windows、OS X、Linux
WW: 2014年7月24日 iOS WW: 2015年12月17日
アンドロイド
WW:未定
ジャンル
ポイントアンドクリックアドベンチャー、パズル
モード
シングルプレーヤー

コンテンツ
1 ゲームプレイ
2 プロット3 発達 4 受信
5 参考文献
6 外部リンク

ゲームプレイ
Gods Will Be Watchingは、プレイヤーの意思決定に重点を置いたポイントアンドクリックのアドベンチャーゲームです。6つの章があり、それぞれがリソースと時間の管理パズルとして機能します。各章でのプレイヤーの目標は、一定の時間内にさまざまな状況でキャラクターのグループを導くことであり、多くの場合、道徳的な決定を下す必要がプレイヤーは地面をクリックして移動したり、他のキャラクターをクリックして話したり、命令したりできます。プレーヤーに与えられるオプションには、たとえば、グループの残りの人のために配給を予約するためにグループメンバーを殺すことを選択することが含まれます。

プロット
ゲームは、2257 CFD(Constellar Federation Date)でプレイする、はるか未来の サイエンスフィクションの設定で設定され、プレーヤーは、Everdusk Company for the Universe Knowledge(ECUK)、Sgt。として知られる中立組織のエージェントの役割を引き受けます。重荷。最初の章は、BurdenがXenoliferとして知られる理想的なレジスタンス運動に潜入することから始まり、彼の任務はハッキング操作を支援することです。

発達
Gods Will Be Watchingは、もともとミニマリズムをテーマにしたLudum Dareゲームジャム#26のエントリーとして開発されました。元のバージョンは72時間にわたって作成され、最終的なゲームの章に似た単一のシナリオを特徴としていました。マーク・フォスターとデビッド・フェンがリーフ・ミー・アローンに敗れ、コンペティションで2位にランクインしました。
開発競争の後、Deconstructeamは、8,000ユーロを目標に、フルゲームの開発のためにIndiegogoでクラウドファンディングキャンペーンを開始しました。キャンペーンは2013年8月15日に終了し、20,385ユーロを集めました。このゲームは、2014年7月24日に、Microsoft Windows、OS X、およびLinux向けに世界中でリリースされました。
2015年5月に無料ダウンロードとしてエピローグがゲームに追加されました。
ゲームはiOSとAndroidでのリリースがすでに発表されているため、Abstraction Gamesはゲームのモバイル版の開発を引き受けましたが、Androidのリリース日はまだ発表され

受信
受信
集計スコア
アグリゲーター
スコアGameRankings 63% Metacritic
64/100
スコアを確認する 出版物 スコア
デストラクトイド
8.5 / 10 Eurogamer 5/10 GameTrailers 5/10 IGN 8/10
ソフトペディア
7/10
Gods WillBeWatchingはさまざまなレビューを受けています。批評家は、そのミニマリストの ピクセルアートスタイル、興味深いストーリー、アドベンチャーゲームの斬新なテイクでそれを賞賛しましたが、その反復性、退屈さ、および過度の挑戦のために批判が課されました。レビューアの主な関心事は、ゲームプレイの試行錯誤の性質とチェックポイントの欠如であり、単一のシナリオで複数の時間のかかる試行が必要でした。
IGNのRowanKaiserは、ゲームのシンプルさと緊張したストーリーを賞賛し、「最もシンプルなインターフェイスと昔ながらのグラフィックスでも、ストーリーテリングとゲームプレイの新しい組み合わせが可能であることを示すデモンストレーション」と呼びました。

参考文献
^ “Entrevista:Jordi de Paco、de Deconstructeam” [インタビュー:Jordi de Paco、Deconstructeamから]。Anaitgames(スペイン語)。2014年3月29日。
^ 「神は蒸気で見ているでしょう」。スチーム。バルブ。
^ カイザー、ローワン(2014年7月25日)。「神々はレビューを見ているでしょう」。IGN。IGNエンターテインメント。
^ Haulica、Radu(2014年7月27日)。「神々はレビュー(PC)を見ている」。ソフトペディア。SoftNewsNET 。
^ ホワイトヘッド、ダン(2014年7月28日)。「神々はレビューを見ているだろう」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。
^ “Ludum Dare 26:トップエントリー-Overall(Jam)”。LudumDare。
^ 「神は見守っています」。インディーゴーゴー。
^ サイクス、トム(2015年5月30日)。「GodsWillBeWatchingは、無料のエピローグの章を追加します」。PCGamer。
^ 「神はPCを監視します」。GameRankings。CBSインタラクティブ。
^ 「神はPCのレビューを監視します」。Metacritic。CBSインタラクティブ。
^ ダンカン、アラスデア(2014年8月1日)。「レビュー:神々が見守っています」。デストラクトイド。ModernMethod 。
^ ムーア、ベン(2014年8月4日)。「神は見守っています-レビュー」。GameTrailers。メディアに逆らう。

外部リンク
公式ウェブサイト
神々はDevolverDigitalで
神々はDeconstructeamのLudumDare開発ページを見ています
神々はDeconstructeamのLudumDare開発後のページを見ています
神々はLudumDareで

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